Gdy karta ląduje w naprawie i pozostaje tylko "integra"

Ta smutna sytuacja, kiedy z karty graficznej idzie dym, a Ty musisz cisnąć na integrze... Czy da się grać w nowe gry na zintegrowanej grafice Intela?

Kiedy trzeba użyć integry

Zintegrowane układy graficzne w procesorach Intela często są traktowane jako dodatek, bądź zapasowy układ, gdy zewnętrzna karta graficzna odmówi posłuszeństwa. Procesory Core szóstej generacji (Skylake) montowane w podstawce wyposażone są w zintegrowaną grafikę Intel HD 530. Układ ten jest nieco szybszy od HD 4600 znanego z procesorów Haswell (czwarta generacja Core), ale wolniejszy od Iris Pro znanego z procesorów Broadwell (piąta generacja).

Image

Przyjmijmy, że nasza zewnętrzna karta graficzna wylądowała właśnie w serwisie, a grać przecież trzeba. Czy grafika zintegrowana z procesorami Skylake faktycznie pozwoli nam na "alarmową" rozgrywkę? Sprawdzamy to na przykładzie znanych tytułów.

Na początek przypominamy, gdzie pod względem wydajnościowym plasuje się Intel HD 530 - oczywiście w porównaniu z innymi zintegrowanymi grafikami.

3DMark - Sky Diver (wynik ogólny) - [punkty] więcej = lepiej

AMD A10-7870K (Radeon R7) 2400MHz  6532
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) 2400MHz  6466
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) 1866MHz  6401
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) 1600MHz  6370
AMD A10-7870K (Radeon R7) 1866MHz  5928
AMD A10-7870K (Radeon R7) 1600MHz  5645
Intel Core i5 6600K (HD 530) 2800MHz*  4648
Intel Core i5 6600K (HD 530) 2133MHz*  4581
Intel Core i5 4690K (HD 4600) 2400MHz  3794
Intel Core i5 4690K (HD 4600) 1866MHz  3598
Intel Core i5 4690K (HD 4600) 1600MHz  3405
Intel Core i3 4130 (HD 4400) 2400MHz  2615
Intel Core i3 4130 (HD 4400) 1866MHz  2549
Intel Core i3 4130 (HD 4400) 1600MHz  2450

* platforma Skylake jako jedyna korzysta z pamięci DDR4

Intel HD 530 z pewnością będzie wydajniejszy niż HD 4600, ale niewielka to pociecha. Dzięki zastosowaniu wyżej taktowanych pamięci RAM można uzyskać nieco więcej wydajności, ale jest to wartość marginalna - nie będzie ona tak spektakularna jak w przypadku zintegrowanych z APU Radeonów.

Na kolejnych stronach znajdziecie testy popularnych gier na zintegrowanej grafice Intel HD 530.

Platforma testowa

  Procesor:
Intel Core i5 6600K 3,5-3,9 GHz (4C/4T)
     
  Płyta główna:
ASUS B150 PRO Gaming AURA (LGA 1151)
     
  Zintegrowany układ graficzny:
Intel HD 530
     
  Pamięć RAM:
G.SKILL Ripjaws 4 2x4 GB DDR4 3000 MHz
     
  Dysk SSD:
GoodRAM CX100 240 GB
     
  Chłodzenie procesora:
be quiet! Shadow Rock Slim

System operacyjny i sterowniki:

  • System operacyjny: Windows 10 Pro 64-bit

Testy Intel HD 530 w grach

Oczywiście w przypadku zintegrowanej grafiki Intel HD 530 należy zapomnieć o wysokich detalach, czy rozdzielczości - przynajmniej w przypadku wymagających gier.

Pokusiliśmy się o nagranie rozgrywki z włączonym programem Fraps (tylko do wyświetlania klatek na sekundę) - szybkość działania gry można podziwiać w prawym górnym rogu materiału wideo.

Star Wars: Battlefront

Rozdzielczość 1366 x 768, ustawienia niskie i... nie jest źle. Szybkość działania gry potrafi spaść do 30 klatek na sekundę, ale momentami jest to ponad 40. Dla każdego fana Gwiezdnych Wojen spragnionego rozgrywki integra ta może więc "uratować życie". W przypadku Battlefront sprawdzaliśmy grę na nieco podkręconej konfiguracji - zwiększyliśmy taktowanie iGPU (zintegrowanego układu graficznego) do 1250 MHz, co powinno być w zasięgu praktycznie każdego egzemplarza tego procesora.

Fallout 4 

W rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach niskich otrzymaliśmy średnio 33 klatki na sekundę (minimalne klatki na sekundę spadały do 28). Zmniejszając rozdzielczość do 1280 x 720 można uzyskać średnio 35 klatek na sekundę (minimalnie 30). Problemem jest jednak niestabilne działanie gry - na Windows 10 konieczne do uruchomienia jest ustawienie zgodności z Windows 7, a i tak gra potrafi znienacka wyskoczyć do pulpitu.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

W przypadku trzeciego "Wiesia" na płynną rozgrywkę nie ma szans. W rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach minimalnych udało nam się "wycisnąć" średnio zaledwie 17 klatek na sekundę (minimalnie 8).

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

W rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach niskich integra Intela radzi sobie nadspodziewanie dobrze - średnio ponad 40 klatek na sekundę. Nawet zastosowanie 1920 x 1080 pozwala na osiągnięcie około 30 fps - całkiem zacnie.

Counter Strike: Global Offensive

CS:GO to gra o zdecydowanie mniejszych wymaganiach niż powyższe tytuły. Spokojnie możemy pokusić się nie tylko o zwiększenie rozdzielczości, ale i detali. 1920 x 1080 w ustawieniach niskich pozwala na osiągnięcie ponad 40 klatek na sekundę, a w ustawieniach wysokich (bez wygładzania krawędzi i rozmycia ruchu) ponad 30 klatek na sekundę. W tym przypadku wiele też może zależeć od konkretnej planszy.

Integra Intela i gry?

Gracz podstawiony pod ścianą będzie mógł wykorzystać Intel HD 530 do grania. Nie można jednak spodziewać się cudów - sprawdzając działanie gry od razu ustawiajmy niską rozdzielczość i najniższe detale. Należy się też liczyć, że nie wszystkie gry będą działać poprawnie z zintegrowaną grafiką Intela. Oprócz wspomnianego Fallout 4 problemy sprawiała nam również gra Call Of Duty: Black Ops 3, która często się zawieszała.

Ale cóż... Do czasu powrotu zewnętrznej karty graficznej z naprawy trzeba jakoś sobie radzić...

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