GeForce GTX 460 - Fermi zrobiona jak trzeba!

GeForce GTX 460 to karta graficzna godna polecenia. Oferuje dobry stosunek ceny do wydajności, a przy tym ma jeszcze duży potencjał podkręcania. Dodatkowe plusy to ciche chłodzenie i obsługa DirectX11. Czy pokona Radeony?

Premiera GeForce GTX 460

GeForce GTX 460 to kolejna nowość NVIDII, której premiera odbyła się 12 lipca. Akcelerator ma kosztować około 900 zł i jest czwartym już układem graficznym NVIDII obsługującym DirectX 11. Wprowadzany produkt wykorzystuje chip GF104 i jest oferowany w dwóch wariantach:

  • 768 MB GDDR5 - 192 bit (bohater tego testu)
  • 1024 MB GDDR5 - 256 bit

Pomimo sporego opóźnienia NVIDII za AMD we wprowadzaniu kolejnych akceleratorów, producent stara się tym nie przejmować i systematycznie pokazuje kolejne układy. Nie zdążyliśmy jeszcze dobrze ochłonąć po premierze GeForce’a GTX 465, a tu już serwowana jest następna nowość.

Image

GTX 460 – najważniejsze dane techniczne

NVIDIA prezentując nowy akcelerator w cenie około 900 zł zastępuje i tak już ledwo dostępne układy graficzne GeForce GTX 275 i GeForce GTX 285. Tym samym GTX 460 przejmuje na siebie obowiązek konkurowania z Radeonem 5830, który jak dotąd nie zdobył poparcia, ani u recenzentów, ani u użytkowników.

Dla kogo kierowany jest najmłodszy w rodzinie GTX 460? Przede wszystkich dla osób, które nie mają wystarczająco zasobnego portfela, aby móc sobie pozwolić na któryś z szybszych GeForce’ów opartych na architekturze Fermi. Osoby te oczekują jednak obsługi najnowszego DirectX, efektów cząsteczkowych PhysX oraz silnika CUDA do bardziej zaawansowanych zadań (więcej na ten temat pisaliśmy tutaj).

Image

GeForce GTX 460 – tak wygląda egzemplarz inżynieryjny

GeForce GTX 460 jest kartą graficzną o stosunkowo niewielkich gabarytach. Chip GF104 w porównaniu z GF100 ma mniejszą ilość tranzystorów, co będzie wpływać na mniejsze wydzielanie ciepła i niższy pobór energii.

Zanim przejdziemy do opisu architektury i głównego dania dnia, czyli testów w grach, przedstawiamy listę układów graficznych jakie jeszcze wzięły udział w porównaniu. Podajemy również ich przybliżone ceny.

  • GeForce GTX 285 (od 1080 zł)
  • GeForce GTX 465 (od 1060 zł)
  • GeForce GTX 470 (od 1300 zł)
  • Radeon HD 5830 (od 890 zł)
  • Radeon HD 5850 (od 1150 zł)
  • Radeon HD 5870 (od 1500 zł)

Przeglądając wyniki polecamy zwrócić uwagę na relację pomiędzy GTX 465 a GTX 460. Tymczasem zapraszamy do zapoznania się ze specyfikacją techniczną najnowszego układu graficznego NVIDII.

GeForce GTX 460 - specyfikacja

Image

Starsi bracia korzystający z architektury Fermi wykorzystują jeden i ten sam rdzeń – GF100. Bez względu na to, czy to topowy GeForce GTX 480, czy też dostępny dla większego grona osób GeForce GTX 465. Najnowszy układ graficzny NVIDII został oparty na procesorze GF104, który w porównaniu do protoplasty jest odpowiednio zmodyfikowany. Ma mniejszą powierzchnię i mniej tranzystorów (3,2 mld kontra 1,95 mld), a co za tym idzie - jest tańszy w produkcji.

