DirectX 11 - korzyści dla gracza

W październiku możemy oczekiwać premiery Windows 7, Najnowszy system Microsoftu będzie domyślnie obsługiwać DirectX 11. Obsługa tych bibliotek przewidziana jest także dla użytkowników Visty. Do tego czasu na rynku pojawią się także karty graficzne AMD, które zaoferują obsługę DirectX 11. Poznajmy technologie dostępne w tych bibliotekach.

Poniżej zamieszczamy tabelkę porównującą funkcje oferowane w bibliotekach DX10, DX10.1 i DX11.

Funkcje DirectX 11 DX10 DX10.1 DX11
Teselacja Nie Nie Tak
Shader Model 5.0 Nie Nie Tak
DirectCompute 11 Nie Nie Tak
DirectCompute 10.1 Nie Tak Tak
DirectCompute 10 Tak Tak Tak
Wielowątkowość Tak Tak Tak
Kompresja tekstur HDR Nie Nie Tak

Najnowsze biblioteki DirectX 11 zaoferują kilka istotnych nowości. Teselacja to rozwiązanie polegające na dzieleniu wygenerowanych w trakcie tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze. Dzięki temu dany obiekt może być dokładniej narysowany i w rezultacie na ekranie widzimy bardziej szczegółowe obiekty, zawierające więcej polygonów. Wszystko będzie, a przynajmniej powinno być o wiele bardziej realistyczne.

Image

Gra DiRT 2 (DX11) uruchomiona na 3 monitorach dzięki technologii ATI Eyefinity

Kolejną nowością jest obsługa Shader Model 5.0. Korzyści wynikające z używania tej technologii są dość oczywiste - można liczyć na większą wydajność. Szybsze będzie filtrowanie cieni czy wysokiej jakości tekstur. Można liczyć też na większą prędkość przy kompresowaniu i dekompresowaniu danych, jak i na lepsze, bardziej zoptymalizowane wygładzanie krawędzi.

Wiele, naprawdę wiele nowości wprowadzi też API DirectCompute 11 w porównaniu do DirectCompute 10. Szerzej napiszemy o tym przy okazji testu najnowszej karty graficznej AMD. Artykułu możecie oczekiwać już niebawem!

Dodatkowo koniecznie przeczytaj:

Źródło: Inf. własna

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE