Poniżej zamieszczamy tabelkę porównującą funkcje oferowane w bibliotekach DX10, DX10.1 i DX11.
| Funkcje DirectX 11 | DX10 | DX10.1 | DX11 |
| Teselacja | Nie | Nie | Tak |
| Shader Model 5.0 | Nie | Nie | Tak |
| DirectCompute 11 | Nie | Nie | Tak |
| DirectCompute 10.1 | Nie | Tak | Tak |
| DirectCompute 10 | Tak | Tak | Tak |
| Wielowątkowość | Tak | Tak | Tak |
| Kompresja tekstur HDR | Nie | Nie | Tak |
Najnowsze biblioteki DirectX 11 zaoferują kilka istotnych nowości. Teselacja to rozwiązanie polegające na dzieleniu wygenerowanych w trakcie tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze. Dzięki temu dany obiekt może być dokładniej narysowany i w rezultacie na ekranie widzimy bardziej szczegółowe obiekty, zawierające więcej polygonów. Wszystko będzie, a przynajmniej powinno być o wiele bardziej realistyczne.
Gra DiRT 2 (DX11) uruchomiona na 3 monitorach dzięki technologii ATI Eyefinity
Kolejną nowością jest obsługa Shader Model 5.0. Korzyści wynikające z używania tej technologii są dość oczywiste - można liczyć na większą wydajność. Szybsze będzie filtrowanie cieni czy wysokiej jakości tekstur. Można liczyć też na większą prędkość przy kompresowaniu i dekompresowaniu danych, jak i na lepsze, bardziej zoptymalizowane wygładzanie krawędzi.
Wiele, naprawdę wiele nowości wprowadzi też API DirectCompute 11 w porównaniu do DirectCompute 10. Szerzej napiszemy o tym przy okazji testu najnowszej karty graficznej AMD. Artykułu możecie oczekiwać już niebawem!
Dodatkowo koniecznie przeczytaj:
Źródło: Inf. własna