NVIDIA daje pokaz, jak robić budżetowe karty! Szkoda tylko, że cena nie jest budżetowa... Recenzja GeForce RTX 3050
NVIDIA daje pokaz, jak robić budżetowe karty! Szkoda tylko, że cena nie jest budżetowa... Recenzja GeForce RTX 3050
Równo tydzień po kontrowersyjnej premierze karty konkurencji, na rynek trafia GeForce RTX 3050 od NVIDII. Tym razem obyło się bez radykalnych cięć, ale czy to wystarczy, aby karta odniosła sukces? Przekonajcie się dzięki naszej recenzji!
Karta GeForce RTX 3050 ma być najtańszą kartą umożliwiającą komfortowe granie z Ray Tracingiem Początkowa cena w sklepach będzie wynosić poniżej 1500 zł, ale raczej szybko dostosuje się do obecnego rynku (czyli przekroczy 2000 zł)Karta posiada tylko trochę przycięty układ z modelu RTX 3060, oferując dokładnie ten sam zestaw funkcjiRTX 3050 posiada blokadę LHR, ograniczającą opłacalność kopania kryptowalut
Dzisiejsza premiera jest dosyć nietypowa, gdyż NVIDIA ustaliła zdjęcie embargo na recenzję o cały dzień wcześniej niż na sprzedaż. Dla nas i dla Was to oczywiście komfortowa sytuacja, gdyż można na spokojnie przeanalizować recenzję i podjąć decyzję, czy chcemy ruszyć do jutrzejszego boju o nową kartę. Sama karta specyfikacją przypomina nieco mobilny układ RTX 3050 Ti (poza znacznie wyższym limitem mocy), ale czy to oznacza, że niczym nas nie zaskoczy? Nic bardziej mylnego – zapraszam do recenzji!
Jak prezentują się nowe karty z układami NVIDIA RTX 3050?
Do naszej redakcji dotarł przedpremierowo model produkcji Gigabyte z serii Eagle. Zanim przejdziemy do omówienia samych wyników nowej karty (a tych niecierpliwych zapraszam już teraz), przyjrzyjmy się jej nieco bliżej. Opakowanie już zdradza, że jest to karta z niższego segmentu, co akurat cieszy, bo nie przepłacamy za kolorowy karton. Sama karta zresztą też daje takie odczucia, choć w naszym mniemaniu w tym segmencie spokojnie można by się ograniczyć do konstrukcji z jednym wentylatorem.
Obudowa radiatora w całości została wykonana z plastiku, ale zdradza to dopiero przy dotyku.
Ten system chłodzenia Gigabyte spotykaliśmy już w mocniejszych kartach, gdzie radził sobie bardzo dobrze, zatem tutaj też nie spodziewamy się problemów. Wentylatory są dwa i mają po 9 cm, a także specyficzny dla tej serii kształt śmigieł.
Naturalnie karta posiada tryb półpasywny, zatem gdy jest mało obciążona, to wentylatory się nie kręcą.
Pod osłoną radiatora widać, że system korzysta z dwóch miedzianych ciepłowodów, aby wyprowadzić ciepło GPU pod wentylatory. Pamięci oraz sekcja zasilania kontaktują się z radiatorem poprzez dosyć grube termopady, ale nie spodziewamy się, aby potrzebowały dużo lepszego rozwiązania.
RTX 3050 posiada fizyczne złącze PCI-E x16, ale wykorzystuje tylko 8 linii elektronicznie.
Na górze karty znajdziemy logo producenta oraz nazwę serii, nie ma tu natomiast żadnego RGB. Tradycyjnie na górze znajdziemy też złącze zasilania karty – wtyczka 8-pin, ale tak jak ustaliliśmy karta bez problemu działa po podpięciu tylko 6-pinowego przewodu (wyniki testów wychodzą identyczne).
Dużo tych napisów :)
Gigabyte swoją kartę wyposażył w backplate, ten jednak pełni jedynie rolę ochronno-dekoracyjną. Wykonano go z plastiku, więc termicznie raczej tylko pogarsza warunki pracy karty. Tu warto zwrócić uwagę na plombę gwarancyjną na śrubie mocującej chłodzenie – Gigabyte zdecydowanie nie życzy sobie jego wymiany.
Jak się nie ma RGB, to trzeba napisy kolorować :P
W kwestii złączy mamy pełen serwis, w przeciwieństwie do niektórych innych premier z tego roku, czyli dwa złącza DisplayPort 1.4a oraz również dwa HDMI 2.1. Jako że karta jest szerokości dwóch śledzi (tych komputerowych), to jeden z nich w całości został wykorzystany do wentylacji.
Karta pozwala z wszystkich złączy korzystać jednocześnie, zatem można grać z użyciem NVIDIA Sourround, np. na 3 monitorach :)
Ogólnie karta jest bardzo zgrabna (waży 570 g) i zmieści się nawet w bardzo małych obudowach. Samo GPU jest na tyle oszczędne, że możliwe, iż pojawią się w przyszłości wersje low-profile. Kultura pracy Gigabyte, którego użyliśmy do testów, jest bardzo przyzwoita. Karta rzadko kiedy na tyle się rozkręca, aby dało się ją usłyszeć, nawet po podkręceniu.
Specyfikacja karty GeForce RTX 3050 (desktop) na tle innych kart
Pamieć RAM: 2 x 16 GB 3800 MHz (ustawienia: synchronicznie)
Płyta główna: MSI X570 Godlike
SSD PCIe 4.0: Corsair MP600
Zasilacz: Chieftec PowerUp 750 W
Obudowa: BeQuiet Silent Base 802
Testy wykonaliśmy z użyciem najnowszych dostępnych sterowników, tj. wersji 511.32 dla kart z GPU NVIDIA oraz 21.30 dla kart z GPU AMD. Pomiary każdorazowo wykonaliśmy z aktywnym ResizableBar oraz po jego dezaktywowaniu i prezentowane wyniki wychodzą z korzystniejszego dla danej karty wariantu. Dodatkowo testowaną dziś kartę sprawdziliśmy po podkręceniu, a to zaskoczyło nas bardzo pozytywnie!
Ciekawe, czy tylko nasz model tak dobrze się podkręca - choć widać, że zapas na suwaczkach jeszcze był ;)
Rdzeń udało się stabilnie podbić o blisko 200 MHz względem bazowych 1882 MHz, co stanowi przyrost na poziomie 11%! Jeszcze bardziej zaskoczyły nas pamięci, które stabilnie pracowały po podniesieniu (efektywnego) zegara do 1300 MHz! To daje blisko 20% przyrostu w przepustowości karty i jak zobaczycie na wykresach w wielu grach przełożyło się na bardzo duży zysk FPS. Zaczniemy jednak klasycznie do testów syntetycznych.
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
18355
AMD Radeon RX 6900 XT
17562
NVIDIA GeForce RTX 3080
16922
AMD Radeon RX 6800 XT
16710
AMD Radeon RX 6800
14974
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
14451
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
14412
NVIDIA GeForce RTX 3070
13589
AMD Radeon RX 6700 XT
12284
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
11925
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
11887
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
10557
AMD Radeon RX 6600 XT
10064
AMD Radeon RX 5700 XT
9814
NVIDIA GeForce RTX 3060
9342
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
9304
AMD Radeon RX 5700
8836
AMD Radeon RX 6600
8597
[OC] NVIDIA GeForce RTX 3050
7362
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
6852
NVIDIA GeForce RTX 3050
6679
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
6527
AMD Radeon RX 6500 XT
5581
AMD Radeon RX 5500 XT
5422
AMD Radeon RX 580
4770
NVIDIA GeForce GTX 1650
3956
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
19453
AMD Radeon RX 6900 XT
18353
NVIDIA GeForce RTX 3080
17510
AMD Radeon RX 6800 XT
17289
AMD Radeon RX 6800
15104
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
14526
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
14430
NVIDIA GeForce RTX 3070
13487
AMD Radeon RX 6700 XT
11989
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
11584
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
11550
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
10113
AMD Radeon RX 6600 XT
9573
AMD Radeon RX 5700 XT
9308
NVIDIA GeForce RTX 3060
8800
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
8773
AMD Radeon RX 5700
8271
AMD Radeon RX 6600
8067
[OC] NVIDIA GeForce RTX 3050
6819
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
6301
NVIDIA GeForce RTX 3050
6125
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
6105
AMD Radeon RX 6500 XT
5057
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
4885
AMD Radeon RX 580
4272
NVIDIA GeForce GTX 1650
3513
3D Mark - Port Royale (hybrid ray-tracing) - [punkty]
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
12926
NVIDIA GeForce RTX 3080
11324
AMD Radeon RX 6900 XT
9650
AMD Radeon RX 6800 XT
8861
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
8845
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
8729
NVIDIA GeForce RTX 3070
8120
AMD Radeon RX 6800
7696
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
7044
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
6773
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
6027
AMD Radeon RX 6700 XT
5877
NVIDIA GeForce RTX 3060
5105
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
5062
AMD Radeon RX 6600 XT
4450
[OC] NVIDIA GeForce RTX 3050
3918
AMD Radeon RX 6600
3780
NVIDIA GeForce RTX 3050
3530
AMD Radeon RX 6500 XT
472
3D Mark - DXR ray-tracing feature - [punkty]
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
55.57
NVIDIA GeForce RTX 3080
48.24
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
33.45
NVIDIA GeForce RTX 3070
32.91
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
30.29
AMD Radeon RX 6900 XT
29.14
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
26.82
AMD Radeon RX 6800 XT
25.99
AMD Radeon RX 6800
22.95
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
22.18
NVIDIA GeForce RTX 3060
19.81
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
18.07
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
15.38
NVIDIA GeForce RTX 3050
13.85
AMD Radeon RX 6700 XT
13.43
AMD Radeon RX 6600 XT
11.33
AMD Radeon RX 6600
9.27
AMD Radeon RX 6500 XT
5.85
Karta na domyślnych ustawieniach lokuje się dokładnie pomiędzy GTX 1660 Super a GTX 1660 Ti. Te wyniki nieco zawodzą, gdyż po cichu liczyliśmy na odpowiednik pierwszego RTX 2060 (z lepszą wydajnością z aktywnym Ray Tracingiem). Wydajność zawodzi również, jeżeli spojrzymy na nią przez pryzmat ceny – MSRP nowego RTX 3050 wpasowało się również dokładnie pomiędzy dwie wspomniane karty, a jednak od ich premiery minęły już blisko 3 lata – nawet uwzględniając inflację trudno tu mówić o postępie jako takim (choć oczywiście obecnie wszystko i tak zweryfikuje rynek).
RTX 3050 w starszych grach wypada na poziomie 3-letniego GTX 1660 Ti, ale w nowszych grach oferuje znaczną przewagę, dzięki wsparciu dla DLSS oraz obsłudze Ray Tracingu
Testy z obsługą RT oczywiście odbyły się już bez udziału kart GTX. Wyniki sugerują, że RTX 3050 oferować będzie zbliżoną wydajność do RTX 2060 (6GB), gdy aktywowane zostanie śledzenie promieni. To całkiem dobra wiadomość i wynika głównie z zastosowania 8 GB pamięci. Z pewnością można tu powiedzieć o sporej przewadze nad GPU konkurencji, które testowaliśmy w zeszłym tygodniu…
Testy w grach - czyli to, co najważniejsze
Pora przejść do realnych testów w grach. Tym razem postanowiliśmy nieco odświeżyć wykresy, aby uwzględnić tylko bezpośrednie otoczenie testowanej karty – jeżeli jednak ciekawi Was, jak RTX 3050 wypada na tle RTX 3080 Ti, to wyniki można porównywać z wcześniejszymi testami – drobne różnice mogą wynikać z wersji gier oraz sterowników, ale ogólny obraz sytuacji powinien zostać oddany.
Pewną nowością na naszych wykresach są wyniki nowej karty z wykorzystaniem funkcji DLSS (osobny zestaw słupków, tam gdzie funkcja była dostępna) – uznaliśmy, że skoro funkcja ta w trybie „jakość” (zwłaszcza w najnowszej implementacji 2.3) faktycznie oferuje obraz nierozróżnialny gołym okiem od oryginału, to wypada jej wyniki też zamieścić (bo to właśnie z ich użyciem większość użytkowników będzie grać).
AC: Valhalla – 1920 x 1080 - [kl./s.] ultra wysokie
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
114 80
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
90 65
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
90 63
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
78 59
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
75 56
AMD Radeon RX 5700 ASUS TUF OC
70 52
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
68 51
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
67 50
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
64 49
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
62 46
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
59 46
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
58 43
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ASUS Dual
50 38
AMD Radeon RX 580 MSI Gaming X
42 33
NVIDIA GeForce GTX 1650 Gigabyte Gaming OC
26 21
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS Tuf Gaming OC
26 15
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
21 17
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
AC: Valhalla – 2560 x 1440 - [kl./s.] ultra wysokie
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
84 62
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
73 56
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
64 49
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
60 45
AMD Radeon RX 5700 ASUS TUF OC
55 41
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
54 43
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
54 42
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
52 41
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
49 39
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
46 38
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
42 34
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ASUS Dual
37 30
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
36 28
AMD Radeon RX 580 MSI Gaming X
31 25
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Nadal najświeższy tytuł serii Assassins Creed nie korzysta z nowych technologii, a do tego wyraźnie faworyzuje karty czerwonych – ale skoro to gra na kilkaset godzin, to możliwe, że część z Was jeszcze jej nie skończyła. RTX 3050 ledwie radzi sobie tutaj z RX 5500 XT, ale w swojej rodzinie już bardziej naturalnie ląduje w okolicy GTX 1660 Ti. W wyższej rozdzielczości zaczyna się od RX 5500 XT oddalać, a wyposażony w 6 GB GTX 1660Ti zostaje już daleko z tyłu.
CS:GO – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia najniższe
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
693 124
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
653 91
GeForce GTX 1070 8 GB MSI Ventus
556 79
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
531 70
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
530 64
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
528 94
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS Tuf Gaming
519 55
NVIDIA GeForce GTX 970 ASUS STRIX
482 33
GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
349 27
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
CS:GO – 3840 x 2160 - [kl./s.] ustawienia najniższe
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
448 31
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
334 24
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
310 23
GeForce GTX 1070 8 GB MSI Ventus
258 21
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
238 17
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
235 18
NVIDIA GeForce GTX 970 ASUS STRIX
128 14
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Gra stara jak świat, ale nadal popularna – warto zwrócić uwagę na wynik Low 1% FPS oraz dystans dzielący RTX 3050 z RTX 3060 12 GB. Co prawda na obu kartach można komfortowo pograć w ten tytuł, ale do zmagań na poziomie profesjonalnym wybralibyśmy szybszą kartę.
Cyberpunk 2077 – 1920 x 1080 - [kl./s.] ultra
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
87 69
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
82 57
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
70 58
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
62 52
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
62 51
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
55 46
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
54 44
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q] Gigabyte Eagle
53 42
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
51 41
AMD Radeon RX 5700 ASUS TUF OC
48 39
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
44 36
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
40 32
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
39 32
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ASUS Dual
29 23
AMD Radeon RX 580 MSI Gaming X
25 20
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS Tuf Gaming OC
23 16
NVIDIA GeForce GTX 1650 Gigabyte Gaming OC
22 17
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Cyberpunk 2077 – 2560 x 1440 - [kl./s.] ultra
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
58 49
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
53 43
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
45 37
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
41 35
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
37 32
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
35 30
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
35 31
NVIDIA GeForce RTX 3050 [DLSS Q] Gigabyte Eagle
35 28
AMD Radeon RX 5700 ASUS TUF OC
30 24
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
29 22
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
27 21
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
24 19
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
23 18
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
W końcu świeższy tytuł, z obsługą RT oraz DLSS. To pierwsze za chwilę omówimy osobno, natomiast tutaj testy z wyłączonym śledzeniem promieni wykazują, że RTX 3050 jednak potrafi pokonać GTX 1660 Ti, a po OC zbliża się nawet do RX 6600! Po aktywowaniu DLSS karta zaczyna konkurować z Radeonem RX 6600 XT w 1440p – a to, przypominamy, o 50% droższa karta! W swojej własnej stajni z DLSS zrównuje się z RTX 3060, ale ten oczywiście też może z tej funkcji skorzystać i analogicznie przyspieszyć.
Horizon: Zero Dawn – 1920 x 1080 - [kl./s.] najwyższa jakość
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
152 117
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
124 93
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
121 91
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
104 81
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
101 78
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
99 76
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
89 70
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
89 70
AMD Radeon RX 5700 ASUS Tuf Gaming OC
88 70
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
78 59
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
72 54
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
70 57
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS Tuf Gaming OC
57 48
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ASUS Dual
54 46
AMD Radeon RX 580 MSI Gaming X
49 40
NVIDIA GeForce GTX 1650 Gigabyte Gaming OC
41 34
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
31 27
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Horizon: Zero Dawn – 2560 x 1440 - [kl./s.] najwyższa jakość
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
123 97
AMD Radeon RX 6700 XT Ref. AMD
98 76
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Gigabyte Gaming
96 76
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
79 64
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB Palit Dual OC
77 62
AMD Radeon RX 6600 XT Gigabyte PRO OC
76 62
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
68 57
AMD Radeon RX 5700 ASUS TUF OC
66 55
AMD Radeon RX 6600 Sapphire Pulse
65 53
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC] Gigabyte Eagle
62 52
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
55 46
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Inno3D Gaming OC
53 45
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ASUS Dual
40 35
AMD Radeon RX 580 MSI Gaming X
37 32
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Patrząc na wydajność w Horizon Zero Dawn, można mieć nadzieję, że RTX 3050 pozwoli również w najwyższych detalach ograć zbliżającą się kontynuację tego hitu. Może nie będzie to 1440p jak obecnie, ale przynajmniej FHD. Warto zauważyć, że po OC w tej grze RTX 3050 prawie dogonił Radeona RX 6600.
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Ostatnia z gier w tym klasycznym porównaniu to bardzo wymagająca piaskownica. Podobnie jak w Cyberpunk 2077, nawet aktywowanie DLSS w najwyższych ustawieniach (i rozdzielczości FHD) nie pozwoliło przebić średniej 60 FPS. Niemniej nawet bez DLSS Cyberpunk był grywalny „na ultra” (zwłaszcza po OC). W 1440p natomiast udało się z aktywnym DLSS-Q pokonać RX 6600 (który naturalnie nie obsługuje DLSS) oraz zrównać z RTX 2060 Super (bez aktywnego DLSS). To dobre wieści dla czekających na kolejne łatki lub finalną wersję tego wczesnego dostępu.
Czy oznaczenie RTX oznacza, że pogramy z Ray Tracingiem? Tak, ale to zależy…
Nie wiemy jak dla Was, ale dla nas najciekawsze było, jak nowa budżetowa karta poradzi sobie ze śledzeniem promieni. Zwłaszcza po spektakularnym fiasku w tej materii konkurencyjnego cenowo RX 6500 XT. Wybraliśmy zatem 3 najbliższe nowemu RTX 3050 karty (z tych, które mieliśmy dostępne, a niestety nie było pośród nich RTX 2060, ani RX 6600…) i przystąpiliśmy do nieco szerszych testów. Tutaj również sprawdziliśmy dwie rozdzielczości, ale jeżeli wynik średni spadł poniżej 20 FPS, to go nie uwzględnialiśmy (dlatego Radeon często znika z wykresów…).
Control – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
102 77
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
81 62
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
65 52
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
57 47
GeForce RTX 3060 12 GB
47 35
Radeon RX 6600 XT 8 GB
39 30
GeForce RTX 3050 8 GB
37 30
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Control – 2560 x 1440 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
71 57
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
55 42
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
44 36
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
40 34
GeForce RTX 3060 12 GB
32 24
Radeon RX 6600 XT 8 GB
25 17
GeForce RTX 3050 8 GB
22 18
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Control to już dosyć stary, a przy tym za mało doceniany za miodność rozgrywki tytuł z rewelacyjną implementacją śledzenia promieni (która mimo swej nachalności idealnie pasuje do świata przedstawionego). Niestety za tą widowiskowością idą spore wymagania sprzętowe, ale jak widać RTX 3050 dzięki technice DLSS wyszedł tu obronną ręką (tudzież śmigłem wentylatora?). Pogramy bez problemu w FHD, a przy odrobinie wyrozumiałości dla klatkarza również w 1440p – oczywiście przy absolutnie najwyższych ustawieniach i aktywnym DLSS Quality, które w tej grze nie tylko podnosi wydajność, ale też przy okazji wygładza krawędzie :)
Cyberpunk 2077 – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
64 54
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
50 42
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
39 34
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
36 31
GeForce RTX 3060 12 GB
30 26
GeForce RTX 3050 8 GB
21 19
Radeon RX 6600 XT 8 GB
20 17
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Cyberpunk 2077 – 2560 x 1440 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
43 38
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
33 29
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
24 21
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
23 16
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Wracamy do Cyberpunka, ale tym razem bez litości dla karty i jak widać klatkarza. Konsolowe 30-40 FPS nawet po aktywowaniu DLSS sprawia, że raczej obniżymy detale lub RT na nieco niższy poziom – to ten typ gry, w której bez stabilnych 60+ gra się odczuwalnie trudniej. Ostatecznie jednak to i tak daleko lepsza sytuacja niż ta, w której znajdują się posiadacze Radeona RX 6600 XT, oferującego niższą wydajność niż RTX 3050 nawet bez aktywowania DLSS…
Far Cry 6 – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
87 50
GeForce RTX 3060 12 GB
76 50
Radeon RX 6600 XT 8 GB
76 48
GeForce RTX 3050 8 GB
58 35
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Far Cry 6 – 2560 x 1440 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
74 49
Radeon RX 6600 XT 8 GB
60 42
GeForce RTX 3060 12 GB
58 37
GeForce RTX 3050 8 GB
43 38
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
To dosyć świeża gra, ale mimo tego implementacja Ray Tracingu została tu wykonana bardzo delikatnie, dzięki czemu wydajność nie spada aż tak bardzo. Jako że gra powstawała we współpracy z AMD, to nie uświadczymy tu (na ten moment) DLSS. Nie przeszkadza to jednak RTX 3050 w obu przypadkach oferowawć wydajność wystarczającą do przyjemnej zabawy. Szkoda tylko, że do większych braci tak dużo tutaj brakuje…
Shadow of the Tomb Raider – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
95 72
GeForce RTX 3060 12 GB
75 56
Radeon RX 6600 XT 8 GB
61 38
GeForce RTX 3050 8 GB
52 39
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Shadow of the Tomb Raider – 2560 x 1440 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
75 61
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
64 49
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
58 47
GeForce RTX 3060 12 GB
49 37
Radeon RX 6600 XT 8 GB
40 25
GeForce RTX 3050 8 GB
34 25
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
N/D
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Ta jedna z pierwszych gier z implementacją śledzenia promieni niedawno była za darmo rozdawana na Epic Game Store, więc kto nie grał, teraz może to nadrobić. Z RTX 3050 w FHD (w którym nie da się aktywować DLSS!) możemy liczyć na ponad 50 FPS (tu Radeon obronił honor AMD i uzyskał ponad 60). W rozdzielczości QHD okazuje się, że DLSS nadal nie działa, ale tylko na nowym RTX 3050 (co może się poprawić wraz z nowszymi sterownikami lub aktualizacją gry). Zatem tu rozkład sił się nie zmienia, ale do sensownego grania w ten tytuł w QHD wypada wyposażyć się w RTX 3060.
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
To druga gra, do której dziś wracamy, aby odpalić Ray Tracing. I nie był to dobry pomysł… Radeon już w FHD nie podołał dobić do 20 FPS, a RTX 3050 nawet z aktywnym DLSS ledwie przebił barierę 30 FPS. W praktyce aby dało się przyjemnie grać, raczej oznacza to skorzystanie z opcji RT „wysokie”, a nie „ultra”. Znacznie jednak ciekawsze jest to, co się tutaj stało z RTX 3060 Ti, który ze względu na tylko 8 GB vRAM przegrał znacząco z tańszym RTX 3060 12 GB!
Wolfenstein Youngblood – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
212 148
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
175 83
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
155 122
GeForce RTX 3060 12 GB
125 61
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
127 84
GeForce RTX 3050 8 GB
90 73
Radeon RX 6600 XT 8 GB
N/D
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Wolfenstein Youngblood – 2560 x 1440 - [kl./s.] ustawienia ultra + najwyższy poziom Ray Tracingu
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB [DLSS + Q]
150 88
GeForce RTX 3060 12 GB [DLSS + Q]
119 75
GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
101 73
GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS + Q]
85 42
GeForce RTX 3060 12 GB
80 61
GeForce RTX 3050 8 GB
57 47
Radeon RX 6600 XT 8 GB
N/D
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
Na koniec gra na silniku Vulkan od IDSoftware, w której okazało się, że Radeony nie chcą śledzić promieni. Opcja ta nawet się nie pojawia w menu, zatem cóż, pozostaje porównać RTX 3050 z jego braćmi. Z porównania tego wychodzi mocno poturbowany, gdyż dopiero aktywowanie DLSS pozwala mu zrównać się z RTX 3060 12 GB, a bazowo RTX 3060 Ti posiada niemal dwukrotnie wyższą wydajność. Z drugiej strony nawet na RTX 3050 same wartości są wystarczająco wysokie, aby przyjemnie pograć w tych prawdziwie najwyższych ustawieniach, więc może niepotrzebnie się czepiamy.
Czy RTX 3050 będzie dobrze działać na starszym sprzęcie?
Zaskakujące, że w ogóle to sprawdzamy, ale czasy takie, że trzeba być czujnym. Zablokowaliśmy w ustawieniach płyty PCI-E na standardzie 3.0 i przystąpiliśmy do sprawdzenia 3 tytułów, którym na niektórych kartach potrafiło znacznie ubywać wydajności.
Pomiar wydajności kart w złączu PCI-E 3.0 vs PCI-E 4.0
Assassin's Creed: Valhalla ustawienia średnie
84 84 61 36
Far Cry 6
96 92 82 54
Horizon: Zero Dawwn
104 100 77 45
Legenda
średni FPS RTX 3050 PCI-E 4.0 średni FPS RTX 3050 PCI-E 3.0 średni FPS RX 6500 XT PCI-E 4.0 średni FPS RX 6500 XT PCI-E 3.0
Zgodnie z oczekiwaniem zastosowanie 8 linii PCI-E jest wystarczające nawet w standardzie PCI-E 3.0, choć i tak należy się liczyć z 2-4% spadkiem wydajności w niektórych tytułach, zwłaszcza w wyższych ustawieniach detali. To szczególnie istotne, jeżeli konstruujecie bardzo budżetowy zestaw, np. na Intel Core i3-10100F, który nawet włożony w płytę z obsługą PCI-E 4.0, będzie z kartą komunikować się w starszym standardzie. Naturalnie zagadnienie to dotyczy też większości zestawów (starszych niż z 2020 roku), w których chcielibyście wymienić samą kartę.
RTX to również wydajność w pracy – czyli NVIDIA RTX Studio
Poza grami kartę (oraz kilka innych) postanowiliśmy sprawdzić jeszcze w zastosowaniach bardziej profesjonalnych, w których również wykorzystuje się akcelerację sprzętową. Okazuje się, że różnice mogą być bardzo znaczne, nie tylko w renderingu.
Pomiar wydajności SPECviewperf 2020 (3DSMax, Creo, Solidworks, Maya) [pkt] - Rozdzielczość 1920x1080 px, RTX 3050 jest punktem odniesienia (100% długości wykresu), więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB
200 105 394 534
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB
142 98 300 448
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
122 95 255 398
AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB
83 83 161 341
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
103 86 192 329
NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB
75 83 169 287
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB
75 79 158 263
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
73 74 139 252
AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB
49 67 90 201
Legenda
3DSMax-07 Creo-03 Solidworks-05 Maya-06
Pomiar wydajności SPECviewperf 2020 (Energy, SNX, Medical, Catia) [pkt.] - Rozdzielczość 1920x1080 px, RTX 3050 jest punktem odniesienia (100% długości wykresu), więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB
35 27 47 94
AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB
30 89 42 56
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB
24 25 38 77
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
19 22 33 66
AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB
16 76 28 36
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
14 17 26 50
NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB
13 15 25 45
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB
11 17 20 39
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
8 13 20 37
Legenda
Energy-03 SNX-04 Medical-03 Catia-06
Blender 2.93 (Pavilon Barcelona) - [sekundy] render Optix (NVIDIA) lub OpenGL (AMD), mniej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB
48
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB
61
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
88
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
121
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
191
AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB
273
AMD Radeon RX 5700 8 GB
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB
456
AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB
537
NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB
543
Jeżeli liczyliście na dodatkowy zastrzyk wydajności względem GTX 1660 Ti, to tylko w Blenderze będzie na Was czekać (ponad 2x szybszy render!). Ale w przypadku bardziej klasycznych aplikacji wydajność odpowiada surowej mocy obliczeniowej karty. W tych zastosowaniach nadal króluje RTX 3060 ze względu na dobry stosunek ceny do pojemności vRAM, który bywa w takich zastosowaniach przydatny, więc w zastosowaniach profesjonalnych radzimy do tej karty właśnie dopłacić (chyba, że pracujecie w SNX, to tylko AMD ma sens…).
A co z kopaniem? Czy na RTX 3050 opłaca się kopać?
Przed premierą krążyły plotki, jakoby ten RTX się do kopania nie nadawał. Niestety nasze testy wykazują nieco inną historię. Po odblokowaniu 73% wydajności (z 50% jakie zostawia LHR), podkręceniu pamięci o 1400 MHz i obniżeniu limitu mocy do 80 W karta oferowała około 24 MH/s, generując tym samym całkiem jeszcze rozsądny współczynnik opłacalności przy kopaniu Ethereum na poziomie 225 kH/J. Nie jest to coś, o co górnicy będą się ścigać, ale na pewno nie jest to karta zupełnie niezdatna do „górnictwa”.
Pobór energii i temperatury RTX 3050 (Gigabyte Eagle)
Karta, co prawda, posiada 8-pinowe zasilanie, ale zadowala się znacznie mniejszą ilością energii niż taki przewód jest w stanie dostarczyć. Samo GPU podczas pracy (gry) nie nagrzewa się przesadnie mocno – nasz trzymał się zwykle w okolicy 70-72°C (85% prędkości wentylatorów, czyli 2150 RPM dające niecałe 38 dB z odległości 1m przy otworzonej obudowie), choć po OC potrafił już do końca rozkręcić wentylatory, stając się słyszalny, ale nadal z zapasem termicznym na cieplejsze dni.
Pobór energii całej platformy z procesorem AMD Ryzen 9 5900X w zależności od karty - [W]
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Gigabyte Gaming OC 12G
549
NVIDIA GeForce RTX 3080
498
AMD Radeon RX 6900 XT
471
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
452
AMD Radeon RX 6800 XT
451
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
411
AMD Radeon RX 6800
385
AMD Radeon RX 5700 XT
383
NVIDIA GeForce RTX 3070
369
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
368
AMD Radeon RX 6700 XT
357
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
350
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
343
AMD Radeon RX 5700
342
AMD Radeon RX 580
327
AMD Radeon RX 6600 XT
314
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
311
NVIDIA GeForce RTX 3060
302
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OC]
278
NVIDIA GeForce RTX 3050
263
AMD Radeon RX 6500 XT
253
AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
242
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS Tuf Gaming OC 4 GB
221
NVIDIA GeForce GTX 1650
187
Funkcje, które dodatkowo oferuje nowa generacja kart NVIDII
Zanim przejdziemy do podsumowania, jeszcze warto wspomnieć o funkcjach, jakie oferują najnowsze karty od NVIDII. Moglibyśmy to zrobić w formie obszernej listy, ale łatwiej będzie tych z Was, których to zainteresuje odesłać do tego artykułu poświęconego właśnie opisowi funkcji kart graficznych z GPU NVIDII. Tak że zapraszamy.
Dla kogo nowy RTX 3050? Czy warto go kupić?
W dzisiejszych czasach raczej ciężko o zaskoczenie, zwłaszcza gdy mowa o premierze najniższego modelu z danej serii. Zaskoczyć może nas tu w zasadzie tylko cena, a ta podobno przez kilka pierwszych sekund ma być na poziomie MSRP (czyli do czasu, aż boty wykupią pierwszą partię). Jeżeli zatem uda Wam się pochwycić ten model za 1399 zł, jakie ma kosztować już jutro, to nie wahajcie się ani chwili. W tej cenie RTX 3050 jest obecnie bezkonkurencyjny. Dostępne mają być też inne modele, w cenach "około" MSRP, a także kilka znacznie droższych.
Już niedługo na OLX za 2499 zł :)
Karta jako taka bardzo dobrze wpisuje się w swoją rolę – aż momentami, płynnie grając w najwyższych detalach (z RT w FHD), człowiek zapomina, że to w zasadzie konstrukcja budżetowa. Praktycznie żaden obecnie wydany ani zaplanowany na ten rok tytuł nie powinien tej karty zdławić, nawet w wysokich ustawieniach (w 1080p). Sytuacja nieco się komplikuje, gdy odpalimy śledzenie promieni, ale w takich grach zwykle z pomocą przychodzi DLSS.
Średnia wydajność w grach z Ray Tracingiem; 1920 x 1080 px - RTX 3050 = 100%, ustawienia ultra + ultra RT
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
170% 171%
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB [DLSS-Q]*
146% 138%
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
135% 130%
AMD Radeon RX 6600 XT**
112% 108%
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
100% 100%
Legenda:
średnie klatki na sekundę 1% minimalmych klatek na sekundę
*średnia z gier oferujących DLSS **średnia z gier oferujących ponad 20 FPS
Pochwała jeszcze należy się za spory potencjał podkręcania, choć tu nie możemy wykluczyć, że trafił się nam jakiś „rodzyn”. Ponad 10% przyrostu wydajności to rzadko spotykany widok, a w tej klasie sprzętu to dodatkowo istotny atut (bo często karta balansuje na granicy 60 FPS).
Gigabyte w wersji Eagle oferuje bardzo dobrze dobrany rozmiar chłodzenia do zapotrzebowania karty.
Na koniec jeszcze słowo pochwały dla Gigabyte za kartę bez przesadzonego chłodzenia, która jednocześnie nie straszy wyglądem. Jeżeli dobrze odczytujemy gwiazdy, to ten model producent wycenia na równi z MSRP, tj. $249, czyli niecałe 1400 zł na nasze z podatkiem - niestety nasz rząd jeszcze nie wpadł na ulgę dla graczy i 8% VAT na GPU :(
NVIDII udało się uniknąć drastycznych cięć i RTX 3050 to dobra propozycja do grania w 1080p, również z Ray Tracingiem
Jeżeli uda Wam się ten model blisko tej ceny wypatrzyć, to zdecydowanie warto. Jeżeli jednak cena szybko zrówna się z 2300-2500 zł, jakie kosztuje GTX 1660 Ti, to… nadal warto go wybrać, bo jest od niej odczuwalnie lepszą kartą :) W porównaniu do Radeona RX 6600 sytuacja nie jest już aż tak oczywista - tego, mimo wyższego MSRP ($329), da się realnie dostać też w okolicy 2500 zł. W grach bez RT (lub gdy zdecydujemy się grać w niższej jakości) i bez obsługi DLSS będzie odczuwalnie szybszy - problem w tym, że gier, które te funkcje wspierają (zwłaszcza RT) jest obecnie coraz więcej...
Nasza ocena Nasza ocena GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 w klasie budżetowych kart graficznych:
5/ 5
Nasza ocena Nasza ocena karty graficznej Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle 8 GB w kategorii kart z RTX 3050:
5/ 5
Opinia o Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 8G
Plusy
- pozwala grać w najwyższych detalach z RT w rozdzielczości FHD
- obsługa DLSS pozwala używać również wyższych rozdzielczości
- bardzo duży potencjał podkręcania
- niskie zużycie energii
- dosyć cicha i chłodna praca
- 4 wyjścia video (jednocześnie aktywne)
- przewidywalna wydajność w każdych warunkach
- dobrze działa ze starszym PCI-E 3.0.
- pakiet NVIDIA Broadcast.
Minusy
- wydajność ogólna bez zmian od 3 lat (dla tego samego MSRP)
- względnie za wysoka cena, jak na tą wydajność w 2022
- blokada na tylko 50% wydajności w kopaniu popularnych kryptowalut.