Choć premiera kart niebieskich nie była idealna, to Intel cały czas próbuje przekonywać do siebie potencjalnych nabywców. Od czasu premiery serii Arc, masa gier uzyskała pełną kompatybilność z ich GPU, a z tego aż 70 tytułów jest zgodnych z ich autorską technologią dynamicznego upscallingu (XeSS). Ponadto niebiescy w pocie czoła pracowali nad usprawnieniami dla gier zgodnych z DirectX 9 oraz DirectX 11. W szczególności ta druga biblioteka była motywem przewodnim prezentacji giganta z Santa Clara dla mediów.
Intel Arc – wydajność kart w DirectX 11
Podczas briefingu dla prasy, Tom Petersen z dumą stwierdzili, że „nasi inżynierowie całkowicie zmienili architekturę stosu DX11”, co dało średni wzrost wydajności o około 19 procent (w porównaniu ze sterownikami startowymi) na karcie Intel Arc A750 (sparowanej z procesorem Intel Core i5-13400F).
Jak można zobaczyć na powyższych wykresach, wzrost liczby klatek na sekundę różni się w zależności od tytułu. W jednych grach (opartych o DX11) testowanych przez firmę Intel wzrost wyniósł 5 procent (Destiny 2), by w innych uzyskać aż 33 (!) procent więcej FPS (Overwatch 2).
Intel również zwrócił uwagę na kwestię dotyczącą opóźnień związanych z translacją starszych bibliotek DirectX na DX12. Powyższy wykres (z gry Overwatch 2) wskazuje, że frame rate jest nie tylko bardziej stabilny w czasie, ale również (średnio) niższy, niż jeszcze rok temu. Wszystko to jasno pokazuje, jak dużo pracy i czasu poświęcił zespół inżynierów z Intela i jak naprawdę wiele firma inwestuje w rozwój swoich obecnych (i przyszłych) kart graficznych.
Intel PresentMon – narzędzie do monitorowania FPS
Oprócz prezentacji dotyczącej ulepszeń dla gier zgodnych z DirectX 11, Tom Peterson przedstawił nowe narzędzie, które (jak podaje Intel na swojej stronie) służy do mierzenia „wydajności w grach i [jest] aplikacją telemetryczną do monitorowania i mierzenia wrażeń z gry”. Intel PresentMon (bo tak się nazywa ów program), jest alternatywą dla istniejących rozwiązań, takich jak CapframeX i NVIDIA FrameView. Oprogramowanie jest open source i obsługuje procesory graficzne wszystkich producentów oraz oferuje w pełni konfigurowalną nakładkę.
Ożyw swoją wydajność gry dzięki w pełni konfigurowalnej nakładce z wykresami wydajności w czasie rzeczywistym, które obsługują wieloliniowe wykresy i histogramy. Teraz możesz wyświetlać w czasie rzeczywistym surowe liczby, wartości 1% low, średnią liczbę klatek i nie tylko! To wszystko, aby zrozumieć swoje doświadczenia z gry.
Większa część prezentacji koncentrowała się na wskaźniku „Zajętość procesora graficznego” i wygląda na to, że zaoferuje użytkownikom łatwy sposób określenia, czy mają ograniczenia procesora lub karty graficznej. Ponadto otrzymamy parametr „Zajętość GPU”, który pokazuje w czasie rzeczywistym równowagę procesora i karty graficznej oraz sposób wykorzystania zasobów komputera, umożliwiając lepszą ocenę wąskich gardeł obliczeniowych w grach.
Samo oprogramowanie można pobrać ze strony game.intel.com i chociaż jest to technicznie wersja beta (wersja 0.5), to pierwsze recenzje zapewniają, że mamy do czynienia z pełni funkcjonalnym oprogramowaniem. Sami nie możemy się doczekać, aby je przetestować (gdyż na ten moment liczba odwiedzin strony zablokowała możliwość pobierania).
Materiał prezentujący to, co tutaj zostało skrótowo omówione
A Wy co sądzicie o postępach „niebieskich” w dziedzinie kart graficznych? Czy coraz przychylnym okiem patrzycie na ich GPU? A może już dokonaliście zakupu Intel Arc?
Źródło: PC Perspective, PC World, Intel