Maciej Gan | 2009-11-28

DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki, optymalne karty graficzne

kategoria: gry, wyścigi

producenci: Codemasters

 

Ustawienia graficzne c.d.

Objects: (Low, Medium, High, Ultra) – wbrew pozorom nie określa ilości obiektów na trasie, tylko ich jakość. Różnica w wydajności to 1 klatka.

Trees: (Low, Medium, High, Ultra) – pozwala określić ilość i jakość generowanych w grze drzew. Różnica w wydajności niezauważalna – 1 fps.

Vehicle reflections: (Low, Medium, High, Ultra) – ma duży wpływ na wydajność, 8 klatek. Dotyczy wszelkich odbić, refleksów na karoseriach pojazdów.

Water: (Low, Medium, High, Ultra) – znikomy wpływ na wydajność, zaledwie 1 fps. Ma wpływ na jakość wody, na którą i tak podczas wyścigu nie zwrócimy uwagi;)

Post Process: (Low, Medium) – 1 fps, brak wpływu na jakość grafiki.

Skidmarks: (On, Off) – detal zabierający nam zaledwie 1 fps, dotyczący śladów po kołach pojazdów, efekt wygląda naprawdę bardzo ładnie.

Cloth: (Off, Low, High) – różnica 2 fps, ma wpływ na fizykę wszelkich „szmat” w grze, np. flag.

DX9, DX10, DX11

Aby zauważyć różnice, nie trzeba się zbyt długo przyglądać. O ile między DX9, a DX10 różnica jest w sumie niezauważalna, o tyle DX11 wprowadza o wiele ładniejsze efekty świetlne (HDR), a także gęstsze efekty cząsteczkowe (Particles), na tekstury narzucony jest głębszy Bump Maping, co powoduje, że są one jeszcze ładniejsze, bardziej realistyczne.

A jak wpływa to na wydajność?

  ATI Radeon 5850
DX 9 74 fps
DX 10 69 fps
DX 11 63 fps

Testy przeprowadziłem w najwyższych ustawieniach z czterokrotnym wygładzaniem krawędzi (4xMSAA) w rozdzielczości 1920x1200.
 



odsłon: 199140

Ostatnie komentarze do artykułu

pioruns

2010-11-09 23:16:58

W teście na stronie 7 podano użycie systemu Windows XP SP3 64bit PL. Taki system wogóle nie ujrzał światła dziennego:) Nie ma wersji PL do 64bitowego XP, poza tym, wsparcie dla tego systemu zatrzymało się na Service Pack 2. @tazik21: U...

stefcio21

2010-05-20 18:22:05

Zakup 4870 jest nieopłacalny. Lepiej 5770 z 1gb i dx11. Gra wyglada super, plynnosc gwarantowana. A pisał ktoś ze nie ma roznicy miedzy dx9 a 11... Jest i to duża. Na screenach tego nie widać.

piaseq

2009-12-09 10:46:42

Zaintersowanym polecam przyjrzeć się funkcji tessellation, która pozwala na sprzętowe dzielenie polygonów i tym samym uzyskiwanie fotorealistycznych powierzchni.

zobacz wszystkie komentarze (198)

skomentuj artykuł

Polecamy

Konsole przenośne - jaką wybrać
Jeśli lubisz mobilną rozrywkę, konsola przenośna zapewni więcej frajdy ...
kategoria: konsole do gier producent: Sony Ocena: 9 57
AMD Llano - do czego nadaje się APU?
Sprawdzamy w działaniu większość modeli APU AMD, w tym topowy model ...
kategoria: procesory producent: AMD Ocena: 27 68
XFX Radeon HD 7970 BE Double Dissipation - test i cena
Testujemy autorską kartę XFX Radeon HD 7970, która została fabrycznie ...
kategoria: karty graficzne producent: XFX Ocena: 22 72
Lenovo IdeaPad U300s - test, cena i opinie
Podpowiadamy na co zwrócić uwagę przy zakupie ultrabooka oraz testujemy ...
kategoria: laptopy producent: Lenovo Ocena: - 22
Motorola RAZR - test, cena i opinie
RAZR ma 4,3-calowy ekran Super AMOLED i jest jednym z najcieńszych smartfonów ...
kategoria: smartfony, telefony producent: Motorola Ocena: 12 54
Produkty polecane przez redakcję. Kupując z benchmark.pl wspierasz serwis. Dziękujemy!
82,80,-
 z VAT