Jak pamiętamy z przeszłości, w wielu tytułach gier dodanie sprzętowo liczonej fizyki spowalniało rozrywkę w zamian za zwiększenie liczby detali. Na przykład po włożeniu do komputera karty fizyki (PPU) Ageia PhysX, liczba klatek na sekundę w jednej z pierwszych zgodnych z nią gier (Ghost Recon Advanced Warrior) była niższa niż wówczas, kiedy uruchomiono ją bez karty PPU. AMD postanowiło nie iść tą drogą i zamiast tego woli poczekać, aż włączenie sprzętowej akceleracji fizyki będzie nie tylko wzbogacało oprawę graficzną gry, ale również zwiększało jej płynność. W chwili obecnej nie jest to proste, jako że przerzucenie obliczeń fizycznych na GPU oznacza, iż część chipu musi przestać zajmować się generowaniem grafiki, a zacząć przejmować na siebie obliczenia fizyczne, co nie kończy się dobrze dla płynności gry.
Havok Physics to silnik przeznaczony do obliczeń fizycznych, stworzony w 2000 roku przez irlandzką firmę Havok. Po kilku latach, w 2007, został wykupiony przez Intela. Na początku było to rozwiązanie w pełni programowe, teraz zaczyna być (na razie testowo) wspierane przez procesory graficzne Intela i ATI. Kiedy sprzętowo akcelerowany Havok pojawi się na rynku, póki co jeszcze nie wiadomo. Nie powinno to jednak zbyt długo potrwać, jako że konkurencja w postaci NVIDII ma już swoje sprzętowe rozwiązanie w postaci kart GeForce 6 (lub nowszych) i API PhysX – jest ono gotowe i dostępne dla użytkowników. Intel i ATI będą chciały mieć własną, sprzętową fizykę, na razie jednak obserwują postępy koncernu z Santa Clara i dopracowują własne systemy.