| 2009-10-06
W ostatnich dniach internet obiegła informacja o zmowie NVIDIA i studia Eidos w kwestii blokowania funkcji wygładzania krawędzi na kartach ATI w grze Batman: Arkham Asylum, co skutkowało znaczącym spadkiem wydajności. NVIDII zarzucano nieuczciwą konkurencję, praktyki monopolistyczne oraz - przede wszystkim - oszukiwanie klientów.
Sprawie przyjrzał się redaktor zagranicznego serwisu PCPer.com. Podczas pisania recenzji gry poprosił Eidos o ustosunkowanie się do tego zarzutu.
Oto rezultat, czyli stanowisko redakcji PCPer.com:
“W przypadku wsparcia antialiasingu w Batmanie, NVIDIA stworzyła silnik AA na potrzeby Eidos – wcześniej AA w tej grze nie istniało. NVIDIA zdawała sobie sprawę, że tytuł będzie przebojem na rynku PC I zainwestowała dużo czasu oraz pieniędzy, by zapewnić ta funkcjonalność na swoim sprzęcie. Podczas wymiany e-maili Eidos przyznał, ze prośba o współpracę deweloperską nad grą została także skierowana do firmy AMD, by mogły zostać przeprowadzone podobne do działania dla kart ATI, ale została ona odrzucona.”
Dodatkowo publikujemy oficjalne stanowisko NVIDIA w kwestii zarzutów. Autorem jest Igor Stanek, Product PR Manager w NVIDIA Ldt.
Oficjalne stanowisko NVIDII:
"NVIDIA nie zrobiła nic złego z Batmanem. W oświadczeniu AMD nie ma ani krzty prawdy. AMD miało dostęp do kodu Batmana długo przed wydaniem gry, ale nic z nim nie zrobili. Silnik Unreal Engine 3 nie obsługuje AA i my poprawiliśmy to z naszej strony. Mam nadzieję, że wszyscy rozumieją, że NVIDIA nie może wprowadzić usprawnień dla sprzętu konkurencji. Ze strony AMD jest znikome wsparcie i nie jest to winą NVIDII. Radziłbym AMD, aby zamiast kłamać o faktach i w ten sposób tłumaczyć swoją nieudolność, zatrudnili jakichś deweloperów i wreszcie wydali trochę pieniędzy na polepszanie gier PC."
Już za kilka dni opublikujemy kolejne testy związane z grą Batman i postaramy się dla was zweryfikować wszelkie wątpliwości.
Żródło: NVIDIA, PCPer.com, Inf. własna
no to ładnie pojechali po AMD i dobrze chyba - ja to rozumiem, wszędzie teraz doszukują się praktyk monopolistycznych - czasami z przesadą (win bez ie)
I co funboye! I co! Chować się!
no nie... Odezwał się człowiek który nic z faworyzowaniem firm wspólnego nie ma hehehe:)
A na XBoxie z grafą ATi jest wygładzanie ???
Kretynie gdzie w x360 masz ati baranie tam jest gtx8800
GPU: ATI R500 (Xenos)
masz przyglupie, poczytaj http://pl.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
oo jak porównać Xbox z pc-tową kartą to rzadkie^^ Ale co się dziwić playstation 3 też się już robi stare:) jedyną zaletą jest to ze często nie wychodzą wydajniejsze wersje. Zakup się wydaje wtedy opłacalny.
nV nam posmarowali i odwalili trochę roboty przy grze... a Wy AMD? Dacie coś?
AMD dało jajco bo producenci oprogramowania powinni tworzyć gry...
to niech AMD nie jęczy, że czegoś nie ma... ja się nie dziwię, że skoro NVIDIA to wykonała - to nie po to aby AMD to miało za darmo - skoro im było szkoda włożenia własnych środków w to :) a przecież jak widać dostali taką propozycję.
wyjaśnienie jest proste: nVidia dala więcej kasy i podbiła stawkę :)
Taka łapówka tylko w białych rękawiczkach
nvidia od zawsze bardziej interesowała się reklama swoich produktów nie tylko słowami, ale i działaniem i widać sporo efektów. Czego niestety o ATI nie można powiedzieć, nawet ze sterownikami są wieczne problemy... co z tego,że ceny maja przystępniejsze? maja, bo muszą... .
