GeForce GTX 560 Ti - premiera

Na rynek trafia kolejna karta graficzna - GeForce GTX 560 Ti. Zobacz testy w grach, w trybie SLI oraz wyniki z podkręcania.

GeForce GTX 560 Ti - następca GTX 460

Image

GeForce GTX 560 Ti jest kartą graficzną, która zastępuje model GeForce GTX 460. Nowość jest adresowana do graczy. Dzięki wprowadzonym modyfikacjom i ulepszeniom NVIDIA planuje przy pomocy nowej grafiki zdobyć przynajmniej taką samą liczbę nabywców, co w przypadku wersji GTX 460.

GeForce GTX 560 Ti - dla kogo?

Obecnie GeForce GTX 460 to karta ze średniej półki, natomiast GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla wymagających graczy. Akcelerator powinien znaleźć zainteresowanie posiadaczy 22- i 24-calowych monitorów pracującymi w rozdzielczościach 1680x1050 i 1920x1200. Niewykluczone również, że nowość poradzi sobie z pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi, filtrowaniem anizotropowym, teselacją i efektami fizycznymi (PhysX).

Niecierpliwych uprzedzamy - najnowsza karta NVIDII nie wprowadza rewolucyjnych zmian w architekturze procesora graficznego. Oto trzy najważniejsze ulepszenia w stosunku do starszego brata:

  • Dużo wyższa częstotliwość taktowania = lepsza wydajność 3D
  • Lepsza relacja wydajności do poboru energii przy tej samej liczbie tranzystorów 
  • Większa liczba jednostek cieniujących, teksturujących i teselacji = lepsza wydajność 3D

Pierwsze, co się rzuca w oczy, to faktycznie częstotliwość taktowania. Przypominamy, że GeForce GTX 460 pracował z prędkością 675/900 MHz, natomiast GeForce GTX 560 Ti – 822/1002 MHz. Biorąc pod uwagę fakt, że wraz ze wzrostem częstotliwości taktowania podnosi się pobór energii elektrycznej i ilość wydzielanego ciepła, inżynierowie w NVIDII musieli popracować nad udoskonaleniem chipu graficznego do tego stopnia, by GeForce GTX 560 Ti nie stanowił w komputerze „prądożernej” grzałki. Jak pod tymi względami spisuje się ten układ graficzny pokażemy pod koniec niniejszego artykułu. Dodatkowe jednostki cieniujące, których w GeForce GTX 560 Ti jest w sumie 384 (GTX 460 1 GB – 336) mogą podnieść szybkość działania gier opartych na shaderach.

Biorąc pod uwagę powyższe modyfikacje, wydajność układu graficznego GeForce GTX 560 Ti względem modelu GeForce GTX 460 1 GB będzie z pewnością odczuwalna. Zapowiada się też nie lada gratka dla fanów podkręcania. Już teraz możemy zdradzić, że procesor graficzny w GeForce GTX 560 Ti jest w stanie pracować z częstotliwością ok. 950 MHz (bez podnoszenia napięcia zasilającego).

GeForce GTX 560 Ti a konkurencja

GeForce GTX 560 Ti ma kosztować 969 zł, czyli podobnie jak GeForce GTX 460 1 GB w dniu premiery (lipiec 2010). Jeśli spojrzeć w komputerowe cenniki, nie trudno wyłapać najbliższą konkurencję dla nowości NVIDII, którymi są: GeForce GTX 480 i Radeon 6950 2 GB. To właśnie do tych kart graficznych będziemy porównywać GeForce-a GTX 560 Ti. Nie ulega wątpliwości, że wyceniony na 969 zł nowy produkt "zielonych" będzie miał pełne ręce roboty. Konkurencja jest bardzo silna.

Image

Przy okazji zastanawia nas fakt, czemu NVIDIA w przygotowanej dla prasy dokumentacji przyrównuje swego GeForce'a GTX 560 Ti do Radeona 6870 wartego ok. 835 zł. Czyżby w najbliższym okresie szykowały się duże obniżki cen najnowszego akceleratora GeForce?

Dodatkowe informacje dla entuzjastów

Chcesz wiedzieć więcej na temat karty graficznej GeForce GTX 560 Ti? Na kolejnej stronie przygotowaliśmy szczegółowy opis, który przypadnie do gustu zaawansowanym użytkownikom.

GeForce GTX 560 Ti – informacje dla entuzjastów

Image

* Uwaga, jeśli nie jesteś zaawansowanym użytkownikiem lub entuzjastą, spokojnie możesz pominąć tę stronę ;) POMIŃ

GeForce GTX 560 Ti wykorzystuje rdzeń GF114 (1,95 mld tranzystorów), którego pierwowzorem jest GF104 znajdujący się w każdym GeForce GTX 460. NVIDIA nie zmieniła wymiaru procesu technologicznego na mniejszy, co oznacza produkcję chipów w 40 nm.

