Jaka karta i procesor do Dying Light 2? Porównanie DLSS i FSR
Jaka karta i procesor do Dying Light 2? Porównanie DLSS i FSR
Dying Light 2 nie tylko ma potencjał zostać najlepszą grą tego roku, ale również jednym z najbardziej wymagających tytułów. Sprawdzimy różne karty oraz procesory, a ponadto porównamy wszystkie ustawienia oraz jakość skalowania NVIDIA DLSS z AMD FSR – zapraszamy!
Zakładamy, że o najnowszym dziele naszych rodaków ze studia Techland wszyscy już słyszeli (a jeżeli nie, to odsyłamy do recenzji Dying Light 2 – sprawdziliśmy zarówno na PC, jak i na konsoli), więc nad nią samą rozwodzić się nie będziemy, poza oczywiście aspektem wydajności i jakości obrazu. Nim odpowiemy na pytanie jaki trzeba mieć sprzęt by pograć komfortowo w Ding Light 2, zacznijmy może od opcji jakości obrazu.
Ustawienia jakości obrazu Dying Light 2
Gra posiada łącznie pięć presetów ustawień – Niskie, Średnie, Wysokie, Ray Tracing oraz Wysoki Ray Tracing. Aktywowanie tych z Ray Tracingiem w nazwie automatycznie przełącza grę w tryb DirectX 12, podczas gdy pierwsze trzy profile można ogrywać z użyciem bibliotek DirectX 11. Gra wspiera również asynchroniczne obliczenia, zatem starsze karty AMD powinny tu mieć przewagę nad równie starszymi kartami NVIDII, gdyby nie to, że tryb ten używa się głównie do obsługi śledzenia promieni, w którym każdy wie, jak AMD obecnie wypada (i którego starsze karty wprost nie obsługują). Ale nie uprzedzajmy faktów.
Porównanie jakości obrazu w różnych ustawieniach (noc):
Momentalnie rzuca się w oczy, że jedyny słuszny sposób na doświadczanie nowego dzieła Techlandu to ten z aktywnym śledzeniem promieni, przynajmniej w tym minimalnym stopniu. Gra jest pełna półmrocznych scen, a miasto pozbawione prądu nocą wygląda bardzo nienaturalnie z wykorzystaniem klasycznej metody obliczania oświetlenia. Zresztą w dzień wcale nie jest lepiej w przypadku grania bez RT – w tym trybie roślinność nie rzuca cieni i porównanie wygląda jakbyśmy oglądali gry z różnej epoki.
Porównanie jakości obrazu w różnych ustawieniach (dzień):
Jest jednak jeszcze jedna rzecz, która natychmiast rzuca się w oczy. Poza kwestią oświetlenia, poziom detali praktycznie w ogóle nie ulega zmianie! Nawet jakość tekstur jest z grubsza taka sama na wszystkich poziomach szczegółowości (gra nie pozwala tego regulować, więc możliwe, że faktycznie jest tylko jeden zestaw tekstur). Tak przynajmniej prezentuje się sytuacja na zrzutach. Podczas faktycznej gry nieco więcej zyskuje profil Wysoki, oferując więcej efektów cząsteczkowych oraz pogodowych.
Dying Light 2 to bodajże pierwsza gra, która uzmysłowiła nam, że rozdzielczość FHD powinna już odejść do lamusa...
To jednak, co od razu podczas testowania wychwyciliśmy, to kwestia rozdzielczości – świat DL2 jest pełen detali i wszystko w nim żyje i rusza się. Sprawia to, że granie w rozdzielczości FHD (przynajmniej na naszym 27” ekranie) było bardzo krzywdzące względem tego, ile gra zyskuje już w 1440p! Testy przeprowadziliśmy też z aktywnymi technikami skalowania i uprzedzamy, że granie w 1080p z DLSS Performance lub dowolnym poziomem FSR to proszenie się o mdłości (obraz dosłownie pływa).
Porównanie jakości skalowania NVIDIA DLSS i AMD FSR
Skoro już skalowanie wywołaliśmy z lasu, to pora i jemu się dokładnie przyjrzeć. Dying Light to wyjątkowy pod tym względem tytuł, gdyż jako jeden z pierwszych (o ile nie pierwszy tak wymagający) oferuje zastosowanie obu popularnych algorytmów skalowania (a w praktyce trzech, gdyż można jeszcze skalować obraz liniowo, czego nie polecamy). Poniżej możecie zobaczyć, jak prezentują się obie technologie - porównania dokonaliśmy na najnowszych sterownikach obu producentów (na dzień 02.02.2022). I jeszcze jedna bardzo ważna uwaga - nasz suwaczek do porównywania dodaje swoje własne skalowanie... Dlatego, dla pełnego obrazu sytuacji wstawiamy też zdjęcia w pełnej rozdzielczości i to z ich pomocą polecamy porównywać wszystkie tryby skalowania (w trybie pełnoekranowym) - każdy zrzut waży około 0,5 MB dla FHD i 1,5 MB dla QHD.
Porównanie obrazu natywnego 1920x1080 px z DLSS i FSR
Natywny obraz 1080p - kliknij, aby zobaczyć w pełnej jakości.
Obraz natywnie wygląda bezsprzecznie najlepiej ale implementacja DLSS w tym tytule nie jest daleko z nim. Funkcja FSR wygląda tak, jak oczekiwalibyśmy tego po klasycznym skalowaniu, choć faktycznie bardziej podnosi wydajność niż DLSS. Subiektywnie w przypadku FHD wybralibyśmy grę w natywnej rozdzielczości bez skalowania, nawet kosztem wydajności lub ustawień graficznych (ale nie RT).
Porównanie obrazu natywnego 2560x1440 px z DLSS i FSR
Natywny obraz 4K - kliknij, aby zobaczyć w pełnej jakości.
Podczas grania w 1440p oraz tym bardziej 4K skalowanie nie tylko zaczyna wyglądać lepiej, ale też staje się w zasadzie niezbędne (jak się za moment przekonacie). Tu dopiero DLSS pokazuje klasę, oferując obraz subiektywnie nierozróżnialny od natywnego (również w ruchu), a miejscami nawet przyjemniejszy dla oka. Niestety nie można tego samego powiedzieć o FSR, który zupełnie nie radzi sobie z półprzeźroczystymi materiałami (jak siatka), a do tego gubi bardzo wiele detali (spróbujcie odczytać czerwony napis na budynku w centralnej części zrzutu...). Teoretycznie przy tych samych ustawieniach oferuje wyższą wydajność, tylko że jakościowo DLSS Performance wypada lepiej niż FSR Quality, jednocześnie oferując więcej FPS. Wniosek może i oczywisty (ostatecznie NVIDIA oferuje dedykowane jednostki sprzętowe odpowiedzialne za to skalowanie), acz konieczny do podkreślenia. FSR należy traktować, jako ostatnią deskę ratunku, gdy brakuje płynności.
Jakiej płynności wymaga Dying Light 2 do przyjemnej zabawy?
Zanim przejdziemy już do faktycznych testów sprzętu, to jeszcze podzielimy się naszymi spostrzeżeniami, co do wydajności i tego, jak wpływa na grę. W grze praktycznie cały czas trzeba biegać, skakać i walczyć w sposób wymagający mimo wszystko precyzji i zgrania ruchów w czasie. Aby gra nie irytowała (subiektywnie, bo oczywiście dla każdego będzie to inny próg) uważamy, że komputer powinien średnio oferować w naszym teście 45 FPS – oznacza to około 35-40 FPS w miejscach, gdzie raczej zwiedzamy (wioski z NPC i sklepami) i około 55-60 FPS podczas eksploracji miasta i walki.
Jakie są najlepsze ustawienia graficzne Dying Light 2?
