Radeon 5670 walczy o pozycje wśród tanich kart graficznych

Kierowany na rynek tańszych akceleratorów, gdzie liczy się stosunek ceny do wydajności oraz właściwości użytkowe. Testujemy dwie karty Radeon HD 5670.

Radeon 5670 – Najtańszy w rodzinie

Image

Kilka dni temu odbyła się światowa premiera najnowszego układu graficznego HD 5670 firmy AMD. Produkt jest kierowany na rynek tańszych akceleratorów graficznych, gdzie podczas zakupu ważne role odgrywają dobry stosunek ceny do wydajności, oraz właściwości użytkowe, jak niewielki pobór energii elektrycznej, czy też niskie temperatury.

Do naszej redakcji przybyły dwie karty Radeon HD 5670. Jedna z nich, to model inżynieryjny AMD wyposażony w 512 MB pamięci RAM. Drugą nadesłała nam firma Sapphire - Radeon 5670 1024 MB

AMD co kilka tygodni przedstawia karty graficzne z serii HD 5000. Dziś kolej na kartę graficzną, która kosztuje niewiele, ale wspiera najnowsze technologie. Oczywiście nie ma nic za darmo i aby sprzedawać kartę w cenach poniżej 400 zł, dość poważnie zajęto się uszczuplaniem architektury chipu graficznego.

Image

Radeon HD 5670 bazuje na rdzeniu graficznym Redwood. Został wykonany w procesie technologicznym 40 nm i składa się z 627 mln tranzystorów.

  • W GPU zawarto 80 zunifikowanych procesorów strumieniowych (400 SPU), które są taktowane częstotliwością 775 MHz.
     
  • Jednostki cieniujące zostały przedzielone do pięciu bloków SIMD Engines.
     
  • Radeon 5670 ma 20 jednostek teksturujących i 8 potoków renderujących ROP.
     
  • Wyposażony w 128 bitowe pamięci GDDR5 - teoretyczna przepustowość wynosi 64 GB/s.

W porównaniu do starszego brata - Radeon HD 5750 (144  jednostek cieniujących, 36 teksturujących i 16 ROP), najnowsza architektura Radeona 5670 wygląda dość ubogo.

Image

AMD ma zamiar przedstawić jeszcze tańsze rozwiązania dla niskobudżetowych komputerów. Modele HD 5500 i HD 5450 zasilą przede wszystkim pecety z „supermarketu”. Niezaprzeczalnymi zaletami natomiast będzie pełne wsparcie dla DirectX 11, niewielki pobór energii, małe gabaryty oraz wyjścia HDMI i Display Port.

  HD 5670 HD 5750 GeForce
GT 240
GeForce
9600 GT
GeForce 9800 GT
segment mainstream-mid mainstream mainstream-mid mainstream-mid mainstream
rdzeń Redwood Juniper GT215 G94-300 G92-270
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 65 nm 55 nm
liczba tranzystorów 627 mln 1040 mln 727 mln 505 mln 754 mln
obsługiwany DX 11 11 10.1 10 10
obsługiwany SM 5.0 5.0 4.1 4.0 4.0
jedn. Procesorowe 80
(400 SPU)
144
(720 SPU)
96 64 112
jedn. ROP 8 16 8 16 16
jedn. TMU 20 36 32 32 56
           
rdzeń 775 MHz 700 MHz 550 MHz 650 MHz 600 MHz
pamięć
(efektywnie)
1000 MHz
(4000 MHz)
1150 MHz
(4600 MHz)
1700 MHz
(3400 MHz)
900 MHz
(1800 MHz)
900 MHz
(1800 MHz)
szyna pamięci 128 bit
GDDR5
128 bit GDDR5 128 bit
GDDR5
256 bit
GDDR3
256 bit
GDDR3
ilość pamięci (MB) 512
1024
512
1024
512
1024
512
1024
512
1024

Radeon 5670 na tle konkurencji z nVidii (GeForce 9600 GT, GeForce GT240) wyróżnia się obsługą DirectX 11 i wysoką częstotliwością taktowania. Szkoda tylko, że AMD w układzie Redwood pozostawiła aktywnych 8 jednostek ROP i 20 TMU. Dobrym ruchem było natomiast  zastosowanie 80 zunifikowanych procesorów strumieniowych. Już za chwilę sprawdzimy, jak HD 5670 zaprezentuje się na tle konkurencji.

Redwood ma sprzętową obsługę materiału wideo w wysokiej rozdzielczości - silnik UVD2,  technologię łączenia kart w pary - CrossFireX, zarządzanie energią - PowerPlay, jak też obsługę wielu monitorów - Eyefinity. Radeon HD 5670 wspiera interfejs PCI Express 2.1 x16.

Sapphire Radeon 5670 1 GB

Image

Aplikacja GPU-Z nie potrafiła jeszcze poprawnie rozpoznać układu Redwood. Błędnie została podana ilość jednostek ROP (RBE) – jest ich oczywiście 8, nie 16. Sapphire Radeon HD 5670 pracował zgodnie z zaleceniami AMD. Rdzeń graficzny taktowany był częstotliwością 775 MHz, natomiast pamięć operacyjna – 1000 MHz (efektywnie 4000 MHz). Na pokładzie znalazł się aż 1 GB pamięci GDDR5 o interfejsie 128 bitów. Maksymalna przepustowość pamięci wynosi 64 GB/s.

Image

Karta znacznie różni się od wersji referencyjnej. Sapphire Radeon 5670 1 GB jest niewielkich rozmiarów. Długość płytki drukowanej mierzy 17 centymetrów. To niewiele, stąd też nie powinny występować problemy z montażem karty w obudowie komputera, bądź też kolidowanie z innymi podzespołami, np. koszykiem od dysków twardych. Radeon HD 5670 pobiera na tyle niewielkie ilości energii, że nie musimy podłączać dodatkowego zasiania.

Image

Sama konstrukcja PCB nie została przebudowana w porównaniu do referencyjnej karty. Różni się jednak system schładzający. Zamiast jednoslotowego coolera, znalazło się autorskie chłodzenie firmy Arctic Cooling, które sprawia, że Sapphire Radeon HD 5670 zajmuje dwa sloty. Zbudowane one zostało z aluminiowej podstawy oraz dość sporego wentylatora. Cooler chłodzi tylko GPU, kości pamięci nie zostały przykryte żadnymi dodatkowymi radiatorami.

Wydajność oraz kultura pracy chłodzenia stoi na wysokim poziomie. Wentylator pracował cicho zarówno w trybie spoczynku, jak i pod obciążeniem. Karta sprawdzi się w dobrze wyciszonych pecetach. Temperatury rdzenia graficznego jakie odnotowaliśmy podczas testów, to 35° bez obciążenia i 54° w grach (wg GPU-Z).

Image

Śledź Radeona 5670 został wyposażony w trzy wyjścia: Display Port, HDMI i DVI. Dzięki  wbudowanemu kodekowi dźwiękowemu (7.1), karta może sprawdzić się w zastosowaniach multimedialnych.

Image

W trybie spoczynku, częstotliwość układu spada do 157/300 MHz. Karta mniej się grzeje oraz pobiera mniejsze ilości energii.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 32 bit PL
  • ForceWare 195.62
  • Catalyst 9.12
  • Catalyst 8.93 RC3 – HD 5670

Testy

3DMark 06

Tryb: domyślny, 1280x1024.

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024

Podajemy tylko wynik GPU Score.

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1280x1024 + FSAA x4/AF x16. Detale jakości grafiki: High Detail.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego.

Call of Duty: MW2

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1280x1024 + FSAA x4/AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail.

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1280x1024 + FSAA x4/AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail, DX 9.0c

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy. Zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa. Uwaga: wymusiliśmy tryb DX 9.0c.

Far Cry 2

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1280x1024 + FSAA x4/AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail, DX 10.

Pomiaru dokonywaliśmy przy pomocy wbudowanego w grę benchmarka.

Testy: 3DMark 06 i 3DMark Vantage

Image
Image

Porównanie rozpoczynamy od najpopularniejszych benchmarków. Wyniki kart Radeon 5670 oscylują pomiędzy GeForce GT 240, a GeForce 9600 GT. W nowszej odsłonie 3DMarka, nowość od AMD wykazuje nieco lepszą wydajność. HD 5670 prawie dogoniło GeForce 9800 GT, zaś układy GT 240 i 9600 GT pozostawiło daleko w tyle.

Testy: Crysis

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych.

Image
Image
Image

Radeon 5670 1 GB jest lepszy od GeForce GT 240 oraz niewiele od GeForce 9600 GT. Z włączonym wygładzaniem krawędzi oraz filtrowaniem anizotropowym, Redwood był na tyle obciążony, że generowana ilość fps spadała do 10, co wiązało się z zupełnym brakiem płynnej animacji.

Testy: Call of Duty: MW2

Najnowsza część jednej z najpopularniejszych gier wojennych. Tym razem akcja nie toczy się w czasach II wojny światowej, a mniej więcej w czasach obecnych. Gra działa sprawnie nawet na starszych kartach graficznych.

Image
Image
Image

Trzeba przyznać, że Radeony świetnie dają sobie radę w CoD: MW2. Nasz dzisiejszy bohater osiąga wydajność niewiele niższą od GeForce 9800 GT, a sporo lepszą od GeForce 9600 GT i GeForce GT 240. Dobrą wydajnością odznaczał się również Radeon 4850, który potrafił być szybszy niż GeForce GTS 250.

Na przykładzie CoD: MW2 warto zauważyć, że 1 GB na kartach 9800 GT i GTS 512, praktycznie nic nie daje.

Testy: CMR - Dirt2

Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu pograć możemy na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie.

Image
Image
Image

Sapphire Radeon 5670 1 GB i Radeon 5670 512 MB bez FSAA/AF wypadają na tym samym poziomie, co tańszy GeForce 9600 GT (choć należy wziąć poprawkę na wyżej taktowany rdzeń). Gdy aktywujemy „ulepszacze obrazu”, HD 5670 wyraźnie słabnie i zaczyna mu brakować tchu do utrzymania płynnej animacji.

Znakomicie w  Dirt 2 wypadają układy GeForce GTS 250 i Radeon HD 4870. Bez najmniejszych oporów możemy cieszyć się znakomitą płynnością w rozdzielczości 1680x1050.

Testy: Far Cry 2

Jakość grafiki nie dorównuje tej z Crysisa, ale grając w Far Cry 2 wielokrotnie natrafimy na przepiękne krajobrazy oraz efekty graficzne. Niestety gra ma dość spore wymagania sprzętowe.

Image
Image
Image

Najnowszy układ graficzny AMD w Far Cry 2 nie czuje się najlepiej. Radeony HD 5670 512/1024 MB osiągają zadowalającą wydajność co najwyżej w rozdzielczości 1280x1024 i to na poziomie tańszego GeForce GT 240. Daleko mu było do staruszka GF 9600 GT, nie mówiąc o porównywalnym cenowo GF 9800 GT! Dopiero po włączeniu pełnoekranowego wygładzania krawędzi oraz filtru anizotropowego, HD 5670 generował podobną ilość fps, co GF 9600 GT.

Far Cry 2, to jedyna gra w naszym zestawieniu, gdzie większa ilość pamięci operacyjnej na pokładzie akceleratora graficznego podniosła wydajność, choć tylko w trybie z wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem anizotropowym. 1 GB pozytywnie wpłynęło na minimalny fps.

Podkręcanie

Testowane przez nas dwie karty HD 5670 nie odznaczały się nadzwyczajnymi możliwościami w podkręcaniu. Standardowa częstotliwość kart wynosiła 775/1000 MHz. W przypadku Sapphire Radeon 5670 1 GB udało się osiągnąć stabilne zegary na poziomie 870/1170 MHz. Wersja referencyjna osiągnęła nieco niższe taktowanie – 850/1050 MHz.

Image
Image

Podkręcenie nie przyniosło wielkiego wzrostu wydajności w grach. Dirt 2 przyspieszył o 3 fps, a Crysis tylko o 2 fps. Co nie zmienia faktu, że każdy dążący do darmowego zwiększenia szybkości działania gier, nie powinien pominąć overclockingu karty HD 5670.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonujemy przy pomocy dedykowanego watomierza. Niestety nie jesteśmy w stanie obliczyć ile pobiera sam układ graficzny. Poniższe wartości dotyczą więc całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarek, etc.). Pomiar w trybie „spoczynku” odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym  była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast „obciążenie” sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Image
Image

Zarówno Radeon 5670 w wersji 512, jak i 1024 MB pobierały śladowe ilości energii elektrycznej. Bez obciążenia cała jednostka testowa wymagała dostarczenia około 106 W, czyli mniej, niż z akceleratorem 9600 GT, bądź z GT 240. Pod obciążeniem najnowszy układ graficzny AMD wraz z platformą testową pobierał około 191 W – trochę więcej niż GT 240 i mniej niż 9600 GT.

Ocena końcowa. Optymalna karta graficzna do 500pln?

Najmłodszy w rodzinie Radeon 5670 przemawia do siebie niewielkimi gabarytami, wyjściami Display Port i HDMI, cichą i wydajną pracą systemu chłodzącego, niedużym poborem energii oraz możliwością podłączenia kilku monitorów (Eyefinity). W czym zatem tkwi haczyk? W cenie oraz nierównej wydajności.

Image

Według wstępnych wyliczeń, standardowy Radeon 5670 wyposażony w 512 MB ma kosztować około 320 zł, natomiast wersja z 1 GB – 400 zł. Przyjrzyjmy się konkurencji.

W podobnych kwotach znajdziemy m.in.: GeForce GT 240 512 MB GDDR5, GeForce 9800 GT 512 MB, natomiast poniżej 300 zł – GF 9600 GT. Redwood trafia więc pomiędzy silne karty konkurencji.

Jeśli chodzi o samą szybkość w grach, nie mamy wątpliwości: HD 5670, to poziom tańszego GeForce 9600 GT. W porównaniu z GeForce GT 240 nowy Radeon wygrywa w grach, jak też pod względem oferowanych technologii. Jest lepszą propozycją.

Jeśli natomiast rozważamy zakup modelu HD 5670 z 1 GB pamięci, powinniśmy się dobrze zastanowić, bo za około 400 zł kupimy, nie tylko szybszego GF 9800 GT, ale za niewielką dopłatą GeForce GTS 250 bądź Radeona 4850.

Sapphire, który na swojej karcie zainstalował aż 1 GB, trochę się przeliczył. Większa ilość pamięci operacyjnej nie przyniosła praktycznie dużo korzyści, a tylko podniosła cenę. Tak samo jest w wypadku modeli kart GeForce 9800 GT i GeForce GTS 250 - 1 GB pamięci nie wpływa w zauważalny sposób na szybkość działania gier. Tylko w Far Cry 2 odnotowaliśmy pewien wzrost minimalnego fps, i to wszystko.

  Moja ocena: Radeon 5670 512 MB i Radeon 5670 1 GB
  plusy:
Niewielkie wymiary
Wydajny oraz cichy system chłodzący
Niski pobór energii
Wsparcie dla DirectX 11
Niskie temperatury układu
ATI Stream
Obsługa wielu monitorów (Eyefinity)
Wyjścia: HDMI i Display Port
  minusy:
Wysoka cena karty z 1 GB pamięci
Stosunek ceny do wydajności
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 400 zł
 

Najlepsza karta graficzna w cenie do 500zł?

W recenzji Radeona 5670 zawarliśmy zestawienie prawie wszystkich chipów graficznych, które kupimy za wspomniane kwoty. Spróbujmy wskazać, co obecnie jest na topie i warto się tym zainteresować z punktu widzenia gracza.

