Rise of the Tomb Raider - pierwsze testy DirectX 12 

Wraz z piątkową łatką w grze pojawił się benchmark oraz wsparcie DirectX 12 - w końcu pozytywne zaskoczenie? Cóż. Nie.

Image

Szast prast! Nagle i niespodziewanie mamy już trzy gry z obsługą DirectX 12, czyli Gears Of War: Ultimate Edition, Hitman i właśnie Rise of the Tomb Raider. Po pierwszych implementacjach nowego API nie należy spodziewać się jednak przełomu - podobnie zresztą jak było z pierwszymi próbami wprowadzenia DirectX 11.

Włączając obsługę DirectX 12 w Rise Of The Tomb Raider dostajemy znaczącą informację, że nie w każdym przypadku należy spodziewać się wzrostu wydajności. 

Image

Na pierwszy ogień poszła mocna platforma sprzętowa z procesorem Intel Core i7 5960X @4 GHz i kartami graficznymi ASUS Radeon STRIX R9 390X OC (sterowniki Crimson 16.3 hotfix).

- Rise Of The Tomb Raider - 2560 x 1440, bardzo wysokie, FXAA - [kl./s.] benchmark, wynik ogólny

Zgodnie z informacjami producenta i oczekiwaniami, na razie nie ma czym się ekscytować. Wkrótce sprawdzimy działanie gry także w innych konfiguracjach - również ze słabszymi procesorami, bo właśnie tam należy spodziewać się największego przyrostu wydajności i z różnymi kartami graficznymi.

Źródło: informacja własna

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY