GeForce GTX 650 Ti – premiera, test, cena i opinie
Duże znaczenie na cenę ma pojemność pamięci operacyjnej. Zaznaczamy, że w momencie przygotowania artykułu akceleratory nie są jeszcze dostępne w sklepach, a zatem możemy polegać jedynie na cenach podanych przez przedstawicieli powyższych firm. Mając mniej więcej określony segment cenowy nowego Keplera, określiliśmy akceleratory konkurencji: Radeon 7770 1,1 GHz – ok. 500 zł Radeon 7850 1GB – ok. 700 zł GeForce GTX 560 256 bit – ok. 600 zł
GeForce GTX 650 Ti - podstawowe informacjeTak wygląda referencyjna karta GeForce GTX 650 TiGeForce GTX 650 Ti może mieć sporo do powiedzenia na rynku tańszych akceleratorów dla średnio wymagających graczy. Jak już wielokrotnie wspominaliśmy, najwięcej sprzedaje się nie superwydajnych kart za 1,5-2 tys. złotych, a te z kategorii cenowej do ok. 700-800 zł (mówimy o graczach). Nowość Nvidii ma oferować wystarczającą wydajność w rozdzielczości obrazu 1680x1050 oraz 1920x1080, przynajmniej według speców z firmy. Mając jednak już sporą widzę na temat wydajności dotychczasowych układów graficznych z serii Kepler, spodziewamy się, że GTX 650 Ti jest kartą, która pozwoli na przyzwoitą liczbę kl./s w trybie 1680x1050 w wysokim ustawieniu szczegółowości grafiki.Niemniej jednak skok wydajności w porównaniu do dawniejszych układów z podobnej półki cenowej ma być odczuwalny gołym okiem. Na wykresach umieściliśmy taki układ graficzny jak GeForce GTX 550 Ti – z pewnością będzie niezłym punktem odniesi
Według nazewnictwa nowa karta graficzna z sercem GeForce GTX 650 Ti powinna mieć więcej wspólnego z niedawno opisywanym przez nas GeForce GTX 650. Po zapoznaniu się ze specyfikacją techniczną okazuje się jednak, że bliżej mu do mocniejszego brata – GTX-a 660. W celu wyjaśnienia, spójrzcie na zestawienie najważniejszych danych technicznych. Karta GeForce GTX 650 GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 660 Rdzeń GK107 GK106 GK106 Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 1,3 mld 2,54 mld 2,54 mld Taktowanie 1058/1250 MHz 925/1350 MHz 980/1502 MHz (Turbo: 1033 MHz) Procesory strumieniowe 384 768 960 Jednostki rasteryzujące 16 16 24 Jednostki teksturujące 32 64 80 Pamięć RAM 1024/2048 MB 128 bit-GDRR5 1024/2048 MB 128 bit-GDRR5 2048 MB 192bit-GDDR5 Przede wszystkim mamy identyczne serce: GK106, a co za tym idzie - liczba tranzystorów wynosi 2,54 mld. Dokonano natomiast kilku cięć w architekturze, m.in. wyłączenie jednego z bloków SMX względem GTX 660, gdzie jest ich 5, przy czym jego dezaktywacja może występować losowo w klastrze GPC - już wyjaśniamy o co chodzi.Diagram przedstawia układ graficzny GK106.Procesor GK106 ma 3 klastry GPC i 5 bloków SMX: GPC1 -> 2 SMX GPC2 -> 2 SMX GPC3 -> 1 SMX
GeForce GTX 650 Ti ma jeden z bloków SMX wyłączony. Może to być dowolny blok z każdego z trzech GPC. A zatem może się okazać, że wszystkie GPC są aktywne lub - jeśli wyłączony jest SMX z GPC - to wtedy tylko dwa GPC są aktywne. Jak informuje Nvidia, nie ma to żadnego wpływu na ogólną wydajność karty graficznej, ponieważ wydajność każdego GPC jest idealnie zbalansowana. Cztery bloki SMX zawierają 768 procesorów strumieniowych. Oprócz tego karta dysponuje 64 jednostkami teksturującymi i 16 rasteryzującymi.Tym, co różni GTX-a 650 Ti od mocniejszych braci jest brak funkcji GPU Boost, czyli turbo. To właśnie dzięki temu tak często nowe układy GeForce pracują z częstotliwościami grubo powyżej 1 GHz. W przypadku tego bohatera, tylko poprzez manualne podniesienie taktowania można uzyskać wyższe parametry pracy.Drugim uproszczeniem na tle np. GeForce GTX 660 jest 128-bitowy interfejs pamięci. Aby jednak nie stanowił wąskiego gardła, ustanowiono wysoką częstotliwość taktowania 1350 MHz. Dzięki temu przepustowość RAM-u wynosi ok. 86 GB/s (GTX 650 – 80 GB/s).Według firmy Nvidia TDP karty graficznej GeForce GTX 650 jest na poziomie 110 W. Natomiast średniej klasy komputer powinien być wyposażony w zasilacz o mocy co najmniej 400 W.Ponadto najnowszy GeForce obsługuje wszystkie inne technologie, jakimi szczyci się seria GeForce GTX 600, czyli m.in. adaptacyjną synchronizację pionową, wygładzanie krawędzi TXAA, obsługę wielu monitorów, czy też PhysX. Więcej na ten temat pisaliśmy np. w artykule premierowym o GeForce GTX 660 Ti.Na koniec przedstawiamy najważniejsze dane nowego GTX-a 650 Ti na tle konkurencji. Karta GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 560 Rdzeń GF116 GK106 GF114 Proces technologiczny 40 nm 28 nm 40 nm Liczba tranzystorów 1,17 mld 2,54 mld 1,95 mld Taktowanie 900/1025 MHz 925/1350 MHz 810/1002 MHz Procesory strumieniowe 192 768 336 Jednostki rasteryzujące 24 16 32 Jednostki teksturujące 32 64 56 Pamięć RAM 1024 MB 192 bit GDDR5 1024/2048 MB 128 bit-GDRR5 1024 MB 256-bit GDDR5 Cena 400 zł 560-666 zł (w zależności od RAM) 600 zł Karta Radeon 7770 AMD Radeon 7850 Rdzeń Cape Verde XT Pitcairn Pro Proces technologiczny 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 1,5 mld 2,8 mld Taktowanie 1000/1125 MHz 860/1200 MHz Procesory strumieniowe 640 1024 Jednostki rasteryzujące 16 32 Jednostki teksturujące 40 64 Pamięć RAM 1024 MB 128 bit GDDR5 1024 MB 256-bit GDDR5 Cena 430 zł 700 zł
Asus GeForce GTX 650 Ti DCUII TOP
Zawartość pudełka: Karta graficzna Sterowniki Instrukcja obsługi
Karta od pozostałej dwójki ujętych w artykule GTX-ów 650 Ti różni się nie tylko budową, ale i pojemnością pamięci RAM. Asus zdecydował się na 1 GB (pozostali mają dwa razy tyle). Według nas jest to pojemność wystarczająca do tego chipu – w trybach większych niż Full HD i tak nie będziemy grać, a mniej pamięci to niższy koszt produkcji.W wyposażeniu dodatkowym brak przejściówek, co jest w zupełności zbyteczne, ponieważ śledź akceleratora został wyposażony we wszystkie typy złączy.Asus GeForce GTX 650 Ti DCUII TOP ma największe wymiary spośród prezentowanych kart graficznych. Już sama płytka drukowana mierzy więcej niż konstrukcje firm Palit i Zotac – 21 cm. Doliczając wystające poza PCB chłodzenie całkowita długość to aż 28 cm. To dużo!Na powierzchni akceleratora znalazło się firmowe chłodzenie DirectCU II, a wiele elektronicznych komponentów wymieniono na lepszej klasy w porównaniu z kartą referencyjną. Plus dla producenta za aluminiową listwę biegnącą wzdłuż górnej krawędzi w celu usztywnienia karty.Zainstalowane chłodzenie składa się z aluminiowego radiatora u podstawy, z którego wyłaniają się trzy rurki cieplne oraz drugiego radiatora z mnóstwem aluminiowych finów, który rozciąga się przez całą długość GTX-a 650 Ti. To właśnie z jego powodu ta karta graficzna ma tak duże wymiary. Kultura pracy to wielki atut karty firmy Asus. Szum powietrza jest praktycznie niedostrzegalny, chyba że pozostałe komponenty komputera są chłodzone pasywne. Jeśli jednak wziąć pod uwagę osiągane temperatury pod obciążeniem, to producent wiedział co robi. Rdzeń graficzny w grach osiągał w naszych testach maksymalnie 47 stopni, czyli aż o 15 stopni mniej od pozostałych kart graficznych biorących udział w teście.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2xDVI HDMI D-Sub Zasilanie 6-pin
Palit GeForce GTX 650 Ti
Zawartość pudełka: Karta graficzna Sterowniki Instrukcja obsługi
Wyposażenie obejmuje tylko to, co zawsze powinno się znaleźć oprócz karty graficznej, czyli sterowniki i instrukcja instalacji. Brak jakichkolwiek przejściówek nie jest jednak w tym przypadku wadą. Palit GeForce GTX 650 Ti ma wszystkie potrzebne złącza, które znajdują się na śledziu karty. Akcelerator ma prostą konstrukcję, a cały awers został zasłonięty przez plastikową obudowę chłodzenia. Wymiary płytki drukowanej wynoszą 14,5 cm, lecz do tej wartości należy doliczyć wystające chłodzenie, co w sumie daje 17 cm długości niniejszego GTX-a 650 Ti. To i tak niewiele, spoglądając na wcześniej opisanego Asusa. Producent zastosował moduły pamięci firmy Hynix, które rozmieszczono po obu stronach PCB. Schładzaniu podlegają tylko układy umieszczone po stronie wentylatora.Palit GeForce GTX 650 Ti pod względem budowy ma najprostszy system chłodzenia. Brak tutaj rurek cieplnych, z których tak często korzystają producenci. Jest tylko średnich rozmiarów aluminiowy radiator i wentylator o średnicy 75 mm. Ciepłe powietrze jest tylko częściowo usuwane poza obudowę komputera (poprzez śledź karty). Większość pozostaje w obudowie komputera.Kultura pracy wentylatora była na dobrym poziomie. Pod obciążeniem odnotowaliśmy temperaturę GPU wynoszącą 62 stopnie. Po podkręceniu system chłodzenia stawał się jednak wyraźnie słyszalny.Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI HDMI D-Sub Zasilanie 6-pin
Zotac GeForce GTX 650 Ti AMP!
Zawartość pudełka: Karta graficzna Sterowniki Instrukcja obsługi Przejściówka DVI->D-Sub Przewód/przejściówka zasilająca kartę molex->6-pin Naklejka z logiem producenta
Zanim karta została wyjęta z pudełka spodziewaliśmy się konstrukcji Zotac GeForce GTX 660 AMP!. Ku naszemu zdziwieniu, wymiary oraz system chłodzący są jednak inne. Długość w tym przypadku wynosi raptem 15,5 cm. Tyle do tej pory mierzyły akceleratory z segmentu low-end. Szkoda, że producent nie poszedł jeszcze o krok do przodu i zaprojektował karty mieszczącej się w jednym slocie.Laminat płytki drukowanej został pomalowany na czarny mat – charakterystyczny dla wszystkich produktów firmy Zotac, jak również Asus. Na jej powierzchni wlutowano w sumie osiem układów pamięci RAM firmy Hynix – cztery na awersie i tyle samo na rewersie. Chłodzeniu podlegają jednak tylko te moduły, które znajdują się po stronie wentylatora.Pamiętając niezbyt kulturalny układ chłodzący na wyższych modelach kart Zotac (660 i 660 Ti), mieliśmy pewne obawy w przypadku niniejszego akceleratora. Tym razem wentylator nie robił tyle spustoszenia, choć do poziomu z Asusa było bardzo daleko. Oceniamy go jednak pozytywnie. Jego budowa to okrągły aluminiowy radiator z przymocowanym wentylatorem 85 mm. Jeśli chodzi o wydajność, to fabryczne chłodzenie nie zdołało schłodzić karty do takiego poziomu, jak w akceleratorze Asusa. Temperatura rdzenia osiągała ok. 62 stopnie pod obciążeniem.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI 2x HDMI Zasilanie 6-pin
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy ogólny wynik. •3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AFx16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt:ShowdownTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.•Hard ResetTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Max Payne 3Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Metro 2033Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.