Spoglądając na schemat blokowy rdzenia karty graficznej GeForce GTX 460 widać spore zmiany w porównaniu z „przodkiem”. GF104 ma zupełnie inną budowę. Procesor graficzny w GeForce GTX 460 złożony jest tylko z dwóch klastrów GPC, czyli o połowę mniej niż w przypadku GF100. Ponadto GF104 ma 7 aktywnych bloków Streaming Multiprocessors, co się przekłada na:

  • 336 procesorów strumieniowych
  • 56 jednostek teksturujących
  • 7 teselatorów

NVIDIA przebudowała blok SM (Streaming Multiprocessors) i zamiast 32 rdzeni jest 48. Zwiększyła się tam również ilość jednostek teksturujących z 4 do 8. Jak już wcześniej wspominaliśmy, dostępne będą dwie wersje kart graficznych GeForce GTX 460: z 768 MB i 1024 MB pamięci. Różnią się one nie tylko pojemnością RAM, ale także ilością jednostek ROP, które są ściśle powiązane z kontrolerami i magistralą pamięci. Słabszy model cechują 24 moduły ROP i pamięć 192 bit, natomiast karty graficzne z 1 GB RAM dysponują 32 ROP-ami i magistralą pamięci 256 bit. W nadchodzących artykułach porównamy ze sobą obydwie wersje tych kart graficznych.

karta GeForce GTX 460 Zotac GeForce GTX 465
segment mainstream-mid high-end
rdzeń GF104 GF100
proces wykonania 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 1,95 mld 3,2 mld
obsługiwany DX 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 336 352
jedn. ROP 24/32 32
jedn. TMU 56 44
taktowania    
rdzeń 675 MHz 607 MHz
pamięć 900 MHz 802 MHz
pamięć efektywnie 3600 MHz 3206 MHz
szyna pamięci 192/256 bit GDDR5 256 bit GDDR5
ilość pamięci 768/1024 MB 1024 MB
karta Radeon HD 5830 Radeon HD 5850
segment mainstream-mid high-end
rdzeń Cypress LE Cypress Pro
proces wykonania 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 2,15 mld 2,15 mld
obsługiwany DX 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 224/1120 288/1440
jedn. ROP 16 32
jedn. TMU 56 72
taktowania    
rdzeń 800 MHz 725 MHz
pamięć 1000 MHz 1000 MHz
pamięć efektywnie 4000 MHz 4000 Mhz
szyna pamięci 256 bit DDR5 256 bit GDDR5
ilość pamięci 1024 MB 1024 MB

Spoglądając na podstawowe dane techniczne najnowszego układu graficznego NVIDII widać spore podobieństwo do przedstawionego ponad miesiąc temu GF GTX 465. Akceleratory te różni w niedużym stopniu ilość procesorów strumieniowych (GTX 465: 352, GTX 460: 336). Występuje natomiast taka sama liczba jednostek teksturujących i rasteryzujących (w przypadku GTX 460 1 GB). Na przewagę nowego układu NVIDII działa znacznie wyższe taktowanie rdzenia, pamięci operacyjnej i procesorów strumieniowych.

Image

To wszystko wskazuje, że GeForce GTX 460 pomimo niższej ceny może być pod względem wydajności bardzo konkurencyjny w stosunku do starszego brata. Ba, nawet go pokonać! Jeśli to się potwierdzi, czas życia GeForce GTX 465 nie będzie zbyt długi. Po co produkować coś, co oferuje porównywalną wydajność, ma wyższy pobór energii i jest droższe? Czyżby zatem po premierze GeForce’a GTX 460, karty graficzne z GeForce GTX 465 były EOL (End Of Life)? A posiadacze tych kart nabici przez NVIDIĘ w butelkę? To oczywiście tylko nasze spekulacje, ale można je wziąć pod uwagę podczas zakupu któregoś z akceleratorów.

Według specyfikacji technicznej, jaką podała NVIDIA, maksymalny pobór energii przez akcelerator GeForce GTX 460 1 GB wynosi 160 W, a GeForce GTX 460 768 MB – 150 W. W rezultacie, przy założeniu że posiadamy średniej wydajności komputer wraz GTX 460, musimy mieć około 500-550-watowy zasilacz.

GeForce GTX 460 obsługuje wszelkie najnowsze technologie wyświetlania obrazu z DirectX 11 na czele. Oferowane karty mają wyjścia HDMI, DVI oraz kodek dźwiękowy 7.1. Warto przy tym dodać, że GF GTX 465 obsługuje technologię o nazwie „3D Vision Surround Ready”, czyli możemy grać na trzech monitorach w trybie 3D, ale żeby z tego korzystać potrzebne są dwa akceleratory graficzne. Na tym polu Radeony z najnowszej serii wypadają lepiej, bo wystarczy pojedynczy układ graficzny. Ponadto, wizytówką akceleratorów NVIDII jest wsparcie dla silnika fizycznego PhysX oraz technologii CUDA – pod warunkiem, że będziemy potrafili to wykorzystać w praktyczny sposób.

ASUS GeForce GTX 460 TOP

Image

Egzemplarz testowy przyjechał do nas z kilkudniowym opóźnieniem prosto z Tajwanu. Była to wersja zmodyfikowana przez ASUS-a - ze zmienionym chłodzeniem i podniesioną częstotliwością taktowania. O ile referencyjne karty pracują z prędkością 675/900 MHz, o tyle ten egzemplarz sprawnie działał z częstotliwością 700/920 MHz. Na pokładzie akceleratora znalazło się 768 MB pamięci 192 bit-GDDR5.

Uwaga: proszę nie sugerować się do końca aplikacją GPU-Z, która nawet w najnowszej wersji nie potrafiła poprawnie rozpoznać GeForce’a GTX 465. Błędnie podaje informację na temat ilości procesorów strumieniowych – 224 zamiast 336.

Karta graficzna ASUS GeForce GTX 460 TOP oferowana jest z podstawowym wyposażeniem. Wewnątrz ciemnego pudełka znaleźliśmy instrukcję obsługi, sterowniki (wraz z aplikacją do podkręcania i zmiany napięcia GPU – SmartDoctor) oraz etui na nośniki CD/DVD. Ponadto znalazł się zestaw przejściówek: przewód zasilający molex->6 PEG, DVI->D-Sub, DVI->HDMI.

Karta graficzna, którą otrzymaliśmy do testów, jest daleka od modelu referencyjnego. Zresztą nie tylko ASUS zdecydował, że będzie oferował autorską kartę, ale i większość liczących się na rynku producentów (m.in. MSI, Gigabyte). Możemy więc się spodziewać licznych niereferencyjnych modeli. ASUS GeForce GTX 460 TOP jest średniej wielkości akceleratorem graficznym. Zajmuje dwa sloty na płycie głównej i mierzy około 23 cm. ASUS ostatnimi czasy często przykrywa płytki drukowane swych układów graficznych czarnym i matowym materiałem. Podobnie jest w tym przypadku. Trzeba dodać, że dzięki temu akcelerator wygląda ładnie.

Ze względu na rozbudowany system chłodzący, producent zamocował przy górnej krawędzi karty aluminiową listwę usztywniającą PCB. Dobre i skuteczne posunięcie.

Przejdźmy do największej zalety opisywanego akceleratora – coolera. Jest to autorska konstrukcja o nazwie DirectCU. Chłodzenie złożone jest z dużego, wykonanego z aluminium radiatora z dwoma potężnymi rurkami cieplnymi o średnicy 8 mm. Nad całością czuwa wentylator 75 mm o wysokiej kulturze pracy. Wreszcie mamy kartę graficzną opartą na architekturze Fermi z cichym układem chłodzącym. Szkoda, że nie zainstalowano żadnych radiatorów na kości pamięci, tylko kilka z nich jest schładzanych przez wentylator. Reszta jest pozostawiona sama sobie. Sekcja zasilająca otrzymała natomiast dwa, stosunkowo niewielkie, ale dobrze spełniające swoją rolę aluminiowe radiatory.

