WAŻNE
TERAZ

Wójt, działki i zmiana planów. Kto o nich wiedział, ten nieźle zarobi

NVIDIA nie oszukiwała przy Batmanie

Sprawie przyjrzał się redaktor zagranicznego serwisu PCPer.com. Podczas pisania recenzji gry poprosił Eidos o ustosunkowanie się do tego zarzutu.

Image

Oto rezultat, czyli stanowisko redakcji PCPer.com:

 “W przypadku wsparcia antialiasingu w Batmanie, NVIDIA stworzyła silnik AA na potrzeby Eidos – wcześniej AA w tej grze nie istniało. NVIDIA zdawała sobie sprawę, że tytuł będzie przebojem na rynku PC I zainwestowała dużo czasu oraz pieniędzy, by zapewnić ta funkcjonalność na swoim sprzęcie. Podczas wymiany e-maili Eidos przyznał, ze prośba o współpracę deweloperską nad grą została także skierowana do firmy AMD, by mogły zostać przeprowadzone podobne do działania dla kart ATI, ale została ona odrzucona.”

Dodatkowo publikujemy oficjalne stanowisko NVIDIA w kwestii zarzutów. Autorem jest Igor Stanek, Product PR Manager w NVIDIA Ldt.

Oficjalne stanowisko NVIDII:

"NVIDIA nie zrobiła nic złego z Batmanem. W oświadczeniu AMD nie ma ani krzty prawdy. AMD miało dostęp do kodu Batmana długo przed wydaniem gry, ale nic z nim nie zrobili. Silnik Unreal Engine 3 nie obsługuje AA i my poprawiliśmy to z naszej strony. Mam nadzieję, że wszyscy rozumieją, że NVIDIA nie może wprowadzić usprawnień dla sprzętu konkurencji. Ze strony AMD jest znikome wsparcie i nie jest to winą NVIDII. Radziłbym AMD, aby zamiast kłamać o faktach i w ten sposób tłumaczyć swoją nieudolność, zatrudnili jakichś deweloperów i wreszcie wydali trochę pieniędzy na polepszanie gier PC."

Już za kilka dni opublikujemy kolejne testy związane z grą Batman i postaramy się dla was zweryfikować wszelkie wątpliwości. -

Żródło: NVIDIA, PCPer.com, Inf. własna

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE