Testy Cyberpunka 2077 z ray-tracingiem - bo po to przecież kupiliście nowe karty graficzne
Testy Cyberpunka 2077 z ray-tracingiem - bo po to przecież kupiliście nowe karty graficzne
O ile oczywiście udało się wam znaleźć je w sklepach... Sprawdzamy wydajność nowych kart NVIDIA GeForce RTX w Cyberpunku 2077 w maksymalnych ustawieniach graficznych oraz z włączonym ray-tracingiem.
My gracze tak mamy, że jeśli już długo czekaliśmy na wymarzoną grę, to chcemy w nią zagrać w jak najlepszej jakości. Nierzadkie są sytuacje wymiany komputera związane właśnie z premierą oczekiwanej gry. Nie inaczej jest w przypadku Cyberpunka 2077. Tutaj sytuacja wygląda tak, że jeśli chcemy się cieszyć maksymalną jakością grafiki, musimy zaopatrzyć się w karty ze sprzętową obsługą ray-tracingu. Pomimo tego, że nowe karty Radeon RX serii 6xxx mają już tę funkcjonalność, to RT w Cyberpunku na razie działa tylko na kartach GeForce RTX.
Chwila, a gdzie testy Cyberpunka 2077 bez ray-tracingu? No... nie mówcie, że przegapiliście - oczywiście testy Cyberpunka 2077 bez efektów RT pojawiły się już na naszych łamach.
Trzy karty GeForce RTX 3xxx ze stajni MSI
Trio od MSI - trzy karty GeForce RTX 3xxx
Przy okazji testów Cyberpunka 2077 z ray-tracingiem do naszej redakcji zawitały trzy karty MSI - GeForce RTX 3060 Ti, 3070 oraz 3080. Wszystkie trzy są w wersji Gaming X Trio - nie tylko wyposażone w imponujące i wydajne chłodzenie, ale również fabrycznie podkręcone. Zegary tych trzech modeli MSI GeForce RTX Gaming X Tri możecie sprawdzić na zrzutach ekranowych GPU-z poniżej.
Ustawienia ray-tracingu w Cyberpunk 2077 i porównanie jakości grafiki
Korzystając z predefiniowanych ustawień w grze można włączyć poziom jakości grafiki (powyżej ultra) na Ray-tracing Medium oraz Ray-tracing Ultra. Uwaga - oba ustawienia automatycznie włączają również DLSS (poziom Auto). Samo DLSS można również konfigurować ręcznie na poziomy Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance.
Ustawienia Ray-tracing Medium całkowicie wyłączają odbicia (reflections) oraz ustawiają poziom oświetlenia na średni.
Ustawienia Ray-tracing Ultra zapewniają wszystkie efekty DXR, a odbicia w grze przedstawiają się naprawdę świetnie.
Jeśli jeszcze wam mało - można przeskoczyć powyżej ustawień Ultra, ustawiając globalne oświetlenie RT na poziom Psycho. Jest to raczej opcja pomyślana o kolejnej generacji kart graficznych.
Jak widać po porównaniu, świetną robotę w grze robią przede wszystkim odbicia, ale widać również istotne zmiany w cieniowaniu (bardziej "miękkie" cienie).
Generalnie rzecz biorąc jest to jedna z tych gier, dla których naprawdę warto włączyć ray-tracing, bowiem wzrost jakości grafiki jest widoczny na pierwszy rzut oka.
Testy wydajnościowe Cyberpunk 2077 z DXR
MSI GeForce RTX 3060Ti Gaming X Trio
Grę testowaliśmy w wersji 1.03 (GOG) - w międzyczasie zdążył pojawić się hotfix 1.04, z ale z tego co wiemy nie poprawia on wydajności na PC. Komputer oparty był na płycie głównej MSI X570 Godlike, a jego sercem był procesor AMD Ryzen 5900X.
Cyberpunk 2077 - 1920 x 1080, ray-tracing medium - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Quality)
98 86
RTX 3070 (DLSS Quality)
85 75
RTX 3060 Ti (DLSS Quality)
73 63
RTX 3080
69 61
RTX 3070
52 45
RTX 3060 Ti
49 43
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Cyberpunk 2077 - 2560 x 1440, ray-tracing medium - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Quality)
72 63
RTX 3070 (DLSS Quality)
59 52
RTX 3060 Ti (DLSS Quality)
51 45
RTX 3080
46 40
RTX 3070
34 29
RTX 3060 Ti
30 27
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Cyberpunk 2077 - 3840 x 2160, ray-tracing medium - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Quality)
41 36
RTX 3070 (DLSS Quality)
32 27
RTX 3060 Ti (DLSS Quality)
27 23
RTX 3080
24 20
RTX 3070
16 14
RTX 3060 Ti
11 10
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Widać, że żartów nie ma. Do testów z ustawieniami RT na poziomie Ultra przeskoczyliśmy więc dwa oczka wyżej i wykorzystaliśmy DLSS w trybie Performance.
MSI GeForce RTX Gaming X Trio - podobne z wyglądu, różne wydajnościowo
Cyberpunk 2077 - 1920 x 1080, ray-tracing ultra - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Performance)
103 89
RTX 3070 (DLSS Performance)
89 79
RTX 3060 Ti (DLSS Performance)
79 70
RTX 3080
54 50
RTX 3070
42 38
RTX 3060 Ti
38 35
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Cyberpunk 2077 - 2560 x 1440, ray-tracing ultra - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Performance)
80 70
RTX 3070 (DLSS Performance)
66 56
RTX 3060 Ti (DLSS Performance)
57 52
RTX 3080
36 33
RTX 3070
24 20
RTX 3060 Ti
20 18
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Cyberpunk 2077 - 3840 x 2160, ray-tracing ultra - [kl./s.]
RTX 3080 (DLSS Performance)
48 42
RTX 3070 (DLSS Performance)
37 32
RTX 3060 Ti (DLSS Performance)
33 28
RTX 3080
18 16
RTX 3070
11 9
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Po zastosowaniu DLSS w trybie Performance (Wydajność) można liczyć na większą wydajność przy ray-tracingu ultra, niż przy DLSS Quality (Jakość) przy średnich ustawieniach ray-tracingu. Ustawienia DLSS 2.0 nie kończą się również na trybie wydajność - można również wykorzystać jeszcze szybszy tryb Ultra Wydajność.
Licznik klatek na sekundę (w prawym górnym rogu) na powyższych zrzutach ekranowych mówi sam za siebie - bez DLSS (w rozdzielczości 4K UHD przy ustawieniach ultra ray-tracingu) mamy 17 klatek na sekundę, przy DLSS w trybie Wydajność mamy już 48 klatek na sekundę, a w trybie Ultra Wydajność już 66 klatek na sekundę.
Jaka optymalna karta do grania w Cyberpunk 2077 z ray-tracingiem?
Odpowiedź brzmi - najwydajniejsza jaką znajdziecie. Tylko dzięki DLSS 2.0 możemy liczyć na szybkie działanie Cyberpunk 2077 z ray-tracingiem. Jak na razie granie w natywnych rozdzielczościach z włączonym ray-tracingiem po prostu mija się z celem. Oczywiście o ile mowa o wyższych rozdzielczościach jak 4K UHD, bowiem w przypadku Full HD GeForce RTX 3080 może sięgnąć prawie 60 klatek na sekundę bez skalowania.
MSI GeForce RTX 3080 w wersji Gaming X Trio
DLSS w wersji 2.0 na szczęście działa świetnie - spadek jakości obrazu jest tak niewielki, że w ruchu praktycznie niezauważalny, a zyskujemy naprawdę solidny skok wydajności.