GeForce GTX 650 Ti BOOST - premiera, test, cena i opinie

GeForce GTX 650 Ti BOOST czyli najnowsza karta Nvidii ukazuje się pięć dni po Radeonie HD 7790. Okazuje się jednak, że wcale nie jest dla niego konkurencją.

Wprowadzenie

Stało się, Nvidia w kilka dni po premierze Radeona HD 7790 przedstawia układ graficzny GeForce GTX 650 Ti Boost mający zasilić segment średnio wydajnych akceleratorów. Nie jest to jednak konkurent dla przedstawionego w ubiegłym tygodniu Radeona, lecz dla zupełnie innej karty – HD 7850. Do tej pory w podobnym segmencie w obozie „zielonych” mieliśmy do wyboru przeciętnie szybkiego GTX-a 650 Ti, albo znacznie szybszego, ale i droższego GTX-a 660. AMD miało pełne pole do popisu: Radeon HD 7850 1 GB przez wiele miesięcy nie miało tak naprawdę żadnego przeciwnika. Aż do dziś! Zapraszamy do premierowego artykułu o GeForce GTX 650 Ti Boost.

GeForce GTX 650 Ti Boost

Jeszcze przed premierą Radeona 7790 przedostały się przecieki na temat pojawienia się nowego akceleratora graficznego z sercem GeForce. Większość spodziewała się jednak odpowiedzi na kartę „czerwonych”. Nic z tych rzeczy, nowość firmy z Santa Clara jest rywalem dla Radeona 7850, który zdobył bardzo dużą popularność wśród średnio wydajnych kart dla graczy. GeForce GTX 650 Ti BOOST w stosunku do modelu bez dopisku „BOOST” został zmodyfikowany, zarówno pod względem architektury, jak i funkcji GPU BOOST.

GeForce GTX 650 Ti vs GeForce GTX 650 Ti BOOST

Porównanie wydajności według Nvidia
Porównanie wydajności według Nvidia

Według firmy Nvidia, różnice w grach mają być dość istotne i gwarantujące dobrą płynność animacji gier. O ile ok. 25-30 kl./s jest najczęściej zbyt małą wartością, zwłaszcza w grach wyścigowych, albo strzelankach, o tyle średnie 35-40 kl./s jest już często wystarczające. Właśnie w taki sposób „zieloni” przedstawiają relacje pomiędzy starym, a nowym GTX-em 650 Ti. Jak pamiętacie z naszych poprzednich artykułów, GeForce GTX 650 Ti oferował niezłą wydajność, ale w rozdzielczości co najwyżej 1680x1050, bo w „Full HD”, często dostawała zadyszki. Nowa wersja ma potencjał, aby całkiem przyzwoicie dawać sobie radę w trybie 1920x1080.

Image

Oprócz unowocześnionej architektury (o której już za moment), w prezentowanym GPU zaimplementowano technologię GPU BOOST. Odpowiada ona za podniesienie częstotliwości taktowania, gdy tylko istnieją do tego odpowiednie warunki: stopień obciążenia akceleratora, temperatura, napięcie zasilające. Według specyfikacji technicznej GeForce GTX 650 Ti BOOST przyspiesza z 980 do 1033 MHz. Sprawdziliśmy jednak w kilku nowych i wymagających grach i przykładowo w Crysis 3 częstotliwość przez większość czasu wynosiła aż 1071 MHz. Podobną sytuację przedstawia zresztą powyższych schemat. Tak spora różnica w taktowaniu pomiędzy starszym a nowych układem GTX 650 Ti z pewnością wpłynie na dużo lepsze możliwości w grach.

