Nowa rodzina HD4600
Oficjalna premiera nowej serii układów graficznych segmentu mid-end ATi Technologies miała miejsce niespełna dwa tygodnie temu. W mediach przeszła ona nieco bez echa, co świadczyć może nie tylko o skromności producenta, ale i podświadomym przekonaniu iż w chwili obecnej nie okażą się żadną rewelacją. Mowa oczywiście o nowej rodzinie HD4600. Karty te podejmują pałeczkę w biegu sztafetowym do klienta po poprzednim, średnio udanym Radeonie HD3650. Mają one celować, jak nie trudno się domyśleć, w użytkowników z nieco mniej wypchanymi portfelami.
W segmentach mid- (średnim) oraz low-end (niskim) dominują dziś konstrukcje oparte o układy nVIDII: G92-150 oraz G94-300. Dwa pierwsze to doskonale wszystkim znane GeForce'y 9600, trzeci (już nie tak dominujący) to budżetowy GeForce 9500GT (G96-300). Jeżeli obydwie 9600-tki wciąż bardzo dobrze sprawdzają się w roli „generatora” obrazu 3D w typowej rozdzielczości 1280x1024, a często i 1680x1050, to pozycja ich słabszego brata nie wydaje się być stabilna.
Obóz konkurencyjnego ATi/AMD do tej pory w segmencie mid oferował Radeony HD serii 3800. GeForce 9600 okazał się jednak nieco bardziej wszechstronny od produktów ATi, szczególnie jeżeli chodzi o wydajność trybów wygładzania krawędzi. Czy kanadyjski producent chipów prezentując Radeona HD4600 wyciąga nowe działa przeciwko „dżiforsom” serii 9600? Okazuje się że nie do końca. HD4600 to nie tyle następca wysłużonych HD3800, co kontynuacja linii low-mid pod postacią HD3650.
Opinie na temat HD3650 były bardzo podzielone. Z jednej strony jest to karta prezentująca nienaganną wydajność (w niższych rozdzielczościach i czasem po odjęciu detali), oferując przy tym zgodność specyfikacyjną z API DX10.1 (bardziej teoretyczna) oraz kilka ciekawych i przydatnych funkcji (takich jak wbudowana jednostka wspomagania wideo UVD, czy zaawansowane zarządzanie energią ATi PowerPlay). Niestety, co trzeba przyznać okazała się niezbyt wymagającym rywalem dla 8600GT/GTS nVIDII.
Jako że rynek praktycznie nigdy nie stoi w miejscu, ATi/AMD stworzyło coś w rodzaju „hybrydy” łącząc ilość jednostek układów HD3800 z nową architekturą Terascale znaną doskonale z Radeonów HD4800.
Przyjrzyjmy się zatem nowemu układowi nieco bliżej ...
Architektura ATI RV710/730
Nowy rdzeń RV730 jako następca wysłużonego RV635, pomimo znacznie większej złożoności strukturalnej, cechuje się tylko nieznacznie większym rozmiarem (die size), który wynosi około 150mm2. Dla przypomnienia, powierzchnia układu RV635 jest niewiele mniejsza - 132mm2. Nowy chip buduje 514 milionów tranzystorów, co jest ilością o ponad 1/3 większą od wspomnianego RV635 (378mln). Dobre podstawy do porównań to także technologia produkcji obydwu rdzeni, wynosząca 55nm.
Schemat blokowy architektury rdzenia RV730
Architektura USSA RV730 (Unified Superscalar Shader Architecture) / Terascale Engine
Na tym podobieństwa się kończą. Pod względem architektury wewnętrznej, RV730 przypomina bardziej hit obecnego sezonu, czyli RV770. Nie są to oczywiście te same układy. Główne różnice dotyczą ilości jednostek przetwarzających zawartych w nowej, tańszej kostce krzemu. 730-ka zawiera 8 „main bloków”, w których znajduje się po 8 głównych jednostek shader. Stream Procesorów mamy zatem podobnie jak w RV670 – 64. Biorąc pod uwagę budowę logiczną rdzeni SP kanadyjskiego producenta, sumarycznie będziemy mieć do czynienia z 320 pojedynczymi jednostkami przetwarzania SPu (64 * (4+1)). Jednostki adresująco – filtrujące występujące w nowym mid-endzie ATi to już znaczne usprawnienie w stosunku do RV670. 32 TMU, to jak na chip skierowany dla mniej wymagających użytkowników stosunkowo dużo. Niestety producent nieco za bardzo zaoszczędził na jednostkach renderujących (render back-ends), które występują tu jedynie w liczbie 8-miu. Także kontroler pamięci (MC), w odróżnieniu od RV670, posiada „jedynie” 128-bitową szerokość. Trochę szkoda więc, że nie zastosowano 12 jednostek RBE oraz szyny 192-bitowej. Tym niemniej na horyzoncie pojawia się już kolejna karta ATi oparta o nieco przycięty układ RV770, tym razem w wersji LE (HD4830), która będzie posiadać powyższą konfigurację oraz nieco więcej shaderów.
Pozostałe własności RV730 to niemal kalka rozwiązań znanych z RV770. W kwestii szczegółów odsyłam do artykułu „Premiera Radeona HD4850”.
Mając na uwadze zoptymalizowanie pobierania oraz przetwarzania próbek AA w stosunku do serii HD3xx0 można mieć nadzieję na dobrą wydajność tych trybów, szczególnie w nieco niższych rozdzielczościach (wąska szyna pamięci, mniejsza ilość render-back endów).
| nazwa marketingowa | Radeon HD3650 | Radeon HD4650 | Radeon HD4670 | Radeon HD3850 |
| nazwa kodowa rdzenia | RV635 | RV730(pro) | RV730(xt) | RV670(pro) |
| technologia wykonania | 55nm | 55nm | 55nm | |
| liczba tranzystorów | 378 mln | 514 mln | 514 mln | 666 mln |
| powierzchnia rdzenia | 132 mm2 | ~150 mm2 | ~150 mm2 | 192 mm2 |
| maksymalne TDP | <75 W | 48 W | 59 W | 95 W |
| ilość jednostek RBE | 4 | 8 | 8 | 16 |
| ilość jednostek TMU | 8 | 32 | 32 | 16 |
| ilość jednostek SP | 24 (120) | 64 (320) | 64 (320) | 64 (320) |
| wersja SM / DX | 4.1 / DX10.1 | 4.1 / DX10.1 | 4.1 / DX10.1 | 4.1 / DX10.1 |
| częstotliwość GPU | 725 Mhz | 600 Mhz | 750 Mhz | 668 Mhz |
| wydajność wypełniania | 5800 MT/s | 19200 MT/s | 24000 MT/s | 10688 MT/s |
| wydajność zmiennoprzecinkowa | 174 GFlops | 384 GFlops | 480 GFlops | 428 GFlops |
| częstotliwość pamięci | 800 Mhz (1600 Mhz DDR) | 500 MHz (1000 Mhz DDR) | 1000 Mhz (2000 Mhz DDR) | 827 Mhz (1654 Mhz DDR) |
| przepustowość pamięci | 25GB/s | 15,6GB/s | 31,2GB/s | 51,6GB/s |
| ilość i typ pamięci | 256/512MB GDDR3 128bit | 512MB DDR2 128bit | 512MB GDDR3 128bit | 512MB GDDR3 (256-bit) |
| magistrala | PCI-E 16x 2.0 | PCI-E 16x 2.0 | PCI-E 16x 2.0 | PCI-E 16x 2.0 |
| chłodzenie /referencyjne | jednoslotowe | jednoslotowe | jednoslotowe | jednoslotowe |
| sprzętowa obsługa formatów HD | tak (AVIVO HD /UVD) | tak (AVIVO HD + / UVD2) | tak (AVIVO HD + / UVD2) | tak (AVIVO HD / UVD) |
| multi-GPU | CrossFireX | CrossFireX | CrossFireX | CrossFireX |
| dodatkowe zasilanie | brak | brak | brak | 1x 6pin |
RV710 – czyli kolejna „podwyżka” w budżetówce
To, że RV710 powstał w swym założeniu jako rdzeń typowo „budżetowy” nie podlega żadnej wątpliwości. W tym przypadku głównym założeniem projektantów była energooszczędność, niskie wydzielanie ciepła oraz podstawowa zgodność z dzisiejszymi standardami. Choć wydajność tak naprawdę będzie mieć tu znaczenie drugorzędne, karta wykorzystująca ten chip, zaoferuje zdecydowanie więcej potencjalnemu, „niedzielnemu” co ważne, graczowi aniżeli RV620 (HD3450/70). Przede wszystkim do dyspozycji będziemy mieć 80 pojedynczych stream procesorów (SPu), a więc tak naprawdę 16 „pełnoprawnych” SP. Daje to dwukrotny wzrost tej liczby w stosunku do RV620 (HD34x0). Render-Back End'y pozostały już w tej samej ilości (4). Niestety nie jest znana liczba jednostek teksturujących (ta zależna będzie od konfiguracji bloku procesorów strumieniowych. Będzie ich jednak także więcej aniżeli w RV620. Całość dopełniona została stosunkowo wąską, 64-bitową szyną pamięci.
Referencyjny, „pasywny” Radeon HD4550 512MB – wersja pełnowymiarowa (full size)
Rdzeń RV710 nie będzie zatem demonem w żadnym tego słowa znaczeniu, ale może doskonale sprawdzić się jako serce bardzo tanich kart ogólnego użytku, w których największy nacisk kładzie się na energooszczędność, „pasywność” chłodzenia, oraz np. budowę niskoprofilową (wersja HD4550 256MB). Cechy bardzo mile widziane przez amatorów Media-PC, czy też jako składowa bardzo cichej jednostki, służącej niemal wyłącznie do typowej pracy na komputerze. Warto to w tym miejscu podkreślić, bowiem parametr TDP dla tych kart ustalony został na poziomie <25W! Gotowe produkty oparte o RV710 będą posiadać taktowanie 600MHz dla układu oraz 800MHz (1600 DDR) dla pamięci GDDR3 (oczywiście z szyną 64-bit).
ATI Radeon™ HD 4600 Series Feature Summary
ATI Radeon™ HD 4600 Series Feature Summary
- 514 million transistors on 55nm fabrication process
- PCI Express 2.0 x16 bus interface
- GDDR3/DDR3/DDR2 memory interface (depending on model)
- Microsoft® DirectX® 10.1 support
- Shader Model 4.1
- 32-bit floating point texture filtering
- Indexed cube map arrays
- Independent blend modes per render target
- Pixel coverage sample masking
- Read/write multi-sample surfaces with shaders
- Gather4 texture fetching
- Unified Superscalar Shader Architecture
- 320 stream processing units
- Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
- Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
- Dedicated branch execution units and texture address processors
128-bit floating point precision for all operations
Command processor for reduced CPU overhead
Shader instruction and constant caches
Up to 128 texture fetches per clock cycle
Up to 128 textures per pixel
Fully associative multi-level texture cache design
DXTC and 3Dc+ texture compression
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Fully associative texture Z/stencil cache designs
Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
Lossless color compression (up to 8:1)
8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
Physics processing support
- Dynamic Geometry Acceleration
- High performance vertex cache
- Programmable tessellation unit
- Accelerated geometry shader path for geometry amplification
- Memory read/write cache for improved stream output performance
- Anti-aliasing features
- Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
- Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for superior quality
- Adaptive super-sampling and multi-sampling
- Gamma correct
- Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
- All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
- Texture filtering features
- 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
- 128-bit floating point HDR texture filtering
- sRGB filtering (gamma/degamma)
- Percentage Closer Filtering (PCF)
- Depth & stencil texture (DST) format support
- Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
- OpenGL 2.0 support
- ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
- 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
- Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
- Dual stream playback (or Picture-in-picture)
Hardware MPEG-1 and DivX video decode acceleration
- Motion compensation and IDCT
ATI Avivo Video Post Processor
- Enhanced DVD up-conversion to HD
- Color space conversion
- Chroma subsampling format conversion
- Horizontal and vertical scaling
- Gamma correction
- Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
- De-blocking and noise reduction filtering
- Detail enhancement
- Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
- Bad edit correction
- Automatic dynamic contrast adjustment
- Full score in HQV (SD) and HQV (HD) video quality benchmarks
Two independent display controllers
- Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
- Full 30-bit display processing
- Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
- Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
- High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
- Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
