Na zwołanej wczoraj w ramach CES 2010 konferencji prasowej Microsoftu oficjalnie ogłoszono, że zapowiadany od zeszłego roku Project Natal będzie miał swoją premierę pod koniec tego roku, tuż przed Gwiazdką. Informacje tę przekazał sam szef działu Entertainment & Devices w Microsofcie – Robbie Bach.
Co ciekawe na CES 2010 ujawniono również pierwsze techniczne informacje dotyczące użytej w Natalu technologii. Jak donosi bowiem serwis IGN system wykrywania ruchów działa aktualnie z szybkości 30 klatek na sekundę.
“To co robi Natal to faktyczna ocena trylionów kombinacji ustawień ciała gracza w każdej klatce. Udało nam się sprawić, że urządzenie wykonuje to 30 razy w ciągu sekundy.” - powiedział Andrew Fitzgibbon, kierownik działu badawczo-rozwojowego Microsoftu.
Według redaktorów serwisu IGN taką możliwość zapewnie nie tylko samo urządzenie, ale połączenie odpowiedniego oprogramowania z kamerą śledzącą ruchy w trzech wymiarach. Co istotne jednak 30-klatkowe ograniczenie nie oznacza automatycznie, że wspierane przez Natala gry będą wyświetlane z taką prędkością.
Źródło: VG247.com, IGN.com