Podstawowe różnice w architekturze kart graficznych GeForce GTX 650/660

Karta GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 660
Rdzeń GK106 Gk106 GK106
Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 2,54 mld 2,54 mld 2,54 mld
Taktowanie rdzenia 980 MHz (BOOST 1033 MHz) 925 MHz 980 MHz (boost 1033 MHz)
Tatkowanie pamięci 1502 MHz 1350 MHz 1502 MHz
Procesory strumieniowe 768 768 960
Jednostki rasteryzujące 24 16 24
Jednostki teksturujące 64 64 80
Pamięć RAM 2048 MB 192-bit GDDR5 1024/2048 MB 128-bit GDDR5 2048 MB
Przepustowość pamięci 144,2 GB/s 86,4 GB/s 144,2 GB/s
Pobór mocy (TDP) 134 W 110 W 140 W

Jak już wspominaliśmy, różnice między GeForce GTX 650 Ti a GeForce GTX 650 Ti BOOST nie ograniczają się tylko do funkcji boost. Nvidia zdecydowała się znacznie lepiej wyposażyć swój najnowszy akcelerator. Zaczyna się od wyższego taktowania rdzenia i pamięci – 980/1502 MHz zamiast 925/1350 MHz, poprzez większą ilość jednostek rasteryzujących – 24 zamiast 16 oraz dużo większą przepustowość pamięci operacyjnej – 86,4 a 144,2 GB/s. Nvidia w celu uzyskania lepszej wydajności podsystemu pamięci użyła 192-bitowego (trzy kontrolery 64-bit) interfejsu pamięci RAM o taktowaniu 1502 MHz. Na razie w sprzedaży mają być modele o pojemności 1/2 GB.

W praktyce jedynie liczba procesorów strumieniowych – 768, pozostała bez zmian w stosunku do starszego brata.

GeForce GTX 650 Ti BOOST na tle konkurencji

Karta GeForce GTX 650 Ti BOOST Radeon HD 7850 Radeon HD 7790
Rdzeń GK106 Pitcairn Pro Bonaire
Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 2,54 mld 2,8 mld 2,08 mld
Taktowanie rdzenia 980 MHz (boost 1033 MHz) 860 MHz 1000 MHz
Tatkowanie pamięci 1502 MHz 1200 MHz 1500 MHz
Procesory strumieniowe 768 1024 896
Jednostki rasteryzujące 24 32 16
Jednostki teksturujące 64 64 56
Pamięć RAM 2048 MB 192-bit GDDR5 1024/2048 MB/s 1024 MB 128-bit GDDR5
Przepustowość pamięci 144,2 GB/s 153,6 GB/s 96 GB/s
Pobór mocy (TDP) 134 W 130 W 85 W

Głównym rywalem nowego akceleratora Nvidii jest Radeon HD 7850. Karta ta – wyposażona w architekturę silnika GCN, 1024 procesory strumieniowe i 256-bitową pamięć – świetnie spisuje się w popularnych rozdzielczościach obrazu: 1680x1050 i 1920x1080. Do tej pory nie miała konkretnego rywala, a dzięki świetnej relacji ceny do  wydajności zaskarbiła ogromną rzeszę graczy. Czy po dzisiejszej premierze coś się zmieni? Wszystkiego dowiecie się w dalszej części artykułu.

Cena, konkurencja

W naszym artykule do porównania nowego GeForce’a GTX 650 Ti BOOST wybraliśmy następujące akceleratory:

  • Radeon HD 7770 (1100/1250 MHz) – ok. 440 zł
  • Radeon 7850 1GB (860/1200 MHz) - ok. 640 zł
  • GeForce GTX 650 Ti (925/1350 MHz) – ok. 550 zł
  • GeForce GTX 660 (980/1502 MHz) – ok. 820 zł

Polskie biuro PR firmy Nvidia przekazało nam następujące informacje dotyczące cen:

  • GeForce GTX 650 Ti BOOST 1 GB – 649 zł
  • GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 GB – 739 zł

Są to ceny sugerowane i wyliczone przez firmę Nvidia. Trudno natomiast powiedzieć nam jeszcze przed premierą, jakie stawki policzą sobie poszczególni vendorzy. Ostatnio kilka dni po premierze zdarzyło się, że wersje autorskie były wystawiane przez sprzedających w niższych cenach. Czy tak będzie i tym razem? Przekonamy się pewnie jeszcze w tym tygodniu.

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Image

Do testów otrzymaliśmy akcelerator firmy Nvidia. Była to referencyjna konstrukcja, ze standardowym chłodzeniem i bez jakichkolwiek odstęp od znamionowych częstotliwości taktowania. Rdzeń pracuje z prędkością 980 MHz, a pamięć operacyjna 1502 MHz. Nasz model został wyposażony w 2 GB pamięci.

Sampel referencyjny ma długość bliską 25 cm i zajmuje na płycie głównej dwa sloty. Wizualnie bardzo przypomina również standardowy akcelerator Nvidia GeForce GTX 660. Sama płytka drukowana jest znacznie mniejsza i ma ok. 17,5 cm, lecz dużo poza nią wystaje system chłodzący. Dzięki temu wentylator ma dostęp do świeżego powietrza, które zasysa od strony rewersu karty graficznej. Chłodne powietrze kierowane jest w stronę aluminiowego radiatora i usuwane poza obudowę komputera poprzez śledź karty graficznej.

Kości pamięci zostały rozmieszczone po dwóch stronach płytki drukowanej, chłodzeniu podglądają tylko te, które wlutowano na awersie. Pozostałe cztery znajdujące się na odwrocie akceleratora nie mają schładzania. Do tej pory takie rozwiązanie sprawdzało się (osądzamy po innych kartach GeForce z identycznie umieszczonymi modułami RAM), pomimo stosunkowo wysokiego ich taktowania zegarem o częstotliwości 1502 MHz.

Samo chłodzenie choć proste i niezbyt rozbudowane nie generowało żadnego denerwującego hałasu. Podobnie, jak w większości obecnych referencyjnych systemów, w trybie spoczynku szum powietrza jest niedostrzegalny na tle innych pracujących podzespołów komputera. W grach pojawia się niewielki świst powietrza, lecz nie było mowy o odrywaniu uwagi od ekranu komputera, czy jakiejkolwiek irytacji. Jak na system referencyjny, szum powietrza jest naprawdę niewielki.

Jedynie wydajność mogłaby być lepsza. Rdzeń graficzny pod długotrwałym obciążeniem osiągał 71 stopni.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • HDMI
  • Display Port
  • SLI
  • Zasilanie 6-pin

Karty graficzne GeForce GTX 650 Ti BOOST – wersje autorskie

Image
EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST SC
Image
Galaxy GeForce GTX 650 Ti BOOST
Image
MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST TwinFrozr OC
Image
Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST

Asus GeForce GTX 650 Ti BOOST DCUII OC

Image

Pierwszą zmodyfikowaną kartą graficzną GeForce GTX 650 Ti BOOST, jaki trafił w nasze ręce to Asus. Akcelerator został istotnie przebudowany w kwestii systemu chłodzącego, płytki drukowanej i parametrów pracy. Producent podniósł częstotliwość taktowania GPU o 40 MHz względem wersji referencyjnej. Podobnie, jak w naszej wersji GTX-a 650 Ti BOOST, na pokładzie umieszczono 2048 MB pamięci GDDR5 wyprodukowanej przez firmę Hynix.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Przewód zasilający molex->6-pin
  • Przejściówka DVI->D-Sub

Oczywiście w oczy razi brak nośnika ze sterownikami i aplikacją Asus GPU Tweak – podejrzewamy jednak, że zapodział się gdzieś u poprzedniego testera :-). Do powyższego zestawu należy też doliczyć kupony umożliwiające dostać gratisy w grach należących do programu Free to Play, np. walutę bądź dodatkowe punkty.

Wymiary płytki drukowanej są identyczne, jak u karty firmy Zotac – 18,5 cm. Cała karta jednak mierzy trochę więcej, bo ok. 21 cm z uwagi na wystające poza PCB radiator i jego plastikowa osłona. Śledź zajmuje dwa sloty, co w dzisiejszych czasach wśród kart graficznych jest już standardem.

DirectCU II to najczęściej stosowany układ chłodzenia w akceleratorach Asusa. Pojawia się zarówno w wolniejszych modelach, jak i tych z najwyższej półki. Producent jedynie dostosowuje wielkość radiatora, ilości rurek cieplnych i rozmiarów wentylatorów.  Tym przypadku postawiono na dwie niklowane rurki cieplne i średnich rozmiarów aluminiowy radiator. Na wierzchu umiejscowiono dwa wentylatory o przekątnej 75 mm schładzające okolice rdzenia graficznego i sekcji zasilania.