Jedyny problem ze sterownikami miałem z GF2... u ATI żadnych a używam ich produktów od czasu ATI Mach64 - nV wtedy raczkowała...
Przestańcie już biadolić z tym, że ATI ma problemy z sterownikami! Czizas! ile będziecie powielać ten mit z przed 10 lat!
Miałem na zmianę karty ATI i Nvidia od czasów TNT i R8500. Nigdy nie znalazłem potwierdzenia tego kretyńskiego mitu o sterownikach.
A ja znalazłem, w R7500 i grze choćby Fellowship of the Ring. A bynajmniej nie była to ostatnia problematyczna ;) Np. na niektórych sterownikach żenująco niska wydajność OGL w NWN.
Pamiętliwyś Waść, bo 7500 to czasy GeForce2, a mamy chyba 2009 rok z tego co wiem i spoooro już się pozmieniało. Do tego 7500 był konstrukcją budżetową więc nie wiem czego oczekiwałeś. W tamtych czasach miałem u siebie 9500PRO oraz 9700 i były to świetne potworki na tamte czasy. Ze sterownikami problemów nie uświadczyłem. Jedynie gdy wprowadzili śmieszne CCC ala NV było trochę pod górkę, ale się z tym ogarnęli i to dawno.
Hueh. Radeon 7500 to nic innego jak Radeon DDR, pierwszy radeon jaki powstał, do tego w niższym wymiarze technologicznym i nieco szybszymi pamięciami. Miażdżył i to dosłownie GF2MX...taki MX który problemów z podanymi przeze mnie grami absolutnie nie miał. I to bynajmniej nie koniec problemów, przez ostatnie 2 lata to raz działało dobrze, raz źle Framebuffer effects w KotOR i KotOR2. Nie takie zamierzchłe czasy jak widać. A że pamiętam początki XXIw to chyba nic dziwnego, pamiętam i problemy na S3 Virge z akceleracją 3D, pamiętam Amigę i C64. W końcu mało co 26 na karku.
To jak tacy pamiętliwi wszyscy i stereotypami jadą to powiem, że nV okłamuje użytkowników co do specyfikacji WSZYSTKICH kart (a co jak generalizować opinie na temat sterowników od ATI to wpadki nV też ;) - seria FX), oszukuje w 3D Markach (seria FX), oraz wciąż notorycznie odgrzewa kotlety...
To trochę z przymrużeniem oka, ale coś w tym jest. Co do sterowników to u ATI problemy już nie występują (które mnie jakoś ominęły...) - mam na myśli prawdziwe problemy a nie to, że jakaś gra trochę gorzej radzi sobie na ATI. Jest kilka gier które gorzej chodzą na nV i to sporo - przykład to nowy Riddick, i nie uważam, że to wina sterowników nV tylko programistów gry.
Ja do teraz nie mogę grać w Splinter Cella na radeonie, po prostu po filmiku czarny ekran...I to nie stereotyp. Jest naprawdę sporo gier które wymagają takiego a nie innego sterownika by raczyły dobrze działać i nic z tego co napisałeś tego nie zmieni. Oczywiście w przypadku NV zdarza się to samo, tyle że rzadziej. Przy okazji jestem pro ATI (i, a jakże, wieloletnim użytkownikiem również) choć wolałem jak byli CAN, nie USA ;) Ale mnie czerwonych klapek na oczy się nie udało założyć, tak samo tych z logiem AMD. Biorę to co aktualnie mi się najbardziej opłaca, a że od lat jest to ATI & AMD...cóż, bywa ;)
I bardzo dobrze ze nie masz klapek na oczach bo wypisywałbyś tu bzdury jakich tu cala masa :)
nvidia nie oszukiwała? Zaczynam się martwić, już się wszyscy przyzwyczili że zieloni zawsze coś kręcą a tu tak. Sprytne, sprytne...(po namysle)...pewnie szykują coś grubszego.
Ale wytlumaczenie! AMD mialo za darmo napisac czesc kodu, a eidos tylko zgarnac kase.
Frajerow szukaja.
A gdy nV piszę "część kodu" i nie bierze za to kasy to jest dobrze nie?
Wspomaganie developerów powinno leżeć też w rękach producentów sprzętu (głównie kart graficznych) by Ci tworzyli gry na PC a co za tym idzie ludzie kupowali coraz nowszy i szybszy sprzęt.
Po co w ogóle Eidos zgłaszał się do jednej ze stron? Przecież to oczywiste że nie napiszą za darmo czegoś co będzie także wykorzystywała konkurencja.
Ati - by zrobiło, by lepiej chodziło na ich kartach. Zrobiła Nv- chodzi lepiej u nich. CHORE! Sami powinni robić własną grę.
EIDOS zgłosił sie do NV i do ATI.
W tym momencie z oskarżen ATI ze NV "oszukuje graczy" stało sie ze ATI olało cała sprawe
NVIDIA od zawsze wspiera developerow i oferuje pomoc przy duzych projektach, czego tak naprawde nie robi ATI.
Dlatego sa gry ktore maja logo The way it's meant to be played, dlatego NVIDIA ciagle ma coraz wiecej oprogramowania ktore wykorzystuje CUDA, dlatego wlasnie planowany najszybszy superkomputer na swiecie ma byc oparty na kartach Tesla.... itd.
Po za samym produktem oferuja wsparcie, ktore jest dosc istotnym elementem.
Skoro ATI tu nie chciala w ogole pomoc by ich produkty tez obslugiwaly AA, to coz, trudno - nie obsluguje. Nikt normalny na swiecie nie pomogl by konkurencji i jest to absolutnie normalne zachowanie ;)
To samo bylo z PhysXem.. ATI dostalo oferte wspolpracy nad standardem fizyki, odrzucili propozycje zostajac przy Havocu, ktory obecnie, praktycznie nie istnieje.
I tak pewnie moznaby wymienic jeszcze wiele rzeczy ;)
Co do praktyk monopolistycznych, to nikt nie przebije komisji europejskiej i ich debilnego wymuszenia na Microsyfie usuniecia IE z systemu operacyjnego. Szczyt glupoty, ale mysle ze nam jeszcze pokaza, a to dopiero poczatek ;)
Źle łączysz fakty chłopie... Zaproponowali fizyksa ale za cenę nie do zaakceptowania. Dodatkowym powodem było to ze mieli już gotowe nowe karty a nie były przystosowane do jego obsługi. nV udostępniła lub złożyli propozycje? nie rozśmieszaj mnie chcieli tylko zarobić :)Masz racje płacą wielkie pieniądze żeby robili aplikacje które działają lepiej na ich kartach sztucznie działając na niekorzyść konkurencji. Z tego powodu mogli odgrzewać karty i nadal sprzedawać je po dobrych dla nich cenach. Sądziłem ze człowiek w twoim wieku będzie rozsądniejszy ale fanboyem człowiek zostaje a nie się rodzi :) Co ty chciałeś wyrazić przedostatnim akapitem? to ze nv chce zmienić świat na lepszy a inne firmy jej w tym przeszkadzają? litości...
NIKT nie robi tego gratis - "by swiat byl lepszy" - to nie tutaj.
Przynajmniej NV dziala, rozwija sie, robi cos a ATI czeka tlumaczac sie np. "poczekamy na OpenCL". Tak jak kiedys wspomnialem: jedni stawiaja na klateczki, inni na ciekawe funkcje.
Fanboystwo nie ma tu nic do tego, lubie NV za to co dostarcza - ATI tego po prostu nie oferuje :)
ps. co do placenia i odrzewania to ATI ma bardzo duzo takich ciekawych praktyk, niestety gorzej w nich wypada.
TO może wymień kilka takich praktyk chętnie posłucham :) Albo nie bo nie zmieścisz tego w 4 postach skoro przekręcają tak programy jak nV :) Może tez opłacają wszystkie serwisy żeby tego nie ujawniały?:) W sumie to można lubić ciekawe funkcje których się nie używa :)
- dirt2 i codemasters zeby tylko wymusic najwyzsze ustawienia bezsensownie na DX11?
- hl2 i zaplacenie valvi 6 baniek tylko daltego by oficjalnie powiedzieli ze gra lepiej dziala na ATI? ;)
ps... jak sie czegos nie uzywa, to zwykle sie tego nie lubi.
Mowie o czyms co sie uzywa :)
HEHEHEH :) ok teraz porównaj to do wszystkich gier jakie widzisz z tym śmiesznym tekstem :) I przedstaw mi jakie są proporcje bo napisałeś ze maja tyle samo lub nawet więcej na sumieniu :) dobrze nie licz już bo się przegrzejesz a w konsekwencji ośmieszysz porównując to z tym co pisałeś wyżej :) Wiec do czego używasz tego 8800? do Transcoding'u filmów? bo chyba tam nie błyszczy :)(proszę cie tylko mi nie odpowiadaj czymś co znajdziesz w Google) A stwierdzenie nie używam/nie opłaca się używać nie jest istotne bo nie robię tego ale mam!!! :) Kupiłem samochód nie jeżdżę nim ale mam :) hehehe
Jedyne sensowne wytłumaczenie dla którego można było wybrać kartę nv w tym momencie jest fizyks. Przed premiera nowej serii istniał jeszcze gtx285 który jest oszczędny i ma wysoka kulturę pracy(zastanawiałem się nad jego zakupem) ale nowa 50 go zgwałciła i pogoniła pod każdym względem poza fizyką ale to może się szybko zmienić. A gt300 cóż jakoś go nie widać...(atrapa to nie karta chyba ze sadzisz inaczej bo u ciebie to różnie bywa:)
w interesie nie wystarczy mieć produkt. Aby odnieść sukces, trzeba mieć porządny marketing, reklamę, zaangażowanie. Skoro ATi produkuje tylko karty byle produkować, to co tu się dziwić.
zejdz na ziemie! nikt nie usuwa IE z windowsa. bedzie kilka najpopularniejszych przegladarek do wyboru przy instalacji
Jak dla mnie to producent gier powinien interesować się jak pisać kod aby chodził pod wszystkie karty graficzne. Leży to w ich interesie bo umożliwi grę większemu gronu użytkowników! NV opracowywała silnik wygładzania i doskonale wiedziała co robi i jaki będzie tego skutek(o dziwo w innych grach problemów nie robili mimo że sami wspierali tworzenie np. Crysis). Widać Nv łapie się już naprawdę dziwnych i niesprawiedliwych sposobów na zwalczanie konkurencji.
Chyba nie wiesz o czym mowisz... CryEngine (od Crysisa) byl w stanie zapewnic funkcje taka jak wygladzanie krawedzi (AA), jedynie byla ona zle zoptymalizowana.
Silnik na ktorym powstal batman, wogole nie oferowal takiej opcji, co znaczylo ze znaczna czesc kodu silnika graficznego trzeba bylo dopisac.
optymalizacja != robienie czegos od nowa.
Moim zdaniem, słabo przeczytałeś powyższego newsa. Producent interesował się w końcu wysłał maila z prośbą o współprace nvidia przyjęła, a ati? :(.
Ale nie róbmy z tego sensacji, to tylko opcja AA z której i tak nie wiele osób korzysta.
A dlaczego tak twierdzisz? Nie sądzę że każdą grę muszą wspomagać obaj producenci a jednak chodzą mniej lub więcej dobrze. To NV stara się wprowadzać własne standardy nie ustalając to z nikim.
Gdzie niby? od kiedy AA to standard nv nie dostepny dla ATI? Z Twojej wypowiedzi wlasnie to wynika..
Myślec tu o Physx (nic o AA nie powiedziałem) a miałem w ten sposób nawiązać do sposobu w jaki NV "wspomaga" tworzenie (robiąc pod siebie, ale również nie mówię że ATI dobrze się zachowało bo coś z tym wsparciem jest u nich nie tak chyba że nie mamy pojęcia jak wygląda ta współpraca (pieniążki?)).
HaHa..., zaoferowali silnik AA, a wyszedł PhysX. ;)
Nie dziwię się AMD, że podjęło taką decyzję.
tez sie nie dziwie.. gra od razu byla pod nv robiona[physix?] wiec o czym my tu rozmawiamy?
Gdyby od początku była robiona pod Physix to nie przesuwali by daty premiery i wydawali dodatkowych patchy :P
Cieszę się, że nVidia wspiera twórców. Dobra, może ma z tego zyski, może ma z tego popularność, ale kurde wspiera. Patrząc na skalę piractwa to i tak dobrze, że na PC w ogóle jeszcze gry się wydaje :/
Tak wspiera. Ty akurat wiesz co tam jest w tych umowach NA WYŁĄCZNOŚĆ między firmami.
Jak do niektórych barów się pójdzie to też tylko piwo Lech. ;)
Ciekawe dlaczego w takim kraju jak USA nikt nie reaguje na to co się dzieje na rynku głównie IT/Telekomunikacja, a o Polsce to w ogóle nie ma co wspominać.
Rozmawiamy o tym ,ze AMD pomimo świadomości swojego błędu czyli odrzucenia współpracy przy grze, oskarżyła NVidie o praktyki niezgodne z zasadami zdrowej konkurencji rynkowej. Jedna sprawa jest brak chęci wspierania swojego produktu, a druga oczernianie kogoś kto chce to robić nawet jeśli poniesie wysokie koszty pieniężne. Obecnie na rynku GPU AMD radzi sobie świetnie i tego typu zagrania są co najmniej nie na miejscu.
Nie AMD tylko jeden koleś i nie jako oficjalne stanowisko firmy, a jego prywatna opinia. To po pierwsze. Po drugie to AA działa na radeonach po zmianie vendor id - czyt. NV pomogła przy powstaniu AA w Batmanie, ale okazało się że na radziejonach przy okazji też to działało więc dodali ograniczenie przy wykryciu kart innych niż NV ;) Nie jest to niezgodne z prawem, trudno też zarzucać NV jakieś nieuczciwe praktyki...choć rozwiązanie nieco nieeleganckie prawdę mówiąc.
Jak dla mnie to właśnie tą wypowiedzą EIDOS i NV przyznały się do nieuczciwych praktyk. Czy na pudełku z grą jest napisane że w pełni nie obsługuję kart RADEON. Jeżeli nie to jest to właśnie nieuczciwe. Gdyby przed premierą kart wydali info że Batman nie będzie obslugiwał wszystkich efektów na kartach ATI to byłoby wszystko w porządku. Ludzie którzy kupili tą grę mogą się czuć oszukani i uważam że słusznie. Dlaczego to było ukrywane przed premierą, dlaczego podczas testów nikt o tym nie pisał ? Spójrzcie prawdzie w oczy to jest oszustwo !!!
Sam mam obecnie Radeona 4870, ale musze przyznac, ze tutaj akurat tylko tworcow Batmana i AMD mozna winic. Bo Nvidia stwierdzila, ze pomoze, a co im tam (pewnie wiedzieli, ze AMD to sobie oleje) i mamy to co mamy. Idealna sytucja bylaby wtedy gdyby EIDOS zajal sie poprawieniem tego silnika, ale coz... Bez AA ta gra tez wyglada pieknie, wiec ja osobiscie jakos bardzo nie narzekam ;)
dokładnie, też mam radka i akurat brak AA w Batmanie nie jest problemem, w rozdzielczości 1680x1050 wygląda na tyle dobrze że AA jest po prostu zbędny...
Powinniście pisać bajki... Skąd Wy możecie wiedzieć, co tak naprawdę działo się za kulisami wydarzeń (vide obecna "afera hazardowa")?
A czy zmiana ID urządzenia tak by było wykrywane jako GF pozwala na włączenie AA, czy po prostu Radki są 'ułomne' w tej kwestii ???
Akurat ciekawy news, bo właśnie przeszedłem sobie demo tej gry Batman na dniach i jak zobaczyłem odniesienia do kart nVidii przy początkowym ekranie ustawień to od razu mi się wymiotować zachciało.
http://www.batmanarkhamasylum.com
Wielkie wychwalone USA !!!
