Gry dla XBOX 360 wykorzystują interfejs Direct 3D, który powinien dobrze się skalować na nowym, szybszym sprzęcie. Problem polega jednak na tym, że twórcy gier musieliby brać pod uwagę, że w przyszłości będzie on uruchamiany na innym hardware. Microsoft już zastanawia się nad stworzeniem specyfikacji dla programistów, która pozwoli im na tworzenie bardziej wszechstronnego i kompatybilnego kodu, niż dotychczas.
Cały pomysł nie jest zupełnie nowy. Na przykład na PlayStation 2 można uruchamiać gry z PlayStation z włączonym wygładzaniem tekstur, który nie było obsługiwane na „jedynce”. Koncepcja Microsoftu jest jednak dalece bardziej zaawansowana i jeśli zostanie zrealizowana, otworzy przed graczami znacznie szersze możliwości.