Kości pamięci nie są niestety chłodzone – radiator znajduje się ok. 1 mm nad nimi. Brak także dodatkowego radiatora na sekcji zasilania. Dla porównania, Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST opisany przez nas na następnej stronie, takie ulepszenia ma w standardzie.  Kultura pracy jest natomiast bardzo wysoka i zostawia w tyle model referencyjny i jest porównywalny z tym od Zotac’a.

Jeśli chodzi o temperatury pracy, to Asus GeForce GTX 650 Ti BOOST przoduje nad konkurentami z tym samym układem. Rdzeń graficzny osiągał w grach zaledwie 59 stopni. Dla porównania Zotac miał w tych samych warunkach testowych 67 stopni, a model referencyjny aż 71.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • HDMI
  • Display Port
  • SLI
  • Zasilanie 6-pin
Image

Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST

Image

Drugą autorską konstrukcją opartą na GeForce GTX 650 Ti BOOST, jest Zotac. Ten producent już wielokrotnie gościł w naszym laboratorium i częstokroć otrzymywał odznaczenia. Czy tym razem również na nie zasłuży? Zobaczymy. Karta podesłana nam do testów została przebudowana, lecz nie jest to wersja podkręcona z serii „AMP!”. Przynajmniej nie w takim zakresie, do jakiego przyzwyczaiła nas seria AMP!. Rdzeń graficzny ma taktowanie 993 MHz, czyli o 13 MHz więcej, niż zaleca Nvidia, natomiast pamięć operacyjna cyka z zegarem 1502 MHz. Na pokładzie zainstalowano 2 GB pamięci operacyjnej.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcje obsługi, sterowniki, naklejka z logiem
  • Przejściówka DVI->D-Sub
  • Przewód zasilający kartę molex->6-pin

Wielkość karty Zotac’a odbiega od zarówno akceleratora firmy Asus, jak również modelu referencyjnego. Długość karty graficznej wynosi ok. 18,5 cm. W obudowie komputera zajmuje oczywiście dwa sloty, ale to już nieuniknione nawet w bardzo tanich akceleratorach.

Producent konsekwentnie pozostaje wierny swojemu stylowi kolorystycznemu i Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST, to połączenie barwy czarnej i pomarańczowej. Płytka drukowana została pokryta czarnym matem i większa jej część awersu zasłania autorski system chłodzący.

Zotac od dłuższego czasu przekonuje do siebie samodzielnie opracowanym chłodzeniem, które do tej pory nie grzeszyło kulturą pracy, jak również wydajnością schładzania. W przypadku niniejszego modelu sytuacja zmieniła się diametralnie. Szum powietrza był zadziwiająco niski, na poziomie opisanego na poprzedniej stronie Asusa GeForce GTX 650 Ti BOOST.

Autorskie chłodzenie złożone jest z aluminiowego radiatora z miedzianą podkładką umieszczonego na rdzeniu, stosunkowo niewielkiego aluminiowego radiatora z mnóstwem finów i dwóch wentylatorów o średnicy 75 mm. Dodatkowo, producent zastosował radiatory na kościach pamięci wlutowanych w awers oraz stosownych gabarytów radiator na sekcję zasilania.

Łyżką dziegciu jest niestety wydajność wspomnianego chłodzenia – temperatura rdzenia pod obciążeniem, to 67 stopni. Co prawda lepiej od modelu referencyjnego, lecz w porównaniu Asusa – niebo a ziemia. Niemniej jednak cieszymy się, że Zotac wreszcie opracował cichy układ chłodzący.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • HDMI
  • Display Port
  • SLI
  • Zasilanie 6-pin
Image

Platforma, metodyka

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Program do mierzenia kl./s – Fraps
  • Sapphire Radeon 7790 Dual-X – Catalyst 12.101.2.1000
  • Karty Radeon – Catalyst 13.2 beta
  • Karty GeForce – ForceWare 314.07

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb:

  • Performance, 1280x720 – Ogólny wynik

3DMark

Tryb:

  • Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik

Ungine: Valley

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.

Assassin;s Creed III

Tryby:

  • 1680x1050, AA Normal, AF x16
  • 1920x1080 AA Normal, AF x16

Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Battlefield 3

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4, AF x16
  • 1920x1080 AA x4, AF x16

Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis 2

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.

Crysis 3

Tryby:

  • 1680x1050 SMAA 2TX, AF x16
  • 1920x1080 SMAA 2TX, AF x16

Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Dirt:Showdown

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4, AF x16
  • 1920x1080 AA x4, AF x16

Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.

Far Cry 3

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Max Payne 3

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro 2033

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Tomb Raider

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1080 AF x16

Detale: Ultra (TressFX wyłączone). Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.

3DMark11

3DMark 11

3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni

Pierwszy pomiar wydajności w 3DMark 11 nie jest zbyt łaskawy dla GeForce GTX 650 Ti Boost. Karta nie zdołała wygrać z tańszym Radeonem HD 7790, a co dopiero z modelem HD 7850.

3DMark

Image

3DMark - Fire Strike

Nieco lepiej nowość „zielonych” wypadła w najnowszym benchmarku firmy Futuremark. GTX 650 Ti BOOST pokonał Radeona HD 7790, lecz nadal do głównego rywala pozostało mu sporo do nadrobienia. Chyba tylko wersje podkręcone zdołają osiągnąć podobny rezultat, jak HD 7850.

Unigine: Valley

Image

Ungine: Valley - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

Nowy GeForce GTX 650 Ti BOOST budzi się do życia w wymagającym, lecz bardzo ładnym teście Unigine: Valley. Rozdzielczość 1680x1050, jak i 1920x1080 należała właśnie do niego, konkurent był o kilka kl./s wolniejszy.

Assassin’s Creed III

Image

Assassin's Creed III - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16

W odróżnieniu od testów w 3DMark, GeForce GTX 650 Ti BOOST dużo lepiej zaprezentował się w pierwszej z testowych gier. Assassin’s Creed III działał bardzo płynnie, nawet w Full HD z pełnym zakresem detali.

Battlefield 3

Battlefield 3

BattleField 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Również w Battlefield 3 GTX 650 Ti BOOST zdołał osiągnąć wyraźnie wyższy zakres kl./s niż Radeon 7850. Najnowszy akcelerator firmy Nvidia dysponował wystarczająco dużą wydajnością, aby bez przeszkód można było grać w BF3 w rozdzielczości 1920x1080.

Crysis 2

Crysis 2

Crysis 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

Dużym wyzwaniem dla nowego GeForce’a był Crysis 2 – w tą grę nie pogramy w rozdzielczości Full HD. Chyba, że obniżymy jakość grafiki. Niemniej jednak rywal w postaci Radeona 7850 także lepszy tutaj wcale nie był, zwłaszcza jeśli chodzi o minimalną liczbę kl./s.

Crysis 3

Image

Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Wysokie Detale, SMAA 2TX, AF x16

Wrażenia z grania w Crysis 3 mieliśmy podobne, jak z testów w poprzednią część. GeForce GTX 650 Ti BOOST oferuje niezłą wydajność, ale odpowiedni komfort będzie dopiero po obniżeniu detali, lub wybieraniu niższych trybów rozdzielcości obrazu.

Dirt: Showdown

Dirt Showdown

Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Tym razem nowość z Santa Clara oddała pałeczkę pierwszeństwa karcie Radeon HD 7850. Co ciekawe Dirt: Showdown działał lepiej nawet na Radeonie HD 7790.

Far Cry 3

Image

Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Ultra Detale, AF x16

Far Cry 3, to przepiękna dżungla, rozległe krajobrazy i bardzo zróżnicowana grafika – detale ustawione na Ultra mocno obciążają każdą kartę graficzną. Jak widać modele ze średniej półki nieźle się muszą napocić, aby uzyskać satysfakcjonujące rezultaty. Tym razem GeForce GTX 650 Ti BOOST pozwalał na niezłą grę w rozdzielczości 1680x1050. Radeon HD 7850 był podobnie szybki.

Max Payne 3

Max Payne 3

Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

Ta gra po ostatnich aktualizacjach i nowych sterownikach Catalyst, dużo lepiej sprawuje się na Radeonach. Stąd też duże różnice między akceleratorami firm AMD i Nvidia, gdzie nawet HD 7770 oferował niewiele gorszą liczbę kl./s od bohatera dzisiejszego testu.

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

Nie możemy doczekać się następnej części gry Metro, na razie więc muszą nam wystarczyć wyniki w dość starym już Metrze 2033. Pomimo upływu lat gra doskonale spisuje się w roli testera kart graficznych. Do tej pory na mało którym akceleratorze da się grać z wygładzaniem krawędzi. Wyniki na średnio wydajnych modelach mówią same za siebie – nie da się grać w Full HD. Bohater artykułu uległ konkurentowi z AMD – różnice są odczuwalne nie tyle w średniej ilości kl./s, ile podczas nagłych jej spadków.

Tomb Raider - 1920x1080, Ultra Detale, FXAA, AF x16

Na koniec przedstawiamy wyniki w Tomb Raider. GeForce GTX 650 Ti BOOST nieźle się w nim spisał. Do wysokiego komfortu w rozdzielczości 1920x1080 nieco jednak brakowało. Tym razem konkurencyjny HD 7850 oferował płynniejszy obraz.

Podkręcanie

Podkręcanie

Prezentujemy wyniki karty graficznej GTX 650 Ti BOOST po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.

Nasze próby

GeForce GTX 650 Ti BOOST pracuje z domyślną częstotliwością 980/1502 MHz. Znając możliwości chipów GK106 liczyliśmy na okolice 1100 MHz na rdzeniu graficznym. Niestety takie taktowanie powodowało szybko zawieszenie gry. Obniżaliśmy więc zegar taktujący aż do 1070 MHz. Stabilna praca pamięci operacyjnej to ok. 1700 MHz.

Jak widać, właściwości w podkręcaniu są słabsze, niż autorskie wersje GTX’ów 650 Ti (Asus wersja TOP  - 1150 MHz, Zotac wersja AMP! – 1140 MHz).

Asus GeForce GTX 650 Ti BOOST DCUII OC

Image

Lepszymi właściwościami w podkręcaniu pochwalił się akcelerator od Asusa. Tutaj rdzeń spokojnie przechodził wszelkie testy z taktowaniem 1,1 GHz. Pamięć jednak nie wykazała się lepszymi możliwościami niż wersja karty od Nvidia – maksymalna częstotliwość to 1700 MHz.

Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST

Image

Nieco lepiej podkręcił się Zotac, którego rdzeń co prawda również osiągnął 1,1 GHz, natomiast pamięć operacyjna była w stanie pracować z prędkością1755 MHz.

Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

Podniesienie częstotliwości taktowania pozwoliło uzyskać w przypadku karty referencyjnej 10 procentowy wzrost wyświetlanych kl./s. Przykładowo, w Dirt: Showdown dzięki przetaktowaniu można było już komfortowo grać w rozdzielczości 1920x1080. Z podkręcenia zadowoleni również byliśmy grając w Max Payne 3, w którym każdy dodatkowa kl./s jest na wagę złota w przypadku akceleratorów GeForce.

Pobór prądu

Pobór energii

Pobór prądu - Obciążenie + OC - Crysis 2 [W]

Pobór prądu w spoczynku jest niewielki. Karta pobiera znikome ilości energii elektrycznej. W grach sytuacja zmienia się diametralnie. Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost wymagał dostarczenia mu więcej prądu, niż konkurent – Radeon HD 7850. Różnice sięgały ok. 27 W, co w tej klasie kart graficznych jest sporą wartością. Niewiele tutaj zmieniły wersje autorskie, które pobierały podobne ilości prądu, co karta opracowana przez Nvidia. W każdym bądź razie, nowy GTX 650 Ti BOOST pod względem poboru wypada słabo.

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.

Temperatura GPU - Obciążenie + OC - Crysis 2 [°C]

Referencyjny GeForce GTX 650 Ti BOOST nie wydziela zbyt dużych ilości ciepła bez obciążenia. Wentylator pracuje wolno i cicho, a temperatura rdzenia oscyluje w granicach 30 stopni. Włączenie gry i nawet kilkuminutowa zabawa sprowadza się stosunkowo wysokiej temperatury chipu graficznego. Odnotowaliśmy 71 stopni, a po podkręceniu temperatura rośnie o kolejne 2 stopnie. Wzrasta wtedy też prędkość obrotowa wentylatora, co niesie za sobą wzrost poziomu hałasu.

Zdecydowanie lepiej wypadły karty autorskie. Asus osiągał zaledwie 59 stopni, zaś Zotac – 67 stopni.

Podsumowanie

W ciągu niespełna tygodnia byliśmy świadkami dwóch premier kart graficznych: Radeon HD 7790 i GeForce GTX 650 Ti BOOST. Ten pierwszy dobrze się uplasował pomiędzy HD 7770 i HD 7850, choć na tle głównego rywala – GTX’a 650 Ti, nie robi jakiegoś szczególnego wrażenia.

Większe emocje wzbudziły testy dzisiejszego bohatera. GeForce GTX 650 Ti BOOST w przeważającej liczbie testów wygrał z konkurentem – Radeonem HD 7850. Bierzemy pod uwagę fakt, że do testów otrzymaliśmy wersję karty wyposażoną w 2 GB pamięci, która jest droższa od modelu 1 GB o ok.90 zł. Nie zmienia to jednak faktu, że w stosowanych przez nas ustawieniach gier, różnice byłyby w granicach błędu pomiarowego. Należy więc przyjąć, iż Radeon HD 7850 zyskał bardzo groźnego konkurenta, który w wielu grach jest lepszy.

Nowy akcelerator „zielonych” oferuje na tyle dobrą wydajność, że często z powodzeniem pogramy w trybie Full HD, który często był zarezerwowany dla droższych kart graficznych. Jak widać unowocześnianie architektury i wzrost częstotliwości taktowania sprawiają, że gry, które rok temu wymagały szybkich i drogich kart, dziś nie sprawiają kłopotu kartom za ok. 600-700 zł. Jeśli więc jesteśmy w stanie odpuścić sobie wysokie próbkowanie wygładzania krawędzi, czasami obniżyć jakość cieni, świateł, czy rozdzielczości tekstur, GeForce GTX 650 Ti BOOST w zupełności wystarczy do zabawy w trybie 1920x1080. Przypominamy również o programie „Free to play” dającym dostęp do gier.

Image

Relacja w wydajność pomiędzy GeForce GTX 650 Ti, a dzisiejszym z dopiskiem „BOOST” jest naprawdę duża. Nvidia stanęła na wysokości zadania i nie wypuściła modelu jedynie z funkcją turbo. Nowość „zielonych” otrzymała lepszą pamięć – 192-bit, więcej jednostek teksturujących i wyższą częstotliwością taktowania GPU i RAM. To wszystko przełożyło się na lep rezultaty w grach.

Polecamy?

GeForce GTX 650 Ti BOOST sprawił dobre wrażenie jeśli chodzi o wydajność czy podkręcanie (choć tu czujemy pewien niedosyt). Niemniej jednak pobór prądu mógłby być trochę niższy. Podobnie w przypadku temperatury pod obciążeniem karty. Te dwie kwestie mogą być rozwiązane w akceleratorach autorskich. W chwili obecnej nowy GeForce jest świetną propozycją dla średnio wymagających graczy. Z niecierpliwością czekamy na wydanie wersji przebudowanych i podkręconych. Polecamy i zapraszamy do wyrażania opinii w komentarzach.

Image

Aktualizacja:

Jesteśmy świeżo po testach kart producenckich. Wrażenia z użytkowania Asusa i Zotac’a są jak najbardziej pozytywne. Obie oferują dobrą wydajność w grach, a co najważniejsze mają dopracowane układy chłodzące. Zarówno Asus GeForce GTX 650 Ti BOOST DCUII OC, jak i Zotac GeForce GTX 650 Ti BOOST charakteryzują się cichymi wentylatorami. Z niecierpliwością czekamy na modele wyposażone w 1 GB pamięci RAM. Karty te będą znacznie tańsze, a wydajność powinna stać na tym samym poziomie, co droższe wersje z 2 GB RAM.

dobry produkt benchmark.pl
dobry produkt benchmark.pl
dobry produkt benchmark.pl
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY