Titan
Nvidia podnosi poprzeczkę wśród jednordzeniowych kart graficznych wprowadzając Titana – potężny układ mający za zadanie zdeklasować wszelką konkurencję. Jego korzenie sięgają bardzo wydajnych układów Tesla stosowanych w super komputerach i stacjach roboczych. Można zatem powiedzieć, że Titan to konsumencka wersja Tesli. O nowinkach technologicznych, architekturze i wydajności w grach dowiecie się z niniejszego artykułu. Zapraszamy.
Król wśród jednordzeniówek?
Sytuacja na rynku kart graficznych wydaje się dość klarowna, a w ciągu ostatnich miesięcy nie mieliśmy żadnej poważnej premiery. Przypomnijmy, że w segmencie super wydajnych akceleratorów panują GeForce GTX 680 oraz Radeon HD 7970 GE. Oferują zupełnie wystarczającą moc, aby zaspokoić potrzeby graczy. Dla entuzjastów z zasobnym portfelem i dużym monitorem (lub zespołem kilku połączonych) dostępny jest za ok. 4 tys. złotych GeForce GTX 690. Jednak nie każda gra komputerowa w 100% dobrze współpracuje z technologią multiGPU. Choć tryby SLI i CrossFireX są obecne na rynku od wielu lat, nie trudno wskazać nowe tytuły gier, w których są problemy z ich obsługą. Pozostaje wówczas cierpliwie czekać na nową wersję sterowników bądź patch do gry rozwiązujący problem.
I tu pojawia się główny bohater artykułu – GeForce Titan. Ma tylko jeden rdzeń, ale za to z ogromną jak na dzisiejsze czasy liczbą procesorów strumieniowych – aż 2688. Do tego 6 GB pamięci RAM. Odpadają zatem konflikty związane z multiGPU (np. mikroprzycięcia), można liczyć na mniejszy pobór mocy i lepsze zarządzanie pamięcią operacyjną. Co więcej, pod pewnymi względami nowość „zielonych” na tle wydajnego procesora Core i7 3960X wygląda zdumiewająco. Nie ma co się jednak dziwić, już od kilku lat układy graficzne dysponują znacznie większą mocą obliczeniową od CPU, dzięki czemu można je wykorzystać do profesjonalnych zadań (geometria, rendering, fizyka).
Dla wymagających
GeForce GTX Titan nie jest oczywiście układem z serii GTX 700, niemniej jednak po jego możliwościach można domyślać się, jaką mocą będą dysponowały topowe modele następnej generacji GeForce. Według nas pokazanie nowego akceleratora Nvidii nie było koniecznie – obecna seria GeForce świetnie sobie radzi w każdym segmencie. Z drugiej strony pojawiły się nowe gry (Far Cry 3, Crysis 3) i w wysokich ustawieniach jakości grafiki dotychczas oferowane karty graficzne nie radziły sobie już tak dobrze. GeForce Titan pozwoli "zielonym” odzyskać pierwsze miejsca na słupkach wydajności wśród jednordzeniówek. Dotychczasowy topowy, jednordzeniowy układ GeForce GTX 680 czasem nie dotrzymywał już kroku konkurencyjnemu Radeonowi 7970 GE.
Do niniejszego artykułu staraliśmy się dobrać najpotężniejsze akceleratory. Udało się z jednym wyjątkiem: zabrakło modelu GeForce GTX 690. Rekompensatą za jego brak są połączone w SLI dwa modele GeForce GTX 680, których cena zbliżona jest do premierowej ceny pojedynczego Titana. Poniżej lista kart graficznych biorących udział w porównaniu:
- Nvidia GeForce GTX 680 (1006/1502 MHz)
- 2x Nvidia GeForce GTX 680 (1006/1502 MHz)
- Nvidia GeForce GTX Titan (836/1502 MHz)
- AMD Radeon HD 7970 GE (1000/1500 MHz – boost GPU 1050 MHz)
Gabaryty akceleratora na szczęście nie powodują zawału serca – Titan wielkością przypomina GTX’a 680 i 690. Również w kwestii chłodzenia nie pojawiły się żadne wymyślne systemy.
Niestety, nie każdy będzie mógł sobie pozwolić na Titana. Nie chodzi o dostępność, a o cenę, która opiewa na ok. 3,8 tys. złotych. Tylko wyjątkowo zdeterminowani i zasobni użytkownicy będą mogli sobie sprawić do domowego peceta taką zabawkę.
GeForce GTX Titan na tle starszych układów
| Karta | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 680 | Geforce GTX 690 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 7,1 mld | 3,54 mld | 2x 3,54 mld |
| Taktowanie | 836/1502 MHz (Boost: 876 MHz) | 1006/1502 MHz (Boost: 1059 MHz) | 915/1502 MHz (Boost: 1019 MHz) |
| Procesory strumieniowe | 2688 | 1536 | 2x 1536 |
| Jednostki rasteryzujące | 48 | 32 | 2x32 |
| Jednostki teksturujące | 224 | 128 | 2x128 |
| Pamięć RAM | 6144 MB 384 bit-GDDR5 | 2048 MB 256 bit-GDRR5 | 2x 2048 MB 256 bit-GDDR5 |
GeForce GTX Titan – prezentacja
GeForce GTX Titan – najważniejsze dane
- 5 segmentów GPC
- 15 bloków SMX
- 2688 rdzeni CUDA
- 224 jednostki teksturujące
- 48 jednostek rasteryzujących
- Taktowanie rdzenia: 836 MHz (Boost: 876 MHz); pamięci: 1502 MHz
- 6 GB pamięci 384-bit. GDDR5 / przepustowość 288,4 GB/s
- Złącza: 2x DVI, HDMI, Display Port
- Zalecany zasilacz o mocy 600 W
Architektura rdzenia graficznego GK110 w porównaniu do tego znajdujące się w GTX 680 różni się i to dość znacznie. Przede wszystkim wrażenie robi liczba zawartych w Titanie zunifikowanych procesorów – aż 2688 (GTX 680 – 1536). Nie obyło się zatem bez zwiększenia liczby tranzystorów w GPU. O ile GK104 ma ich 3,54 mld, o tyle GK110 zawiera ich dwukrotnie więcej – 7,1 mld. Więcej jest także pozostałych jednostek, jak teksturujących – 224, czy rasteryzujących – 48.
Nvidia zastosowała stosunkowo niskie zegary taktujące układ graficzny. Do tej pory seria GTX 600 pracowała z prędkością od 900 MHz wzwyż. Producent stwierdził, że nie ma powodu, aby Titana „gnać” na dużej częstotliwości taktowania i w zupełności wystarczy 836 MHz. Zresztą, dzięki opcji GPU Boost, karta dostosowuje się do warunków pracy i w razie potrzeby podnosi częstotliwość taktowania.
Cały GK110 składa się z pięciu segmentów GPC, w których zawarto po trzy bloki multiprocesorów SMX. Całość współpracuje z 6 GB pamięci GDDR5 o 384-bitowym interfejsie.
GPU Boost 2.0
Podobnie, jak inne karty graficzne z serii GeForce GTX 600, Titan został wyposażony w technologię GPU Boost, która teraz doczekała się rozwinięcia. W poprzednikach funkcja ta brała pod uwagę wiele czynników pracy akceleratora, jak m.in. temperaturę, napięcie, obciążenie, czy pobór mocy. Tym razem inżynierowie doszli do wniosku, że karta marnowała potencjał, skoro wydajne systemy chłodzące w zupełności wystarczały do utrzymania akceptowalnej temperatury.
Nvidia ustaliła więc górny limit temperatury na 80 stopni Celsjusza i jest to główny wyznacznik w pracy funkcji GPU Boost 2.0. Pozwala to bardziej efektywnie wykorzystać moc układu graficznego, który w odpowiedniej warunkach osiągnie wyższe taktowanie, co znów będzie miało swoje odzwierciedlenie w wydajności. Pozostał co prawda limit poboru mocy wynoszący 250 W, ale z możliwością manualnej zmiany przez użytkownika na 265 W. Wraz z Boost 2.0 doszła też możliwość zmiany napięcia zasilającego. Tu też zastosowano górny próg graniczny, którego przekroczenie mogłoby zaszkodzić pracy karty graficznej.
Podkręcanie monitora – Display Overclocking
Ciekawostką zastosowaną w GeForce GTX Titan, to możliwość podniesienie odświeżania monitora przy włączonej synchronizacji pionowej. Już tłumaczymy o co chodzi. Synchronizacja (v-sync) ma za zadanie zniwelowania przeskoków w animacji obrazu (mówimy tu o grach). Jej włączenie ogranicza liczbę wyświetlanych kl./s na ekranie do 60 (pomimo, że karta może generować znacznie więcej), czyli do tylu, przy ilu pracują współczesne monitory LCD. Na Titanie natomiast jest możliwość podniesienia progu do 80 Hz. Trzeba jednak wziąć pod uwagę dwa fakty: po pierwsze nie na każdym monitorze da się podnieść częstotliwość, a po drugie już od dawna można ręcznie zwiększyć odświeżanie w opcjach sterownika graficznego. I to zarówno w kartach z rdzeniem GeForce, jak i w Radeonach.
Pozostałe
GeForce GTX Titan obsługuje wszystkie inne technologie, jakimi szczyci się seria GeForce GTX 600. Mamy tu więc obsługę DirectX 11, technologię PhysX, jak również wsparcie dla SLI, czy też autorskie wygładzanie krawędzi TXAA.
GeForce GTX Titan – opis, galeria
| Specyfikacja karty w programie GPU-Z: |
| Zobacz zdjęcia karty: |
| Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: |
Kartę GeForce GTX Titan otrzymaliśmy w opakowaniu zastępczym. Już niebawem otrzymamy wersję sklepową, której zdjęcia i opis znajdziecie również w niniejszym artykule. Egzemplarz testowy pracował z częstotliwością 836/1502 MHz i miał 6 GB pamięci na pokładzie.
Jak już wspominaliśmy, wielkość Titana nie odstaje od GTX’a 680 czy 690. Wizualnie przypomina trochę jednego i drugiego: aluminiowa obudowa została zaczerpnięta z dwurdzeniowego GeForce’a GTX 690, zaś usytuowanie wentylatora na końcu konstrukcji – z modelu GeForce GTX 680. Długość Titana wynosi ok. 27 cm, powinien zatem zmieścić się w większości standardowych obudów typu ATX. Należy tylko zarezerwować dwa sloty na płycie głównej i nieco miejsca wokół w celu zapewnienie odpowiedniej cyrkulacji powietrza.
Producent zastosował aż 24 kości pamięci operacyjnej firmy Samsung. Zostały one rozmieszczone po 12 na każdej ze stron karty. Opisywany GeForce GTX Titan został wyposażony w 6-fazowe zasilanie rdzenia i 2-fazowe dla pamięci RAM.
Sam system chłodzący składa się z kilku części. Podstawę stanowi duży, płaski radiator zakrywający większość awersu, którego zadaniem jest obieranie ciepła od m.in. sekcji zasilającej, bądź modułów pamięci RAM. Rdzeń przykrywa komora vapor chamber znana już z innych kart graficznych z serii GeForce. Tuż na niej znajduje się potężny radiator, zaś na końcu wentylator, który kieruje powietrze w stronę śledzia. Całość zakrywa obudowa.
Kilka słów należy się opinii na temat kultury pracy zastosowanego systemu chłodzącego. Wysokie wydzielanie energii cieplnej trzeba niestety zbić odpowiednio dostosowanymi obrotami wentylatora. W trybie spoczynku GeForce GTX Titan pracuje stosunkowo cicho i w żaden sposób nie powoduje irytacji. W grach prędkość obrotowa wentylatora znacznie wrasta co objawia się wyraźnie słyszalnym szumem powietrza. Na szczęście nie jest to jakieś wycie, bądź brzęczenie, co często się zdarza w konstrukcjach chłodzeń akceleratorów. Poziom generowanego hałasu stawiamy na poziomie zbliżonym do referencyjnego GeForce’a GTX 680.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- SLI
- Zasilanie 6+8 pin
Zotac GeForce GTX Titan
| Specyfikacja karty w programie GPU-Z: |
| Zobacz zdjęcia karty: |
| Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: |
W ostatniej chwili dotarła do nas karta firmy Zotac. Producent zastosował jednak referencyjną konstrukcję opracowaną przez Nvidia. Nie zmieniły się zatem parametry pracy. Zotac GeForce GTX Titan pracuje z częstotliwością taktowania 836/1502 MHz i ma do wykorzystania 6 GB. Ciekawie wygląda zestaw wyposażenie, jaką otrzymuje każdy nabywca.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki
- Instrukcja obsługi
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Przewody zasilające molex->6/8 pin
- Zestaw pełnych gier: Assassin’s Creed, Assassin’s Creed - Revelation, Assassin’s Creed - Deluxe Edition
Dzięki ciekawemu pakietowi gier, świeżo upieczony posiadacz akceleratora Zotac GTX Titan może wykorzystać jego możliwości. Całość została umieszczona w starannie wykonanym pudełku.
Zotac GeForce GTX Titan, to w zupełności wersja referencyjna. Nawet na płytce drukowanej brak nadruków z sygnaturą Zotac’a. Producenta zdrada jedynie umieszczona na obudowie chłodzenia naklejka z danymi producenta.
Producentem kości pamięci jest firma Samsung. Zostały one rozłożone po 12 modułów na stronę karty. Szkoda, że tylko te na awersie mają zapewnione chłodzenie. Zotac GeForce GTX Titan wymaga podłączenia dodatkowego zasilania. Służą do tego dwie wtyczki 6+8 pin umieszczone na końcu akceleratora.
Akcelerator wygląda i zbudowany jest identycznie, jak „referent”. Ma ok. 27 cm długości, a w obudowie komputera zajmuje dwa sloty. Zainstalowany system chłodzący sprawował się tak samo, jak na samplu testowym firmy Nvidia. W trybie spoczynku jest praktycznie nie słyszalny, ale szybko budzi się do życia po włączeniu gry. Z wentylatora dochodzi wówczas szum powietrza, który jednak nie powinien irytować. Tym bardziej, gdy Titan generuje na ekranie bardzo płynny obraz i świst powietrza można mu wybaczyć :).
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- SLI
- Zasilanie 6+8 pin
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.2 beta
- Karty GeForce GTX 680 / 680 SLI – ForceWare 314.07
- GeForce GTX Titan – ForceWare 314.09
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Assassin's Creed III
Tryby:
- 1920x1080 AA Normal, AFx16
- 2560x1600 AA Normal, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1920x1080 AA x4, AFx16
- 2560x1600 AA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 1920x1080 AA x4 / AF x16
- 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Hard Reset
Tryby:
- 1680x1050 AA x4 / AF x16
- 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro 2033
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 14035 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 11618 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 11615 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 9474 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 9066 |
Tradycyjnie rozpoczynamy od testów syntetycznych. 3DMark 11 wykazał, że GeForce GTX Titan z powodzeniem wygrał z innymi jednordzeniowymi kartami, niemniej jednak do zespołu dwóch GTX-ów 680 zabrakło jeszcze dość sporo.
3DMark
3DMark - Fire Strike
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 9644 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 8446 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 8445 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6142 |
Do naszej puli testowej oficjalnie już dołącza najnowsza wersja 3DMarka. Choć większość kart graficznych przy ustawieniach FireStrike ma duże trudności z utrzymaniem płynnej animacji, to jednak w przypadku najpotężniejszych modeli nie jest tak źle. Titan świetnie tutaj sobie poradził, choć tandem dwóch układów GTX 680 był jednak sporo lepszy.
Unigine: Valley
Ungine: Valley - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 113 49 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 91 49 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 91 49 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 72 36 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 68 37 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Ungine: Valley - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 76 37 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 52 32 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 52 32 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 40 24 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 38 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Przedstawiający przepiękne krajobrazy benchmark Unigine: Valley pozwala wykorzystać potencjał najnowszych kart graficznych. Duża szczegółowość obiektów sprawia jednak spore wyzwanie nawet dla drogich modeli kart. Najsłabszymi w stawce okazały się Radeon HD 7970 GE i GeForce GTX 680, które oferowały dobrą płynność grafiki w rozdzielczości Full HD. W wyższej rozdzielczości zdarzały się już spore spadki kl./s. Co innego GeForce GTX Titan i GeForce GTX 680 SLI – płynność animacji była rewelacyjna bez względu na rozdzielczość.
Assassin’s Creed III
Assassin's Creed III - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 128 91 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 128 91 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 99 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 95 75 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 92 79 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Assassin's Creed III - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 95 86 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 95 86 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 89 78 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 74 69 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 71 60 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Najnowsza odsłona Assassin’s Creed wystąpił w naszym przypadku dziwny problem z działaniem zestawu GeForce GTX 680 SLI. Zmiana rozdzielczości z mniejszej na wyższą, praktycznie nie wykazała różnicy w ilości wyświetlanych kl./s. Titan szybko wykorzystał tą lukę i wskoczył na pierwsze miejsce. Pozostałe jednordzeniowe akceleratory musiały zadowolić się dalszymi miejscami.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 163 111 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 138 101 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 138 101 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 100 80 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 100 81 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
BattleField 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 105 83 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 82 66 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 82 66 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 59 46 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 57 42 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
GeForce GTX Titan i GeForce GTX 680 SLI jako jedyne w rozdzielczości 1920x1080 osiągały grubo powyżej 100 kl./s. Ich przewaga nad GTX 680 i HD 7970 GE była odczuwalna zwłaszcza po zwiększeniu trybu obrazu do 2560x1600.
Crysis 2
Crysis 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 100 74 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 100 74 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 96 59 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 74 56 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 73 52 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 75 51 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 57 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 45 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 42 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Mając do dyspozycji akcelerator GeForce GTX Titan nie musimy martwić się wyzwaniem w postacji gry Crysis 2. Da się grać w komfortowych warunkach w ogromnej rozdzielczości 2560x1600. GeForce GTX 680 i Radeon 7970 GE nie oferują już takich warunków zabawy.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 60 47 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 56 40 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 56 40 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 41 32 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 36 26 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 38 32 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pora na prawdziwego killera – Crysis 3, który rzuca na kolana drogie akceleratory. W popularnej rozdzielczości 1920x1080, Titan nie ma żadnych kłopotów z zachowaniem dobrej płynności obrazu – na takich ustawieniach spokojnie da się przechodzić kolejne etapy gry. Nieźle jest także w trybie 2560x1600 – średnio 44 kl./s. W niektórych momentach mogą zdarzyć się spadki wyświetlanych kl./s, niemniej jednak GeForce GTX Titan jako jedyny wśród jednoukładowych kart graficznych oferuje tak dobrą wydajność. Ponownie zauważyliśmy podejrzanie niski rezultat zestawu GTX 680 SLI w rozdzielczości 2560x1600 – tandem dwóch GTX’ów był wolniejszy od Titana. Jak widać czasem jednak za podobną kwotę lepiej zakupić jedną, ale szybszą kartę.
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 127 100 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 113 99 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 113 99 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 102 88 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 69 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 77 67 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 77 67 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 49 43 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 34 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pora na samochodówkę. Dirt: Showdown działa nieco słabiej na akceleratorach GeForce. Widać to na przykładzie modeli GTX 680 i HD 7970, gdzie ten drugi wręcz deklasuje rywala. Titan tym razem o włos wygrał z Radeonem HD 7970 GE, ale to jedyna taka sytuacja. Ponownie GeForce GTX 680 w trybie SLI miał problem z zachowaniem odpowiedniej płynności animacji w rozdzielczości obrazu 2560x1600.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16,
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 68 51 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 64 52 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 64 52 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 57 43 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 62 48 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 37 31 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 35 28 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Kolejna nowość w naszych testach – Far Cry 3, który zadziwia swoją kolorową, wręcz bajkową grafiką. Idzie to jednak w parze z wymaganiami sprzętowymi. Nawet bez włączonego wygładzania krawędzi, najszybsze dotąd akceleratory z jednym GPU, średnio sobie radzą w trybie 2560x1600. GeForce GTX Titan sprawdził się w takich warunkach, choć tym razem zestaw dwóch kart graficznych GeForce GTX 680 był szybszy.
Hard Reset
Hard Reset - DX9 - 2560x1600, Ultra, AA x4, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 89 58 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 47 30 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 46 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Polski Hard Reset pomimo obsługi DirectX 9 oferuje ładną grafikę i nieźle się sprawdza, jako środowisko testowe akceleratorów. Popularna rozdzielczość Full HD nie stanowiła większego wyzwania dla topowych modeli kart. Znacznie ciekawiej dzieje się w trybie 2560x1600, w którym HD 7970 GE zaczyna miewać spore problemy z utrzymaniem odpowiedniej płynności obrazu. Podobnie zresztą GeForce GTX 680. Bohater artykułu wyszedł obronną ręką gwarantując komfort w możliwie najwyższych detalach.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 85 62 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Trzecia już część serii Max Payne działała na Titanie super płynnie, choć znacznie tańszy Radeon HD 7970 GE deptał mu po piętach. Rewelacyjne wyniki odnotowaliśmy na platformie GeForce GTX 680 SLI.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 42 28 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 38 26 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 38 26 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 27 20 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 24 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Na koniec Metro 2033 – jedna z najbardziej wymagających gier w naszej puli testowej. Choć dotychczasowe jednordzeniowe akceleratory wystarczają już do swobodnego grania w ustawieniu obrazu 1920x1080, o tyle w 2560x1600 generowały zbyt niską ilość kl./s. Obraz rwał, szarpał i nie pozwalał na zabawę. GeForce GTX Titan znacznie podniósł komfort grania, choć nadal w wielu momentach zdarzają się spore spadki wyświetlanych kl./s. Nawet tandem kart GeForce GTX 680 w trybie SLI niewiele tutaj zmienia. Kto wie, może następne generacje akceleratorów wreszcie pozwolą na granie w Metro 2033 z wygładzaniem krawędzi :).
Podkręcanie
Prezentujemy wyniki karty graficznej po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.
Nasze próby
Do podkręcenia użyliśmy najnowszej wersji aplikacji EVGA PrecisionX, która jako jedyna w tej chwili oferuje możliwość zmiany częstotliwości taktowania układu Titan. Przypominamy, że standardowa częstotliwość taktowania rdzenia wynosi 836 MHz, natomiast pamięci 1502 MHz. Po kilku próbach udało nam się osiągnąć stabilne 985/1701 MHz, co pozwoliło na jeszcze lepsze wyniki w grach. Spójrzcie poniżej.
Crysis 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 75 51 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 57 + 9 45 + 5 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 57 + 9 45 + 5 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 57 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 45 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 42 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 77 + 9 67 + 9 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 77 + 9 67 + 9 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 77 67 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 49 43 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 34 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 85 62 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 69 + 10 45 + 8 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 69 + 10 45 + 8 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Choć już standardowa moc Titana jest wystarczająca dla wielu gier, dodatkowe podkręcenie przynosi spory przyrost kl./s. Niestety, przyda nam się tylko w najwyższych detalach graficznych, jak rozdzielczość 2560x1600, albo wygładzanie krawędzi x8. Grając na niskich ustawieniach, wzrostu wyświetlanych kl./s raczej nie odczujemy.
Trzeba również wziąć pod uwagę, że GeForce GTX Titan po podkręceniu pobiera więcej mocy oraz wzrasta szum powietrza generowany przez wentylator.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 115 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 120 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 120 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 121 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 130 |
| Palit GTX 650 OC 1GB (1072/1300) | 103 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis [W]
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 325 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 355 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 400 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 460 |
Nasza platforma w trybie spoczynku i akceleratorem GeForce GTX Titan pobierała ok. 121 W – podobnie, jak inne jednordzeniowe karty z górnej półki. W grach okazało się, że Titan wymaga dostarczenia niewiele więcej mocy od Radeona HD 7970 GE i znacznie mniej od zestawu dwóch kart GeForce GTX 680 w SLI. Relacja wydajności do poboru mocy jest z pewnością mocnym punktem najmłodszego dziecka firmy Nvidia.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Temperatury odczytywaliśmy w programie EVGa PrecisionX. Podajemy maksymalne wartości do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 33 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 34 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 48 29 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 42 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis [°C]
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 87 61 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 82 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 83 |
GeForce GTX Titan bez obciążenia miał podobną temperaturę do innych modeli kart z referencyjnym systemem chłodzącym. W grach ilość wydzielanego ciepła znacznie rośnie, choć trzeba przyznać, że temperatura na poziomie ok. 80 stopni trochę nas zaskoczyła. Do tylu samo rozgrzewa się GeForce GTX 680 mający podobne gabaryty chłodzenia, a odznaczający się dużo niższą wydajnością.
Podsumowanie
GeForce GTX Titan to bezdyskusyjnie najszybsza jednordzeniowa karta graficzna, w jaką możemy uzbroić naszego peceta. Zapewnia wyśmienitą wydajność w każdej grze, ma akceptowalny pobór prądu, nie osiąga astronomicznych temperatur, a układ chłodzenia nie zmusza wkładania zatyczek w uszy. Zbawienie dla graczy?! A jakże, o ile tylko ich stać na wyłożenie blisko 4 tys. złotych.
Geneza wdrożenia Titana wydaje się dość prosta. Nvidia stworzyła akcelerator bazujący na istniejącej już wcześniej Tesli (wykorzystywany do superkomputerów), dzięki czemu nie trzeba było opracowywać nowej architektury, czy budować chipu od nowa. Szybko i prosto. Rozbudowana architektura oferuje takie możliwości, że obyło się bez kręcenia rdzenia do ponad 1 GHz.
Titan wydaje się być świetnym rozwiązaniem dla przeciwników konfiguracji multiGPU. Choć producenci sprzętu i oprogramowania cały czas dążą do jak najlepszego wykorzystania platform składających się z dwóch lub więcej akceleratorów graficznych, to nadal zdarzają się wpadki z wydajnością, mikroprzycięciami, wymogiem zapewnienia odpowiednio wolnej przestrzenie w obudowie komputera, czy wreszcie z dużym poborem mocy. Co prawda zakup karty GeForce GTX 690 niweluje część wymienionych minusów platformy multiGPU, to jednak nadal pozostają najważniejsze z nich: możliwie przycięcia, bądź słaba obsługa SLI. Nie dotyczy to natomiast akceleratora z tylko jednym GPU, jakim właśnie jest Titan.
Nowość zielonych dedykujemy w głównej mierze zapalonym graczom z dużymi monitorami (27-30 cali), bądź entuzjastom. Tylko w najwyższych detalach graficznych Titan pokaże swój pazur. Stosując go w popularnej wśród graczy rozdzielczości 1920x1080 sprawimy iż GeForce GTX Titan często będzie się nudził nie wykorzystując swoich mocy przerobowych. Sprawdzi się tam, gdzie Radeon 7970 GE lub GeForce GTX 680 dostają zadyszki. Według naszych testów, Titan często jest w stanie generować bardzo płynny obraz, w sytuacjach gdy starsze jednordzeniowe karty graficzne wyświetlają obraz na granicy akceptowalnej płynności.
Nvidia zaopatrzyła swoje najnowsze dzieło w złącza SLI, dzięki czemu istnieje możliwość połączenia nawet trzech Titanów. Trudno sobie wyobrazić wydajność, jaką dysponowała by taka platforma, ale musi być astronomicznie wysoka. Jak tylko będziemy mieli okazję na pewno to dla Was sprawdzimy.
Jeśli tylko posiadacie odpowiednią ilość gotówki, monitor większy od okna, kupujecie każdą nowo wydaną grę i nie uznajecie innych ustawień graficznych jak „wszystko na maksa”, zaprezentowany w niniejszym artykule GeForce GTX Titan jest kartą właśnie dla was. A jeszcze lepiej jak sprawicie sobie od razu dwa lub trzy ;-) Polecamy!