GeForce GTX 970/980 - premiera topowych układów Maxwell

Nvidia po długim czasie prezentuje najwydajniejsze karty graficzne wykorzystujące rdzenie Maxwell. Co wnoszą nowego i jak wypadają na tle konkurencji?

Wprowadzenie

Stało się! Maxwell w topowej wersji wkracza na rynek akceleratorów graficznych i do naszego rankingu kart graficznych. Przypomnijmy, że pierwsze możliwości tych układów mogliśmy już sprawdzić w czasie premiery GeForce GTX 750 i 750 Ti. Dzisiaj oficjalnie już możemy przedstawić wam wydajność, zdjęcia i nasze wrażenia z testów dwóch kart graficznych z nowym GPU "zielonych": GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980.

Image

Oznaczenia liczbowe wskazują, że dziś na światło dzienne wychodzą następcy kart graficznych GeForce GTX 770 i GeForce GTX 780. Oprócz zapewne lepszej wydajności (dokładniej na ten temat na następnych podstronach), nowe układy graficzne wprowadzają kilka nowinek, ulepszeń i modyfikacji. Począwszy od nowej wersji wygładzania krawędzi, poprzez technologię DSR, obsłudze DirectX 12, VXGI i na synchronizacji obrazu G-Sync kończąc. Na każde wymieniowe zagadnienie wspomnimy w dalszej części artykułu.

Image

Aktualnie kluczową rolę odgrywa model GTX 980 - to na nim Nvidia planuje zbudować dobrą opinię na temat nowej generacji swych kart graficznych. Jego rdzeń graficzny posiada 5,2 mld tranzystorów, które usytuowano na powierzchni 398 mm2. Proces technologiczny to nadal 28 nm. Najważniejszą zaletą układów Maxwell jest bardzo wysoki współczynnik wydajności do poboru prądu. TDP dla modelu GTX 980 wynosi raptem 165 W. Dla porównania: najszybszy do tej pory układ w szeregach Nvidii GeForce GTX 780 Ti ma TDP na poziomie 250 W.

Równie ciekawie zapowiada się GeForce GTX 970. Wyposażony jest we wszystkie technologie co mocniejszy brat. I choć mniej wydajny, to będzie występował dużo niższej cenie. W jego przypadku TDP wynosi 145 W, a rywalem z obozu AMD jest Radeon R9 290.

Karta GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Ti Radeon R9 290X
Rdzeń GM204-400 GM204-200 GK110 Hawai XT
Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 5,2 mld 5,2 mld 7,1 mld 6,2 mld
Taktowanie 1126/1750 MHz 1050/1750 MHz 875/1750 MHz 1000/1250 MHz
Procesory strumieniowe 2048 1664 2880 2816
Jednostki rasteryzujące 64 64 48 64
Jednostki teksturujące 128 104 240 176
Pamięć RAM 4096 MB 256-bit 4096 MB 256-bit 3072 MB 384-bit 4096 MB 512-bit
Przepustowość pamięci RAM 224 GB/s 224 GB/s 336 GB/s 320 GB/s
Image
Image

GeForce GTX 980 ma 2048 procesorów strumieniowych (CUDA Cores) rozmieszczonych w 16 blokach SM. W wolniejszym modelu GTX 970 zastosowano 13 bloków co daje łącznie 1664 procesorów.

Podstawowa częstotliwość taktowania dla GeForce GTX 980 wynosi 1126/1750 MHz. W trybie boost 2.0 praca rdzenia może wynosić 1216 MHz. Podczas naszych testów rdzeń często pracował właśnie z taką prędkością.

W przypadku modelu GeForce GTX 970 producent ustalił częstotliwość na poziomie 1050/1750 MHz, zaś w trybie boost praca rdzenia wzrasta do 1178 MHz.

Oba akceleratory zostały wyposażone w 4 GB pamięci operacyjnej 256-bit GDDR5. Do tej pory Nvidia stosowała najczęściej 2 GB pamięci (GTX 770) albo 3 GB (GTX 780 Ti). O ile do standardowych rozdzielczości obrazu jak 1920x1080 były to pojemności w zupełności wystarczające, o tyle w przypadku wyższych ustawień, taka pojemność pamięci mogła być niewystarczająca. Tym bardziej, że wprowadzając nowe akceleratory producent zamierza oferować je przynajmniej przez półtora roku. A niewykluczone, że w tym okresie może pojawić się jakaś wymagająca gra.

Ceny...

Otrzymaliśmy już wstępne stawki za wprowadzane akceleratory Nvidii. Za GeForce GTX 980 będziemy musieli zapłacić ok. 2399 zł, natomiast GeForce GTX 970 został wyceniony na kwotę 1429 zł. Wolniejszy z układów graficznych Maxwell będzie miał za rywala Radeona R9 290. W przypadku karty GeForce GTX 980 w chwili obecnej brak konkretnego konkurenta z obozu AMD.

Poniżej cennik topowych, jednordzeniowych kart graficznych:

  • GeForce GTX 980 - 2399 zł
  • GeForce GTX 970 - 1429 zł
  • GeForce GTX 780 Ti - 2500 zł
  • GeForce GTX 770 - 1200 zł
  • Radeon R9 290X - 2300 zł
  • Radeon R9 290 - 1500 zł

Technologie

Jak wspominaliśmy wraz z premierą nowych akceleratorów firmy Nvidia, pojawiają się nowe techniki przetwarzania obrazu oraz ciekawe funkcje.

DSR

Image

Czyli "Dynamic Super Resolution" wykorzystujący rozmycie Gaussa podnosi jakość w wyświetlanym obrazie. Nvidia opracowała sposób, aby na monitorze pracującym załóżmy w trybie Full HD można było oglądać obraz w takiej rozdzielczości, jakbyśmy mieli wyświetlacz 4K. Po włączeniu DSR obraz jest skalowany do rozdzielczości 1080 co wpływa na lepszą szczegółowość grafiki.

Wygładzanie krawędzi MFAA

Image

Premiera najnowszych kart graficznych GeForce wnosi też nowy sposób wygładzania krawędzi MFAA - Multi Pixel Programmable Sampling. Jest ona rozwinięciem aktualnie stosowanych technik wygładzana, czyli MSAA. Według producenta różnice w jakości obrazu mają być znaczące na korzyść stosowania MFAA przy jednocześnie dużo niższym obciążeniu karty graficznej. Obsługa nowego wygładzania ma przyjść dopiero w oficjalnych sterownikach.

DirectX 12

Karty graficzne Maxwell obsługują mający pojawić się w przyszłym roku DirectX 12. głównym założeniem przyszłego API ma być obniżenie narzutu na procesor, to w ogólnym rozrachunku ma wpłynąć na polepszenie wydajności.

VXGI

Image
Image

Voxel Global Illumination, czyli w skrócie VXGI mające wpłynąć na inny sposób oświetlenia, podniesienia jakości grafiki i wprowadzenia fotorealistycznych efektów.

Nasze wrażenia

Wraz z akceleratorami graficznymi Maxwell otrzymaliśmy monitor Asus ROG PG278Q obsługujący technologię NVIDIA G-Sync. Kilka słów na temat ów technologii.

Image

Funkcja ta eliminuje opóźnienie związane z zasadą działania funkcji V-Sync oraz zacinanie i rozchodzenie się obrazu. Moduł G-sync dostosowuje synchronizację monitora do generowanego przez układ GPU obrazu, zamiast dostosowywania układu GPU do monitora. Rezultatem jest wolna od efektu rozchodzenia się obrazu, szybsza i bardziej płynna rozgrywka.

Już pierwsze sekundy grania dają różnicę na korzyść monitora z G-sync. Wrażenie jest takie, jakbyśmy nagle dostali mega przyrost w wyświetlanych kl./s. Ciężko to opisać, czy pokazać. Pomimo, że liczba kl./s pozostaje na podobnym poziomie, to komfort jest o niebo lepszy. Naprawdę ciężko było powrócić do tradycyjnego wyświetlacza. Aktywna funkcja G-sync wpływa na niewielki spadek wydajności o ok. 3-5%, co przy liczbie 50-60 kl./s jest nie do zauważenia. Szczegółowy test G-Sync już wkrótce na naszych łamach!

Nvidia GeForce GTX 980

W nasze ręce trafiła referencyjna wersja karty graficznej o wyglądzie przypominającym poprzednie akceleratory Nvidii z wyższej półki. Długość GeForce GTX 980 wynosi niespełna 27 cm, a zajmuje dwa sloty na płycie głównej.

Image

Chłodzenie i backplate dokładnie zasłaniają wszelką elektronikę. Można natomiast zdemontować plastikową osłonę w okolicach złącz zasilających.

Image

System chłodzący został zbudowany w oparciu o kilka oddzielnych części. U podstawy znajduje się płaski, aluminiowy radiator odbierający ciepło z wszystkich, najbardziej rozgrzewających się elementów. W miejscu usytuowania procesora graficznego zastosowano dość spory radiator stykający się trzema płaskimi rurkami cieplnymi. Sekcja zasilania również dostała odpowiednich rozmiarów radiatory.

Image

W końcowej części akceleratora znajduje się turbinka o średnicy 65 mm. Zasysa chłodne powietrze i transportuje je w kierunku śledzia karty. Nagrzane opuszcza obudowę co jest według nas dobrym rozwiązaniem. A Nvidia stosuje taki system od kilku już generacji w swych topowych modelach GeForce.

Jeśli chodzi o kulturę pracy, to referencyjny wentylator nie sieje jakiegoś szczególnego spustoszenia. W trybie spoczynku wentylator jest w zasadzie bezgłośny. W grach - no cóż, duża liczba tranzystorów i spora powierzchnia rdzenia graficznego wytwarzają dość sporo ciepła. Turbinka ma więc co robić, co objawia się dobrze słyszalnym szumem powietrza. Nie jest to na szczęście poziom porównywalny z referencyjnymi systemami chłodzącymi w Radeonach R9 290/X.

Image

Sterowanie, a w zasadzie bios karty graficznej został tak zaprogramowany, aby GPU nie przekraczało 81 stopni. Można jednak w aplikacjach do podkręcania podnieść tą granicę do 91 stopni, co przyda się przy podkręcaniu. W czasie grania temperatura w zasadzie przez cały czas utrzymywała się na maksymalnym progu 81 stopni.

Image

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • DVI
  • HDMI
  • 3x Display Port
  • zasilanie 2x6 pin
Image

ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega

Do testów otrzymaliśmy wersję autorską przygotowaną przez firmę ZOTAC. Akcelerator jest konstrukcją własną i zupełnie nie podobną do modelu referencyjnego. Częstotliwość taktowania została podniesiona z zalecanych 1050/1750 do 1100/1760 MHz. Na pokładzie znalazły się 4 GB pamięci operacyjnej firmy Samsung.

Image

Zawartość pudełka:

  • karta graficzna
  • instrukcja obsługi, sterowniki
  • przewody zasilające
  • przejściówka D-Sub->DVI
  • przewód mini USB
Image

Przedstawiona karta graficzna jest najciekawsza wśród wszystkich modeli firmy ZOTAC, jakie mogliśmy testować. Wreszcie producent stanął na wysokości zadania i zaprojektował fajną kartę graficzną wyposażoną w np. dodatkowe gniazdo O/C i punkty pomiarowe napięć. Sama płytka drukowana również została przebudowana w stosunku do wersji referencyjnej. Na rewersie znalazła się dodatkowa elektronika i lepszej klasy komponenty.

Image

Wzrosły również gabaryty. Choć sama długość akceleratora jest identyczna jak w mocniejszym modelu GTX 980, to wymaga on już trzech miejsc na płycie głównej.

ZOTAC użył autorskiego chłodzenia o nazwie IceStorm, które prezentuje się okazale. Jest też skuteczne, ale przede wszystkim ciche. Składa się z 6 rurek cieplnych, dwuczęściowego dużego radiatora i dwóch wentylatorów o wielkości 85 mm.

Image

W odróżnieniu od chłodzenia standardowego, w tym przypadku ciepłe powietrze nie jest usuwane poza obudowę komputera. Niemniej jednak zaletą systemu IceStorm są wentylatory non stop dmuchające na całą powierzchnię karty graficznej. Dzięki temu schładza się wszystkie elementy i znacznie wydajniej, niż w przypadku turbiny zamontowanej na końcu konstrukcji.

Image

Pod obciążeniem GPU osiągało 76 stopni. Po podkręceniu temperatura wzrosła o kolejne 3 stopnie.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • DVI
  • HDMI
  • 3x Display Port
  • zasilanie 2x8-pin
Image

Platforma testowa, metodyka

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows 7 64-bit
  • Program do mierzenia kl./s - Fraps
  • Asus GeForce GTX 760/770 DCUII OC - ForceWare 340.52 WHQL
  • Nvidia GeForce GTX 980 - ForceWare 344.07
  • ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! - ForceWare 344.07
  • Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X - Catalyst 14.7 beta
  • Sapphire Radoen R9 290 Tri-X - Catalyst 14.7 beta
  • Zotac GeForce GTX 780 Ti AMP! - ForceWare 340.52

Metodologia testowa:

3DMark

Tryb:

  • Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik

Battlefield 4

Tryby:

  • 1920x1080 MSAA x4, AF x16
  • 2560x1600 MSAA x4, AF x16

Maksymalny poziom detali graficznych. Środowisko testowe: DirectX 11.

Crysis 3

Tryby:

  • 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
  • 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16

Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Grid 2

Tryby:

  • 1920x1080 MSAA x4, AFx16
  • 2560x1600 MSAA x4, AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra + SAO. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany na wyznaczonym odcinku trasy.

Max Payne 3

Tryby:

  • 1920x1080 AFx16
  • 2560x1600 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro: Last Light

Tryby:

  • 1920x1080 AF x16
  • 2560x1600 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Tomb Raider

Tryby:

  • 1920x1080 FXAA / AF x16
  • 2560x1600 FXAA / AF x16

Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlanych kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.

Thief

Tryby:

  • 1920x1080 FXAA / AF x16
  • 2560x1600 FXAA / AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

3DMark FireStrike

3DMark Fire Strike

3DMark - Fire Strike

Już w pierwszym porównaniu nowości "zielonych" pokazują swoją mocną stronę - wydajność. GeForce GTX 980 osiągnął ponad 11 tys. punktów, co daje mu znaczną przewagę nad starszym bratem - GeForce GTX 780 Ti, który jest w podobnej cenie. Pozytywnie zaprezentował się również GeForce GTX 970 osiągający wyniki wyższe od rywala z obozu AMD. Jest też szybszy od GTX'a 780 Ti droższego o prawie 1000 zł.

Battlefield 4 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

Nowe akceleratory z układami Maxwell w Battlefield 4 radzą sobie bardzo dobrze. Pozwalają na bardzo komfortową grę w rozdzielczości 1920x1080. W wyższym trybie GeForce GTX 980 wyświetlał w naszym teście średnio 56 kl./s co go stawia na czele wśród innych wydajnych akceleratorów.

Crysis 3

Image

Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

Ciekawi byliśmy jak nowości od "zielonych" zaprezentują się w tej wymagającej grze. Jak widać jest naprawdę ciężko, a rywale są nadzwyczaj silni.

Grid 2

Image

Grid 2 - DX11 - 2560x1600 - Ultra, MSAA x4, SAO On, AF x16

O ile tylko mamy odpowiedni monitor, nowe akceleratory spokojnie dają sobie radę w rozdzielczości 2560x1600. W Grid 2 zazwyczaj trochę lepiej sobie dają radę karty graficzne AMD Radeon. O ile w trybie 1920x1080 wygląda dobrze, o tyle w 2560x1600 wygląda jakby układom GeForce GTX 970 i 980 lekko brakło tchu.

Max Payne 3

Max Payne 3

Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16

W Max Payne 3 widać spore możliwości dzisiejszych bohaterów. Karty osiągają bardzo dobre rezultaty, zarówno w niższej, jak i w wyższej rozdzielczości.

Metro: Last Light, Tomb Raider, Thief

Metro: Last Light

Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA X2, AF x16

W tym pojedynku pazur pokazał starszy akcelerator GeForce GTX 780 Ti osiągając nieco lepsze wyniki od GeForce GTX 980. Niezłą wydajność oferuje GeForce GTX 970 wyświetlając większą liczbę kl./s, niż droższy Radeon R9 290X.

Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16

Tomb Raider choć na maksymalnych ustawieniach grafiki jest wymagający, to nie sprawiło to jakiegoś szczególnego wyzwania nowym akceleratorom z GPU Maxwell. Wystarczy spojrzeć na wykresy.

Thief

Thief - 2560x1600 - Najwyższe, FXAA, AF x16

Na koniec najnowsza część Thief również pokazuje świetne możliwości kart graficznych GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970.

Podkręcanie

Podkręcanie

Do podkręcania użyliśmy aplikacji EVGA Precision. Akcelerator pracował z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.

Nasze próby

Tabela - OC Nvidia GeForce GTX 980 Zotac GeForce GTX 970 AMP!
Taktowanie nominalne 1127/1753 MHz 1100/1762 MHz
Po podkręceniu 1262/1948 MHz 1277/1957 MHz
Image
ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega
Image
Nvidia GeForce GTX 980

Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16

Nie było problemów, aby zarówno GeForce GTX 980 jak i jego słabszy brat mógł pracować z częstotliwością taktowania rdzenia grubo ponad 1,2 GHz. Pamięć również ma spory zapas w taktowaniu - podkręciliśmy ją do ok 1,95 GHz.

Pragniemy jeszcze dodać, że podkręcanie robiliśmy tuż przed godziną premiery i do końca nie udało nam się sprawdzić faktycznych właściwości w podkręcaniu. Mimo wszystko widać, że Maxwell potrafi się kręcić do prawie 1,3 GHz. Podczas podglądania pracy rdzenia w trybie turbo odnotowaliśmy ok. 1400 MHz. Wyniki oczywiście rosną proporcjonalnie do przetaktowania.

Pobór prądu

Pobór energii

Pobór prądu - Obciążenie + OC - Crysis 3 [W]

Pobór prądu to jedna z najistotniejszych zalet prezentowanego akceleratorów. Różnice między kartami graficznymi z serii GTX 700 są kolosalne. Zresztą podobnie jest w porównaniu do Radeonów R9 290 i R9 290X.

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.

Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis 3 [°C]

Standardowy system chłodzący na GeForce GTX 980 pomimo wytężonej pracy ma trudności zapanować nad temperaturą procesora graficznego. W czasie GPU najczęściej rozgrzewa się i oscyluje w okolicach 80-81 stopni.

W przypadku akceleratora Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega choć jest podobnie, to tutaj chłodzenie pracuje znacznie ciszej.

Podsumowanie

Premiera GeForce GTX 970 i 980 już za nami. Nowości wprowadzają nie tylko odpowiednią wydajność, ale i ciekawe usprawnienia. Po kolei...

Najważniejszą cechą układów graficznych Maxwell jest świetny stosunek wydajności do poboru prądu. Na naszej platformie różnice wynosiły nawet 100 W w porównaniu do GeForce GTX 780 Ti i kart graficznych konkurencji z serii Radeon R9 290/X. W przeszłości często nowo prezentowane akceleratory były oszczędniejsze od swych poprzedników, ale różnice nie były aż tak ogromne.

Czy wycena nowych modeli firmy Nvidia jest do przyjęcia? Według nas tak. GeForce GTX 970 trafia w segment wysoko wydajnych akceleratorów i rywalizuje z Radeonem R9 290. W większości naszych testów jest od niego szybszy. Natomiast GeForce GTX 980 skutecznie wygryza starszego brata - GeForce GTX 780 Ti. Oba kosztują praktycznie tyle samo, a Maxwell osiąga wyższą wydajność i jest znacząco oszczędniejszy. Wygląda więc na to, iż poprzednik oparty na Keplerze przejdzie niebawem do historii.

Image

Nie tylko wydajność i oszczędność są domeną dwójki dzisiejszych bohaterów. Należy jeszcze wypunktować takie technologie, jak G-sync, DSR czy też nowej metodzie wygładzania ostrych krawędzi MFAA. Ta pierwsza technika wprowadza zupełnie inny i unikalny sposób na poprawę animacji obrazu. Nie da się tego przedstawić w żaden sposób, to trzeba zobaczyć i sprawdzić samemu. G-sync obsługują karty graficzne z serii GeForce GTX 970/980, jak również starsze począwszy od GeForce GTX 600. Wymagany jest oczywiście stosowny monitor z obsługą nowego typu synchronizacji.

Kolejna kwestia to znakomite podkręcanie. Nvidia spokojnie mogłaby ustanowić standardowe taktowanie rdzenia na poziomie 1,2 GHz, a i tak byłby jeszcze spory zapas w przetaktowywaniu.

Kilka słów na temat przetestowanych kart graficznych. Przez nasze ręce przewinęła się wersja referencyjna modelu GTX 980. Do sprzedaży trafiają już autorskie wersje z przerobionym chłodzeniem. W ich przypadku można spodziewać się niższej temperatury pracy (karta referencyjna osiągała 81 stopni) i trochę cichszej pracy.

Pochwała należy się dla konstrukcji ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega. Świetnie zaprojektowane chłodzenie, fabrycznie podniesiona częstotliwość taktowania, a w dodatku bardzo cicha. Jest to jeden z najciekawszych akceleratorów tego azjatyckiego producenta.

GeForce GTX 970 oraz GeForce GTX 980 są w tym momencie najlepszymi kartami graficznymi jakie może sobie kupić gracz. W tym momencie ciężko znaleźć lepszą alternatywę. Konkurencja będzie musiała szybko obniżyć ceny, albo wprowadzić nową serię, w której pobór prądu zostanie znacząco obniżony.  Akceleratory Maxwell są wydajne, bardzo oszczędne i nieziemsko się podkręcają. Sytuacja cenowa również wygląda dobrze. Jak tylko na półki sklepowe trafi większa partia kart, ceny powinny się ustabilizować, a nawet spaść w dół. Polecamy!

Image
Image
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