Smartfony z systemem Windows Phone 8 dość często krytykowane są z racji specyfikacji zdecydowanie słabszej od tej, jaką legitymują się modele pracujące pod kontrolą Androida. Czy jednak negatywne opinie mają tutaj jakiekolwiek uzasadnienie?
Na tapecie najczęściej znajduje się brak ekranu o rozdzielczości Full HD i czterordzeniowego procesora, co jednak zmieni się to wraz z aktualizacją General Distribution Release 3, która to umożliwi mobilnym okienka współpracę a z takimi podzespołami. Bardzo często pojawiają się też głosy o małej ilości pamięci RAM, bo w przypadku smartfonów Windows Phone 8 najczęściej jest to 512 MB. Okazuje się, że jest to w zupełności wystarczająca wartość nie tylko do płynnego działania samego systemu, ale również gier i aplikacji tworzonych pod jego kątem.
Redaktorzy serwisu All About Windows Phone pokusili się o przeprowadzenie bardzo ciekawego testu. W jego ramach sprawdzonych zostało dokładnie 149 078 aplikacji i 17 029 gier przygotowanych dla mobilnych okienek. Okazało się, że jedynie 0, 24% aplikacji i 0,361% gier stworzonych dla systemu Windows Phone 8 nie zadziała z 512 MB pamięci RAM.
Jakie produkcje okazały się bardziej wymagające? W głównej mierze są to najnowsze lub też bardzo rozbudowane bądź oferujące szczegółową grafikę tytuły, takie jak Halo: Spartan Assault, FIFA 13, N.O.V.A.3, Tiger Woods 12, Mass Effect:Infiltrator, The Amazing Spider-Man, Cracking Sands, Gerbil Physics, MONOPOLY, Rocket Riot oraz The Sims 3.
Wnioski nasuwają się same. Pakowanie do smartfonów z systemem Windows Phone 8 najwydajniejszych podzespołów mija się z celem. Potencjał takich urządzeń będzie bowiem, przynajmniej na obecną chwilę, niewykorzystany.
Źródło: tgdaily, allaboutwindowsphone