Podsumowując kwestię jakości obrazu, nasza rekomendacja dla najlepszego kompromisu wydajności i właśnie jakości rozgrywki to granie w 1440p w ustawieniach „Ray Tracing” z ewentualnym obniżeniem niektórych z detali, tak aby utrzymać ponad 50 FPS podczas eksploracji. Można tu wspierać się DLSS Quality, ale raczej unikalibyśmy FSR, który w tej konkretnej grze wyjątkowo sobie nie radzi (a w FHD zmienia się w symulator wady wzroku). Pozostaje tylko odpowiedzieć na pytanie, jaka karta i procesor sprostają takim ustawieniom :)
Testy wydajności w Dying Light 2 – procedura testowa
Testy wydajności kart przeprowadziliśmy na naszej starej platformie testowej (to prawdopodobnie ostatni artykuł z jej udziałem):
Pamieć RAM: 2 x 16 GB 3800 MHz (ustawienia: synchronicznie)
Płyta główna: MSI X570 Godlike
SSD PCIe 4.0: Corsair MP600
Zasilacz: Chieftec PowerUp 750 W
Obudowa: BeQuiet Silent Base 802
System operacyjny Windows 10 (21H2)
Niestety nie udało się zdobyć do testów żadnej topowej karty od AMD, więc wykresy będą nieco bardziej zielone niż zwykle. Testy przeprowadziliśmy na etapie gry, w którym całe miasto jest już odblokowane (oraz mamy dostęp do paralotni). Pomiary dotyczą miejsca, które mocno obciąża kartę graficzną, zatem należy na nie patrzeć jako na „najgorszą możliwą sytuację” – podczas typowej rozgrywki, zwłaszcza w zamkniętych pomieszczeniach, FPS będzie znacznie wyższy. Nie prowadziliśmy testów w takim miejscu, gdyż zacierały nam się różnice między kartami (limitem były inne podzespoły).
Na wykresach umieściliśmy też osobne wyniki dla pomiaru z aktywnym skalowaniem rozdzielczości (najlepszym dostępnym). Jeżeli na jakimś wykresie nie ma danej karty, to albo jej wydajność była zbyt wysoka, albo zbyt niska (<20 FPS), aby uzasadnić granie w danych ustawieniach. Testy wykonaliśmy na sterownikach w wersji 511.32 dla kart NVIDII oraz 21.30 dla kart AMD.
UWAGA – dnia 01.02.22 NVIDIA wypuściła nowe sterowniki zoptymalizowane pod Dying Light 2!Zgadza się, niespełna 24 godziny po zakończeniu przez nas testowania kart graficznych, NVIDIA wypuściła nowe sterowniki, w których w szczególności poprawiono wydajność gry Dying Light 2. Nie mieliśmy już czasu powtarzać wszystkich testów, zatem sprawdziliśmy tylko ogólny przyrost wydajności na 2 kartach – RTX 3080 Ti oraz GTX 1070. W pierwszym przypadku wzrost wydajności sięgał 6% z aktywnym DLSS i 3% bez niego, a w drugim różnic nie odnotowaliśmy praktycznie żadnych. Wniosek z tego taki, że wyniki kart NVIDII z serii RTX 3000 na poniższych wykresach można uznać za niższe niż w rzeczywistości o podane powyżej wartości procentowe.
EDYCJA: 03.02.2022
Mamy informacje, jakoby na premierę (po "day-one patch") miało się (wizualnie) poprawić działanie DLSS . Biorąc pod uwagę charakter działania tej techniki ("głębokie nauczanie") jest to faktycznie realny przebieg wydarzeń zatem, jak tylko ukaże się wspomniana łatka, postaramy się dokonać ponownego porównania jakości skalowania, które opublikujemy w osobnym materiale po weekendzie. Zakładając oczywiście, że różnice odnotujemy :)
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 1920 x 1080 px - ustawienia "Niskie" - [FPS] więcej = lepiej
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
148 98
AMD Radeon RX 5700
114 83
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
99 75
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
98 76
NVIDIA GeForce RTX 3050
76 58
NVIDIA GeForce GTX 970 [FSR Q]
68 49
AMD Radeon RX 6500 XT [FSR Q]
67 38
NVIDIA GeForce GTX 1070
64 48
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [FSR Q]
49 37
NVIDIA GeForce GTX 970
45 36
AMD Radeon RX 6500 XT
38 25
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
31 24
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 1920 x 1080 px - ustawienia "Średnie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
166 113
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
153 111
NVIDIA GeForce RTX 3080
148 104
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
147 87
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
139 107
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
133 103
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
124 84
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
115 92
AMD Radeon RX 6600 XT
103 82
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
84 66
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
82 65
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
72 55
NVIDIA GeForce RTX 3050
64 50
AMD Radeon RX 6500 XT [FSR Q]
51 32
NVIDIA GeForce GTX 1070
49 37
NVIDIA GeForce GTX 970 [FSR Q]
46 33
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [FSR Q]
33 26
NVIDIA GeForce GTX 970
33 25
AMD Radeon RX 6500 XT
32 22
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
22 18
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 1920 x 1080 px - ustawienia "Wysokie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
167 117
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
156 108
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
153 115
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
138 106
NVIDIA GeForce RTX 3080
136 102
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
122 95
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
120 96
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
118 94
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
101 79
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
99 81
AMD Radeon RX 6600 XT
85 68
AMD Radeon RX 5700
71 56
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
70 56
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
57 43
NVIDIA GeForce RTX 3050
55 44
AMD Radeon RX 6500 XT [FSR Q]
42 29
NVIDIA GeForce GTX 1070
41 32
NVIDIA GeForce GTX 970 [FSR Q]
39 29
AMD Radeon RX 6500 XT
32 23
NVIDIA GeForce GTX 970
29 24
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 1920 x 1080 px - ustawienia "Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
137 96
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
129 92
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
111 83
NVIDIA GeForce RTX 3080
103 79
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
99 48
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
91 43
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
69 34
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
64 29
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
55 42
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
54 32
NVIDIA GeForce RTX 3050
36 26
AMD Radeon RX 6600 XT
32 13
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 1920 x 1080 px - ustawienia "Wysoki Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
121 91
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
116 91
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
89 70
NVIDIA GeForce RTX 3080
82 63
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
76 33
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
72 31
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
51 26
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
48 25
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
44 34
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
41 24
NVIDIA GeForce RTX 3050
28 22
AMD Radeon RX 6600 XT
23 10
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
W najniższej testowanej przez nas rozdzielczości udało się potwierdzić, że faktycznie od biedy w Dying Light 2 da się zagrać na GTX 1050 Ti, ale raczej z aktywnym FSR, jeżeli zależy nam na komforcie gry. Najnowsze dziecię AMD - RX 6500 XT - okrywa wstydem swoją rodzinę GPU, plasując się zwykle poniżej blisko 8-letniego GTX 970. Nowy RTX 3050 za to radzi sobie bardzo dobrze, a z DLSS pozwala pograć nawet z aktywnym śledzeniem promieni (pokonując RX 6600 XT!). Starsze, ale kiedyś mocne karty również pozwolą cieszyć się grą na wysokich ustawieniach, choć dla optymalnej płynności GTX 1070 również musiał posiłkować się FSR, zatem tu raczej zalecamy zejście do ustawień średnich.
Masz monitor Full HD i chciałbyś zagrać w Dying Light 2 w najwyższych detalach z Ray Tracingiem przy stabilnych 60 FPS? Upewnij się, czy w Twoim PC siedzi przynajmniej RTX 3080!
Do grania w natywnym Full HD z wszystkimi bajerami graficznymi trzeba się zaopatrzyć w kartę klasy NVIDIA GeForce RTX 3080 z 10 GB vRAM, ponieważ jak widać po minimalnym FPS (nawet z aktywnym DLSS), karty z 8 GB nawet w tej rozdzielczości już dostają zadyszki. Pokazuje to dobitnie jak NVIDIA skrzywdziła serię RTX 3000 właśnie małym rozmiarem pamięci graficznej. Z dwojga złego to nadal lepsza opcja niż w przypadku kart AMD, które (jak możemy wnioskować po wynikach RX 6600 XT) jeszcze mniej się nadają do grania z Ray Tracingiem.
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 2560 x 1440 px - ustawienia "Średnie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
143 109
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
121 94
NVIDIA GeForce RTX 3080
118 97
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
117 93
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
101 81
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
97 77
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
94 71
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
77 62
AMD Radeon RX 6600 XT
69 56
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
60 50
AMD Radeon RX 5700
57 43
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
53 40
NVIDIA GeForce RTX 3050
43 35
AMD Radeon RX 6500 XT [FSR Q]
42 28
NVIDIA GeForce GTX 970 [FSR Q]
38 30
NVIDIA GeForce GTX 1070
34 27
AMD Radeon RX 6500 XT
27 20
NVIDIA GeForce GTX 970
24 19
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 2560 x 1440 px - ustawienia "Wysokie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
143 110
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
132 104
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
117 93
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
110 89
NVIDIA GeForce RTX 3080
106 87
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
95 76
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
94 78
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
87 70
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
78 61
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
70 57
AMD Radeon RX 6600 XT
58 46
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
53 44
AMD Radeon RX 5700
49 37
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
44 34
NVIDIA GeForce RTX 3050
39 31
AMD Radeon RX 6500 XT [FSR Q]
34 23
NVIDIA GeForce GTX 1070
30 23
NVIDIA GeForce GTX 970 [FSR Q]
29 23
AMD Radeon RX 6500 XT
23 17
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 2560 x 1440 px - ustawienia "Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
111 89
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
104 84
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
77 59
NVIDIA GeForce RTX 3080
70 55
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
69 37
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
65 34
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
43 21
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
41 28
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
41 18
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
37 29
AMD Radeon RX 6600 XT
22 15
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 2560 x 1440 px - ustawienia "Wysoki Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
93 74
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
86 69
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
60 47
NVIDIA GeForce RTX 3080
55 44
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
53 24
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
51 23
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
34 14
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
31 13
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q]
29 22
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
29 17
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Podczas testów w rozdzielczości 1440p zrezygnowaliśmy już z testowania najniższych ustawień (choć warto odnotować, że RX 6500 XT dzielnie wywalczył w nich średnio 33 FPS bez FRS!), zwłaszcza że pikseli na ekranie jest na tyle dużo, że można już bez dużej straty na jakości ratować się skalowaniem DLSS (FSR, jak widzieliście wyżej, nawet w 4K nie wygląda zbyt dobrze). Oznacza to, że w ustawieniach średnich pograć będą mogli posiadacze RTX 3050 oraz RX 5700. Do ustawień wysokich dopiero RX 6600 XT w parze z RTX 3050 (DLSS) uznajemy za stosowne.
Aktywowanie Ray Tracingu w wyższych rozdzielczościach ujdzie na sucho bez aktywowania również DLSS tylko posiadaczom RTX 3080 Ti oraz RTX 3090…
Do grania w 1440p z aktywnym śledzeniem promieni w pełnej chwale obawiamy się, że pary nie starczy nawet RX 6900 XT i to nawet z pomocą FSR… Do takiej zabawy trzeba mieć kartę od zielonych i najlepiej, jeżeli będzie to przynajmniej karta RTX 3080, a nawet wtedy zalecamy używać DLSS.
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 3840 x 2160 px - ustawienia "Średnie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
102 86
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
94 79
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
75 63
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
74 62
NVIDIA GeForce RTX 3080
67 56
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
64 53
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
59 49
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
55 44
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
54 44
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
43 34
AMD Radeon RX 6600 XT
33 25
NVIDIA GeForce GTX 1070 [FSR Q]
32 26
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 3840 x 2160 px - ustawienia "Wysokie" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
93 76
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
87 72
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
68 57
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
67 53
NVIDIA GeForce RTX 3080
61 49
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q]
54 44
AMD Radeon RX 6600 XT [FSR Q]
54 44
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
48 38
AMD Radeon RX 5700 [FSR Q]
47 37
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
36 28
AMD Radeon RX 6600 XT
28 22
AMD Radeon RX 5700
26 19
Legenda:
/ średnie klatki na sekundę / 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 3840 x 2160 px - ustawienia "Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
65 53
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
60 48
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
43 20
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
40 31
NVIDIA GeForce RTX 3080
34 25
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Dying Light 2 - wydajność w rozdzielczości 3840 x 2160 px - ustawienia "Wysoki Ray Tracing" - [FPS] więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [DLSS Q]
53 41
NVIDIA GeForce RTX 3080 [DLSS Q]
49 38
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [DLSS Q]
35 17
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
32 24
NVIDIA GeForce RTX 3080
23 15
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Ostatnia rozdzielczość, po jaką sięgnęliśmy, to słynne 4K – teoretycznie dostępne również dla konsol, ale bez obsługi Ray Tracingu. Na PC do takiej rozdzielczości, nawet w średnich ustawieniach, potrzeba RTX 3060 Ti (choć z DLSS możliwe, że RTX 3060 też sobie poradzi). Radeon RX 6600 XT mocno zaczyna odstawać i konieczne jest w jego przypadku ratowanie się FSR. Na górze stawki topowe karty NVIDII zaczynają mieć problem z utrzymaniem 60 FPS…
4K i Ray Tracing w Dying Light to w zasadzie zadanie dla kolejnej generacji kart graficznych…
Po aktywowaniu śledzenia promieni większość kart wywiało z naszych wykresów. Bez używania DLSS karty z 8 GB vRAM nie były w stanie nawet 10 FPS z siebie wykrzesać, a RX 6500 XT zwyczajnie spłonął. Teoretycznie korzystając z DLSS w trybie „Wydajność” RTX 3080 Ti osiąga średnio blisko 75 FPS i nie schodzi zwykle poniżej 60 FPS, jednak graficznie to już w zasadzie gorszy widok niż natywne 1440p (choć nadal lepszy niż FSR w trybie „Jakość”…). Pozostaje zatem cieszyć się graniem z DLSS na „Jakość” z okazjonalnymi spadkami do 40 FPS – przypominamy, że mówimy tu o karcie graficznej za (obecnie) blisko 10 tysięcy złotych!
Jaki procesor do nowego Dying Light 2?
Po testach kart sprawdziliśmy jeszcze, jak na wydajność gry wpływa ograniczenie ilości rdzeni naszego Ryzena 5900X z 12 do kolejno 8 oraz 6, symulując w ten sposób (oczywiście odpowiednio dobierając taktowania) procesory z niższymi oznaczeniami. Odpaliliśmy też test na nowej platformie z procesorami Intela 12. generacji (z DDR5 5200 MHz CL38), gdzie nawet pokusiliśmy się o eksperyment z ograniczeniem ilości rdzeni do kombinacji 3P+2E (8 wątków), co może do pewnego stopnia zasymulować nowe Intel Core i3-12100F (tu też obniżyliśmy taktowanie). Poniżej wyniki z testów na karcie RTX 3080 Ti - tu naturalnie inna lokalizacja testowa niż w testach graficznych - taka, aby karta ani przez chwilę nie limitowała wydajności.
Pomiar wydajności Dying Light w zależności od procesora - [FPS], rozdzielczość FHD, detale średnie, więcej = lepiej
Intel Core i9-12900K
190 141
Intel Core i7-12700K
187 135
AMD Ryzen 9 5900X
175 124
Intel Core i5-12600K
174 131
AMD Ryzen 7 5800X symulowany
174 119
Intel Core 12. gen @3 P-Core + 2 E-Core
162 97
AMD Ryzen 5 5600X symulowany
161 110
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Jak widać powyżej Dying Light 2 nie wymaga zbyt wiele od procesora, przynajmniej w sytuacji, gdy procesor jest dosyć świeży. Niestety nie mieliśmy pod ręką zestawu ze starszym CPU, aby sprawdzić wydajność w takim przypadku. Z drugiej strony uzyskane wyniki nie sugerują, aby miały występować problemy, nawet na 8-wątkowym Core i3-9100 z wymagań minimalnych gry.
Ile pamięci RAM wymaga Dying Light 2?
Tu już wymagania minimalne nas informują, że 8 GB nie przejdzie i zaiste tak jest – gra na 8 GB nie tylko drastycznie traci na płynności, ale potrafi się losowo wysypać. Z drugiej strony przesiadka na 32 GB nie przyniosła dużej poprawy, ale to oczywiście zależy od tego, co będziecie mieli jeszcze odpalone w tle.
Czy Dying Light działa szybciej na Windows 11?
Ostatnie, co sprawdziliśmy, to czy aktualizacje systemu do Windows 11 poprawią wydajność w Dying Light 2 – okazało się, że nieszczególnie. Przyrost, jaki odnotowaliśmy (4%), co prawda jest ponad margines błędu, ale trudno nazwać go odczuwalnym. Tak że nie musicie z powodu tej gry zmieniać systemu.
Jaki będzie optymalny komputer do grania w Dying Light 2?
To oczywiście zależy nie tylko od rozdzielczości Waszego monitora, ale również oczekiwań gry. W naszym odczuciu bardzo wiele traci się grając w ten tytuł bez aktywnego śledzenia promieni, zatem bardziej skłaniamy się do karty z zielonego obozu. Problem w tym, że dla odczuć wizualnych równie istotna, co Ray Tracing, będzie rozdzielczość 1440p (nawet z DLSS), co oznacza, że trzeba by celować w RTX 3060 Ti. Jeżeli jednak nie będzie Wam przeszkadzać pewna utrata szczegółowości obrazu, to RTX 3050 z DLSS w FHD również będzie świetnym wyborem. Do tego 6-rdzeniowy procesor oraz 16 GB RAM i jesteście urządzeni na kilkadziesiąt, jeżeli nie kilkaset godzin zabawy. A grę z całego serca polecamy!