Największą i najbardziej zauważalną różnicą miedzy układami GTX 460 i 560 Ti jest liczba bloków SM (Streaming Processors). O ile w GF104 było 7 takich bloków, o tyle w GF114 jest 8. Każdy zawiera 48 procesorów strumieniowych (zwanych też CUDA Cores), co w rezultacie daje 384 procesory strumieniowe. Przy okazji dołączenia bloku SM powiększyła się liczba jednostek teksturujących do 64 i teselelatorów – do 8. Reorganizacja architektury wewnętrznej ominęła jednostki rasteryzujące (ROP), których w GeForce GTX 560 Ti pracuje tyle samo co w poprzedniku, czyli 32.

Zmiany pominęły szynę pamięci operacyjnej. GTX 560 Ti dysponuje 256-bitowym interfejsem (cztery 64-bitowe kontrolery pamięci). Przy częstotliwości taktowania wynoszącej 1002 MHz (efektywnie 4008 MHz) przepustowość pamięci RAM wynosi ok. 128 GB/s. Na razie nie zanosi się, aby na pokładzie najnowszego akceleratora NVIDII było więcej lub mniej pamięci niż 1024 MB GDDR5. Zresztą, obecne gry komputerowe i tak rzadko kiedy wykorzystują 1024 MB w standardowych rozdzielczościach (1680x1050, 1920x1200). Nie zapowiada się też, aby nadchodzące w najbliższym roku tytuły zmieniły ten stan rzeczy. Obecna pojemność na karcie graficznej GeForce GTX 560 Ti jest według nas optymalna.

Według specyfikacji technicznej jaką podała NVIDIA, pobór energii (TDP) przez akcelerator GeForce GTX 560 Ti wynosi 170 W – tylko o 10 W więcej niż GeForce GTX 460 1 GB. To naprawdę niewiele biorąc pod uwagę znacznie wyższą częstotliwość taktowania i zwiększenie liczby poszczególnych jednostek wykonawczych w procesorze graficznym. Optymalnym zasilaczem dla dobrej klasy komputera z akceleratorem GeForce GTX 560 Ti będzie jednostka o mocy przynajmniej 500 W.

Image

GeForce GTX 560 Ti obsługuje wszelkie najnowsze technologie wyświetlania obrazu z DirectX 11 na czele. Nowy sprzęt NVIDII może mieć takie wyjścia jak: HDMI, DVI, czy też Display port – w zależności od producenta karty. Na pokładzie znalazł się również  kodek dźwiękowy 7.1. Warto przy tym dodać, że GF GTX 560 Ti obsługuje technologię 3D Vision Surround Ready, czyli możemy grać na trzech monitorach w trybie 3D, ale żeby z tego korzystać potrzebne są dwa akceleratory graficzne. Na tym polu Radeony z najnowszej serii wypadają lepiej, bo wystarczy pojedynczy układ graficzny. Ponadto, wizytówką akceleratorów NVIDII jest obsługa silnika fizycznego PhysX oraz technologii CUDA.

Powrót do przeszłości – GeForce 8800 GT

Na koniec NVIDIA przygotowała pewną ciekawostkę. Nieco ponad trzy lata temu (pod koniec 2007 roku) na świat przyszedł GeForce 8800 GT. Układ graficzny, który do dziś jest ciekawym produktem dla mniej wymagających graczy. Tamtego czasu GeForce 8800 GT kosztował ok. 1000 zł, czyli podobnie co GeForce GTX 560 Ti. NVIDIA w graficzny sposób przedstawia, jak duży nastąpił postęp w wydajności kart graficznych należących do identycznego segmentu cenowego.

Pierwszy obrazek przedstawia grę Crysis w dwóch różnych ustawieniach graficznych. Według NVIDII, wydajność stoi na podobnym poziomie, a grafika różni się diametralnie. Faktycznie, to prawda. Natomiast swoją drogą trzeba się chwilkę zastanowić, czy GeForce GTX 560 Ti pozwoli na komfortową grę w takich ustawieniach grafiki (czyli przynajmniej 35-40 kl./s).

Podobna rzecz ma się w przypadku drugiego obrazka z grą World of Warcraft.

Image

Prosto z firmy NVIDIA otrzymaliśmy standardową kartę graficzną GeForce GTX 560 Ti. Podejrzewamy, że tylko paru producentów będzie oferować model GTX 560 Ti w takiej postaci. Jeśli systematycznie czytaliście nasze aktualności, to wiecie, że producenci przedstawili autorskie konstrukcje. Nasz referent był taktowany zegarem 823/1002 i miał 1024 MB pamięci GDDR5.

Wielkość GeForce'a GTX 560 Ti jest podobna do starszych modeli GeForce GTX 460. Awers akceleratora jest cały zakryty systemem chłodzącym. Wystaje jedynie złącze PCI-Express x16. Podczas montażu na płycie głównej zalecamy pozostawienie jednego wolnego slotu w celu dostępu chłodnego powietrza dla wentylatora karty.

System chłodzący, jak na referencyjny układ jest całkiem niezłą konstrukcją. Bez obciążenia akceleratora tylko w dobrze wyciszonych komputerach usłyszymy szum powietrza pochodzący z centralnie umieszczonego, dużego wentylatora. Pod obciążeniem natomiast generowany hałas przez układ schładzający był wyraźny, ale możliwy do zaakceptowania. W historii NVIDII znajdziemy wiele kart graficznych z głośniej pracującymi wentylatorami.

Na śledziu referencyjnego GTX 560 Ti są wyjścia: 2x DVI, HDMI. Nie zabrakło również krawędziowego złącza SLI (do łączenia kart graficznych w pary) oraz dwóch gniazd zasilających 6-pin w końcowej części płytki drukowanej.

  Ocena: nVidia GeForce GTX 560 Ti
  plusy:
Dobra wydajność
Cicha praca chłodzenia w trybie bezczynności karty graficznej
Niski pobór energii w trybie bezczynności karty graficznej
Dobre właściwości w podkręcaniu
Niska temperatura w trybie bezczynności karty graficznej
  minusy:
Praca wentylatora pod obciążeniem karty graficznej
Dość wysoka temperatura pod obciążeniem karty graficznej
Zbyt wysoka cena jak na oferowaną wydajność
Wysoki pobór energii pod obciążeniem
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 969 zł
 

ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II

Image

Skoro wersję referencyjną mamy już omówioną, spójrzmy na konstrukcje autorskie. Firma ASUS przygotowała model o nazwie ENGTX 560 Ti DCII TOP. Pod tymi nieco zawiłymi skrótami kryje się mocno zmodyfikowany GeForce GTX 560 Ti. Oprócz zmian w strukturze płytki drukowanej, częstotliwość taktowania została podniesiona ze standardowych 822/1002 MHz do 900/1050 MHz. Producent wyposażył swój akcelerator w 1 GB pamięci GDDR5 marki Samsung.

ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II został zaopatrzony w następujący zestaw dodatków:

  • instrukcja obsługi
  • nośnik ze sterownikami i aplikacją ASUS SmartDoctor
  • dwie przejściówki zasilające (molex->6-pin)
  • przejściówkę DVI->D-Sub,
  • przejściówkę mini-HDMI->HDMI

Karta graficzna ASUS-a robi wrażenie. W niczym nie przypomina wzorcowego GeForce'a GTX 560 Ti, jakiego przysłała nam NVIDIA. Choć same rozmiary (długość, wysokość) są podobne, to jednak system chłodzący o nazwie DirectCU drugiej generacji wygląda na przemyślany i dopracowany. ASUS zajął się totalną przebudową elektronicznych komponentów znajdujących się w płytce drukowanej. Począwszy od użycia lepszej jakości kondensatorów, cewek, na sekcji zasilającej kończąc. Pochwalić musimy także za dodatkową listwę usztywniającą biegnącą wzdłuż górnej krawędzi GeForce-a GTX 560 Ti.

Wprowadzone zmiany na pewno podnoszą jakość. Niemniej jednak ASUS wcale nie jest tutaj samotnym liderem. Przez ostatnie lata większość czołowych producentów sprzętu komputerowego instaluje dobrej jakości części elektroniczne.

Największą uwagę skupiono na chłodzeniu. DirectCU znajdował zastosowanie w wielu autorskich kartach graficznych ASUS-a, choć głównie instalowano go w mniej i średnio wydajnych modelach z serii Radeon i GeForce. W przypadku GTX 560 Ti należało go rozbudować, bo chipset – sądząc po referencyjnym modelu - osiąga dość spore temperatury. DirectCu II składa się z dwóch aluminiowych radiatorów połączonych trzema rurkami cieplnymi. Tuż nad nimi znajdują się dwa duże (75 mm) wentylatory, które odróżnia liczba łopatek. Pierwszy umiejscowiono nad procesorem graficznym, drugi zaś nad sekcją zasilającą. Kości pamięci nie zostały przykryte radiatorami. Są za to schładzane przez wentylatory.

Całość spisuje się bardzo dobrze. Rdzeń graficzny podczas obciążenia w Crysis osiągał ok. 61 stopni C. Jest to o 11 stopni mniej niż w przypadku standardowo pracującej referencyjnej karty graficznej NVIDII. Niemniej jednak pod obciążeniem układu graficznego wentylatory są wyraźnie słyszalne. Hałas występuje gdy przekroczą one ok. 2200 obrotów/min. Bez obciążenia karty graficznej praca chłodzenia jest niemal niedostrzegalna.

ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II oferuje dwa wyjścia DVI, jedno mini-HDMI. Ponadto jest obecne złącze SLI do łączenia kart graficznych w pary. W końcowej części akceleratora umiejscowiono dwa gniazda zasilające.

