Oto rezultat, czyli stanowisko redakcji PCPer.com:
“W przypadku wsparcia antialiasingu w Batmanie, NVIDIA stworzyła silnik AA na potrzeby Eidos – wcześniej AA w tej grze nie istniało. NVIDIA zdawała sobie sprawę, że tytuł będzie przebojem na rynku PC I zainwestowała dużo czasu oraz pieniędzy, by zapewnić ta funkcjonalność na swoim sprzęcie. Podczas wymiany e-maili Eidos przyznał, ze prośba o współpracę deweloperską nad grą została także skierowana do firmy AMD, by mogły zostać przeprowadzone podobne do działania dla kart ATI, ale została ona odrzucona.”
Dodatkowo publikujemy oficjalne stanowisko NVIDIA w kwestii zarzutów. Autorem jest Igor Stanek, Product PR Manager w NVIDIA Ldt.
Oficjalne stanowisko NVIDII:
"NVIDIA nie zrobiła nic złego z Batmanem. W oświadczeniu AMD nie ma ani krzty prawdy. AMD miało dostęp do kodu Batmana długo przed wydaniem gry, ale nic z nim nie zrobili. Silnik Unreal Engine 3 nie obsługuje AA i my poprawiliśmy to z naszej strony. Mam nadzieję, że wszyscy rozumieją, że NVIDIA nie może wprowadzić usprawnień dla sprzętu konkurencji. Ze strony AMD jest znikome wsparcie i nie jest to winą NVIDII. Radziłbym AMD, aby zamiast kłamać o faktach i w ten sposób tłumaczyć swoją nieudolność, zatrudnili jakichś deweloperów i wreszcie wydali trochę pieniędzy na polepszanie gier PC."
Już za kilka dni opublikujemy kolejne testy związane z grą Batman i postaramy się dla was zweryfikować wszelkie wątpliwości. -
Żródło: NVIDIA, PCPer.com, Inf. własna