Szkoda słów dlatego nawet mi się nie chce komentować tego. Zwyczajnie nie zamierzam kupować takich gier jak Batman, czy NFS Shift (a raczej chyba shit bo dźwięk przestrzenny 5.1 to mam w Burnout Paradise a w demo shifta nie słyszałem, żeby było przestrzennie i muzyka taka cicha, że w ogóle jej nie słychać i absolutnie niczym nieuzasadnione spowolnienie ilości klatek - tak te wielkie Physics by nViadia).
Moze potrzebujesz wiecej niz 2 glosnikow?
Niczym nieuzasadnione spowolniene ilosci klatek? Caly czas byla mowa o przeniesieniu generowania fizyki na GPU, jak to juz w koncu zrobili zeby odciazyc proca to fani ATI psiocza ze nV wprowadza swoje standardy.
No ja was ludzie nie rozumiem, jak nie urok to sraczka.
Do shita by wystarczył jeden bo i tak muzyki nie słychać, która niby wielce wychwalona i miała niby powodować zwiększoną szybkość jazdy na zakrętach według niektórych artykułów tu pisanych - dobry kawał chyba jak ktoś sobie w myślach podśpiewuje.
to ktos gra w to z muzyka? :)
po co ? silnik jest najwazniejszy.. muzyki to sie w radyjku slucha :)
Rób ja uważasz, ale ja nie zamierzam wspierać takiej polityki, dlatego nie zamierzam też kupować tych gier - dobrze wiem czym to pachnie.
Nvidia napisała własny interface do Batmana który nie jest zgodny z DX (jakby był - to chyba nie byłoby problemem odpalić AA na kartach ATI). Teraz do nas należy ocenić ich działanie - wg mnie było to celowe obejście standardów - co stawia także w złym świetle EIDOS.
Mi EIDOS nie po raz pierwszy podpadło. Już przy samym Tomb Raider miałem kiepskie nastawienie, zwłaszcza po Tomb Raider Legend i tym ich Securom po którym nagrywarka przestaje działać, a system zaczyna mulić i ich cudownemu NextGeneration które było wydane tylko dla wybranych.
Nie wspominając o żenujących stuck pointach w których można utknąć podczas gry i wynalazkach w stylu half-man-half-horse i uskok który się wykonuje żeby przejść etap.
Między innymi dlatego nie kupiłem kolejnej części.
Takie zagrania na rynku są od dawna. Podobnie się kiedyś mówiło, że rodzaje kart jednej firmy lepiej wypadały 3DMark-u, nie dlatego że były lepsze, tylko że były zoptymalizowane pod jednego z producentów.
To co mnie najbardziej boli jako użytkownika to fakt, że każdy producent robi swoje dziwne standardy i nimi się reklamuje. Nie interesuje mnie, które lepsze, które się przewijają przez wszystkie recenzje, plakaty i reklamy. Powinien być jeden standard, niech to będzie DirectX czy OpenCL czy jeszcze coś innego. Niech te standardy implementują wszyscy producenci w swoich urządzeniach. Programiści niech wykorzystują uniwersalny interfejs/biblioteki. Programiści poświęcą mniej czasu na kodowanie a dla nas zaowocuje to niższymi cenami oprogramowania.
Tak sie niestety kurde nie da...
Wez sobie jako przyklad (burdelu w "standardach" chociazby jezyki HTML ile jest ich odmian, albo kodowanie znakow (chyba z 40 czy wiecej? + MS ktory tworzy swoje cuda) :)
Przerabane... bycie programista w tych czasach to ciezka sprawa.
Gdyby nie było takich barier wejścia (nie tylko IT/Telekomunikacja) to podejrzewam, że kreatywni ludzie z miejsca by wymietli te wszystkie wielkie firmy z rynku.
Co do odmian HTML-a to masz instytucję, która to standaryzuje http://www.w3.org/
Kodowanie znaków to już inna para kaloszy, ale ktoś wymyślił jak zakodować wszystkie znaki
http://www.unicode.org/
Jednym słowem, są organizacje, które chcą coś ujednolicić. W tym kierunku powinien też pójść rynek GPU. CPU udało się jakoś pożenić. Więc można.