Śledź karty graficznej ASUS GeForce GTX 460 TOP został wyposażony w trzy wyjścia: 2x DVI, mini-HDMI. Akcelerator na końcu płytki drukowanej ma dwa złącza zasilające 6-pin. Bez dodatkowego zasilania komputer nie wystartuje poprawnie.

Wydajność systemu chłodzącego wyraźnie widać na zamieszczonym zrzucie ekranowym z aplikacji MSI AfterBurner. Procesor graficzny podczas obciążenia osiągał co najwyżej 62 stopnie C. Jak na kartę graficzną z sercem Fermi – dobry wynik.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 64 bit PL
  • Catalyst 10.5
  • ForceWare 257.15
  • ASUS GeForce GTX 460 TOP – ForceWare 258.96
  • Fraps

Metodologia testowa

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 1680x1050 AAx4/ AFx16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Call of Duty: MW2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail. Środowisko testowe: DirectX 9.0c

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11.

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Just Cause 2

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16, 1680x1050 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum oprócz wyłączonego generowania wody przez GPU oraz bez filtru bokeh. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność została zmierzona za pomocą wbudowanego testu (drugie time demo). Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 9.0c, DirectX 10, DirectX 11.

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wybrane z profilu). Środowisko testowe: DirectX 10 i DirectX 11.

Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Heaven Benchmark 2.1

Benchmark mający na celu zweryfikować moc układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - 1920x1200, Max Detail

Normal Tesselation

Heaven Benchmark 2.1 - 1920x1200, Max Detail

Extreme Tesselation

Podobnie jak wszystkie inne najnowsze akceleratory NVIDII, również GF GTX 460 nieźle sobie radzi podczas wyświetlania scen przy użyciu teselacji. Podkręcony GeForce GTX 460 tylko o jedną klatkę wolniejszy w porównaniu z droższym GF GTX 465, ale znacznie szybszy od Radeona 5830. Co więcej, z włączonym wysokim stopniem teselacji GTX 460 wyprzedził Radeona 5870.

3DMark Vantage

3DMark Vantage - GPU Score

Performance

ASUS GeForce GTX 460 TOP w syntetycznym teście wydajności wypada raczej przeciętnie. Jest co prawda szybszy od droższego brata – układu GeForce GTX 465, ale zarazem wolniejszy od tańszego Radeona HD 5830.

Tyle jeśli chodzi o syntetyczne benchmarki. Pora przejść do gier.

Call of Duty: MW2

Image

Najnowsza część jednej z najpopularniejszych gier wojennych. Tym razem akcja nie toczy się w czasach II wojny światowej, a mniej więcej w czasach obecnych. Gra działa sprawnie nawet na starszych kartach graficznych.

Call of Duty - MW2: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, noAA

Call of Duty - MW2: 1680x1050, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Call of Duty - MW2: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Podkręcony przez ASUS-a najnowszy GeForce bez większych problemów prześcignął układ GF GTX 465. Okazał się też lepszy od Radeona HD 5830 – zwłaszcza podczas grania z włączonym wygładzaniem krawędzi. Prezentowana karta oferowała w tej grze świetną wydajność – przycięcia obrazu praktycznie się nie zdarzały.

CMR: Dirt 2

Image

Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR - Dirt2: 1680x1050, Ultra Detail

DX11, Aniso x16, AAx4

CMR - Dirt2: 1920x1200, Ultra Detail

DX11, Aniso x16, AAx4

Karta ASUS-a w tym teście wygrała z układem GTX 465. Podejrzewamy, że nawet jeśli GTX 460 pracowałby ze znamionową prędkością, to i tak byłby wydajniejszy od swojego brata. Natomiast na tle konkurencyjnego Radeona 5830 nowość NVIDII jest o wiele wydajniejsza, za to układ zdobywa u nas duży plus. Jak na kartę za około 900 zł, ASUS GeForce GTX 460 TOP klasyfikuje się w Dirt 2 bardzo dobrze.

