Pamiętacie technologię AMD TressFX 2.0, która pozwala na zwiększenie realności włosów, sierści i roślinności w grach? Jak się okazuje, konkurencja nie czeka z założonymi rękami i przygotowała podobne rozwiązanie.
Pierwsze informacje o technologii Fur Tech pojawiły się podczas wrześniowej konferencji E3 2013, gdzie zademonstrowano ją na przykładzie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Następnie została ona zaimplementowana w grze Call of Duty: Ghosts jako Dynamic Fur, natomiast teraz jej oficjalna nazwa brzmi HairWorks. Warto jednak pamiętać, że jej początki sięgają 2008 roku i konferencji GDC, na której pojawiły się pierwsze dema technologiczne demonstrujące potencjał inżynierów Nvidii – wtedy wykorzystywały one jeszcze PhysX.
HairWorks wykorzystuje interfejs programowania DirectCompute, a zatem nie jest ograniczone wyłącznie do procesorów graficznych Nvidia GeForce i można je uruchomić na kartach AMD Radeon - podobnie jak w przypadku konkurencyjnego TressFX 2.0.
Nowa technologia pozwala urealnić wygląd włosów, sierści i trawy, a zaimplementowane opcje pozwalają na konfigurację szczegółowości obiektu. Nie zapomniano również o funkcji LoD (Level of Detail), która steruje poziomem szczegółowości obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia - przy większych dystansach włosy lub roślinność są mniej skomplikowane, a zatem łatwiejsze do wygenerowania przez procesor graficzny.
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe rozwiązanie można podziwiać w grze Call of Duty: Ghosts i niebawem także w Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wiadomo jednak, że producent prowadzi rozmowy z kilkoma studiami i do tego grona powinny dołączyć kolejne tytuły – najprawdopodobniej również na konsole nowej generacji. Poniżej możecie zobaczyć demonstrację technologii HairWorks na przykładzie gry Call of Duty: Ghosts.
Źródło: PhysXInfo