  Ocena: ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II
  plusy:
Wysoka wydajność
Jakość wykonania płytki drukowanej
Wydajność systemu chłodzącego DirectCU II
Cicha praca chłodzenia w trybie bezczynności karty graficznej
Fabrycznie podkręcona
Wysokie właściwości w podkręcaniu + możliwość podniesienia napięcia zasilającego rdzeń graficzny
Niski pobór energii w trybie bezczynności karty graficznej
  minusy:
Niezbyt cichy system chłodzący pod obciążeniem karty graficznej
Zbyt wysoka cena jak na oferowaną wydajność
Wysoki pobór energii pod obciążeniem
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1100 zł
 

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Image

Drugim akceleratorem GeForce GTX 560 Ti z wprowadzonymi modyfikacjami był model firmy Gigabyte. Na pokładzie akceleratora znalazło się 1024 MB pamięci GDDR5. Podobnie jak w przypadku modelu ASUS-a, nie obyło się bez ulepszeń w płytce drukowanej oraz podniesienia częstotliwości taktowania. Gigabyte znacznie wyżej ustanowił tryby pracy akceleratora. Jest to aż 1000/1145 MHz.

Akcelerator przybył do naszej redakcji bez pudełka i dodatkowego wyposażenia. Niemniej jednak wiemy, w jaki zestaw będzie zaopatrzony każdy produkt Gigabyte:

  • Instrukcja obsługi
  • nośnik ze sterownikami oraz aplikacją GuruOC
  • dwie przejściówki zasilające (molex->6-pin)
  • przejściówkę DVI->D-Sub,
  • przejściówkę mini-HDMI->HDMI

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC wymiarami nie odbiega od produktu ASUS-a i referenta NVIDII. Gabaryty wszystkich trzech są zbliżone do siebie. Montaż w komputerze przebiegł bez żadnych komplikacji. Producent chwali się wprowadzonymi przeróbkami w opisywanym akceleratorze. Wyższej jakości komponenty (kondensatory, cewki) mają wydłużyć żywotność karty graficznej i wpłynąć na lepsze możliwości w podkręcaniu. Obecnie to już standard, ponieważ wszystkie czołowe firmy do produkcji kart graficznych używają lepszej klasy elementów.

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma 7-fazowe zasilanie: 6 faz dla procesora graficznego i 1 faza dla pamięci operacyjnej. Dla porównania referencyjny GeForce GTX 460 miał zasilanie 3+1. Wyższy standard zasilania ma związek z wysoką częstotliwością taktowania. Gigabyte adresuje swój produkt zdecydowanie do entuzjastów - firma umieściła nawet punkty kontrolne, gdzie można dokonać pomiaru napięcia m.in. rdzenia graficznego, pamięci operacyjnej i sekcji zasilającej procesor graficzny.

Za schładzanie odpowiada własnej budowy system WindForce 2X. W odróżnieniu od wcześniej opisanego DirectCU II znajdującego się na karcie graficznej ASUS-a, WindForce 2X nie jest nową konstrukcją. Znajduje zastosowanie w wielu modelach Radeon i GeForce od przynajmniej kilkunastu miesięcy. Gigabyte dostosowuje jedynie wielkość, a w zasadzie długość aluminiowego radiatora, w zależności od gabarytów karty graficznej oraz liczbę rurek cieplnych. Tych w Gigabyte GeForce GTX 560 Ti WindForce 2X jest w sumie cztery. Przenoszą energię cieplną z radiatora znajdującego się na procesorze graficznym na aluminiowe blaszki systemu chłodzącego.

Uzupełnieniem chłodzenia są dwa duże wentylatory umiejscowione nad procesorem graficznym i sekcją zasilania. Przy okazji schładzaniu podlegają kości pamięci, które nie mają radiatorów.

WindForce 2X naszym zdaniem jest lepszym systemem od konkurencyjnego DirectCU II na akceleratorze ASUS-a. Jest od niego wydajniejszy i cichszy. Procesor graficzny akceleratora Gigabyte osiągał pod obciążeniem 58 stopni C. Praca wentylatorów pod obciążeniem karty graficznej była cicha. Tym bardziej, że częstotliwość taktowania jest o wiele wyższa niż zaleca NVIDIA.

Śledź karty graficznej Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma wyjścia: 2x DVI i jedno mini-HDMI. Na górnej krawędzi płytki drukowanej znajduje się natomiast złącze SLI, gdybyśmy zechcieli podłączyć drugi akcelerator GeForce. W końcowej części karty umieszczono dwa gniazda zasilające. Bez dodatkowego zasilania komputer nie zostanie poprawnie uruchomiony.

Image

Aplikacja GuruOC

Unikalną cechą opisywanej karty graficznej jest możliwość sprawdzenia poboru energii. Aktualny odczyt poboru jest możliwy tylko poprzez aplikację OC Guru (zakładka „Green”). Dla ciekawskich, praca w systemie operacyjnym oznaczała pobór energii wynoszący ok. 10-12 W. Szkoda natomiast, że zabrakło możliwości stałego monitoringu, by po wyjściu z wymagającej gry komputerowej sprawdzić, ile W maksymalnie pobierał układ graficzny. Niemniej jednak nie spotkaliśmy do tej porty innej karty graficznej, która pozwalałaby na sprawdzenie aktualnego poboru energii. Cecha akceleratora Gigabyte jest godna pochwały.