Na uwagę zasługuje przede wszystkim GeForce 9600 GT. Jego największa zaleta, to atrakcyjna cena. Najtańsze modele z 512 MB GDDR3 kupimy za około 250-270 zł. Po postach na forum widać, że układ ten cieszy się dużą popularnością. Użytkownicy wolą wydać pieniądze na tańszego 9600 GT, niż GT 240, który przecież wnosi niższy proces technologiczny, mniejsze zapotrzebowanie na energię oraz jest chłodniejszy. Mimo wszystko blisko dwuletni GeForce 9600 GT nadal jest układem graficznym, po który chętnie sięgamy.

Dla bardziej wymagających polecamy GeForce 9800 GT w wersji 512 MB. Również i tutaj możemy wymienić same zalety: niska cena zakupu, dobre możliwości w podkręcaniu oraz dobra wydajność. Poszukujący karty graficznej, która ma służyć graniu w trybie rozdzielczości 1280x1024,  GeForce 9800 GT jest strzałem w dziesiątkę. Oszczędni mogą poszukać używanych GeForce 8800 GT, które mają taką samą wydajność, jak 9800 GT, a kosztują sporo mniej.

Dla bardziej wymagających graczy, którzy zamierzają grać w lepszych ustawieniach graficznych, polecamy Radeona HD 4850 512 MB i GeForce GTS 250. Koszt ich zakupu, to okolice 400-420 zł. W tej cenie trudno szukać lepszej propozycji.

Na koniec pozostaje Radeon 5750 oraz Radeon 4870 1 GB. Ten pierwszy kosztujący około 500 zł oferuje niezłą wydajność w 1280x1024 i 1680x1050. Ma również walory użytkowe, jakimi odznacza się większość Radeonów z serii HD 5000, czyli wsparcie dla DirectX 11, niewielkie zapotrzebowanie na prąd oraz niskie temperatury. Natomiast model HD 4870 polecamy osobom, które posiadają monitor wyświetlający obraz w rozdzielczości 1680x1050. Choć nie ukrywamy, że równie dobry, jak nie lepszy może być GeForce GTX 260, którego ceny zaczynają się od około 590 zł.  

W nadchodzącym artykule poświęcimy czas na testy 20 kart graficznych. Przyjrzymy się z bliska zastosowanych systemom chłodzącym, ich głośności oraz wydajności. Zwrócimy także uwagę na wyposażenie dodatkowe oraz okres gwarancyjny.

ATI Radeon 5670 512 MB

Image

Na pierwszy ogień idzie referencyjna konstrukcja, która przyjechała prosto z biura AMD. Bardzo pomocny program informujący GPU-Z w wersji 0.3.8 nie ma jeszcze pełnej obsługi układu Radeon 5670. Stąd też błędnie podana ilość jednostek ROP. Sampel inżynieryjny został wyposażony w 512 MB pamięci. Częstotliwość taktowania wynosiła 775 MHz dla GPU i 1000 MHz (efektywnie 4000 MHz) dla modułów RAM.

Image

Referencyjny Radeon HD 5670, to konstrukcja jednoslotowa. Płytka drukowana,  plastikowa obudowa coolera i radiator schładzający pamięci zostały pokryte czarnym kolorem. W oczy rzuca się niewielka, czerwona turbinka w końcowej części karty. Trudno jej coś zarzucić. Powodowany przez nią szum powietrza jest niewielki, zaś wydajność – wystarczająca. Spore pole do popisu będą mieli poszczególni producenci. Można spodziewać się wielu różnych autorskich coolerów.

Image

Temperatura rdzenia bez obciążenia wynosiła 35 stopni. Gdy kartę rozgrzaliśmy w grach, rdzeń graficzny potrafił osiągnąć 57 stopni.

Image

Na przednim panelu akceleratora umieszczono wyjścia: DVI, HDMI i Display Port.

Image

W trybie spoczynku, częstotliwość układu spada do 157/300 MHz. W ten sposób oszczędzamy na poborze energii oraz zyskujemy niższą temperaturę karty.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