www.benchmark.pl
kontakt
redakcja
kanały rss
  • zaloguj
  • zapamiętaj
Grzegorz Kubera | 2009-09-12

DirectX 11 - korzyści dla gracza

Zobacz więcej w kategorii: karty graficzne

producenci: AMD

W październiku możemy oczekiwać premiery Windows 7, Najnowszy system Microsoftu będzie domyślnie obsługiwać DirectX 11. Obsługa tych bibliotek przewidziana jest także dla użytkowników Visty. Do tego czasu na rynku pojawią się także karty graficzne AMD, które zaoferują obsługę DirectX 11. Poznajmy technologie dostępne w tych bibliotekach.

Poniżej zamieszczamy tabelkę porównującą funkcje oferowane w bibliotekach DX10, DX10.1 i DX11.

 

Funkcje DirectX 11 DX10 DX10.1 DX11
Teselacja Nie Nie Tak
Shader Model 5.0 Nie Nie Tak
DirectCompute 11 Nie Nie Tak
DirectCompute 10.1 Nie Tak Tak
DirectCompute 10 Tak Tak Tak
Wielowątkowość Tak Tak Tak
Kompresja tekstur HDR Nie Nie Tak

Najnowsze biblioteki DirectX 11 zaoferują kilka istotnych nowości. Teselacja to rozwiązanie polegające na dzieleniu wygenerowanych w trakcie tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze. Dzięki temu dany obiekt może być dokładniej narysowany i w rezultacie na ekranie widzimy bardziej szczegółowe obiekty, zawierające więcej polygonów. Wszystko będzie, a przynajmniej powinno być o wiele bardziej realistyczne.


Gra DiRT 2 (DX11) uruchomiona na 3 monitorach dzięki technologii ATI Eyefinity

Kolejną nowością jest obsługa Shader Model 5.0. Korzyści wynikające z używania tej technologii są dość oczywiste - można liczyć na większą wydajność. Szybsze będzie filtrowanie cieni czy wysokiej jakości tekstur. Można liczyć też na większą prędkość przy kompresowaniu i dekompresowaniu danych, jak i na lepsze, bardziej zoptymalizowane wygładzanie krawędzi.

Wiele, naprawdę wiele nowości wprowadzi też API DirectCompute 11 w porównaniu do DirectCompute 10. Szerzej napiszemy o tym przy okazji testu najnowszej karty graficznej AMD. Artykułu możecie oczekiwać już niebawem!

Dodatkowo koniecznie przeczytaj:

• Gry obsługujące DX11 - najbliższe premiery
6 monitorów, 1 karta graficzna - technologia ATI Eyefinity

Źródło: Inf. własna

oceń: 12345

ocena: 4.7

ilość odsłon: 12506

komentarze: 38

dodaj do obserwowanych

Komentarze

(38)

mICh@eL

2009-09-12 22:00

A czy karty DX10.1 będą obsługiwały Compute Shader w przypadku Win7 z DX11 ???

Chodzi mi o to, czy np. programy do kodowania wideo na GPU będą działały na Radku 4870 ???

Promilus

2009-09-12 22:18

Są 3 rodzaje compute shaderów. Zgodne ze standardem Compute Shader v4, 4.1 i 5 więc ogółem aplikacje korzystające z compute shaderów z pewnością wykorzystają starszy sprzęt. Niemniej pewnych funkcji z nowszej biblioteki po prostu nie będzie się dało wykonać na starszych kartach stąd prawdopodobny spadek wydajności i/lub brak 100% zgodności.

Szymon331

2009-09-12 22:06

Mam nadzieję że moja Vista 64bit obsłuży DX11 gdy zakupię takową kartę?

BuBos18

2009-09-13 09:22

Na dzień dzisiejszy, tylko win7 ma DX11.

Szymon331

2009-09-14 10:43

To wiem ale mam nadzieję że aktualizacja pojawi się w Viście bo szlag mnie trafi... Chociaż Wszystko co ma taką opcję hula u mnie w DX10 to nie wyobrażam sobie zmieniać ponownie systemu za 0.5K zł tylko dla nowego API.

theng

2009-09-12 22:09

ktoś kiedyś w tym miejscu pisał, że ruskie wymyśliły jak mieć dx10 przy winxp
zapytałem o linka i nie odpowiedział
czy to prawda? a jeśli tak proszę o szczegóły

Promilus

2009-09-12 22:19

Był taki projekt, ale został przerwany. Udało się odpalić kilka (2-3) gry na DX10 pod XP a więcej z tym było problemu niż pożytku. Gra nie warta świeczki

Imba_

2009-09-12 22:19

http://www.techmixer.com/download-directx-10-for-windows-xp/

pikn94

2009-09-12 22:11

DX11 obsługuje tylko win 7 z tego co wiem.

Promilus

2009-09-12 22:19

Źle się orientujesz. DX11 wyjdzie wraz z Win 7, ale będzie też dostępny dla użytkowników Visty.

danieloslaw1

2009-09-12 22:24

A może to tylko fake? Tak jak z tym dx10 co mówili że dużo wniesie. Narazie nic niewiadomo.

quzo1

2009-09-12 23:30

w końcu się przyda na coś teselacja którą mam w swoim radku :)

BaMpEr

2009-09-12 23:37

Brak Teselacji ? (tylko i wylacznie w DX11?! :D)to jakies kpiny SA ! Przeciez Teselacje to ja mialem na Radeonie 9700pro ktory mi sie spalil po 5miesiacach (Gigabyte MAYA II) i wymieniono mi go na 9800pro (Hercules "miedziak") :)

Staruchy jak ja napewno pamietaja dema ktore pokazywaly moc tych kart i szczena opadala : Niedzwiadek , Ferrari , "Kule" , Kaczka itp... :) W tamtych czasach 9700pro doslownie zgniotl jak robaka GF Tit 4600

W 9700pro TruForm 2.0 mial juz Teselacje xD Po co to mowie ? a po to ze kazdy Radek ja ma ... :) tylko dziwnym trafem musimy miec DX 11 ? i karte z magicznym 11 ? ...

Promilus

2009-09-13 06:48

Heh, a silnik diesla był już w czołgach 1 wojny światowej i jak to się ma do obecnych rozwiązań? Ano nijak ;) Tak samo tesselacja w formie wbudowanych na stałe algorytmów w R8500 a potem częściowo emulowanych w 9700 oraz serii X1k ma się nijak do programowalnego silnika w HD2k,3k,4k,5k... Z tego i paru innych względów pewnie też te piękne demka i gry korzystające z truform jakoś nie chciały mi działać ani na HD2600 ani na 4670.

BaMpEr

2009-09-13 19:24

Promilus nie do konca :) to jest wszystko na jedno kopyto i dziwie sie bardzo ze musze miec dx 11 ...

Mam nadzieje ze ktos wymysli sposob jak to ominac :) tak jak bylo z Crysis i magicznym dx10 xD

BuBos18

2009-09-13 09:23

I mieć najnowszy system :D

Ethanar

2009-09-13 00:44

Teselację miał już Radeon 8500, dobre 10 lat temu. Właśnie jako TruForm. Moim zdaniem DX11 to ściema tak jak DX10 (no może poza DirectCompute). Dwa lata minęły od wejścia DX10 i jakoś nie widać gier z efektami, których by się nie dało osiągnąć pod DX9 (Crysis Warhead odblokuje ustawienia "entuzjasta" pod XP, pamiętacie też "sztuczkę" z podmianą wpisów w plikach konfiguracyjnych Crysisa)

jeomax.co.uk

2009-09-13 03:54

Dobrze, ze mial - tylko niedobrze, ze owczesny DirectX o tym nie wiedzial :-] Teraz juz wie, wiec czekamy na odpowiedz programistow w formie okraglych glow, okraglych opon, okraglych lukow drogi....

R2rrO

2009-09-13 02:07

No ciekawe to będzie.... Jednak przekonamy się dopiero jak wyjdzie pierwsza gra:) Granie w "Marki" i dema to nie to samo ;P

Tak się dziwnie złożyło... Windows 7 ; DX11 ; Nowy Radeon seria 5xxx ; nowa NV seria 3xx ; nowy Intel i5 , i7, i9 Pogniewali się parzyste czy jak ?? xD

dziarsky

2009-09-13 09:43

Wszystko ładnie, pięknie...
Tylko po co nam te wszystkie bajery jak i tak twórcy oprogramowania nie umieją za tym nadążyć.
Procesory rozbiły się na rdzenie i teraz programiści dopiero uczą się z tego korzystać a grafiki tylko rosną, rosną i więcej zjadają energii automatycznie napędzając rynek gier.
Średnio mi to wszystko leży.
Mam nadzieję, że w końcu ten pęd trochę osłabnie i znajdą się grupy developerskie, które zaczną pracować nad oprymalizacją gier pod istniejące modele a nie myśleniu rok w rok o nowych, nadchodzących "technologiach".
ps. Z tego co zauważyłem to Rage (id) będzie piękny i zarazem mało wymagający (dx9/10?). To byli zawsze dobry team programistów więc może w końcu ktoś pokaże światu jak to się robi.

docnadir

2009-09-13 10:15

Raczej nie bedzie optymalizacji i tym podobnych historii bo... po prostu sie nie opłaca tego robić. Jest termin wydawniczy i trzeba dokończyć gre... Potem da sie patcha i tez bedzie grało.
Przyzwyczajono już nas, użytkowników, że jak gra nam sie przycina to powinniśmy wymienic procesor, karte graficzną, przy okazji plyte glowna, pamieci, i jeszcze zasilacz bo okaze sie za slaby.
Czyli koszt "optymalizacji" zrzucono całkowicie na uzytkownika - trzeba za HD płacić, a tym uzytkownikom ktorym na HD nie zalezy pozostaje "low detail" :)

BuBos18

2009-09-13 10:33

Dokładnie tak. Zastanawia mnie tylko, że ciągle słychać, że coś się nie opłaca i jak zawsze beknie ten co jest na dole czyli my. Tylko ja się pytam, skąd ten zwykły, szary człowiek ma mieć pieniądze na to wszystko?

Diego_90

2009-09-13 10:53

Witam ;D
Chyba nie do końca zaznajomiliście się z możliwościami dx11 ;)
1. Wprowadza użycie Teselacji, co nam daje więcej klatek na sekundę przy takiej samej a czasami nawet lepszej grafice- wszystkie Radki HD posiadają sprzętowe wspomaganie Tesalacji, więc wystarczy nam tylko OS z DX11(wprawdzie nie otrzymamy wszystkich efektów DX11, ale to za to gra powinna przyśpieszyć).
2. DX11 to będzie bardziej jak ulepszony DX10.1, który jak wiemy w stosunku do DX10 dał duży skok wydajnościowy(na max detalach ~20%)
3. Z innej beczki :D Rage ma obsługiwać DX9 ale grę w końcu tworzy chyba najlepszy programista na naszym globie ;) Rage nawet na konsolach ma mieć stały Frame rate 60.

Podsumowując DX11 nie jest taki zły na jakiego go malujecie... Tesalacja + obsługa więcej niż jednego rdzenia= lepszy frame rate ;) a co za tym idzie spokój dla nas użytkowników. Prosty przykład z życia Far Cry 2, gra lepiej działa na DX10 niż DX9.

Pozdrawiam,
Diego

hynio

2009-09-13 13:02

tylko czy te obecnie użyte teselatory w obecnych radeonach(

hynio

2009-09-13 18:18

tylko czy te obecnie użyte teselatory w obecnych radeonach będą zgodne z DX11??

Diego_90

2009-09-15 08:13

Tak będą zgodne ;) dlatego Radki z 4 i 3 serii niekoniecznie trzeba wymieniać na nowe z serii 5. Większość technologi już zawierają. Poza tym dx11 jest kompatybilny wstecznie czyli właśnie na tych radkach pozwoli odpalić tyle efektów ile grafa da rade. Oczywiście nie takich do których jest wymagana sprzętowa zgodność ;P (np. Shader-y 5.0)

sevae

2009-09-16 09:02

Ale Rage to OpenGL 3.0 i kilka funkcji DX9 żeby mógł odpalić się na Xbox...

qniak

2009-09-13 10:36

A kiedy będzie pierwsza gra korzystająca z Teselacji ? Bo tylko to myślę że będzie zauważalne "gołym okiem"

dziobek1166

2009-09-13 12:35

chyba dirt2

Lukasz R1

2009-09-13 12:55

Kiedy zrobią dla WIN 98 i XP dx10 i 11 ?