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis: 1280x1024, Very High Detail

Aniso x0, noAA

Crysis: 1680x1050, Very High Detail

Aniso x0, noAA

Crysis: 1920x1200, Very High Detail

Aniso x0, noAA

Crysis: 1680x1050, Very High Detail

Aniso x0, AAx4

W tej kultowej już grze ASUS GeForce GTX 460 TOP jest porównywalny z droższym GeForce GTX 465. Niestety w porównaniu z Radeonem 5830 poszło mu ciężko – najnowszy GeForce jest nieco wolniejszy. Nie widać jednak tego podczas rzeczywistej gry, na obu układach graficznych ma się takie same odczucia jeśli chodzi o płynność animacji.

Przy tak wyżyłowanych trybach graficznych podkręcony GeForce GTX 460 pozwala na grę co najwyżej w ustawieniach 1680x1050.

Just Cause 2

Image

Tytuł ten oferuje przepiękną grafikę i całkiem ciekawą rozgrywkę. Polecamy fanom przygodówek i gier typu TPP/FPP. Oprócz tego Just Cause 2 świetnie nadaje się jako tester kart graficznych.

Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail

Aniso x16, NoAA

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, NoAA

Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, AAx4

W tym przypadku najnowsze dzieło NVIDII nie okazało się lepsze niż GeForce GTX 465, ale za to z powodzeniem wyprzedziło Radeona 5830. Mały minus należy się tylko za większe spadki kl./s. ASUS GeForce GTX 460 uplasował się pomiędzy wspomnianym HD 5830 a droższym HD 5850. Rezultaty tych wyników dla opisywanej karty uznajemy jako dobre.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX9, Aniso x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX9, Aniso x4, NoAA

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX10, Aniso x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX10, Aniso x4, NoAA

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX11, Aniso x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX11, Aniso x4, NoAA

Gra ma bardzo duże wymagania, stąd też prezentujemy wydajności poszczególnych akceleratorów na maksymalnych detalach graficznych w trybach: DX9, DX10 i DX11. Pierwsze z czego trzeba sobie zdać sprawę, to dość mały spadek wydajności po przejściu z DirectX 9 do DirectX 10. Zyskujemy natomiast troszkę na jakości grafiki. Niestety uruchomienie gry Metro 2033 w DX11 staje się tragiczne dla w zasadzie wszystkich wziętych do porównania akceleratorów.

Również podkręcony przez ASUS-a układ graficzny GTX 460 musi się dużo napracować, aby utrzymać tempo za droższym GF GTX 465. Udaje mu się to, gdy grafika jest wyświetlana w DX9 i DX10.

W porównaniu do Radeona HD 5830 nowość NVIDII ma bardzo podobną wydajność. Plusa otrzymuje za mniejsze spadki wyświetlanych klatek/s.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5: 1680x1050, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Resident Evil 5: 1680x1050, Max Detail

Aniso x16, AAx8

Resident Evil 5: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Resident Evil 5: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, AAx8

Podkręcony ASUS GeForce GTX 460 TOP osiągał w naszym teście w Resident Evil 5 identyczną wydajność, jak GeForce GTX 465. Był też równie szybki jak Radeon 5830, ale tylko wtedy, gdy graliśmy z wygładzaniem krawędzi x4. Po aktywacji AA x8 nastąpiła dość spora przewaga Radeona 5830.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: ZP potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER - Zew Prypeci: 1680x1050, Max Detail

DX10, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1920x1200, Max Detail

DX10, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1680x1050, Max Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1920x1200, Max Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

Karta ASUS GeForce GTX 460 TOP zdobywała więcej wyświetlanych klatek/s niż GTX 465. Standardowo pracujące GF GTX 460 z pewnością miałyby identyczną wydajność. A na tle Radeona 5830 wypada o wiele lepiej. Z włączonym wygładzaniem krawędzi nawet zbliżyła się do droższego Radeona 5850.

Podkręcanie

Układ graficzny ASUS GeForce 460 TOP podkręciliśmy za pomocą aplikacji EVGA Precision. Zmianę napięcia zasilającego rdzeń graficzny dokonaliśmy dedykowanym programem ASUS SmartDoctor (znajduje się na dostarczonym CD). Maksymalna stabilna częstotliwość w przypadku testowanej karty wynosiła 881/1051 MHz (domyślnie: 700/920), co wydaje się całkiem niezłym wynikiem. Jednak jeśli przejrzeć zagraniczne wortale technologiczne, to widać, że inne redakcje otrzymały sample testowe o lepszych możliwościach podkręcania, gdzie rdzeń nierzadko osiągał ok. 930 MHz!

Image

Pomiary wydajności po overclockingu wykonaliśmy w dwóch grach: Just Cause 2 i Crysis. Oto wyniki:

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso x16, AAx4

Crysis: 1680x1050, Very High Detail

Aniso x0, noAA

Wyniki w tych dwóch grach mówią same za siebie: podkręcaj GeForce’a GTX 460! Skok klatek/s jest odczuwalny gołym okiem, nawet bez działającego Frapsa w tle. :-).

Po podkręceniu mieliśmy takie odczucia, jak po zainstalowaniu w komputerze akceleratora o klasę wydajniejszego. Średnie wyniki po overclockingu oscylowały na poziomie układu GeForce GTX 470 i Radeona 5850. Pod względem podkręcania nowość NVIDII to prawdziwy „killer”!

Temperatury

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury, do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner:

Temperatura GPU - Spoczynek [°C]

Pulpit, Firefox, Foobar

Temperatura GPU - Obciążenie [°C]

Crysis

Fermi zostało ochłodzone! Takie wrażenie mieliśmy, gdy sprawdzaliśmy temperatury osiągane przez akcelerator ASUS GeForce GTX 460 TOP. To zasługa mniejszego chipu GF104 i mniejszej ilości tranzystorów w porównaniu z GF100. Duży wpływ na dobre temperatury ma na pewno wydajne chłodzenie DirectCU.

Odnośnie wyników: ASUS GeForce GTX 460 TOP był znacznie chłodniejszy niż GF GTX 465. A w porównaniu z konkurencją (HD 5850 i HD 5830 były w wersjach niereferencyjnych) wypadł bardzo dobrze.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Niestety nie jesteśmy w stanie obliczyć, ile pobiera sam układ graficzny. Poniższe wartości dotyczą więc całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie „spoczynku” odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast „obciążenie” sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Spoczynek [W]

Pulpit, Firefox, Foobar

Pobór energii - Obciążenie [W]

Crysis

Podkręcony ASUS GeForce GTX 460 TOP pobierał nieco mniej energii elektrycznej niż starszy brat GF GTX 465. Miernik wskazywał pod obciążeniem więcej watów niż konkurencyjny Radeon 5830, jak też Radeon 5850.

Analiza wyników

Nowość w naszych testach. Postanowiliśmy przedstawić wyniki kart graficznych w przeliczeniu na poszczególne wskaźniki: wydajności, poboru energii oraz zakupu.Jeśli macie jakiekolwiek uwagi odnośnie wyliczeń bądź założeń, prosimy o komentarz. A oto nasze wnioski. Uwaga: uwzględniliśmy tylko gry (bez benchmarków).