Niby UTF-8 jest standardem, ale Microsoft ma swoj standard UTFa ;)
Co z tego ze jest w3c ;) jak nadal mozesz strone napisac na kilka roznych sposob (xhtml, html 4.01, teraz knuja nad html 5 itd...)
Niby standardy, fajnie... ale zeby bys skutecznym trzeba wszystkie naraz ogarniac i w niektorych, skrajnych przypadkach denerowac sie ze cos nie dziala jednak jak zaklada to standard, bo ktos sobie zrobil swoj ;) Jak walka z wiatrakami ;)
Niestety nie da się tego w taki sposób przeskoczyć bo jak by były otwarte standardy wspierane przez Uniwersytety, żeby studenci mogli się uczyć na studiach tego to wszystko spowalniali by Ci wielcy naukowcy którzy na studiach informatycznych uczą matematyki tej samej od X wieków i stawiają studentom pały z matematyki a w korporacjach przy rekrutacji później Cię pytają o średnią ocen na studiach (kiedyś miałem taki zgrzyt z Google gdzie mnie gościu polak pytał o oceny z algebry i analizy matematycznej) co jest absurdem, ale psychologicznie wytłumaczalne dlaczego akurat takich szukają i czemu to akurat jest dla nich interesujące.
Każdy Ci to powie co ma pojęcie o rynku i ekonomii że największy monopol jest właśnie w sektorach użyteczności publicznej, IT/Telekomunikacja, nie wspominając o tym, że na stanowiska CEO wielkich korporacji są obsadzani politycy albo ludzie powiązani (co nie jest tajemnicą wystarczy wejść na wikipedię).
Do tego jak się dorzuci bariery prawne (pomijając już technologiczne) wejścia do sektora to jest to co jest.
Najgorszy jest brak konkurencji z mojego doświadczenia !!! Silna konkurencja załatwia wszelkie problemy również zdrowy rynek pracy.
EIDOS dało ciała i raczej nie był to przypadek. W ramach znanej współpracy dali Nvidii możliwość napisania kawałka kodu, który będzie działał jak będą chcieli...
Jak tak dalej pójdzie, to przy następnej grze EIDOS zatrzyma się na na etapie wstępnego projektu i zacznie wysyłać maile do różnych firm:
- kto chce napisać muzykę? Firma X? - Ok. Zaklepane, dalej...
- kto przygotuje efekty dżwiękowe?
- chętny na projekt menu?
- projektant silnika 3D?
- kto dorobi efekty specjalne?
- ...
- i na koniec projekt pudełka. Tak...
Potem wszystko posklejają do kupy i będzie gra jak się patrzy! I wyjdzie tanio, albo nawet już przed wydaniem będą na plusie. Bo każda firma napisze kawałek kodu i jeszcze za te wyróżnienie odpowiednio zapłaci. Toż to interes XXX tysiąclecia!
BTW, jak by AMD na tym zależało, to by założyli własne studio i wydawali gry pod swoją marką i już.
Dokładnie, jakoś setki innych tytułów mogło wyjść ze wsparciem AA czy to sprzętowym czy nie sprzętowym, a tu nagle jeb! Batman nie chce. NV chce narobić szumu wokół siebie żeby się wszyscy zainteresowali ich nowym produktem. Ja mam to tam gdzie słońce nie dochodzi, gram na ps3, ale co dziwniejsze tam tez nie ma AA a kość graficzna jest od NV. Cóż... Batman i tak mi lata koło czegośtam... wykosztowałem się na NFshit i nie żałuje. Wszystkiego i tak się nie będzie miało przy prawie uczciwych polskich zarobkach chcąc kupować oryginały po 170 zł na konsole. Na pc grałem ale się nie umywa na konsoli. ;) Nie no, lubię PC, ale z kartą graficzną za teraz max 350 zł to nie powalczę, a wymieniać co pół roku to o du&% rozbił
Niezłe:
"NVIDIA nie zrobiła nic złego z Batmanem"
Aż strach się bać jakby coś z nim zrobili ;P
Ten news dotyczy czegoś innego. Nie chodzi tyle o wspolprace nvidi z eidosem (bo za to nvidia dostała nagrode- wielkie logo Nvidia "the way..."; czyli dostała niezła reklame).
Cały problem rozbija się o to że to stworzone przez nvidie AA jest obslugiwane przez Ati ale nvida to blokuje, a takie zachowanie jest według mnie nie uczciwe i chciałbym aby to się wyjasniło.
pozdr.
toć to właśnie idealny przykład działania monopolistycznego.. dogadanie się jeszcze przed rozpoczęciem produkcji - zróbcie grę bez AA, my wam go dopiszemy za free (choć zapewne to nie jedyny bonus)
przecież żadna z firm produkujących gry nie pozwoliłaby sobie dziś na wypuszczenie tak zaawansowanej gry na PC bez AA - bazując, wg informacji jakimi raczy nas EIDOS, tylko na tych prośbach o pomoc (czyli nie znając wcześniej stanowisk firm, do których prośby były rozesłane).
choć prawdę mówiąc takie zagranie stwarzałoby mniej kontrowersji - gra wypuszczona bez wodotrysków, odpowiednia firma wydaje łatki dodające np obsługę EAX, kilku rdzeni czy 64 bitów itp..
z innej strony po co w takim razie korzystają w ogóle z DX?! niech od razu napiszą grę we własnym standardzie, który zoptymalizuje Nvidia..
teraz już wiem po co powstało, można śmiało powiedzieć, studio TWIMTBP ("The way it's meant to be played" - ponad 50 inżynierów).. DO TEJ PORY WYSTARCZAŁA OPTYMALIZACJA STEROWNIKÓW (choć już i ta bywała czasem kontrowersyjna)..
Parę słów wywołało lawinę zdań i opinii. Jak było do końca nie dowiemy się nigdy.
Ważnym było oczernienie jednego na korzyść drugiego: "My się staramy i gry chodzą płynnie, a tamci są nieudacznikami i nic nie potrafią".
Na klientach zależy na pewno oby dwóm graczom na rynku kart graficznych, ale dogadali się ci co powinni.
Jakoś na X360 nie ma takich problemów. Niektóre gry wykorzystują Physics, może nie w takim stopniu jak na PC ale bez żadnych problemów. Tak samo z AA w Batmanie(choć wg mnie to marne AA co najwyżej 2x bo krawędzie i tak są nieco postrzępione).Więc niech się nie tłumaczą, że się nie dało bo się dało tylko się w łapę dostało żeby na kartach ATI nie było AA. Kasa, chodzi o kasę. Nvidia widać podkupuje developerów i promuje się na grach. ATI ma z tym dużo gorzej, a szkoda.
blokada AA w Batmanie jest prościutka jak drut i wystarczy zmienić identyfikator karty na jakiegoś GF żeby AA było dostępne. Jest to AA podstawowy bo nV w Batmanie faktycznie zoptymalizowała AA i jest szybsze (selektywne AA, nie wygładza wszystkiego, jednak bez większej różnicy dla oka, przynajmniej nie wprawionego)
trzeba umieć czytać między wierszami
producent gry zwrócił się z prośbą o współpracę nad AA
czytaj:
'dajcie kasę, to AA będzie u was działać'
NV dała, bo ona chętnie daje...
AMD odmówiło...
no to producent zrobił proste ograniczenie:
karta zidentyfikowana jako NV - AA działa
karta 'inna' - AA nie działa ('bo nie zaplacili!), chociaż MÓGŁBY!!!
trzeba trochę czasami pomyśleć nad tym co się czyta...
ja cały czas uważam sprawę za śmierdzącą i to nie z powodu AMD
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160065
odsłon: 95328
odsłon: 34520
odsłon: 28514
odsłon: 26475
odsłon: 24812
odsłon: 22694
odsłon: 21727
odsłon: 18859
odsłon: 18661
odsłon: 18190
odsłon: 17260
odsłon: 15871
odsłon: 15641
odsłon: 15470
odsłon: 14940
odsłon: 14537
odsłon: 14348
odsłon: 13500
odsłon: 13451
odsłon: 13125
odsłon: 12406
odsłon: 11723