- Fast, glitch-free mode switching
- Hardware cursor
Two integrated DVI display outputs
- Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
- decondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
- Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
- Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
DisplayPort™ output support
- Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
- Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 KHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
HDMI output support
- Supports all display resolutions up to 1920x1080
- Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 KHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
- Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
- Supports SDTV and HDTV resolutions
- Underscan and overscan compensation
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
VGA mode support on all display outputs
- ATI PowerPlay™ Technology
- Advanced power management technology for optimal performance and power savings
- Performance-on-Demand
- Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
- Clock and memory speed throttling
- Voltage switching
- Dynamic clock gating
Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
- ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
- Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
- Integrated compositing engine
- High performance bridge interconnect
Nowa rodzina kart: HD4650 i HD4670
Dwie nowe karty na rynku, na którym wciąż występują karty starszych generacji, na pewno nie ułatwią nam rozeznania. Tym razem, seria Radeon HD4600 to jednak coś więcej aniżeli tylko „kosmetyczne” zmiany i usprawnienia jakie poczyniono przy przejściu z serii 2600 na 3600. Nasze konstrukcje testowe to produkty MSI posiadające zegary zgodne z modelem referencyjnym. R4670 to karta z taktowanym 750-oma megahercami rdzeniem, oraz jedno gigahercowymi pamięciami GDDR3 (2GHz w trybie DDR) produkcji hynixa. Producent w tym przypadku zastosował dwa cyfrowe wyjścia DVI zdolne do pracy z protokołem HDCP. Niestety zapomniano o analogowym wyjściu S-video, z którego spora część użytkowników na pewno chciała by czasem skorzystać. Tutaj MSI pochwalić raczej nie można.
(*) temperatury odczytywane z GPU-Z v0.2.8 / RT Hardware Monitor 2.11
(**) maksymalne stabilne taktowanie odszukane przy pomocy ATi Overdrive, RT2.11, AtiTool 0.27b4 / Artifact Scanner, Fur Stability Benchmark
HD4670 – skromne,podstawowe informacje z RivaTuner 2.11
bardzo niepełne dane na temat nowych kart ATi prezentuje GPU-Z 0.2.8
HD4670 pozwoli się podkręcić do nieco ponad 820MHz na rdzeniu, oraz o 80MHz podnieść taktowanie pamięci. Nie można więc chyba narzekać, choć do możliwości RV635 (ponad 900MHz) karcie „troszeczkę” brakuje. Taktowanie to jednak nie wszystko. Przy dużo większej złożoności układu RV730, zegar ponad 800MHz to także niezły wyczyn i co ważne taka operacja pozwali nam podnieść wydajność o kolejne kilka procent.
MSI R4650 D512
* temperatury odczytywane z GPU-Z v0.2.8 / RT Hardware Monitor 2.11
** maksymalne stabilne taktowanie odszukane przy pomocy ATi Overdrive, RT2.11, AtiTool 0.27b4 / Artifact Scanner, Fur Stability Benchmark
HD4650 - równie skąpe ale i przydatne informacje (RivaTuner 2.11)
Podobna sytuacja występuje w tańszym i wolniejszym zarazem modelu R4650 (brak S-video). Na śledziu tej karty znajdziemy za to dwa różne złącza: jedno cyfrowe DVI, drugie analogowe D-sub. Aby podłączyć zatem swój wysłużony CRT nie będziemy musieli korzystać już z dodatkowej przejściówki. W przypadku obydwu kart szkoda trochę że oprócz S-video zapomniano także o opcji z HDMI czy ostatnio bardzo „modnym” DisplayPorcie. Taktowania słabszej wersji HD4600 to także zegary zgodne z modelem referencyjnym. Rdzeń „napędzany” jest zegarem 600MHz, podczas gdy pamięci DDR2 pracują z prędkością tylko 500MHz (1GHz w trybie DDR).
Wolniejsza 4600-tka podkręca się o identyczną niemal wartość co układ mocniejszy (78MHz – HD4650 / 71MHz – D4670). Zastosowane pamięci typu DDR2 produkcji hynixa pozwalają za to na podbicie zegara o prawie 150MHz (300 w trybie DDR).