Image

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Karty graficzne Radeon – Catalyst 10.12
  • Radeon 6850 CF - Catalyst 10.10
  • Radeon HD 6950, HD 6970 - Catalyst 10.12
  • karty graficzne GeForce - ForceWare 260.99
  • karty graficzne GeForce GTX 560 Ti – ForceWare 266.56

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Arcania: Gothic 4

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:

3DMark 11 - Graphics - Performance - Średni

Standardowy GeForce GTX 560 Ti osiągał rezultaty na poziomie GeForce-a GTX 470 i Radeona 6870. Wyżej taktowany ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCu II w ogólnym wyniku testu uplasował się tuż za tańszym Radeonem 6950. Lepiej program 3DMark 11 ocenił Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC – pomiędzy modelem Radeon 6950 a GeForce GTX 480.

W porównaniu do poprzednika, czyli modelu GeForce GTX 460, najnowsza karta NVIDII odznacza się zauważalnie lepszymi wynikami. Dopiero maksymalnie wyżyłowany Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC może rywalizować z tańszym Radeonem 6950.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

GeForce GTX 560 Ti w starszej wersji programu testującego 3DMark Vantage uzyskał wynik na tym samym poziomie, co Radeon HD 5870. Do akceleratora GeForce GTX 480 zabrakło ok. 600 pkt. Znacznie lepsze wyniki odnotowaliśmy na podkręconych modelach od ASUS-a i Gigabyte. Ten pierwszy pokonał Radeona 6950, drugi natomiast uzyskał więcej punktów niż Radeon 6970 i co ciekawe uplasował się tylko o włos za GeForce GTX 570.

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

Standardowo pracujący GeForce GTX 560 Ti konkuruje z GeForce GTX 470, zarówno w średnim, jak i najwyższym stopniu intensywności teselowanych obiektów. To niezbyt dobra wiadomość, bo przecież GeForce GTX 470 jest sporo tańszy. Zdecydowanie lepiej nowość NVIDII wypada na tle „czerwonych”. Radeon 6950 kosztujący nieco więcej niż GeForce GTX 560 Ti, w najwyższym ustawieniu teselacji osiąga słabsze rezultaty.

Jeszcze lepiej radzą sobie ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCu II i Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC, które w maksymalnych detalach zdecydowanie wygrywają z Radeonem 6950.

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Najszybszy spośród trójki GeForce'ów GTX 560, czyli Gigabyte osiąga wydajność zbliżoną do GTX 480. Niżej taktowany ASUS i standardowy GeForce GTX 560 Ti są o kilka kl./s wolniejsze od Gigabyte, ale mimo wszystko potrafią nawiązać równorzędną walkę z Radeonem 6950.

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Crysis nie jest zbyt łaskawy dla nowych akceleratorów NVIDII. Nawet podkręcone GTX 560 Ti mają problem z  Radeonem 6850. Porównywalny cenowo Radeon 6950 bywa tutaj wyraźnie lepszy - również pod względem minimalnej liczby kl./s. Do osiągnięcia dobrej płynności obrazu należy pozostać przy rozdzielczości 1680x1050, albo obniżyć jakość detali graficznych (np. wyłączyć wygładzanie krawędzi).

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

GeForce GTX 560 Ti o standardowych parametrach pracy osiągał w naszym teście CMR: Dirt 2 porównywalną wydajność co Radeon 6950. Natomiast słabiej się prezentuje na tle kosztującego tyle samo GTX 480. Starszy brat jest wydajniejszy w każdej rozdzielczości.  Honoru broni ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU, któremu prawie udało się dogonić GeForce GTX 480. Lepiej wypadł Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC – jest nawet szybszy od GTX 570.

Mimo wszystko, każdy z modeli GeForce GTX 560 Ti w CMR: Dirt 2 oferuje znakomitą płynność animacji. Nie ma mowy o klatkowaniu czy nagłych przycięciach.

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

W Arcanii wydajność referencyjnego GeForce'a GTX 560 Ti była poniżej naszych oczekiwań. Podczas testów nowość NVIDII przegrywała z Radeonem 6950. Ale to nie wszystko, również znacznie tańszy GeForce GTX 470 wydawał się nie do przeskoczenia.

Znowu lepiej sobie poradziły autorskie konstrukcje, choć dopiero wysoko podkręcony Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC był w stanie wygrać w rozdzielczości 1920x1200 z akceleratorem Radeon 6950. Karta ASUS-a w wyższej rozdzielczości dorównała konkurentowi AMD w średniej liczbie kl./s, za to ustąpiła w minimalnej liczbie kl./s.

Podsumowując, karty GeForce GTX 560 Ti w Arcania: Gothic 4 sprawują się dobrze – zapewniają odpowiednią płynność animacji. Jednak w porównaniu do kart graficznych AMD, tylko podkręcone modele GeForce GTX 560 Ti mają możliwość nawiązania równorzędnej walki.

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Mafia II jest kolejnym tytułem, w którym standardowy GeForce GTX 560 Ti za 969 zł przegrywa z ok. 40-60 zł droższym Radeonem 6950. Sytuację znów ratują zmodyfikowane modele ASUS-a i Gigabyte. Podniesienie częstotliwości taktowania wpłynęło na tak duże przyspieszenie, że najnowsze akceleratory GeForce zaczęły deptać po piętach karcie graficznej GeForce GTX 570.

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Metro 2033 to gra tworzona pod okiem speców z NVIDII. Nie widać tego po wynikach GeForce'a GTX 560 Ti. Referencyjny układ graficzny oferował wydajność co najwyżej na poziomie znacznie tańszego GeForce'a GTX 470. Trudno także nam pochwalić wersje autorskie – taktowany najwyższym zegarem Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC konkuruje co prawda z Radeonem 6950, ale tylko pod względem średniej liczby kl./s. Jeśli pod uwagę wziąć spadki wyświetlanych klatek obrazu, to tańszy Radeon 6950 jest lepszy.

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

W najnowszej części Stalkera nowość NVIDII skutecznie rywalizuje z modelem GTX 480. I to zarówno w niższej, jak i wyższej rozdzielczości. Zaskoczyły nas także możliwości podkręconych akceleratorów ASUS-a i Gigabyte - karty te są co najmniej tak szybkie jak GeForce GTX 570. Na szczególną uwagę zasługuje bardzo wysoko podkręcony model Gigabyte, który osiągał w tym teście lepszą wydajność niż Radeon 6950.

Jak widać, ta gra wyraźnie reaguje na wyższą częstotliwość taktowania karty graficznej GeForce GTX 560 Ti. Różnice pomiędzy standardowym modelem a podkręconym są bardzo duże.

Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Tym razem nawet Radeon 6870 wydaje się lepszą propozycją niż GeForce GTX 560 Ti. Reszta stawki, jak GeForce GTX 480 lub Radeon 6950, osiągały dużo wyższe wyniki w teście Resident Evil 5. Wyższa częstotliwość taktowania w kartach graficznych Gigabyte i ASUS nieco uratowała sytuację. Jednak i one nie należą do czołówki w swoim segmencie cenowym.

GeForce GTX 560 Ti - referent

Image

Nadesłany przez NIVDIA egzemplarz testowy przy pomocy aplikacji MSI AfterBurner podkręciliśmy do wartości 949/1202 MHz. W porównaniu do poprzednika (GeForce GTX 460) widać postęp. Starszy brat zazwyczaj osiągał ok. 850-880 MHz.

ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II

Image

Zdecydowanie lepszymi osiągami może pochwalić się akcelerator firmy ASUS. Z pomocą aplikacji SmartDoctor (podbicie napięcia zasilającego rdzeń graficzny) oraz MSI AfterBurner (oferował większy zakres regulacji taktowania) wyciągnęliśmy aż 1041/1260 MHz. To bardzo dobry wynik.

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Image

Akcelerator firmy Gigabyte tuningowaliśmy za pomocą programu OC Guru (powstał we współpracy z twórcami RivaTuner). Niestety nie wiedzieć czemu, była zablokowana możliwość regulacji napięcia rdzenia graficznego. Program pozwalał tylko na zmianę zasilania pamięci operacyjnej. Maksymalna stabilna częstotliwość testowanego egzemplarza wyniosła 1037/1320 MHz.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Najmniejsze przyspieszenie odnotowaliśmy na akceleratorze Gigabyte. Dzieje się tak z prostej przyczyny – już standardowa częstotliwość taktowania rdzenia jest na tyle duża, że trudno o wyciągnięcie dodatkowych megaherców. Dosłownie o krok za układem graficznym Gigabyte znalazł się ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II.

Sampel inżynieryjny NVIDII po podkręceniu wyraźnie przyspieszył. Poprawę wydajność można odczuć zwłaszcza w bardziej wymagających grach komputerowych.

GeForce GTX 560 Ti w każdej postaci dobrze się podkręca. A jeśli producent karty graficznej popracował nad ulepszeniem płytki drukowanej, użył lepszych komponentów i pozwolił na podniesienie napięcia zasilającego, to niemal pewne jest, że GeForce GTX 560 Ti przebije barierę 1 GHz na rdzeniu graficznym.

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis

NVIDIA w materiałach prasowych często podkreślała dobrą relację wydajności do poboru energii. Faktycznie, GeForce GTX 560 Ti pod tym względem prezentuje się dobrze. Zwłaszcza jeśli jako tła użyjemy GeForce'a GTX 460. Różnica w poborze energii jest stosunkowo niewielka (pod obciążeniem), natomiast w wydajności – ogromna.

To była dobra wiadomość, a teraz ta zła. GeForce GTX 560 Ti o standardowym zegarze taktującym pobiera o ok. 30 W więcej energii niż Radeon 6950. A podkręcenie wraz z podniesieniem napięcia zasilającego rdzeń/pamięć oznacza kolejny wzrost poboru. Jak dotąd żaden układ graficzny GeForce z rodziny Fermi nie był oszczędny pod obciążeniem i widać, że model GeForce GTX 560 Ti również nie próbuje tego zmienić.

Praca dwóch GeForce'ów GTX 560 Ti w trybie SLI w naszym przypadku równała się z poborem energii wynoszącym ok. 600 W.

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

GeForce GTX 560 Ti pod obciążeniem osiąga dość duże temperatury. Zwłaszcza, jeśli również referencyjny (i wydajniejszy) Radeon 6950 jest chłodniejszy.

Nie mamy natomiast absolutnie nic do zarzucenia konstrukcjom niereferencyjnym. ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II i Gigabyte GeForce GTX 560 SOC mają wysokiej klasy układy chłodzące, które dają sobie radę nawet przy wysokich częstotliwościach taktowania karty graficznej. Niemniej jednak nieco lepszą konstrukcją jest system WindForce 2X produkcji Gigabyte. Karta graficzna tego producenta była chłodniejsza, pomimo wyższych parametrów pracy. Pochwalić się może również lepszą kulturą pracy.

Temperatura w konfiguracji SLI

Kilka słów na temat temperatury w przypadku dwóch układów graficznych GeForce GTX 560 Ti połączonych mostkiem SLI. W wyższym slocie PCI-Express znajdował się referencyjny produkt NVIDII, w niższym – Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC. Temperatura procesora referencyjnej karty graficznej wynosiła ok. 87 stopni, natomiast Gigabyte – 54. Obie były taktowane częstotliwością 822/1002 MHz, stąd w przypadku autorskiej karty niższa temperatura niż przy standardowych i dużo wyższych parametrach.

GTX 560 vs GTX 460 - zegar w zegar

Testy wydajnościowe wykazały, że GeForce GTX 560 Ti jest o wiele szybszy od poprzednika, GeForce'a GTX 460 1 GB. NVIDIA informowała o zoptymalizowaniu architektury chipu graficznego. Postanowiliśmy więc w prosty sposób sprawdzić, o ile dodanie poszczególnych jednostek wykonawczych w procesorze graficznym GTX 560 podniosło jego wydajność w porównaniu do starszego brata. Ustawiliśmy więc częstotliwość taktowania na poziomie 675/900 MHz i wykonaliśmy kilka testów. Oto rezultaty.

3DMark 11 - Graphics - Performance - Średni

Nieco ponad 300 pkt. przewagi nad modelem GeForce GTX 460.

Crysis - DX10 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Różnica na poziomie 3 kl./s i żadnych zmian pod względem minimalnej liczby generowanych klatek. 

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Wzrost wydajności nie jest odczuwalny gołym okiem podczas grania.

Metro 2033 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x0, AF x4

 Odnotowaliśmy 3 kl./s, co przełożyło się na praktycznie niedostrzegalne podniesienie się płynności gry.

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

Również wzrost 3 kl./s w minimalnej i średniej liczbie kl./s.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

Jedyne 2 kl./s zmiany w stosunku do układu GeForce GTX 460.

Przy identycznej częstotliwości taktowania jak GeForce GTX 460 różnice wydają się naprawdę niewielkie. Ale jeśli podbijemy częstotliwość taktowania rdzenia graficznego i pamięci operacyjnej, GeForce GTX 560 Ti w porównaniu do starszego brata jest wyraźnie wydajniejszy.

GeForce GTX 560 w SLI

Przez krótki czas mieliśmy do dyspozycji dwa układy graficzne GeForce GTX 560 Ti: referenta i akcelerator od Gigabyte. Postanowiliśmy oba połączyć za pomocą mostka SLI i sprawdzić, jak sobie dadzą radę w grach.

Instalacja dwóch akceleratorów jest bardzo prosta. Wkładamy karty graficzne do slotów PCI-Express, łączymy mostkiem SLI (powinien być dołączony do każdej płyty głównej wspierającej ten standard), podpinamy kable zasilające i uruchamiamy komputer. Później instalujemy sterowniki, następuje restart komputera, po czym wchodzimy do panelu sterowników ForceWare z zakładkę „Ustaw konfigurację SLI i efektów PhysX”. Zaznaczamy „Maksymalizuj wydajność 3D” i czekamy aż system zostanie skonfigurowany do pracy w SLI. Gdy to nastąpi, możemy cieszyć się polepszeniem wydajności w grach wspierających obsługę wielu rdzeni graficznych (obecnie już większość gier).

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Już wynik w benchmarku 3DMark 11 jest bardzo dobry - połączone ze sobą układy GeForce GTX 560 Ti były bardzo szybkie. Gry tylko potwierdziły, że taki tandem działa wyśmienicie. Płynność animacji jest bez zarzutu, zwłaszcza w tak wymagających tytułach jak Crysis czy Metro 2033. 

Podsumowanie

Image

Wnioski z przeprowadzonych testów rozłożymy dla konstrukcji standardowych i autorskich.

Karta referencyjna

Pracujący z nominalną częstotliwością taktowania GeForce GTX 560 Ti za kwotę 969 zł jest raczej przeciętną kartą graficzną z punktu widzenia gracza. W przeważającej liczbie testów przegrywał z porównywalnymi cenowo akceleratorami: Radeonem 6950 i GeForce GTX 480. Nowość NVIDII najczęściej znajdowała miejsce w okolicach dużo tańszego GeForce'a GTX 470. Wniosek tutaj jest prosty: akceleratory GeForce GTX 560 Ti o standardowych parametrach pracy nie powinny być zbyt drogie. Nawet gdyby założono im lepsze, autorskie chłodzenie, to ich cena powinna oscylować w okolicach 800-850 zł. Przed premierą właśnie takich kwot się spodziewaliśmy.

