GTX 1070 raz jeszcze
Sytuacja na rynku kart graficznych obecnie jest dość klarowna. W segmencie dla entuzjastów Nvidia obecnie nie ma konkurencji, a w niższych toczy dość wyrównany bój z AMD. W tej pierwszej kategorii mamy konstrukcje oparte na architekturze Pascal. Mowa tutaj oczywiście o GTX 1070 oraz 1080. I to właśnie na tym pierwszym została oparta karta Asusa, którą dziś testujemy.
Większość producentów kart graficznych ma w swoim portfolio przynajmniej 2 - 3 serie konstrukcji opartych na danym układzie różniących się najczęściej zastosowanym system chłodzenia, podświetleniem oraz ceną. Testowana karta Asusa - GTX 1070 Strix Gaming jest najmocniejszą (ale i najdroższą) konstrukcją tej firmy.
Zanim przejdziemy do testu właściwego przypomnijmy najważniejsze cechy architektury Pascal. Mniejszy proces technologiczny przełożył się na wyższą wydajność układów, niższe zapotrzebowanie na energię elektryczną oraz ich wyższe taktowanie. Nie należy zapominać również o nowych technologiach takicj jak Ansel czy VWorks Audio. Więcej na ich temat znajdzie w naszej recenzji GTX 1080.
GTX 1070 został wyposażony w 1920 procesorów strumieniowych, 120 jednostek teksturujących oraz 64 renderujące. W relacji do większego brata - GTX 1080, wycięto więc jeden klaster GP (5 bloków SM), obniżono też nieco taktowanie bazowe (do 1506 MHz), a pamięci GDDR5X zastąpiły "zwykłe" GDDR5.
Warto również pamiętać, że architektura Pascal przyniosła sporo usprawnień na froncie VR. Dodano wsparcie dla SLI, które przy połączeniu dwóch kart powinno zapewnić idealne warunki do zabawy w wirtualnej rzeczywistości, w każdych warunkach. Twórcy gier VR mogą również od teraz korzystać z bibliotek PhysX.
Asus GeForce GTX 107 Strix Gaming oprócz autorskiego, półpasywnego chłodzenia ma również poniesiony (bazowy) zegar rdzeń do 1657 MHz. Producent nie zdecydował się natomiast na przetaktowanie pamięci, a więc w ich przypadku zegar działa "z prędkością" 2000 MHz.
Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme vs Asus GeForce GTX 1070 Strix Gaming
Asus GeForce GTX 1070 Strix Gaming w liczbach
| Karta | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 1070 | Asus GeForce GTX 1070 Strix Gaming |
| Rdzeń | GM204 | GM200 | GP104 | GP104 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 16 nm | 16 nm |
| Liczba tranzystorów | 5,2 mld | 8 mld | 7,2 mld | 7,2 mld |
| Taktowanie | 1126/1750 MHz | 1000/1750 MHz | 1506/2000 MHz | 1657/2000 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2048 | 2816 | 1920 | 1920 |
| Jednostki rasteryzujące | 64 | 96 | 64 | 64 |
| Jednostki teksturujące | 128 | 176 | 120 | 120 |
| Pamięć RAM | 4096 MB 256-bit | 6144 MB 384-bit | 8192 MB 256-bit | 8192 MB 256-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 224 GB/s | 336 GB/s | 256 GB/s | 256 GB/s |
ASUS GeForce GTX 1070 Strix Gaming
Patrząc na kartę Asusa trudno nie odnieść wrażenia, że już ją gdzieś wydzieliśmy. I tak wrzeczywistości jest, model oparty na układzie GTX 1070 jest w zasadzie bratem bliźniakiem mocniejszej konstrukcji tego producenta (GTX 1080). Podobnie jak i w jego przypadku i tutaj producent zdecydował się na przetaktowanie rdzenia (do 1657 MHz).
Złącza
- 1x DVI
- 2x DisplayPort 1.4
- 2x HDMI 2.0
- 8-pinowe zasilania
Standardowo w przypadku kart Asusa z serii Strix mamy tutaj układ wyjść w standardzie 2/2/1. Dość popularny w tej klasie sprzętu choć część producentów nadal obstaje przy 3/1/1. Generalnie sprowadza się to prywatnych preferencji, a dostępne na rynku przejściówki (DP->HDMI) rozwiązują ewentualny problem braku odpowiednich złączy.
Stylistyka nowych kart z serii Strix to dość osobliwy temat. Jednym się podoba innym twierdzą, że jest nuda do bólu. My ją generalnie lubimy, a przynajmniej do momentu włożenia karty do platformy testowej. Bowiem podświetlenie Aura RGB zdecydowanie nasz irytuje. Na całe szczęście można je (prawie) dowolnie skonfigurować za pomocą dodatkowej aplikacji.
Jak praktycznie wszystkie karty klasy premium, konstrukcja Asusa została wyposażona w stylowy, wzmacniający backplate z charakterystycznym logiem marki. Jeśli chodzi o system chłodzenia to trudno pisać o nim inaczej niż w samych pozytywach. Jest cichy nawet pod pełnym obciążeniem (39 dBA), a do tego skuteczny (temperatura rdzenia pod obciążeniem nie przekracza 68 stopni).
Całościowo jakość wykonania jak i kulturę pracy recenzowanej karty oceniamy bardzo wysoko. Pomijając elementy podlegające prywatnym preferencjom takie jak wygląd czy podświetlenie LED nie da się zaprzeczyć, że karta Asusa ma bardzo wydajny, cichy system chłodzenia i została wykonana z dość przyzwoitej jakości materiałów.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Programy do mierzenia kl./s - Fraps, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 372.70
- Radeon Software Crimson Edition 16.9.2 Hotfix
3D Mark Fire Strike
3DMark - Fire Strike Extreme
Zgodnie z oczekiwaniami autorska karta Asusa w syntetycznym teście 3D Mark uplasowała się dokładnie pomiędzy referencyjnym GTX 1070, a mocniejszym modelem - 1080. Względem tego pierwszego zapewnia o 10% większa wydajność i mniej więcej tyle samo traci do topowej (konsumenckiej) konstrukcji Nvidii.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
Testowana karta Asusa w przypadku Wiedźmina 3 zapewnia w pełni komfortową rozgrywkę w rozdzielczości FullHD oraz QHD. Dopiero w 4K brakuje jej nieco "mocy", ale nie jest żadnym zaskoczeniem, bowiem nawet GTX 1080 nie zapewnia 60 kl/s w takim scenariuszu.
GTA V
Ustawienia testowe
GTA V przy maksymalnych ustawieniach to nadal bardzo wymagająca produkcja. Dość powiedzieć, że w tylko GTX 1080 zapewnie w pełni komfortową zabawę do rozdzielczości QHD włącznie. Testowana karta Asusa jest jednak relatywnie blisko mocniejszego brata i wyraźnie ponad referencyjnym GTX 1070.
Rise of the Tomb Raider
Ustawienia testowe
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 112 104 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 104 95 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 92 86 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 86 79 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 64 55 |
| AMD Radeon R9 Fury X(1050/500) | 60 52 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 59 52 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 50 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 51 46 |
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 74 66 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 68 59 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 61 52 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 58 50 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 46 41 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 44 38 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 40 34 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 39 33 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 34 28 |
Rise of the Tomb Raider - 3840x2160, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 47 40 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 42 34 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 39 31 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 37 29 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 29 24 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 22 19 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 21 18 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 21 17 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 17 13 |
Można powiedzieć, że widzimy tutaj pewną tendencję, która jasno pokazuje, że autorska karta Asusa (jak i ogólnie GTX 1070) nadaje się idealnie do zabawy w rozdzielczości FullHD oraz QHD. Rozgrywka w 4K jest również możliwa, ale trzeba liczyć się z obniżeniem poziomu detali.
Forza Motorsport 6: Apex (DirectX 12)
Ustawienia testowe
3840x2160, Ustawienia ultra
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 64 56 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 60 49 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 54 44 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 50 41 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 38 32 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 36 30 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 33 28 |
Forza Motorsport 6: Apex to przykład dobrze zoptymalizowanej gry działającej w oparciu o biblioteki DirectX 12. Podkręcona fabrycznie karta Asusa osiągnęła w niej średnio 60 kl/s w rozdzielczości 4K przy maksymalnym poziomie detali. Ponownie uplasowała się ona również dokładnie pomiędzy referencyjnym GTX 1070, a 1080.
Doom (Vulkan)
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 148 129 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 133 118 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 102 91 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 93 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 72 63 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 38 30 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 124 111 |
| Asus GTX 1070 (1657/2000) | 113 100 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 72 59 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 63 57 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 54 45 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 48 39 |
Jedyna gra w naszym zestawieniu (i w sumie na rynku nie licząc DOTA 2), które wspiera API Vulkan. Najnowsza odsłona Dooma nie stanowi dużego wyzwania dla topowych konstrukcji. Asus GTX 1070 bez problemu zapewnia w niej komfortową rozgrywkę w rozdzielczości FullHD oraz QHD.
Ashes of the Singularity (DirectX 12)
Ustawienia testowe
Ashes of the Singularity to w zasadzie pierwsza gra / benchmark, który w pełni wspierał DirectX 12. Do tej pory, szczególnie w rozdzielczości 4K wymagania tej produkcji są bardzo wysokie. Testowana karta Asusa zapewnia w pełni komfortową rozgrywkę w rzodzielczości FullHD. QHD jest również grywalne (wszak to RTS), 4K wymaga mocnego cięcia detali aby zachować sensowną płynność animacji.
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby
| Asus GeForce GTX 1070 Strix Gaming | |
| Nominalne taktowanie | 1657(1870 - 1974)/2000 |
| Maksymalne taktowanie | 1715 (~2012)/2190 |
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| Asus GeForce GTX 1070 | 53 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1070 | 328 |
| GeForce GTX 1080 | 344 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| Asus GeForce GTX 1070 | 349 |
| AMD Radeon R9 Nano | 361 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| ASUS STRIX Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 30 |
| AMD Radeon R9 390X | 34 |
| AMD Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| Asus GeForce GTX 1070 | 38 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 60 |
| Asus GeForce GTX 1070 | 68 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| AMD Radeon R9 Nano | 74 |
| AMD Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| AMD Radeon R9 390X | 87 |
Wydajnie, cicho, ale i dość drogo
Wydajność
Autorska karta Asusa zapewnia średnio o 10% wyższą wydajność względem modelu referencyjnego i tyle też mniej więcej traci do GTX 1080. Jest to więc konkstrukcja, która pozwoli nam na zabawę we wszystkich najnowszych grach przy maksymalnym poziomie detali w rozdzielczości FullHD oraz QHD.
Podkręcanie
Niestety jak powszechnie wiadomo architektura Pascal przy standardowym (powietrznym) chłodzeniu za sprawą licznych mechanizmów ochronnych w zasadzie "kończy się" przy 2000 - 2100 MHz dla rdzenia. Nie inaczej jest w przypadku recenzowanej karty. Udało nam się uzyskać zaledwie 2012 MHz, co przełożyło się na bardzo minimalny wzrost wydajności.
Kultura pracy
Nie ma co ukrywać, że jest z pewnością największa zaleta testowanej karty. Jej system chłodzenia jest cichy i bardzo wydajny. Poniżej 70 stopni (68) na rdzeniu przy zegarze rdzenia dobijającym do 2000 MHz to świetny wynik. Oczywiście jak wszystkie karty Asusa z serii Strix i ta posiada półpasywny system chłodzenia, więc wentylatory w spoczynku są całkowicie wyłączone.
Opłacalność
Jak zwykle w przypadku modeli autorskich, szczególnie z topowych serii cena niestety jest dość wysoka. Za kartę Asusa trzeba zapłacić obecnie nieco ponad 2200 zł, to praktycznie 400 zł więcej niż najprostsze konstrukcje referencyjne i dokładnie o tyle samo mniej w przypadku podstawowych konstrukcji opartych na GTX 1080. Czy warto dopłacić? Jeśli ktoś ceni sobie ciszę, solidne wykonanie oraz niskie temperatury to raczej tak.
Dla kogo
Asus GeForce GTX 1070 Strix Gaming to karta przeznaczona dla entuzjastów, którzy oczekują (prawie) najwyższej możliwej do uzyskania wydajności w najnowszych grach. Największa jej zaletą jest wspomniany cichy i wydajny system chłodzenia. Jeśli chodzi o wady to można rzecz, że są uniwersalne dla wszystkich topowych kart opartych na tym układzie - niski potencjał OC oraz wysoka cena.
Ocena końcowa
- przekrojowo dobra wydajność
- fabrycznie podkręcona
- wydajny i cichy system chłodzenia
- cena powinna być nieco niższa
- mały potencjał OC