Co bardzo ciekawe, wykorzystywane na kartach HD4600 układy RV730 produkowane w procesie 55nm, są na tyle mało „prądożerne”, iż cała karta nie potrzebuje dodatkowego zasilania poprzez wtyczkę PEG, jak ma to miejsce chociażby w przypadku referencyjnego GeForce 8600GTS. Świadczy to nie tylko o dobrym opanowaniu procesu 55nm przez fabryki świadczące swoje usługi ATi (np. TSMC), ale i coraz lepszym projektowaniu tych układów przez kanadyjczyków.
Temperatura i pobór energii
Biorąc pod uwagę teoretyczną wydajność Radeonów HD46x0 oraz ich „segmentową” spuściznę po HD3650 nie należy się spodziewać, aby karty te w jakiś szczególny sposób podlegały przegrzewaniu. Co więcej, rdzeń RV730 nie potrzebuje do odprowadzania energii cieplnej wymyślnych systemów chłodzenia. Nowe karty zadowolą się prostym radiatorem np. typu „orb” z niskoobrotowym wentylatorem. Takie właśnie rozwiązanie zastosowało MSI w kartach, które dotarły do testów. W przypadku mocniejszego HD4670, producent wyposażył go w nieco większy aluminiowy, żebrowany radiator z miedzianą podkładką opierającą się na rdzeniu. Radeon HD4650 posiada już całość wykonaną z aluminium, przy tylko nieco mniejszych gabarytach. To co łączy obydwie konstrukcje to zastosowane wiatraczki, które w obydwu przypadkach posiadają tę samą średnicę oraz dwu pinowe zasilanie.
Pomimo iż są to konstrukcje stosunkowo „świeże”, ich parametry, dzięki programowi RivaTuner 2.11, nie będą żadną zagadką. W odróżnieniu od HD4650, Radeon HD4670 nie pozwalał „okiełznać” prędkości obrotowej swojego wiatraczka. Taką operację bez problemu udało się przeprowadzić na, również dwu pinowo „zasilanej”, 650-tce. Mimo wszystko jednak, podnoszenie obrotów w przypadku konstrukcji MSI nie wydaje się w żaden sposób konieczne. Karty pracują cicho, stabilnie, oraz nie generują przy tym za dużo ciepła. Biorąc pod uwagę duży nacisk na multimedialność takiego rozwiązania, w tym segmencie będą to cechy bardzo istotne.
| reg. prędkości wentylatora | karta | GPU 2D (2) | GPU 3D |
| automatyczna | HD4650 | 31 – 32°C | 52 – 53°C |
| stała | HD4670 | 28 – 29°C | 55 – 56°C |
Radeon HD4670 – Hardware Monitor z pakietu RivaTuner 2.11
Po serii wymagających testów, maksymalne odnotowane temperatury wynosiły 55-56stopni celsjusza dla HD4670, oraz 52-53stopnie dla HD4650. Podczas „normalnej” pracy pod systemem, wartość ta spada o kolejne 20stopni. Mocniejsza karta, ze względu na zastosowane nieco wydajniejsze chłodzenie potrafi zbić temperaturę aż do 28-29 stopni, co na dobrą sprawę tylko o kilka odbiegało od temperatury panującej w pomieszczeniu. Była ona niższa nawet od tej występującej na mostku północnym czy procesorze (stan spoczynku).
Radeon HD4650 sprawował się tu nieco gorzej, choć 32 stopnie także nie są jakąś przesadną wielkością, z którą np. przy mocno zabudowanym PC, nie będzie można sobie poradzić.
| 2D idle [W] | 2D AVC-1 (H.264) [W] | 3D typical [W] | 3D peak [W] | |
| HD4650 DDR2 | 85 | 104 | 130-140 | 148 |
| HD4670 GDDR3 | 85 | 104 | 150-160 | 170 |
| 9600GT | 103 | 120 | 160-170 | 183 |
| 9600GSO 384MB | 111 | 128 | 170-180 | 207 |
| 9800GT | 115 | 132 | 190-210 | 233 |
| HD3870 GDDR4 | 96 | 115 | 200-220 | 235 |
**pobór energii przez całą jednostkę testową bez wyświetlacza
Podawane przez producenta maksymalne TDP (Thermal Design Power), wynosi dla samych kart odpowiednio: HD4670 (59W), HD4650 (48W).
Obydwa testowane Radeony serii HD4600, pomimo różnych zegarów oraz typu zastosowanych pamięci, pobierają identyczną ilość energii w trybie 2D oraz podczas odtwarzania materiału wideo. Głębszą różnicę zauważymy dopiero podczas pracy w środowisku 3D. Tu HD4650 będzie oszczędniejszy od swojego mocniejszego brata o około 20-22W. Nowe 650-ki serii 4 w stosunku do GeForce'a 9600GT „zjadają” o kilkanaście watów mniej, ale są przy tym też nieco mniej wydajne.
Warto również zauważyć, iż niewiele więcej w trybie 2D pobiera „napędzany” pamięciami GDDR4 Radeon HD3870. W przypadku mocniej obciążających karty gier będziemy mieć tu już jednak sporą przepaść.
Platforma testowa
- procesor: intel Core2Duo E8400 Wolfdale 3.0@3.8GHz 1.36V
- płyta głowna: Gigabyte GA-X48-DQ6 (iX48) CrossFireX s775
(bios F7) - chłodzenie CPU: Scythe Ninja rev2
- pamięci RAM: OCZ Reaper HPC DDR2-1066 2x1GB CL5-5-5-15 CMD 2T
- dysk twardy: Seagate 250GB 7200.10, 16MBcache NCQ
(ST3250410AS) - monitor LCD: iiyama ProLite E2403WS 24” / 1920x1200
- obudowa: Chieftec CH-03-PA MIDI Tower
- zasilacz :Chieftec CFT-620-A12S 620W
(+12V1 – 16A, +12V2 – 25A, +12V3 – 17A) – max 500W
(+5V – 30A, +3,3V – 28A) – max 180W
- Sterowniki, system operacyjny i narzędzia:
- Windows XP Professional SP3 PL
- Windows VISTA Home Premium SP1 PL
- DirectX March'08 update
- intel INF update utility v9.0.0.1008
- nVIDIA PhysX driver v8.08.18
- ati: Catalyst 8.8 (8.522) – Radeon HD3xxx/4xxx series – Vista/XP
- nvidia: ForceWare 177.92 beta – GeForce 9 series - Vista/XP
- GPU-Z 0.2.8
- FRAPS 2.9.4
- RivaTuner 2.11
- Fur Stability Benchmark
- AtiTool 0.27b4
Karty użyte do testu:
- MSI HD4670 GDDR3 (750/2000) 512MB
- MSI HD4650 DDR2 (600/1000) 512MB
- Sapphire HD4850 GDDR3 (675/2300) 512MB Toxic
- ASUS HD4850 GDDR3 (680/2100) 512MB TOP
- ASUS HD3870X2 GDDR3 (825/1800) 1GB
- HiS HD3870 GDDR4 (777/2252) 512MB
- MSI HD4870 (750/3600) 512MB
- ASUS GeForce 9800GTX+ (740/1836/2200) 512MB
- ASUS GeForce 9800GT (600/1500/1800) 512MB HybridPower
- Gigabyte GeForce 9600GT (650/1625/1800) 512MB
Testy: 3DMark'06, 3DMark Vantage
W starszym 3dmark'06 obliczanie intensywności oświetlenia HDR plasuje nową kartę ATi nieco poniżej GeForce'a 9600GSO wyposażonego w 384MB pamięci. Różnica ta zmniejsza się jednak wraz ze wzrostem rozdzielczości. Radeon HD4670 traci już nieco mniej. Słabsza wersja wyposażona w pamięci DDR2 odstaje już znacznie na grubo ponad 1000 punktów.
Sytuacja bardzo podobna pod Vantage, a więc już w środowisku DX10. Tym razem referencyjny HD4670 traci do GSO równo 500 punktów (profil Performance). Kolejne 1000 traci natomiast HD4650. Patrząc po wynikach starszego 3dmark'a nie powinno to nikogo dziwić.
Testy: Gry z ustawieniami noAA
Jak widać po wynikach, Radeon HD4670, choć w programach syntetycznych wypadał stosunkowo słabiej od GeForce 9600GSO, to już w grach prezentuje wydajność niemal identyczną. W przypadku gier takich jak „Call of Juarez”, „Crysis”, „Quake Wars” czy „Need For Speed ProStreet” jest już kartą wydajniejszą. W „NFS-ie” HD4670 daje sobie nawet radę z referencyjnym GeForce'm 9600GT.
