Siła Pascala
Opinie o najnowszej architekturze Nvidii - Pascal, są mocno podzielone. Jedni uważają, że przyniosła ona zdecydowaną poprawę wydajności i sprawności energetycznej, a inni, iż to tak naprawdę Maxwell wykonany jedynie w mniejszym procesie technologicznym z podbitymi zegerami.
Tak czy inaczej, nie zmienia to faktu, że GTX 1070 oraz 1080 to obecnie najwydajniejsze karty na rynku konsumenckim. Jest jeszcze nowy Titan X (też oczywiście oparty na architekturze Pascal), ale to tak naprawdę konstrukcja skierowana do nieco innej grupy docelowej. Dziś przyglądamy się bliżej autorskiej karcie Zotaca opartej na układzie GTX 1070.
Standardowo jednak, zanim przejdziemy do testów recenzowanej karty przypomnijmy najważniejsze cechy nowej architektury Nvidii oraz układu GTX 1070. Do najważniejszych z pewnością zalicza się udoskonalony proces technologiczny - 16 nm FinFET, który pozwolił osiągnąć lepszą wydajność oraz sprawność energetyczną.
GTX 1070 został wyposażony w 1920 procesorów strumieniowych, 120 jednostek teksturujących oraz 64 renderujące. W relacji do większego brata (GTX 1080) wycięto więc jeden klaster GP (5 bloków SM), obniżono też nieco taktowanie bazowe (do 1506 MHz), a pamięci GDDR5X zastąpiły "zwykłe" GDDR5.
Warto również wspomnieć o nowych technologiach jakie zostały zaprezentowany przy okazji premiery architektury Pascal. Mowa tutaj o bardzo rozbudowanej opcji przechwytywania obrazu (w bardzo wysokiej rozdzielczości) - Ansel oraz VWorks Audio, które to umożliwia znacznie lepsze niż do tej pory pozycjowanie dźwięku.
Sporo zmieniło się również na froncie VR. Dodano możliwość wykorzystania dwóch kart poprzez SLI, a także wsparcie dla PhysX. Nowa odsłona kart Nvidii to również kolejna iteracja GPU Boost (3.0), który teraz jeszcze lepiej zarządza wszystkimi parametrami GPU.
Od góry: Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme oraz Asus GeForce GTX 1070 STRIX
Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme w liczbach
| Karta | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 1070 | Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme |
| Rdzeń | GM204 | GM200 | GP104 | GP104 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 16 nm | 16 nm |
| Liczba tranzystorów | 5,2 mld | 8 mld | 7,2 mld | 7,2 mld |
| Taktowanie | 1126/1750 MHz | 1000/1750 MHz | 1506/2000 MHz | 1632/2050 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2048 | 2816 | 1920 | 1920 |
| Jednostki rasteryzujące | 64 | 96 | 64 | 64 |
| Jednostki teksturujące | 128 | 176 | 120 | 120 |
| Pamięć RAM | 4096 MB 256-bit | 6144 MB 384-bit | 8192 MB 256-bit | 8192 MB 256-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 224 GB/s | 336 GB/s | 256 GB/s | 262 GB/s |
Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme
Trudno jest pomylić karty Zotaca z jakimkolwiek innymi. Masywny, zajmujący ponad 2-sloty system chłodzenia od razu mówi nam z jaką konstrukcją mamy do czynienia. Jako, że karta należy do najwyższej serii tego producenta jej zegary adekwatnie podniesione. Odpowiednio do 1632 dla rdzenia oraz do 2050 MHz w przypadku pamięci.
Złącza
- 3x DisplayPort 1.4
- 1x HDMI 2.0
- 1x DVI
- 8+8-pinowe zasilania
W kwestii złączy testowana karta prezentuje się standardowo. Mamy więc tutaj ich popularny układ - 3/1/1 plus solidna sekcja zasilania (8+8). Wygląda więc bardzo podobnie do konstrukcji innych producentów opartych na tym samym układzie. Warto również wspomnieć, że GTX 1070 podobnie jak i GTX 1080 wspiera SLI (stosowne złącze na górze karty).
Jak na topową konstrukcje z klasy premium przystało karta Zotaca została wyposażona w stylowy i zarazem wzmacniający backplate. Bliżej końca karty znajduje się również charakterystyczny dla Zotaca, podświetlany slogan "Push the limit" oraz układ "Power Boost".
System chłodzenia testowanej karty to doprawdy ogromna ale też bardzo wydajna i cicha konstrukcja. Nie mamy absolutnie żadnych zastrzeżeń co do jego efektywności czy kultury pracy. Karta nawet po solidnym wygrzewaniu w Wiedźminie 3 nie przekraczała temperatury 71 stopni.
Decydując się na zakup testowanej karty warto się najpierw upewnić, że zmieści się ona w naszej obudowie, bowiem jak już wcześniej wspomnieliśmy jest to naprawdę duża konstrukcja. Jej całkowita długość wynosi 32,5 cm, co może stanowić problem w przypadku mniejszych skrzynek.
Ogólnie zarówno jakość wykonania jak i system chłodzenia karty Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme oceniamy bardzo wysoko. Wszystko tutaj zostało wykonane należycie i tak też działa. Jedyny aspekt konstrukcji, który może być nieco problematyczny dla niektórych to jej duży rozmiar.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Fraps, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 372.70
- Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 Hotfix
3D Mark Fire Strike
3DMark - Fire Strike Extreme
Standardowo nasz testy rozpoczynamy od jedyne syntetycznego benchmarka w naszym zestawieniu - 3D Mark Fire Strike. Autorska karta Zotaca pokazuje tutaj o 8-9% wyższą wydajność wzlędem modelu referencyjnego i o około 10-12% niższą od mocniejszego GTX 1080.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
Podkręcona karta Zotaca bardzo dobrze poradziła sobie w Wiedźminie 3. Komfortowa zabawa była możliwa do rozdzielczości QHD włącznie. Wynik uzyskany w 4K takowej nie zapewnia, ale po lekkiej redukcji detali powinniśmy się zbliżyć do całkiem rozsądnej ilości kl/s.
GTA V
Ustawienia testowe
Podobnie jak w przypadku Wiedźmina 3 i tutaj karta Zotaca poradziła sobie całkiem dobrze. W pełni komfortowa rozgrywka w GTA V jest możliwa jedynie w rozdzielczości FullHD, ale należy dodać, że w przypadku QHD testowanemu modelowi to maginczej granicy 60 kl/s (średnio) zabrakły raptem 3 klatki.
Rise of the Tomb Raider
Ustawienia testowe
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 112 104 |
| Zotac GTX 1070 (1607/2027) | 102 93 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 92 86 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 86 79 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 64 55 |
| AMD Radeon R9 Fury X(1050/500) | 60 52 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 59 52 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 50 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 51 46 |
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 74 66 |
| Zotac GTX 1070 (1632/2050) | 67 58 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 61 52 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 58 50 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 46 41 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 44 38 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 40 34 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 39 33 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 34 28 |
Rise of the Tomb Raider - 3840x2160, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 47 40 |
| Zotac GTX 1070 (1632/2050) | 42 34 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 39 31 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 37 29 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 29 24 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 22 19 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 21 18 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 21 17 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 17 13 |
Najnowsza odsłona Tomb Raidera nadal potrafi rozłożyć na łopatki nawet najmocniejsze karty na rynku, szczególnie jeśli ktoś zamierza grać w rozdzielczości 4K. Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme poradził sobie tutaj całkiem nieźle zapewniająć wydajność średnio o 10-12% lepszą od referencyjnego modelu.
Forza Motorsport 6: Apex (DirectX 12)
Ustawienia testowe
3840x2160, Ustawienia ultra
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 63 55 |
| Zotac GTX 1070 (1632/2050) | 59 48 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 54 44 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 50 41 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 38 32 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 36 30 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 33 28 |
Zgodnie z oczekiwaniami, testowana karta Zotac wypadła bardzo dobrze w grze Forza Motorsport 6: Apex. W trakcie zabawy, w rozdzielczości 4K jedynie w bardzo sporadycznych sytuacjach notowaliśmy spadek ilości kl/s poniżej 60. Warto jednak pamiętać, że w naszych pomiarach ustawiamy najgorszy (najbardziej wymagający) scenariusz (ulewa).
Doom (Vulkan)
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 143 127 |
| Zotac GTX 1070 (1632/2050) | 130 116 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 102 91 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 92 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 72 63 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 38 30 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 122 109 |
| Zotac GTX 1070 (1632/2050) | 111 99 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 72 59 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 63 57 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 54 45 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 48 39 |
W najnowszej odsłonie Dooma karta Zotaca poradziła sobie świetnie zapewniając w pełni komfortową zabawę w rozdzielczości QHD. Należy mieć na uwadze, że nasze miejsce testowe w tej grze zalicza się do najbardziej wymagających, a więc przez większą część rozgrywki wyniki będą jeszcze wyższe, co np. testowanej karcie umożliwia bezproblemowe uzyskania ponad 144 kl/s w FullHD, a więc idealny wynik jeśli ktoś posiada monitor o takiej częstotliwości odświeżania.
Ashes of the Singularity (DirectX 12)
Ustawienia testowe
Ashes of the Singularity potrafi zamęczyć nawet najmocniejsze obecnie karty na rynku, wystarczy zerknąć na wykres w rozdzielczości 4K. Nie zmienia to jednak faktu, że testowany Zotac poradził sobie w niej całkiem nieźle uzyskując średnio 60 kl/s w rozdzielczości FullHD.
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby
| Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme | |
| Nominalne taktowanie | 1632(1850-1933)/2050 |
| Maksymalne taktowanie | 1756 (~2080)/2210 |
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| Zotac GeForce GTX 1070 | 52 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1070 | 328 |
| Zotac GeForce GTX 1070 | 343 |
| GeForce GTX 1080 | 344 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| AMD Radeon R9 Nano | 361 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| ASUS STRIX Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 30 |
| AMD Radeon R9 390X | 34 |
| AMD Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| Zotac GeForce GTX 1070 | 43 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| Zotac GeForce GTX 1070 | 72 |
| AMD Radeon R9 Nano | 74 |
| AMD Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| AMD Radeon R9 390X | 87 |
Wydajność się zgadza... cena niekoniecznie
Wydajność
Autorska karta Zotaca została dość wyraźnie podkręcona przez producenta, co oczywiście przełożyło się na jej wydajność. Przekrojowo jest ona szybsza od referenta o około 9 do 12%. I dzięki temu zbliża się na podobną odległość do GTX 1080. Trudno mieć w tym aspekcie jakiekolwiek zastrzeżenia.
Podkręcanie
Testowany egzemplarz miał jeszcze całkiem spory zapas mocy. Ostatecznie zegardz rdzenia po boost wynosił w okolicach 2080 MHz. To dobry wynik. Pamięci udało się nam podkręcić do 2210 MHz, co jest niezłym rezultatem, ale należy dodać, że większość kart dostęp nych na rynku osiąga podobny.
Kultura pracy
Masywny system chłodzenia zamontowany karcie Zotaca jest bardzo efektywny. Bez większego problemu utrzymuje temperature rdzenia w ryzach i to nawet po mocniejszym, ręcznym przetaktowaniu. Nie mamy również większych zastrzeżeń jeśli chodzi o jego kulturę pracy.
Opłacalność
Największym problemem recenzowanego modelu jest niestety jego cena. Na naszym rynku można ją nabyć za około 2200 zł. To dość pokaźna kwota mając na uwadze, że prostsze, autorskie karty oparte na układzie GTX 1070 można nabyć już za 1800 - 1900 zł. Warto jednak dodać, że inni producenci konstrukcje ze swoich topowych serii wycenili podobnie.
Dla kogo
Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme to karta dla entuzjastów, którzy oczekują dobrej wydajności, wydajnego systemu chłodzenia oraz relatywnie dużego potencjału OC i nie muszą się liczyć z każdą wydaną złotówką. Warto również pamiętać, że Zotac udostępnia zupełnie darmową opcję przedłużenia gwarancji do 5 lat na swoje karty (po rejestracji online).
Ocena końcowa
- przekrojowo dobra wydajność
- fabrycznie podkręcona
- spory potencjał OC
- wydajny i cichy system chłodzenia
- cena powinna być nieco niższa
- masywne chłodzenie powoduje, że karta blokuje 3-sloty