Wydajność

Wydajność z wszystkich gier

Suma śr. kl./s - 1680x1050

Wydajność z wszystkich gier

Suma śr. kl./s - 1920x1200

Na powyższych wykresach widzicie sumę wszystkich średnich klatek/s w rozdzielczościach 1680x1050 i 1920x1200. Dla wyjaśnienia, rezultaty karty GF GTX 285 odbiegają od reszty z powodu braku wyników w DirectX 11.

Bohater tego artykułu uplasował się dokładnie pośrodku stawki. Jego wyniki są lepsze od Radeona HD 5830, zwłaszcza w rozdzielczości 1680x1050.

Zakup

Podzieliliśmy łączną ilość zdobytych średnich kl./s przez aktualne ceny kart graficznych. Wynik pomnożyliśmy przez 1000 i rezultat umieściliśmy na wykresach.

Wydajność / Cena

1680x1050

Wydajność / Cena

1920x1200

Podkręcony przez ASUS-a GeForce GTX 460 notuje tutaj świetny współczynnik. Ustępuje tylko Radeonowi HD 5830. Wart także zauważyć, jak bardzo opłacalny w zakupie jest Radeon 5850.

Pobór energii

Dzielimy ilość średnich kl./s przez maksymalny pobór energii poszczególnych akceleratorów.

Wydajność / Maksymalny pobór

1680x1050

Wydajność / Maksymalny pobór

1920x1200

To kolejne, bardzo ważne wnioski dla układu GF GTX 460, który góruje nad Radeonem HD 5830 oraz GF GTX 465. Jednak do Radeonów HD 5850 i HD 5870 jest mu bardzo daleko. Niemniej jednak w swojej kategorii cenowej jest to lider.

Podsumowanie

To pierwszy układ graficzny NVIDII oparty na architekturze Fermi, którym nie byliśmy zaskoczeni w negatywny sposób. Wcześniejsze produkty zielonych miały kilka istotnych wad, m.in. słabą relację ceny do wydajności. W przypadku GeForce GTX 460 stoi ona na przyzwoitym poziomie. Płacąc około 900 zł (ASUS GeForce GTX 460 TOP został wyceniony na 889 zł) otrzymujemy akcelerator graficzny o wiele szybszy od przeciętnego Radeona 5830. Pisząc „przeciętnego” mamy na myśli układy HD 5830 od producentów z pominięciem Gigabyte HD 5830 UD, który jest oferowany w kwocie 800 zł. W większości testów ASUS GeForce GTX 460 TOP klasyfikował się pomiędzy HD 5830 a HD 5850, przy czym nierzadko było mu bliżej do tego drugiego.

GeForce GTX 460 stanowi ogromne zagrożenie dla starszego i droższego układu GeForce GTX 465. Jesteśmy ciekawi, jak długo ta karta będzie oferowana. Mogąc kupić tańszego i porównywalnie szybkiego GF GTX 460, opłacalność modelu GTX 465 znacznie słabnie. Opisany układ graficzny ASUS-a został wyceniony na 889 zł, ale wersje o standardowych parametrach pracy są wyraźnie tańsze. Ceny zaczynają się od około 810 zł, chociaż trzeba jeszcze chwilkę poczekać na zwiększenie dostępności kart.

Image

Podsumowując: GeForce GTX 460 jest dobrą alternatywą nie tylko dla akceleratorów z serii Radeon, ale również dla niedawno zaprezentowanego GF GTX 465. Zaletami są niska temperatura układu, cichy układ chłodzący (przynajmniej w przypadku karty ASUS) oraz wręcz diabelne możliwości w podkręcaniu. Dzięki temu wydajność za darmo wzrasta do poziomu układu GF GTX 470 i HD 5850. Otrzymujemy przy tym akcelerator odznaczający się obsługą DirectX 11 i mogący wyświetlać grafikę z włączonymi efektami cząsteczkowymi PhysX. A jeśli ktoś od czasu do czasu chce wykorzystać moc GPU do innych celów niż granie, to technologia CUDA jest gotowa do pracy. GeForce GTX 460 to układ graficzny godny polecenia.

Image
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