Karty autorskie

Trochę inaczej należy podejść do konstrukcji autorskich. Do naszej redakcji przybyły akceleratory ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU i Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC. Producenci zmodyfikowali płytki drukowane, zainstalowali wydajne systemy chłodzące i podnieśli częstotliwość taktowania. Dopiero pod taką postacią GeForce GTX 560 Ti staje na tyle szybki, by mógł konkurować z akceleratorami ze swojego segmentu cenowego. Nie należy jednak zapominać, że te karty graficzne też możemy podkręcić, a w przypadku Radeona 6950 - przerobić na wyższy model 6970. Ponadto niebawem można oczekiwać modeli z 1 GB pamięci, co w standardowych rozdzielczościach (1680x1050, 1920x1200) nie spowoduje pogorszenia wydajności, za to wpłynie na niższą o kilkadziesiąt złotych cenę.

Pocieszającym może być fakt, że w kilku testach najwyżej podkręcona karta graficzna Gigabyte nawiązała walkę z droższymi od siebie – Radeonem 6970 i GeForce GTX 570. Dzieje to się jednak naprawdę sporadycznie.

Zbyt wysoka cena to nie jedyna wada najnowszej karty NVIDII. Jest jeszcze pobór energii elektrycznej. GeForce GTX 560 Ti pod obciążeniem pobiera więcej watów niż jego największy konkurent, Radeon 6950. W przypadku Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC wraz z naszą platformą testową pobierał porównywalnie, co z kartą graficzną Radeon 6970. A podkręcanie wiąże się z kolejnym wzrostem poboru energii.

Kilka argumentów przemawiających za kupnem GeForce GTX 560 Ti:

  • Dobrze się podkręca
  • Wsparcie dla aplikacji korzystających z CUDA
  • Zobaczymy efekty fizyczne w grach wykorzystujących technologię PhysX
  • W przypadku modeli z autorskim systemem chłodzącym możemy liczyć na cichą pracę wentylatora oraz niskie temperatury
  • Na koniec pozostaje kwestia SLI – dwie karty graficzne GeForce GTX 560 Ti oferują wyższą wydajność niż Radeon 5970 i GeForce GTX 580

Pytanie, czy wszystko powyższe ma dla was większą wagę niż wyraźnie zawyżona cena kart graficznych GeForce GTX 560 Ti?

Image

Jak według nas powinny wyglądać ceny kart GeForce GTX 560 Ti:

  • model o standardowym taktowaniu, ze zwykłym systemem chłodzącym – 800 zł
  • akceleratory z autorskimi chłodzeniami (cichymi, wydajnymi) – 850 zł
  • akceleratory średnio podkręcone z autorskimi chłodzeniami – 900 zł
  • akceleratory z taktowaniem rdzenia 1 GHz i autorskim chłodzeniem – 950 zł

Gdyby najnowsze karty były dostępne w takich cenach, byłyby godne polecenia każdemu fanowi gier komputerowych. W przeciwnym razie musimy czekać na obniżki cen, pamiętając że konkurencyjne akceleratory również z czasem zaczną tanieć.

Reasumując, GeForce GTX 560 Ti wydaje się mieć tylko dwie wady: zbyt wysoką cenę i duży pobór energii. Tego drugiego nikt już nie zmieni. Cenę natomiast można regulować. I na to właśnie powinniśmy czekać. Zwłaszcza w przypadku kart graficznych o niestandardowej budowie, takich jak Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC, która naszym zdaniem jest dopracowana w najmniejszych szczegółach.

  Ocena: nVidia GeForce GTX 560 Ti
  plusy:
Dobra wydajność
Cicha praca chłodzenia w trybie bezczynności karty graficznej
Niski pobór energii w trybie bezczynności karty graficznej
Dobre właściwości w podkręcaniu
Niska temperatura w trybie bezczynności karty graficznej
  minusy:
Praca wentylatora pod obciążeniem karty graficznej
Dość wysoka temperatura pod obciążeniem karty graficznej
Zbyt wysoka cena jak na oferowaną wydajność
Wysoki pobór energii pod obciążeniem
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 969 zł
 
  Ocena: ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II
  plusy:
Wysoka wydajność
Jakość wykonania płytki drukowanej
Wydajność systemu chłodzącego DirectCU II
Cicha praca chłodzenia w trybie bezczynności karty graficznej
Fabrycznie podkręcona
Wysokie właściwości w podkręcaniu + możliwość podniesienia napięcia zasilającego rdzeń graficzny
Niski pobór energii w trybie bezczynności karty graficznej
  minusy:
Niezbyt cichy system chłodzący pod obciążeniem karty graficznej
Zbyt wysoka cena jak na oferowaną wydajność
Wysoki pobór energii pod obciążeniem
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1100 zł
 
Image
Image
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE