Nvidia GeForce GT 440 - test i premiera

Premiera karty graficznej Nvidia GeForce GT 440. Sprawdziliśmy jej możliwości i porównaliśmy z akceleratorami konkurencji.

Testy, wrażenia, ocena

Image

Nvidia wprowadza kartę graficzną dla najniższego segmentu z obsługą DirectX 11. GeForce GT 440 jest przedstawicielem tanich akceleratorów, gdzie przede wszystkim liczą się takie walory użytkowe jak niski pobór energii, niskie temperatury, niewielkie gabaryty, komplet wyjść multimedialnych oraz dobra relacja ceny do możliwości.


DLA CIEBIE
Cyfrowy Polak - Wykluczenie cyfrowe

Nowość Nvidii zastępuje wysłużonego GeForce'a GT 240. Największe różnice w porównaniu do poprzednika to:

  • Obsługa DirectX 11 = ładniejsza grafika
  • Znacznie wyższa częstotliwość taktowania procesora graficznego (GPU) = wyższa wydajność
  • Lepszy stosunek wydajności do poboru energii

W przypadku ostatniego punktu należy dodać, że dotyczy relacji pomiędzy generacjami akceleratorów GeForce. Jak  wiadomo, konkurencyjne Radeony pod względem poboru energii są o krok przed GeForce. A jak zaprezentuje się model GT 440? Zobaczycie już za moment.

Image

GeForce GT 440 - dla kogo?

ASUS, który dostarczył nam GeForce'a GT 440, wycenił go na ok. 320 zł. Jest to ok. 100 zł więcej od GeForce'a GT 240. Nasze testy wykażą czy warto dopłacać do następcy ze wsparciem DirectX 11. Natomiast idealnym konkurentem dla karty graficznej Nvidii jest Radeon 5670. To właśnie do niego będziemy porównywać osiągi GeForce'a GT 440.

Image

Znając cenę znamy grupę potencjalnych osób, która może zainteresować się najnowszą grafiką. Są to użytkownicy, którzy grom komputerowym poświęcają niezbyt dużo uwagi. Ewentualnie wystarcza im niska lub średnia jakość detali graficznych w rozdzielczości 1280x1024. Interesuje ich natomiast niewielki pobór energii oraz cicha praca układu chłodzącego. Zwłaszcza jeśli komputer służy do pracy, przeglądania stron internetowych bądź oglądania filmów. W ostatnim przypadku warte uwagi jest złącze HDMI lub Display Port, dzięki któremu można w szybki i łatwy sposób podłączyć duży telewizor plazmowy lub LCD.

Więcej o GeForce:

Dane techniczne

Specyfikacja techniczna jest podobna do starszego modelu GT 240. Oba wykorzystują chip graficzny produkowany w technologii 40 nm i mają identyczną ilość jednostek cieniujących. Sami ciekawi jesteśmy, jak nowość Nvidii zaprezentuje się na tle poprzednika.

Oto najważniejsze dane na temat GeForce'a GT 440:

Tabelka porównawcza

karta ASUS GeForce GT 440 Radeon 5670 GeForce GT 430 GeForce GT 240
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 585 mln 627 mln 585 mln 727 mln
obsługiwany DX 11 11 11 10.1
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0 4.1
jedn. Procesorowe 96 400 96 96
przepustowość pamięci 51,2 GB/s 62,4 GB/s 25,6 GB/s 53,2 GB/s
taktowania        
rdzeń 822 MHz 775 MHz 700 MHz 550 MHz
shadery 1645 MHz 775 MHz 1400 MHz 1360 MHz
pamięć 900 MHz 1000 MHz 800 MHz 850 MHz
pamięć efektywnie 3600 MHz 4000 MHz 1600 MHz 3400 MHz
szyna pamięci 128 bit-GDDR5 128 bit-GDDR5 128 bit-DDR3 128 bit-GDDR5
ilość pamięci 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB

GeForce GT 440 dysponuje 96 procesorami strumieniowymi, wsparciem dla standardu DirectX 11 i dość wysoką częstotliwością taktowania. Choć w tym przypadku należy cały czas pamiętać, że ASUS przysłał nam wersję podkręconą. Mimo tego zabiegu, teoretyczna wydajność układu graficznego wygląda dobrze - przynajmniej pod względem przepustowości pamięci. Niemniej jednak do poprzednika brakuje mu 2 GB/s, a do Radeona 5670 - aż 11 GB/s.

Czy gry potwierdzą suche dane? Przekonacie się już niebawem.

ASUS GeForce GT 440

Image

Karta graficzna, którą otrzymaliśmy do testów, przeszła gruntowne zmiany w fabrykach ASUS-a. Modyfikacjom poddano płytkę drukowaną, chłodzenie i częstotliwość taktowania. Rdzeń jest taktowany zegarem 822 MHz  i 800 MHz (efektywnie 3200 MHz) pamięć operacyjna. Nie wiemy jaka powinna być standardowa częstotliwość taktowania – nie otrzymaliśmy takiej informacji od NVIDII. Producent zainstalował tutaj 1024 MB pamięci GDDR5.

Średnich rozmiarów pudełko oprócz akceleratora zawierało tylko instrukcję obsługi i sterowniki.

W porównaniu do innych akceleratorów z podobnego segmentu cenowego, oferowany przez ASUS-a GeForce GT 440 jest konstrukcją o podobnych gabarytach. Choć nietrudno napotkać modele kart graficznych o jednosplotowej budowie, np. GeForce GT 430, albo Radeon 5670. Takie rozwiązania lepiej sprawdzają się w małych komputerach, np. media-center, gdzie ilość wolnego miejsca jest ograniczona. Płytka drukowana opisywanej karty mierzy dokładnie 19 cm długości, a wraz z wystającą osłoną chłodzenia – 20 cm.

Karta graficzna ma lepszej jakości elementy elektroniczne niż tradycyjne (innych producentów) GF GT 440. To na pewno duży plus, przynajmniej możemy mieć pewność, że z akceleratora w czasie grania nie będzie dobiegało niezbyt przyjemne piszczenie cewek. Sama płytka drukowana ma natomiast wiele pustych miejsc, gdzie nie znajdują się żadne komponenty. Sekcja zasilania wygląda na bardzo ubogą. Niemniej jednak nie oznacza to, że opisywany GeForce GT 440 jest jakiś wybrakowany. Po prostu ten chip graficzny nie wymaga rozbudowanej sekcji zasilania, czy innych elementów, które znajdujemy w kartach graficznych z wyższej półki.

System chłodzący na pierwszy rzut oka wygląda ciekawie. W rzeczywistości praca wentylatora jest głośna już w trybie spoczynku. Pod obciążeniem, gdy robiliśmy testy w trójwymiarowych grach, zwiększa swe obroty do ponad 2300 obr./min – objawia to się głośnym warkotem. Temperatura procesora graficznego w najbardziej wymagających warunkach osiągała 56 stopni C. W spoczynku natomiast – tylko 26 stopni C.

ASUS GeForce GT 440 został wyposażony w trzy złącza multimedialne: HDMI, D-Sub i DVI. Brak natomiast złącza krawędziowego SLI i gniazd zasilających. Oznacza to, że karta będzie pobierała niezbyt duże ilości energii elektrycznej.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Karty graficzne Radeon – Catalyst 11.1
  • Karty graficzne GeForce – ForceWare 266.58
  • ASUS GeForce GT 440 – ForceWare xxxxx

Metodologia testowa

•3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

•3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

•Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1680x1050 Normal Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

•Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

•Crysis

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 9.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

•CMR: Dirt 2

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

•Arcania: Gothic 4

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Średnie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

•Mafia II

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050, wyłączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

•Metro 2033

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Normalne. Środowisko testowe: DirectX 9. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

•STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

•Resident Evil 5

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:

3DMark 11 - Graphics - Performance - Średni

Tradycyjnie rozpoczynamy od wydajności w testach syntetycznych. Powyżej dwa wykresy wydajności w aplikacji 3DMark 11. ASUS GeForce GT 440 skończył test z przeciętnymi wynikami – na poziomie tańszego o ok. 100 zł Radeona 5570. Podobnie kosztujący Radeon 5670, był poza zasięgiem dla najnowszego akceleratora NVIDII.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Nie jest lepiej w 3DMark Vantage, gdzie najnowszy GeForce przegrywa z Radeonem 5670. Spodziewaliśmy się porównywalnego wyniku. Przewaga nad starszym bratem – GeForce GT 240, także jest niewielka – tylko 300 pkt.

Heaven Benchmark 2.1

Image

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1680x1050 Normal Tesselation

Teselacja zazwyczaj była mocną stroną kart graficznych z chipsetami NVIDII. GeForce GT 440 w teście Heaven Benchmark 2.1 przegrał o 1 kl./s z konkurencyjnym Radeonem 5670. Jeśli chodzi o płynność w tym benchmarku, to dopiero mając GeForce-a GTS 450 można liczyć na w miarę płynną animację. W przypadku pozostałych akceleratorów mamy pokaz slajdów – i to pomimo średniego stopnia teselacji.

W benchmarkach GeForce GT 440 okazał się słabym układem graficznym. Zobaczmy, jak wypadł w grach.

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

W BattleField: Bad Company 2, nowy GeForce GT 440 okazuje się mieć niższą wydajność od Radeona 5670. Różnice są widoczne nie tylko na wykresie, ale i podczas grania. Zauważalnie gorzej grało nam się na najmłodszym dziecku NVIDII, niż na Radeonie 5670. Kosztujący kilkadziesiąt złotych mniej Radeon 5570 wypadł niewiele słabiej.

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX9 - 1680x1050, Wyskokie Detale -

Sromotna klęska w Crysis – GeForce GT 440 nie tylko przygrywa z porównywalnie cenowo układem graficznym Radeon 5670, ale i wcale nie jest lepszy od poprzednika – GeForce-a GT 240. Wydajność ciut powyżej Radeona 5570, to nie to, czego się można było spodziewać po nowości NVIDII.

Jedynym trybem z powyższych, gdzie można komfortowo pograć w Crysis jest rozdzielczość 1024x768.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale

Bohater testu w Dirt 2 oferował dobrą wydajność. Śmiało można pograć w rozdzielczości 1280x1024 z wysoki detalami – w tym w DirectX 11. W porównaniu do konkurencji, GeForce GT 440 nie ma łatwego życia – Radeon 5670 jest znów lepszy. Oferuje bardziej płynną animację obrazu, co znacznie umila zabawę.

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1680x1050, Średnie Detale

Kolejny tytuł gry, tym razem z uwzględnieniem średnich detali graficznych. GeForce GT 440 przegrywa nie tylko ze swoim konkurentem z obozu AMD, ale i również ze starszym bratem – układem GT 240. Jedyną w miarę grywalną rozdzielczością pozostaje 1024x768, gdzie uzyskamy obraz na granicy płynności.

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 1680x1050, Maks. detale, PhysX wyłączony

Mafia II jest dość nowym tytułem, ale wykorzystuje starszy standard przetwarzania obrazu – DirectX 9. Mimo to, GeForce GT 440 może konkurować co najwyżej z Radeonem 5570. Starszy brat – GT 240, okazuje się nie do pokonania, zwłaszcza pod względem minimalnej liczby kl./s. Pocieszający może być jedynie fakt, że dzięki specyfice gry - nie wymaga się ogromnej liczby kl./s w celu uzyskania płynności - wystarcza ok. 25-30 kl./s. Mając w komputerze GeForce'a GT 440, pogramy w rozdzielczości 1280x1024.

Resident Evil 5

Image

Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1680x1050, Maks. Detale

Ta gra również działała dość sprawnie na akceleratorze NVIDII. Bez problemu pogramy w 1680x1050 przy zachowaniu najwyższych opcji graficznych. Ten kto czekał aż GeForce GT 440 pokona Radeona 5670 znów będzie zmartwiony – Resident Evil. Również poprzednik (GeForce GT 240) nie był zbyt łaskawy dla młodszego brata i pokonał go w każdej rozdzielczości.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

Niskie tryby wielkości obrazu, czyli 1024x768 i 1280x1024 nie sprawiają trudności najmłodszemu dziecku NVIDII. Wydajność jest co najmniej dobra. W większości momentów animacja obrazu była bardzo płynna. GT 440 w pojedynku z układem Radeon 5670 nie ma jednak szans – zwłaszcza w najwyższej rozdzielczości.

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX9 - 1680x1050, Średnie Detale, AF x4

Chciałoby się wreszcie zobaczyć grę, gdzie GeForce GT 440 skutecznie będzie walczył z innym kartami graficznymi. Metro 2033 nie jest takim tytułem. W niższych trybach rozdzielczości obrazu był równie szybki jak GeForce GT 240. W najwyższym trybie – 1680x1050, zaprezentował poziom Radeona 5570. Mimo wszystko, Metro 2033 w DirectX 9, rozdzielczości 1280x1024 i detalach graficznych ustawionych na „Normalne” jest całkiem grywalne na GeForce GT 440.

Podkręcanie

Image

Do podkręcania posłużył nam autorski program ASUS-a o nazwie SmartDoctor. Prezentowany w niniejszym artykule GeForce GT 440 o standardowej częstotliwości taktowania wynoszącej 823/800 MHz był zdolny do pracy z 904/960 MHz. Niektóre gry pracowały stabilnie nawet z rdzeniem taktowanym 925 MHz.

Metro 2033 - DX9 - 1280x1024, Średnie Detale, AF x4

Największe przyspieszenie zanotowaliśmy w Crysis. Gołym okiem widać znaczną poprawę działania gry. Podkręcenie przyniosło tutaj oczekiwany skutek. Również gra Resident Evil 5 dość wyraźnie zareagowała na wyższe parametry karty graficzne – widać wzrost o kilka kl./s. Metro 2033 po podkręceniu karty graficznej zareagowało głównie w przypadku średniej liczby kl./s. Minimalna praktycznie się nie zmieniła.

Pobór energii i temperatury

Image

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis

ASUS GeForce GT 440 w trybie spoczynku jest wyjątkowo oszczędną kartą graficzną. Wraz z platformą testową, pobór energii wynosił ok. 160 W. Tyle samo, co na tańszym i wolniejszym akceleratorze GeForce GT 430.

Po odpaleniu gier odnotowaliśmy niższy pobór od poprzednika – GeForce GT 440, ale również wyższy od Radeona 5670. Jak widać, ani wydajność, ani pobór energii pod obciążeniem nie są mocnymi stronami najmłodszego GeForce'a.

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Chłodzenie zainstalowane na karcie graficznej ASUS GeForce GT 440 nie jest zbyt ciche, ale za to całkiem wydajne. W trybie spoczynku procesor graficzny miał temperaturę ok. 26 stopni, czyli stosunkowo niewiele. W grach udało się go rozgrzać do 56 stopni C. Mając na uwadze dość wysoką częstotliwość taktowania rdzenia, który wytwarza całkiem spore ilości ciepła, osiągi układu chłodzącego można uznać za mieszczące się w normach.

Podsumowanie

GeForce GT 440 to reprezentant najwolniejszych układów graficznych Nvidii z obsługą DirectX 11. Karta ta jest dla osób mniej zasobnych w gotówkę lub rzadziej grających. Ale czy to oznacza, że tacy użytkownicy powinni wybrać właśnie ten sprzęt? Jeśli przyjrzeć się wydajności w grach, oferowanym wyjściom multimedialnym na śledziu karty, czy poborowi energii, to propozycja Nvidii wcale nie jest atrakcyjna. Za grubo poniżej 300 zł można kupić GeForce'a GT 240. Daje lepsze wrażenia w grach, a brak wsparcia dla DirectX 11 w przypadku tanich akceleratorów nie powinien odgrywać decydującej roli. A jeśli to robi, to w obozie AMD znajdują się takie karty jak Radeon 5570 – znacznie tańszy i tylko trochę wolniejszy od GeForceąa GT 440, oraz prawdziwy rywal – Radeon 5670.

Image

Skoro nie wydajność, to inne walory użytkowe mogłyby skusić do zakupu najnowszego GeForce'a. Jednak GT 440 w stosunku do konkurencji nie oferuje ani niższego poboru energii, ani też mniejszych temperatur. Wsparcie dla PhysX także jest pomijalne z powodu niskiej wydajności – w żadnej grze nie uzyskamy odpowiednio dobrej płynności grafiki.

Nvidia ze swoim układem graficznym i tak wypadła lepiej, ponieważ otrzymany do testów ASUS został fabrycznie podkręcony. Egzemplarz z nominalnymi parametrami pracy byłby o parę procent wolniejszy. ASUS GeForce GT 440 jest dopracowanym akceleratorem, choć praca wentylatora mogłaby być cichsza.

Korporacja z Santa Clara musi pomyśleć nad naprawdę atrakcyjnym chip graficznym przeznaczonym dla najmniej zamożnych graczy. W cenie ok. 300-320 zł jest dość silna konkurencja. Jedynym wyjściem z dość słabiej sytuacji modelu GT 440 jest szybka obniżka cen do poziomu 240-250 zł.

  Ocena: ASUS GeForce GT 440
  plusy:
• niewielkie gabaryty
• fabrycznie podkręcona
• niski pobór energii bez obciążenia karty graficznej
• niska temperatura bez obciążenia karty graficznej
• spory przyrost wydajności po podkręceniu
• wyjście HDMI
  minusy:
• słaba wydajność na tle konkurencji
• głośna praca układu chłodzącego pod obciążeniem karty
• słaby stosunek wydajności do poboru energii elektrycznej
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 320 zł
 
Image
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE