Zintegrowana grafika Intel Coffee Lake i DirectX 12
Oczekiwanie na sample AMD Raven Ridge trochę nam się już dłuży, więc pomęczyliśmy jeszcze testami integrę Intel UHD 630.
Wiadomo, że po zintegrowanej grafice w procesorach Intel Coffee Lake, czyli UHD 630 nie należy spodziewać się wiele. Zmiany w stosunku do poprzedniej generacji są minimalne.
Sprawdziliśmy to już w naszej recenzji, jak i nie omieszkaliśmy zbadać, czy wykorzystanie Vulkan przyniesie UHD 630 jakiekolowiek korzyści. Jeśli kliknięcie na poprzedni link przekracza wasze możliwości podpowiadamy - nie przyniosło, implementacja Vulkana w sterownikach Intela jest jak na razie kiepska.
Więc może DirectX 12? Sprawdziliśmy różnice w grze Hitman, przy wykorzystaniu obu wersji API (11 i 12). Gra pracowała w rozdzielczości 1360 x 768 przy ustawieniach niskich. Wykorzystaliśmy procesor Intel Core i3 8350K i pamięć RAM 3000 MHz. Materiał wideo nagraliśmy za pomocą zewnętrznego grabbera.
Na filmie (od 0:58) można zobaczyć porównanie benchmarków uruchomionych na obu API. DirectX 11 kończy test ze średnim wynikiem wyższym tylko o 1 klatkę na sekundę, ale w przypadku DX 12 widać też częste przycięcia. Pomimo, że oba testy startują równocześnie, to po chwili się "rozjeżdżają".
Cóż... czekamy na procesory Intela... z grafiką AMD ;-).
Żródło: informacja własna