Testy: Gry z ustawieniami AA-x4
Przy uaktywnionym wygładzaniu krawędzi, HD4670 w kilku tytułach deklasuje nawet podkręconą fabrycznie wersję GSO pochodzącą od XFX'a. W grach takich jak: „ETQW”, „Half Life'ie 2”, „NFSPS”, czy w „Asasynie” prezentuje się na równi lub nawet nieco lepiej od GeForce'a 9600GT. Nowe karty ATi gorzej wypadają natomiast w RTS-ie „World In Conflict”.
Testy: Minimalny FPS
W przypadku minimalnych osiąganych fps'ów, nie widać żadnych niepokojących czy też dramatycznych „drop down'ów”. Pomiędzy wynikami 9600GSO, a tym co oferuje HD4670 panuje w miarę przejrzysta sytuacja. Obydwie konstrukcje, procentowo, prezentują się tu bardzo podobnie. W typowej rozdzielczości 5:4 (1280x1024) możemy cieszyć się zatem przyzwoitą płynnością z detalami ustawionymi w pozycji „max”.
Podsumowanie
Nie ulega wątpliwości iż wprowadzone do sprzedaży karty z serii HD4600 znajdą swoich nabywców. Zainteresowani powinni być szczególnie posiadacze starszych Radeonów HD2600/3650, czy też GeForce'ów 8600GT/GTS. Nie będzie przy tym tajemnicą, iż najbardziej wartą uwagi jest oczywiście wersja mocniejsza (HD4670). Karta oferuje przyzwoitą wydajność w rozdzielczości 1280x1024, w niektórych tytułach nawet z uaktywnionym trybem AA. W przypadku segmentu mid-end poprzedniej generacji o „frykasach” tego typu moglibyśmy po prostu zapomnieć.
Jeżeli przyjrzymy się bliżej HD4650, to niestety zastosowanie wolnych pamięci DDR2 kładzie się dużym cieniem na jej wydajności. Wg producenta ma ona stanowić odpowiedź na GeForce'a 9500GT nVIDII. Patrząc na to w takim świetle, nawet jeżeli z takiej konfrontacji wychodzi obronną ręką (9500GT to w praktyce nieco słabszy 8600GTS), raczej nie „sprowokuje” potencjalnego nabywcy do wymiany swojego przykładowego GTSa serii 8600, czy też Radeona HD3650.
Dla kogo zatem Radeon HD4670? Na pewno dla osób, które nie przykładają dużego znaczenia do maksymalnej wydajności karty graficznej, ale są już bardzo wyczulone na jej końcową cenę. Jeżeli karta wystarczy nam do gry w rozdzielczości 1280x1024, a dodatkowo mamy właśnie monitor z takim „nominałem”, Radeon może okazać się bardzo ciekawą opcją. Jeśli jednak mamy już do dyspozycji kilkadziesiąt złotych więcej, lepiej będzie zdecydować się na coś z szerszą, 256-bitową szyną pamięci np.: GeForce 9600GT. 128-bitowa magistrala, pomimo szybkich GDDR3-ójek, to nie tylko spore ograniczenie, ale jednocześnie duża oszczędność miejsca (koszt produkcji) oraz wydzielanego ciepła. Na dobrą sprawę zakup Radeona HD4670 to swoisty kompromis warty wzięcia pod uwagę przede wszystkim oczekiwanej wydajności od karty za tę cenę. Pod takim kątem, wg mojej opinii wypada ona całkiem nieźle.
- Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok 280 zł
- Orientacyjna cena w chwili publikacji testu: ok 220 zł
| Moja ocena: MSI Radeon HD4650 512MB DDR2 | |
| plusy: • Średnia wydajność przy maksymalnych detalach (1280x1024) - alternatywa dla 9500GT • UVD2/HDMI'7.1 • Niski poziom szumu w 2D/3D • Niskie temperatury pracy • Niski pobór energii • Ciche chłodzenie/możliwość regulacji • Niska cena | |
| minusy: • Brak złącza S-Video • Brak przejściówki DVI-HDMI w zestawie |
Podziękowania dla firmy MSI za wypożyczenie kart graficznych do testów: