id software (strona 9 z 10)

RAGE texture fix poprawia jakość obrazu w grze - download (Radeon i GeForce)

Pomimo faktu, iż gra RAGE automatycznie dostosowuje ustawienia graficzne, to da się ją tak skonfigurować, aby ciągle wyświetlała tekstury w najwyższej jakości.Trzeba przyznać, że jedna z bardziej wyczekiwanych gier tego roku – RAGE – nie spełniła oczekiwań wielu graczy na całym świecie. Jednym z mankamentów tego tytułów jest brak niektórych opcji konfiguracyjnych. Według id Software jest to spowodowane dynamiczną zmianą ustawień graficznych, a przez to znalezienia przez grę „złotego środka” między odpowiednią płynnością animacji, a jej szczegółowością.Zazwyczaj jednak jest trochę inaczej, a gra ma problemy z odpowiednim wyświetlaniem tekstur. Podczas tegorocznych targów E3, John Carmack powiedział, że gra RAGE w wersji na komputery stacjonarne jest w stanie obsługiwać tekstury w wysokiej rozdzielczości (na przykład 8192x8192 piksele), podczas gdy konsole nie oferują wystarczająco dużo pamięci wideo i wyświetlają jedynie je w rozdzielczości 4096x4096 pikseli.Jeden z użytkowników forum forum NeoGAF odkrył, że da się na stałe zmienić jakość tekstur w grze RAGE, a wystarczy do tego stworzyć plik „rageconfig.cfg” w następującym katalogu: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base. Następnie trzeba go otworzyć (na przykład systemowym notatnikiem) i wpisać następujące opcje:vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192 vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192 vt_pageimagesizeunique 8192 vt_pageimagesizevmtr 8192 vt_restart vt_maxaniso 4 image_anisotropy 4Warto jednak zaznaczyć, że ustawienie tekstur w wysokiej rozdzielczości 8192x8192 piksele wymaga już bardzo wydajnej karty graficznej z przynajmniej 1,5 GB pamięci wideo. Możliwe jest również ustawienie tekstur w rozdzielczości 16384x16384 pikseli, ale w tym przypadku lepiej zaopatrzyć się w jeszcze wydajniejszą grafikę – na przykład GeForce GTX 580 w wersji z 3 GB pamięci. Co ciekawe, serwis GeForce.com porównał jakość tekstur w rozdzielczości 8k oraz 16k i doszedł do wniosku, iż różnice są niewidoczne. Poniżej możecie zobaczyć zrzuty ekranowe z gry z rozdzielczością tekstur ustawioną odpowiednio na 4096x4096 pikseli, automatyczną bez pliku regeconfig.cfg (szacowaną na około 5000x5000 – 6000x6000) i 8192x8192 piksele.Tekstury w rozdzielczości 4096x4096 pikseliTekstury w automatycznej rozdzielczości (około 5000x5000 - 6000x6000 pikseli)Tekstury w rozdzielczości 8192x8192 pikseliW przypadku kart graficznych GeForce, w pliku rageconfig.cfg można również dodać kilka opcji konfiguracyjnych:vt_useCudaTranscode – wpis ten jest związany z opcją GPU Transcode w menu gry i służy do optymalizacji transkodowania tekstur. Jeżeli gra rozpozna, iż tekstury są renderowane za wolno, to zmniejsza szybkość transkodowania (w celu zapewnienia odpowiedniej płynności animacji), a gdy procesor graficzny nie jest zbyt obciążony to zwiększa jego szybkość. Dopisane obok wpisu 0 (po spacji) powoduje wyłączenie opcji, natomiast 1 jej aktywowanie.vt_cudaBudget – standardowo wpis ten ustawiony jest na 14, ale jeżeli nie widać spadków płynności animacji, to można pokusić się o zmianę go na 16,6. Poskutkuje to znacznym poprawieniem jakości wyświetlanego obrazu, ale niestety także spadkiem liczby klatek na sekundę.vt_maxPPF – wpis ten zastępuje opcję GPU Transcode w menu gry i odpowiada wyeliminowanie tak zwanego efektu wąskiego gardła, jakim jest procesor dla karty graficznej. W przypadku procesorów 2-rdzeniowych zalecane jest ustawienie tego parametru na 8 lub 16, natomiast w przypadku modeli 4-, 6- lub 8-rdzeniowych na 32, 64 lub nawet 128.Poniżej możecie zobaczyć gameplay z gry RAGE na maksymalnych ustawieniach graficznych (na platformę testową składa się między innymi procesor Intel Core i7 2600K podkręcony do 5 GHz oraz trzy karty graficzne GeForce GTX 580). AKTUALIZACJAGotowe profile ustawień dla gry RAGE: dla kart graficznych z 512 MB - 1 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 1 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 1,5 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 2 GB i więcej pamięci wideo
Paweł Maziarz Paweł Maziarz

Premiera RAGE w ulepszonej Edycji Anarchisty

Cenega ogłosiła, że w dniu polskiej premiery RAGE – najnowszej produkcji Johna Cormaca - gra pojawi się w specjalnej Edycji Anarchisty, która dodaje aż cztery bezcenne przedmioty do wyposażenia bohatera postapokaliptycznego świata. Czy będzie to na przykład skuteczny destylator do bimbru albo fotel bujany umilający odpoczynek w słoneczne, popromienne popołudnia? Kto mi da Karmazynową Zbroję na piękne ciałko?!Niestety nie. Bohater a la Buck Rogers dostanie o wiele bardziej przydane rzeczy. Pierwsza z nich to poręczna strzelba dwulufowa, którą będzie można przystopować mutantów, bandytów a nawet samotnego Egzekutora Władzy. Drugą zabawką jest Elitarna Karmazynowa Zbroja. Finezyjna nazwa kryje kawał hartowanej zbroi płytowej z dodatkowym schowkiem na części. Trochę szkoda, że w komplecie nie znalazło się równie dobrze brzmiące - Szmaragdowe Berło. Może następnym razem.Step by step! Uuuu babe! Trzeci podarek to rzecz chyba powszechnie znana polskim kierowcom. Pięści Szału mają się przydać w podbramkowych sytuacjach, kiedy jedynym argumentem jest piącha podsunięta pod nos oponenta. Ostatnim prezentem jest szybki i zwrotny Buggy Rat Rod, który okaże się nieodzowny dla graczy lubiących przejażdżki po malowniczej pustyni.Przypomnijmy jeszcze, że RAGE to najnowsza gra id Software – legendarnego studia, w którym powstały takie giganty jak Wolfenstein, DOOM, czy QUAKE. Najnowszy hit id jest innowacyjnym fpsem w klimatach Mad Maxa. Warto dodać, że jeszcze przed oficjalną premierą, RAGE zostało uhonorowane licznymi nagrodami, m.in. na E3 2011 dla „Najlepszej Gry Targów”.Światowa premiera RAGE ma miejsce dzisiaj, natomiast w Polsce będzie można zakupić grę od 7 października na platformy PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Powyższa Edycja Anarchisty będzie dostępna tylko do wyczerpania nakładu, kto się spóźni, zakupi jedynie wersję standard. Więcej o grach: Multiplayer w Mass Effect 3 coraz pewniejszy Galapagos polskim wydawcą KONAMI Gameplay polskiego Afterfall: InSanity NFS: The Run - zobacz silnik Frostbite 2 w akcji Need for Speed: The Run - śmierć z niebios

Kod źródłowy Doom 3 zostanie ujawniony w tym roku

Kod źródłowy Doom 3 zostanie ujawniony i to jeszcze w tym roku. Sama wiadomość nie jest niespodzianką, ponieważ id Software tego typu deklaracje prezentowała już w 2009 roku na imprezie QuakeCon.Na takiej samej imprezie, ale dwa lata później, sam John Carmack potwierdził, że nadeszła odpowiednia pora i firma w końcu jest gotowa na upublicznienie kodu jednej ze swoich bardziej znanych produkcji. Zachęcił także innych producentów do ujawniania "wnętrzności" swoich starszych gier, ponieważ przetrzymywanie ich zamkniętych w strukturach firmy nie jest ani troszkę konstruktywne.Doom 3 był najbardziej wyczekiwaną grą roku 2004, po części ze względu na markę, a po części ze względu na zapowiadane efekty graficzne. Ostatecznie okazał się na pewno produkcją piękną, choć delikatnie rozczarowała Graczy, którzy mieli dość wygórowane oczekiwania i bardziej skupili się na wydanych w tym samym okresie Far Cry i Half-Life 2. John Carmac pytany o datę premiery Doom 4 dał do zrozumienia, że gra kiedyś się ukaże, ale obecnie priorytetem id Software jest zapowiadany na ten rok Rage. A potem? Potem ten część zespołu Rage zostanie oddelegowana do pomocy przy nowym Doomie. Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika

Rage - John Carmack wciąż pełen pasji

Można pomyśleć, że jeśli ma się na koncie Dooma, Quake i kilka rewolucyjnych silników 3D, przyszedł czas na refleksję i stonowanie nastrojów. W przypadku Johna Carmacka z id Software jest zupełnie inaczej - w swoim najnowszym wywiadzie dla Industrygamers.com maestro trzech wymiarów zdradza, że jeszcze nigdy nie podchodził do grania z takim entuzjazmem."Od dawna granie tak mnie nie ekscytowało i to nie tylko jeśli chodzi o dostępne technologie - uwielbiam gry pod każdym względem. Daleko mi do wypalenia się i absolutnie nie uważam, że nie zostało mi już nic do zrobienia" stwierdza dyrektor techniczny id Software. Rzeczywiście, najnowsza gra id - Rage - zapowiada się wprost fenomenalnie i wygląda świetnie. Carmack wspomina też o silniku Tech 5, do którego również podchodzi z ogromnym entuzjazmem i wspomina, że trwają już prace nad kolejną generacją tej technologii - Tech 6. Ponoć w Rage 2 (tak, tak, to kolejne potwierdzenie, że sequel już powstaje) zobaczymy rzeczy, w które nawet sam Carmack nie do końca potrafi uwierzyć.Miło posłuchać człowieka, który naprawdę wierzy w to, co robi. Tymczasem Rage wydane zostanie na PC, Xbox360 oraz PlayStation 3 w październiku. Więcej ze strefy gier: Hard Reset - mroczna strzelanka znad Wisły Dishonored: Tajemnicza gra Bethesdy Afterfall: InSainty - nuklearna zagłada po polsku Prototype 2 - GTA na toksycznych dopalaczach Battlefield 4 - garść screenshotów z wersji Alpha

Quake 5 - powrót do korzeni?

Mimo, iż id Software nadaje obecnie ostatnie szlify RAGE i jednocześnie z coraz większym zaangażowaniem przykłada się do Dooma 4, nie zapomina przy tym o swoim flagowym tytule.Producent jest bowiem przez większość graczy kojarzony głównie z serią Quake, która ujrzała światło dzienne już w 1996 roku na stałe wbijając się do kanonu gier FPS. Nic dziwnego zatem, że są spore naciski na to, by powstała kolejna, piąta jej część. I jak się okazuje są już nawet wstępne plany odnoście tego, jak miałby wyglądać Quake 5, a zdradza je nie kto inny jak sam John Carmac. "Odchodzimy od Stroggów znanych z Quake'a 2 i Quake'a 4. Mamy zamiar powrócić do dziwacznego, Cthulhu-owskiego wszechświata z Quake'a 1 i restart serii właśnie w tym kierunku. Uważamy, że będzie to pomysł lepszy od powtarzania motywów z ostatniej części gry."O tym, że Quake 5 powstanie zapewnia też Todd Hollenshead, który powiedział: "Ludzie nie powinni się martwić, że zrezygnujemy z Quake'a. Jesteśmy wielkimi fanami tej gry".Pozostaje zatem z nadziejami czekać na dalsze wieści z obozu id Software i chyba mimo wszystko liczyć na odbudowę trochę nadszarpniętego ostatnią odsłoną serii wizerunku producenta.Źródło: eurogamerWięcej ze strefy gier: Polska gra Dead Island urzekła Amerykanów Hitman Absolution zabójczo mroczny Nowa, lepsza, młodsza Lara Croft Bin Laden i Tarantino w Postal 3 Kinect Star Wars - machaj świetlnym mieczem w salonie
Mateusz Tomczak Mateusz Tomczak

E3: Rage - twórcy Dooma wracają w wielkiej formie

Najwyższy czas, aby id software pokazało, kto rządzi na rynku gier."To dla nas największy komplement, kiedy ludzie grający w Rage na E3, zaglądają pod stanowisko, żeby upewnić się, że stoi tam PS3, a nie totalnie wypasiony pecet." - ten cytat z Johna Carmacka najlepiej pokazuje, że najnowsze dziecko id Software przekracza technologiczne granice i daje nam niepowtarzalną grafikę - również na konsolach, które przecież nie były dotąd głównym polem zainteresowania id. Postapokaliptyczna strzelanko-ścigałka rzeczywiście prezentuje się świetnie, co potwierdza choćby poniższy, siedmioipółminutowy trailer, udostępniony na targach Electronic Entertainment Expo:Wycieczka do miasta Wellspring, w którym miejscowa banda chce zatruć ujęcie wody pitnej będzie tylko jedną z wielu niesamowitych przygód, które przeżyjemy, grając w Rage. Trzeba przyznać, że dzieło id software zapowiada się naprawdę obiecująco, a Carmack i spółka nie zawodzą jeśli chodzi o niesamowite osiągnięcia w dziedzinie grafiki, projektów poziomów i animacji postaci.Rage wydane zostanie na PC, Xbox360 i PlayStation 3 w październiku. Polskim wydawcą gry jest Cenega Poland.Więcej z targów E3: ArmA III - wojna wybuchnie w 2012 Serious Sam 3 skopie tyłek Duke Nukemowi? FIFA 12 - Rooney, Kaka i... Lil'Wayne Driver: San Francisco - Dodge Challenger gwiazdą nowego trailera Elder Scrolls V: Skyrim - co mówią smoki?