Wprowadzenie
30 maja miała miejsce premiera układu graficznego GeForce GTX 770. Pomimo zastosowania starszego rdzenia GK104, dzięki dobrej wycenie stała się silniejszym zawodnikiem od konkurencyjnego Radeona HD 7970 GE. Do testów otrzymaliśmy akcelerator zaprojektowany przez firmę Zotac. Jak wpadnie w naszych testach? Zapraszamy do dalszej lektury.
Część z nas była zawiedziona zastosowaniem przez Nvidię lekko zmodyfikowanego rdzenia, któremu dodano funkcję Boost 2.0. Nie ukrywamy, że długo przed premierą GTX-a 770 liczyliśmy na jakąś odświeżoną architekturę, aniżeli „odgrzanego kotleta”. Niemniej jednak karta broni się atrakcyjną ceną i świetną wydajnością – pozwala na granie na 30-calowym monitorze. GeForce GTX 770 w tym momencie wydaje się być lepszy wyborem, niż starszy GeForce GTX 680, jak również Radeon HD 7970 GE.
Dziś w nasze ręce trafiła konstrukcja przebudowana przez firmę Zotac. Producent ostatnio stawia coraz bardziej śmiałe kroki i potrafi zaskoczyć konkurencję wysokimi częstotliwościami taktowania. Z drugiej strony autorskie systemy chłodzące często były głośniejsze niż układy innych firm. Za chwilę sprawdzimy, czy tym razem producent przyłożył większą uwagę do kultury pracy.
Zotac GeForce GTX 770 AMP!
Zotac GeForce GTX 770 AMP! od wersji referencyjnej różni się przede wszystkim wyglądem i parametrami pracy. Rdzeń został podkręcony z 1046 MHz do 1150 MHz, zaś pamięć z 1752 MHz do 1800 MHz.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki
- Instrukcje obsługi
- Przewód zasilający kartę
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Naklejka z logiem producenta
- Kupon na pełne wersje gier z serii Splinter Cell
Na uwagę zasługuje niezłe wyposażenie akceleratora – mamy tu na myśli pakiet gier Splinter Cell. Dodatkowo, w pudełku powinien znaleźć się kod do pobrania Metro: Last Light. Karta graficzna objęta 5-letnim okresem gwarancyjnym.
Zotac GeForce GTX 770 AMP!
Karta jest większa, niż model opracowany przez inżynierów firmy Nvidia. Płytka ma co prawda 26 cm, lecz wystaje poza nią na ok. 1,5 cm czarna obudowa układu chłodzącego. W typowych obudowach komputerowych nie powinno być jednak kłopotu z pomieszczeniem akceleratora.
Kolorystycznie, Zotac GeForce GTX 770 AMP! przypomina inne produkty firmy Zotac. Laminat płytki drukowanej, osłona chłodzenia została pokryta matowym ciemnym matem, zaś wentylatory mają pomarańczowy kolor. Całość prezentuje się nieźle, choć świeżo upieczony posiadacz zamiast oglądać kartę z bliska, pewnie zaraz włoży ją do komputera i rozpocznie instalację.
Zotac GeForce GTX 770 AMP! przez cały okres testów sprawował się bez zastrzeżeń – żadnych zawieszeń czy błędów w wyświetlaniu grafiki. Na pochwałę zasługuje system chłodzący, który nie wymaga włożenia zatyczek do uszu podczas grania. Jest cichy, choć naszym zdaniem w tej kwestii nie góruje nad chłodzeniem znajdującym się w referencyjnej wersji karty.
Wydajność również mogłaby być nieco lepsza: w czasie grania rdzeń miał temperaturę 80 stopni. Przeciętnie, tym bardziej, że autorski układ chłodzący został wyposażony w 5 rurek cieplnych, duży radiator z mnóstwem aluminiowych finów i dwa wentylatory o średnicy 85 mm.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- 2x SLI
- Zasilanie 6+8 pin
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.4 beta
- Karta GeForce GTX 690 – ForceWare 314.22
- Karta GeForce GTX 680 – ForceWare 320.00
- GeForce GTX Titan – ForceWare 320.00
- AMD Radeon HD 7990 – Catalyst 12.102.3-130412a
- GeForce GTX 780 – ForceWare 320.18
- Zotac GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1920x1080 AA x4, AFx16
- 2560x1600 AA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 1920x1080 AA x4 / AF x16
- 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro 2033
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro: Last Light
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Fraps'a.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1920x1080 FXAA / AF x16
- 2560x1600 FXAA / AF x16
Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark
3DMark - Fire Strike
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 10857 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 9186 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 8449 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 8034 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 6798 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 6690 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 6673 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6144 |
Na rozgrzewkę sprawdziliśmy wydajność nowego akceleratora firmy Zotac w syntetycznym teście 3DMark. Wynik poniżej poziomu karty Radeon HD 7970 GE nieco nas zaskoczył – spodziewaliśmy się lepszego rezultatu. Również przewaga nad standardowo taktowanym układem GTX 770 jest stosunkowo niewielka.
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 36 29 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 28 24 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Zaawansowany silnik graficzny w Crysis 3 rzuca na kolana większość dostępnych dziś akceleratorów. Jak widzimy, tryb 2560x1600 jest grywalny na garstce kart kosztujących tysiące złotych. Zotac GeForce GTX 770 AMP! na tle innych wypadł dobrze, choć tak jak wspomnieliśmy, tak wysoka rozdzielczość jest zbyt wymagająca, aby można było komfortowo przechodzić kolejne etapy gry.
Dirt: Showdown - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 134 117 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 78 68 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 70 62 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 64 54 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Choć Dirt: Showdown zawsze gorzej działał na kartach graficznych z układami GeForce, to w przypadku wysoko taktowanego GeForce GTX 770 nie ma większych problemów z zabawą w trybie obrazu 2560x1600. Zotac GeForce GTX 770 AMP! wyświetlał odpowiednią liczbę kl./s, aby można było mówić o przyjemnej rozgrywce w bardzo wysokiej rozdzielczości. Nie udało się jednak pokonać głównego rywala – HD 7970 GE.
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 61 44 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 59 42 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 42 38 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 40 35 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 38 34 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 38 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 37 31 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 35 28 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Far Cry 3 stawia duże wyzwania kartom graficznym, zwłaszcza w rozdzielczości 2560x1600. Bohater artykułu generował obraz na granicy płynności, lecz w przypadku minimalnej liczby kl./s lepiej wypadł w porównaniu do Radeona HD 7970 GE.
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 63 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 77 53 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 66 43 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 58 41 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 56 40 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 56 40 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W tym przypadku mogliśmy komfortowo grać w trybie 2560x1600 i raczej nie było mowy o jakimś braku płynności obrazu. Bohater testu na tle innych kart GTX 770 nie oferował jakiejś widocznej przewagi. Przegrał również ze swoim głównym rywalem – Radeonem HD 7970 GE.
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 32 29 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 30 25 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 28 24 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 28 24 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 27 23 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 26 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light w rozdzielczości 2560x1600 i maksymalnych detalach wygląda przepięknie. Gra świateł robi wrażenie, choć pochłania mnóstwo mocy obliczeniowej komputera, zwłaszcza karty graficznej. Podkręcony Zotac osiągał w naszym teście średnio 2kl./s więcej, niż model o standardowym taktowaniu.
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 42 36 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 32 25 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Karta firmy Zotac osiągała niewiele więcej w porównaniu do modelu referencyjnego. Przewaga wynosiła zaledwie 2 kl./s. Podobnie jak w innych przeprowadzonych pomiarach różnice są niedostrzegalne gołym okiem.
Podkręcanie
Prezentujemy wyniki obu kart graficznych po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.
Zotac GeForce GTX 770
Znaliśmy już potencjał do podkręcania modelu referencyjnego i karty firmy Asus. Pora na kartę Zotac GeForce GTX 770 AMP! Przypominamy, że nominalne wartości dla GTX 770, to 1046/1752 MHz. Zotac w fabryce podnosi je do 1150/1800 MHz – ile jeszcze można z niego wycisnąć? Nasze próby zakończyły się na ok. 1180/1832 MHz. Poniżej różnice w wydajności przed i po podkręceniu.
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 36 29 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (@1180/1832) | 28 + 2 24 + 1 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 27 + 3 23 + 2 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 27 + 2 23 + 1 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 28 24 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 134 117 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 78 68 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 70 62 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (@1180/1832) | 64 + 3 54 + 2 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 61 + 5 53 + 3 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 61 + 4 53 + 2 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 64 54 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA OFF, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 32 29 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 28 + 3 24 + 2 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (@1180/1832) | 30 + 1 25 + 1 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 28 + 2 24 + 2 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 30 25 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 28 24 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 28 24 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 27 23 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 26 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 42 36 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 30 + 3 23 + 3 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (@1180/1832) | 32 + 1 25 + 1 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 30 + 2 23 + 2 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 32 25 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pomimo stosunkowo wysokiej częstotliwości taktowania nie udało się zrównać z GeForce'm GTX 780. Zazwyczaj brakowało po kilka kl./s w rozdzielczości 2560x1600. Sam wzrost w szybkości działania gier jest raczej trudno dostrzegalny, choć nie ma co się dziwić. Rdzeń podkręcił się tylko o ok. 10%, a pamięć o zaledwie 3%. Z tym większą niecierpliwością czekamy kolejne na autorskie wersje producentów kart, którzy zwykle po modyfikacji układów chłodzenia pozwalają wycisnąć z karty więcej. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC w tej kwestii wypadł tylko nieznacznie lepiej oferując średnio o 1 kl./s więcej.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 106 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 113 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 114 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 115 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 115 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 120 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 121 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 125 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 137 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 2 [W]
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 325 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 330 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 334 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 338 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 348 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 350 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1180/1832) | 350 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 351 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 355 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 430 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 520 |
Plusem jest pobór prądu na poziomie karty referencyjnej, pomimo wyższej częstotliwości taktowania akceleratora Zotac.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 31 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 31 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 33 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 33 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 33 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 34 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 42 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 42 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis [°C]
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 67 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 69 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 73 75 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 75 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 80 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1150/1800) | 80 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 80 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 82 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 85 |
| Zotac GTX 770 AMP! 2GB (1180/1832) | 86 |
W trybie spoczynku temperatura rdzenia graficznego była niższa o 3 stopnie w stosunku do „referenta”. W grach, Zotac GeForce GTX 770 AMP! rozgrzewał się do 80 stopni - tyle wynosi standardowa granica w biosie karty. Możemy ją zmienić w programie EVGA PrecisionX, co zrobiliśmy w momencie podkręcania. Wówczas GPU osiągał 86 stopni. Karta graficzna firmy Asus oparta na tym samym wypadła tu znacznie lepiej.
Podsumowanie
Przetestowany przez nas Zotac GeForce GTX 770 AMP! ma wiele mocnych punktów. Najważniejszy z nich, to dobra wydajność, która pozwala na zabawę w rozdzielczościach większych, niż Full HD. Choć fabryczne podkręcenie akceleratora nie przynosi jakiegoś specjalnego wzrostu szybkości działania gier w porównaniu do kart o standardowym taktowaniu, to w nowych grach, każda dodatkowa kl./s może się okazać na wagę złota.
Choć system chłodzący pod względem kultury pracy wypada pozytywnie, to szkoda, że nie spisuje się równie dobrze w kwestii wydajności. W wyniku czego układ graficzny pod obciążeniem ma identyczną temperaturę, co model referencyjny. W tej konkurencji Asus GeForce GTX 770 DCUII OC, którego również opisywaliśmy na łamach serwisu, jest znacznie lepszy.
Na koniec należy jeszcze zwrócić uwagę na spory zestaw wyposażenia dodatkowego, a konkretnie gier: seria Splinter Cell oraz Metro: Last Light pozwolą na natychmiastowe przetestowanie karty graficznej w warunkach bojowych. Zotac GeForce GTX 770 AMP! jest zatem kolejnym, interesującym akceleratorem wykorzystującym chip GTX 770 za którego trzeba zapłacić ok. 1740 zł.
A jakie jest wasze zdanie na temat karty graficznej Zotac GeForce GTX 770 AMP!? Zapraszamy do komentarzy.