id software (strona 9 z 10)

RAGE texture fix poprawia jakość obrazu w grze - download (Radeon i GeForce)

Pomimo faktu, iż gra RAGE automatycznie dostosowuje ustawienia graficzne, to da się ją tak skonfigurować, aby ciągle wyświetlała tekstury w najwyższej jakości.Trzeba przyznać, że jedna z bardziej wyczekiwanych gier tego roku – RAGE – nie spełniła oczekiwań wielu graczy na całym świecie. Jednym z mankamentów tego tytułów jest brak niektórych opcji konfiguracyjnych. Według id Software jest to spowodowane dynamiczną zmianą ustawień graficznych, a przez to znalezienia przez grę „złotego środka” między odpowiednią płynnością animacji, a jej szczegółowością.Zazwyczaj jednak jest trochę inaczej, a gra ma problemy z odpowiednim wyświetlaniem tekstur. Podczas tegorocznych targów E3, John Carmack powiedział, że gra RAGE w wersji na komputery stacjonarne jest w stanie obsługiwać tekstury w wysokiej rozdzielczości (na przykład 8192x8192 piksele), podczas gdy konsole nie oferują wystarczająco dużo pamięci wideo i wyświetlają jedynie je w rozdzielczości 4096x4096 pikseli.Jeden z użytkowników forum forum NeoGAF odkrył, że da się na stałe zmienić jakość tekstur w grze RAGE, a wystarczy do tego stworzyć plik „rageconfig.cfg” w następującym katalogu: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base. Następnie trzeba go otworzyć (na przykład systemowym notatnikiem) i wpisać następujące opcje:vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192 vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192 vt_pageimagesizeunique 8192 vt_pageimagesizevmtr 8192 vt_restart vt_maxaniso 4 image_anisotropy 4Warto jednak zaznaczyć, że ustawienie tekstur w wysokiej rozdzielczości 8192x8192 piksele wymaga już bardzo wydajnej karty graficznej z przynajmniej 1,5 GB pamięci wideo. Możliwe jest również ustawienie tekstur w rozdzielczości 16384x16384 pikseli, ale w tym przypadku lepiej zaopatrzyć się w jeszcze wydajniejszą grafikę – na przykład GeForce GTX 580 w wersji z 3 GB pamięci. Co ciekawe, serwis GeForce.com porównał jakość tekstur w rozdzielczości 8k oraz 16k i doszedł do wniosku, iż różnice są niewidoczne. Poniżej możecie zobaczyć zrzuty ekranowe z gry z rozdzielczością tekstur ustawioną odpowiednio na 4096x4096 pikseli, automatyczną bez pliku regeconfig.cfg (szacowaną na około 5000x5000 – 6000x6000) i 8192x8192 piksele.Tekstury w rozdzielczości 4096x4096 pikseliTekstury w automatycznej rozdzielczości (około 5000x5000 - 6000x6000 pikseli)Tekstury w rozdzielczości 8192x8192 pikseliW przypadku kart graficznych GeForce, w pliku rageconfig.cfg można również dodać kilka opcji konfiguracyjnych:vt_useCudaTranscode – wpis ten jest związany z opcją GPU Transcode w menu gry i służy do optymalizacji transkodowania tekstur. Jeżeli gra rozpozna, iż tekstury są renderowane za wolno, to zmniejsza szybkość transkodowania (w celu zapewnienia odpowiedniej płynności animacji), a gdy procesor graficzny nie jest zbyt obciążony to zwiększa jego szybkość. Dopisane obok wpisu 0 (po spacji) powoduje wyłączenie opcji, natomiast 1 jej aktywowanie.vt_cudaBudget – standardowo wpis ten ustawiony jest na 14, ale jeżeli nie widać spadków płynności animacji, to można pokusić się o zmianę go na 16,6. Poskutkuje to znacznym poprawieniem jakości wyświetlanego obrazu, ale niestety także spadkiem liczby klatek na sekundę.vt_maxPPF – wpis ten zastępuje opcję GPU Transcode w menu gry i odpowiada wyeliminowanie tak zwanego efektu wąskiego gardła, jakim jest procesor dla karty graficznej. W przypadku procesorów 2-rdzeniowych zalecane jest ustawienie tego parametru na 8 lub 16, natomiast w przypadku modeli 4-, 6- lub 8-rdzeniowych na 32, 64 lub nawet 128.Poniżej możecie zobaczyć gameplay z gry RAGE na maksymalnych ustawieniach graficznych (na platformę testową składa się między innymi procesor Intel Core i7 2600K podkręcony do 5 GHz oraz trzy karty graficzne GeForce GTX 580). AKTUALIZACJAGotowe profile ustawień dla gry RAGE: dla kart graficznych z 512 MB - 1 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 1 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 1,5 GB pamięci wideo dla kart graficznych z 2 GB i więcej pamięci wideo
Paweł Maziarz Paweł Maziarz

Premiera RAGE w ulepszonej Edycji Anarchisty

Cenega ogłosiła, że w dniu polskiej premiery RAGE – najnowszej produkcji Johna Cormaca - gra pojawi się w specjalnej Edycji Anarchisty, która dodaje aż cztery bezcenne przedmioty do wyposażenia bohatera postapokaliptycznego świata. Czy będzie to na przykład skuteczny destylator do bimbru albo fotel bujany umilający odpoczynek w słoneczne, popromienne popołudnia? Kto mi da Karmazynową Zbroję na piękne ciałko?!Niestety nie. Bohater a la Buck Rogers dostanie o wiele bardziej przydane rzeczy. Pierwsza z nich to poręczna strzelba dwulufowa, którą będzie można przystopować mutantów, bandytów a nawet samotnego Egzekutora Władzy. Drugą zabawką jest Elitarna Karmazynowa Zbroja. Finezyjna nazwa kryje kawał hartowanej zbroi płytowej z dodatkowym schowkiem na części. Trochę szkoda, że w komplecie nie znalazło się równie dobrze brzmiące - Szmaragdowe Berło. Może następnym razem.Step by step! Uuuu babe! Trzeci podarek to rzecz chyba powszechnie znana polskim kierowcom. Pięści Szału mają się przydać w podbramkowych sytuacjach, kiedy jedynym argumentem jest piącha podsunięta pod nos oponenta. Ostatnim prezentem jest szybki i zwrotny Buggy Rat Rod, który okaże się nieodzowny dla graczy lubiących przejażdżki po malowniczej pustyni.Przypomnijmy jeszcze, że RAGE to najnowsza gra id Software – legendarnego studia, w którym powstały takie giganty jak Wolfenstein, DOOM, czy QUAKE. Najnowszy hit id jest innowacyjnym fpsem w klimatach Mad Maxa. Warto dodać, że jeszcze przed oficjalną premierą, RAGE zostało uhonorowane licznymi nagrodami, m.in. na E3 2011 dla „Najlepszej Gry Targów”.Światowa premiera RAGE ma miejsce dzisiaj, natomiast w Polsce będzie można zakupić grę od 7 października na platformy PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Powyższa Edycja Anarchisty będzie dostępna tylko do wyczerpania nakładu, kto się spóźni, zakupi jedynie wersję standard. Więcej o grach: Multiplayer w Mass Effect 3 coraz pewniejszy Galapagos polskim wydawcą KONAMI Gameplay polskiego Afterfall: InSanity NFS: The Run - zobacz silnik Frostbite 2 w akcji Need for Speed: The Run - śmierć z niebios

RAGE potrzebuje aż 22 gigabajtów na dysku

Gra RAGE potrzebuje do działania aż 22 gigabajtów miejsca na dysku i to w wersji na Xbox 360. Strach pomyśleć jakich czystek na swoich dyskach twardych będą musieli dokonać pecetowcy.John Carmack podczas konferencji QuakeCon 2011 (tej samej, na której obiecał upublicznienie kodu źródłowego Dooma 3 jeszcze w tym roku) przyznał, że opcjonalna instalacja gry na konsoli Microsoftu będzie dość pamięciożerna, ale że jest to konieczne dla jak najlepszych wrażeń estetycznych graczy.Co ciekawe, podobny los nie czeka raczej posiadaczy Playstation 3 - a wszystko za sprawą napędu Blu-ray, który jest na tyle szybki, że multum informacji zaserwowanych przez id Software w RAGE będzie się doczytywać w mgnieniu oka. W temacie rywalizacji pecetów i konsol dość znaczące okazały się również słowa samego Carmacka, który przyznał, że najnowsza gra jego firmy tworzona jest przede wszystkim na konsole, a pecet to po prostu taka "wypasiona konsola". Miejmy nadzieję, że mimo takiej deklaracji, RAGE wyciśnie z obecnych komputerów ile tyko się da by rozgrywka dała wiele radości a grafika olśniła każdego gracza. Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika

Kod źródłowy Doom 3 zostanie ujawniony w tym roku

Kod źródłowy Doom 3 zostanie ujawniony i to jeszcze w tym roku. Sama wiadomość nie jest niespodzianką, ponieważ id Software tego typu deklaracje prezentowała już w 2009 roku na imprezie QuakeCon.Na takiej samej imprezie, ale dwa lata później, sam John Carmack potwierdził, że nadeszła odpowiednia pora i firma w końcu jest gotowa na upublicznienie kodu jednej ze swoich bardziej znanych produkcji. Zachęcił także innych producentów do ujawniania "wnętrzności" swoich starszych gier, ponieważ przetrzymywanie ich zamkniętych w strukturach firmy nie jest ani troszkę konstruktywne.Doom 3 był najbardziej wyczekiwaną grą roku 2004, po części ze względu na markę, a po części ze względu na zapowiadane efekty graficzne. Ostatecznie okazał się na pewno produkcją piękną, choć delikatnie rozczarowała Graczy, którzy mieli dość wygórowane oczekiwania i bardziej skupili się na wydanych w tym samym okresie Far Cry i Half-Life 2. John Carmac pytany o datę premiery Doom 4 dał do zrozumienia, że gra kiedyś się ukaże, ale obecnie priorytetem id Software jest zapowiadany na ten rok Rage. A potem? Potem ten część zespołu Rage zostanie oddelegowana do pomocy przy nowym Doomie. Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika

Rage - John Carmack wciąż pełen pasji

Można pomyśleć, że jeśli ma się na koncie Dooma, Quake i kilka rewolucyjnych silników 3D, przyszedł czas na refleksję i stonowanie nastrojów. W przypadku Johna Carmacka z id Software jest zupełnie inaczej - w swoim najnowszym wywiadzie dla Industrygamers.com maestro trzech wymiarów zdradza, że jeszcze nigdy nie podchodził do grania z takim entuzjazmem."Od dawna granie tak mnie nie ekscytowało i to nie tylko jeśli chodzi o dostępne technologie - uwielbiam gry pod każdym względem. Daleko mi do wypalenia się i absolutnie nie uważam, że nie zostało mi już nic do zrobienia" stwierdza dyrektor techniczny id Software. Rzeczywiście, najnowsza gra id - Rage - zapowiada się wprost fenomenalnie i wygląda świetnie. Carmack wspomina też o silniku Tech 5, do którego również podchodzi z ogromnym entuzjazmem i wspomina, że trwają już prace nad kolejną generacją tej technologii - Tech 6. Ponoć w Rage 2 (tak, tak, to kolejne potwierdzenie, że sequel już powstaje) zobaczymy rzeczy, w które nawet sam Carmack nie do końca potrafi uwierzyć.Miło posłuchać człowieka, który naprawdę wierzy w to, co robi. Tymczasem Rage wydane zostanie na PC, Xbox360 oraz PlayStation 3 w październiku. Więcej ze strefy gier: Hard Reset - mroczna strzelanka znad Wisły Dishonored: Tajemnicza gra Bethesdy Afterfall: InSainty - nuklearna zagłada po polsku Prototype 2 - GTA na toksycznych dopalaczach Battlefield 4 - garść screenshotów z wersji Alpha

Quake 5 - powrót do korzeni?

Mimo, iż id Software nadaje obecnie ostatnie szlify RAGE i jednocześnie z coraz większym zaangażowaniem przykłada się do Dooma 4, nie zapomina przy tym o swoim flagowym tytule.Producent jest bowiem przez większość graczy kojarzony głównie z serią Quake, która ujrzała światło dzienne już w 1996 roku na stałe wbijając się do kanonu gier FPS. Nic dziwnego zatem, że są spore naciski na to, by powstała kolejna, piąta jej część. I jak się okazuje są już nawet wstępne plany odnoście tego, jak miałby wyglądać Quake 5, a zdradza je nie kto inny jak sam John Carmac. "Odchodzimy od Stroggów znanych z Quake'a 2 i Quake'a 4. Mamy zamiar powrócić do dziwacznego, Cthulhu-owskiego wszechświata z Quake'a 1 i restart serii właśnie w tym kierunku. Uważamy, że będzie to pomysł lepszy od powtarzania motywów z ostatniej części gry."O tym, że Quake 5 powstanie zapewnia też Todd Hollenshead, który powiedział: "Ludzie nie powinni się martwić, że zrezygnujemy z Quake'a. Jesteśmy wielkimi fanami tej gry".Pozostaje zatem z nadziejami czekać na dalsze wieści z obozu id Software i chyba mimo wszystko liczyć na odbudowę trochę nadszarpniętego ostatnią odsłoną serii wizerunku producenta.Źródło: eurogamerWięcej ze strefy gier: Polska gra Dead Island urzekła Amerykanów Hitman Absolution zabójczo mroczny Nowa, lepsza, młodsza Lara Croft Bin Laden i Tarantino w Postal 3 Kinect Star Wars - machaj świetlnym mieczem w salonie
Mateusz Tomczak Mateusz Tomczak