Kamor

2009-09-13 14:41

Mam dla Ciebie złą wiadomość, najprawdopodobniej nikt z nas tego nie dożyje :(

force

2009-09-13 15:25

mam nadzieje że nigdy tego nie zrobią :D

robgrab

2009-09-13 15:48

DX10.1 obsluguje teselacje,wystarczy odpalic sobie demo ati froblins http://www.youtube.com/watch?v=9RELgrQyQj0

Michur

2009-09-13 16:51

Prawda jest taka że wyciągają z nas tylko kasę. Na przeciętnym radku 4850 z małymi wyjątkami śmigają wszystkie gry na full nawet te źle zoptymalizowane,zamiast dopracować to co jest wypuszczają nowe serie z następnymi cyferkami. Gram od bardzo dawna na konsoli i na kompie i już dawno nie było takiego przestoju w poprawie grafiki jak teraz, połowa z nas ma kompy które łykną każda grę z nawiązka(wyjątek gta4), i co z tego jak dorzucą nowe shadery,teselacjie i inne pierdoły a za rok gdy wyjdzie długo wyczekiwany tytuł nie zobaczymy nawet menu.

Fiona

2009-09-13 20:19

Bo nie o to chodzi żebyś miał zajączka, tylko żebyś go gonił.
U nas w Polsce ludzie są za biedni, ale zachód dawno poszedł po rozum do głowy: Masz konsolę do gier i problem dokupowania kart z głowy. A PC do pracy.
Zresztą i u nas już to ma ręce i nogi za cenę super karty masz PS3.

Ciekawe wkręcają nas w ekologiczne żarówki (świetlówki), które są tak ekologiczne jak reaktor w Czarnobylu, a kilowat za godzinę pracy PC nie przeraża żadnego ekologa.

Gothar

2009-09-14 14:32

ION jest rozwiązaniem naszych ekologicznych bolączek. I problem z głowy ;)

seba101626

2009-09-13 17:04

Mam nadzieję, że karty przystosowane do obsługi DX10 jakoś sobie poradzą z DX11

jurcys

2009-09-14 17:00

polygon?? po polskiemu jest poligon, czyli wielokat...

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie

Napisz własnego newsa

Napisz własnego newsa

W dziale aktualności każdy z użytkowników serwisu może przygotować własną wiadomość,która po akceptacji redaktorów pojawi się na stronie.

  • Za nadsyłane newsy przyznajemy punkty, które wymienisz na atrakcyjne gadżety
  • Inni czytelnicy będą oceniać Twojego newsa izamieszczać pod nim komentarze.
Produkty polecane przez redakcję. Kupując z benchmark.pl wspierasz serwis. Dziękujemy!

Gigabyte GA-EX58-UD3R

ATX, Socket 1366, Intel X58 + ICH10R, 2x PCI-E x16 + 1x PCI-Ex8, 1x PCI-Ex1, 1x ...

689,-
 z VAT

Gigabyte GA-MA770-UD3

ATX, Chipset AMD770+SB700, Socket AM2,(support AM2+/AthlonX2/Athlon64/Sempron), ...

269,-
 z VAT

Gigabyte GA-MA785GM-US2H

Klasa produktu: Płyta główna - desktop Producent procesora: AMD Typ ...

289,-
 z VAT

Asus M4A785TD-V EVO

Klasa produktu: Płyta główna - desktop Producent procesora: AMD Typ ...

369,-
 z VAT

AMD Phenom II Quad-Core 965 BOX Black Edition

Socket AM3, 4 rdzenie, taktowanie 3,4GHz, 2MB cache L2, 6MB cache L3, w ...

689,-
 z VAT

Intel Core i3 530 2,93 GHz BOX

LGA1156, 2,23GHZ, 4MB cache, Częstotliwość szyny QPI/DMI: 5,86 GT/s ...

449,-
 z VAT

Intel Core i5 750 2,66 GHz BOX

LGA1156, 2,66GHZ, 8MB cache, procesor czterordzeniowy, 45nm, 95W, wersja BOX z ...

789,-
 z VAT

Intel Core i7 860 2,80 GHz BOX

LGA1156, 2,80GHZ, 8MB cache, procesor czterordzeniowy, Turbo Boost: 3.6GHz, ...

1099,-
 z VAT

Corsair DDR3 2GB 1333MHz CL9

DDR3, 1333MHz 2GB 240 DIMM, ...

199,-
 z VAT