Karolina Grązka | 2011-10-05

Mozilla projektuje silnik 3D do gier na Firefoksa

Zobacz więcej w kategorii: gry | internet | sieciowe

producenci: Mozilla

 

Wielu internautów dla zabicia czasu uruchamia proste gry zawarte w przeglądarce. W internecie można znaleźć masę "flashówek" - praktycznie z dowolnego gatunku. Odrębną ligę stanowią tu przeniesione "poważne" produkcje, jak chociażby Quake Live.

Tak naprawdę jednak, duże projekty z zaawansowaną grafiką i fizyką nie są tworzone z myślą o sieciowych przeglądarkach. Zarówno Mozilla, jak i Google myślą od pewnego czasu nad tworzeniem specjalnych silników do kreowania gier na Firefoxa czy Chrome.

RescueFox - Mozilla Firefox

Konkretnymi efektami mogą się pochwalić twórcy Ognistego Liska. Jakiś czas temu na stronie Mozilla Labs ogłoszono projekt Paladin, którego przeznaczeniem jest stworzenie środowiska do wirtualnej rozrywki właśnie w programie Firefox. Obecnie ogłoszono prace nad nowym silnikiem o nazwie Gladius. Ma on oferować pełną grafikę 3D pozwalającą na promocję "dużych" gier w przeglądarce.

Do tej pory upubliczniono jedną grę, będącą przedstawieniem szczątkowych możliwościu engine'u. Kto pragnie uratować lisa z przestrzeni kosmicznej może wejść na odpowiednią podstronę i spróbować swoich sił. Wedle przeprowadzonych testów, program działa także na Chrome i MacOS, jednak nieco wolniej i bez dźwięku.
 

Więcej o grach:

Źródło: Mozilla Labs

odsłon: 4346

Komentarze

(27)

RaFi125

0 + - 2011-10-05 15:31

Co ta "gra" ma sobą reprezentować?:D

gliniak

0 + - 2011-10-05 22:52

Gra - nic, to tylko "proof of concept". Tworzenie silnika bez jakiejkolwiek gry go używającej stwarza niebezpieczeństwo, że jego API będzie nie spełniało wymagań prawdziwych gier

saddam

2 + - 2011-10-05 15:41

Od dawna jest na rynku Unity3d, który działa na PC, MAC, Linux, iOS, Android, Wii, PS3 i Xbox360. Wspiera dość zaawansowane shadery i nV PhysX. Jest to znacznie wygodniejsze zarówno dla developera jak i użytkownika.

Ten obrazek dołączony do newsa, to jakiś żart redakcji, czy ten silnik jest aż tak beznadziejny?

gliniak

0 + - 2011-10-05 17:15

A co ma proste demo do pokazania możliwości silnika?

saddam

0 + - 2011-10-05 20:33

Dema są dostępne na stronie producenta:
http://unity3d.com/gallery/live-demos
Silnik jest świetnie zoptymalizowany. Wspiera SM 3.0, deferred rendering, physx. SDK też mają bardzo dobre.

gliniak

0 + - 2011-10-05 22:40

Mówiłem o demku z artykułu, z którego się nabijasz

bezlerg

0 + - 2011-10-05 18:07

Jak obrazek może pokazywać możliwości? Mmmmmmm?

saddam

0 + - 2011-10-05 20:26

Raczej ich brak. Przecież to nie ma nawet jednego cywilizowanego shadera. Jeden najprostszy difuse i tyle.

gliniak

0 + - 2011-10-05 22:43

Jakbyś nie wiedział, to Cię uświadomię, że można tworzyć własne shadery, więc znów pudło w kierunku silnika

saddam

0 + - 2011-10-06 00:35

A gdzie ja napisałem, że nie można tworzyć shaderów? Napisałem, że w tej pokazówce jest jedynie najprostszy diffuse shader. Mam nadzieję, że przynajmniej postarają się o przyzwoity node editor, bo pisanie shaderów bez tego to nie lada mordęga.

Kenjiro

0 + - 2011-10-05 18:09

Daj spokój, próba uruchomienia pluginu Unity 3D na notebooku z chipsetem Intela skutkowała crashem pluginu, a po kilkunastu takich, także crashem przeglądarki. Poza tym plugin potrafił zajął 1GB pamięci jeszcze zanim się do końca odpalił. Dla mnie żenada i straszne niedopracowanie.

saddam

0 + - 2011-10-05 20:28

Musisz mieć straszny syf w systemie. Pracuje w unity od ponad roku i nigdy nie miałem zadnego problemu. Duże demo zajmuje 200-300MB RAM. Obojętnie czy web, czy stand-alone.

xfire25

2 + - 2011-10-05 15:42

ja uratowałem liska - a wy ? :D

skatan

-3 + - 2011-10-05 15:54

padaka to ci xD

Trantigne

1 + - 2011-10-05 15:53

I na cholerę to że tak spytam ? Jak ktoś chce pograć w coś poważniejszego to ściąga/pożycza/kupuje (niepotrzebne skreślić) i gra a nie bawi się w takie wynalazki.
Nie chcę aby Firefox poszedł śladami telefonów i stał się 'przeglądarką do wszystkiego' - wiadomo że jak coś jest do wszystkiego to tak naprawdę jest do niczego. I tak już nakombinowali z numeracją co w moim odczuciu było pewnym błędem. Chcę przeglądarkę do.. przeglądania netu, nic więcej.

saddam

0 + - 2011-10-05 16:41

Narzekasz jak stara baba. Z firefoxem bedzie miało to jedynie tyle wspólnego, że bedzie w nim działać (jako plug-in) i ekipa mozilli współtworzy ten nowy silnik.

Trantigne

0 + - 2011-10-06 00:25

Narzekam bo mam ku temu podstawy. Od wersji 3.6 (czy już niech będzie 4.0) mam coraz mniej powodów do radości a nie chciałbym się rozstawać z Firefoxem, korzystam z niego 5 lat i nie wyobrażam sobie pracy na innej przeglądarce ;) Nie lubię patrzeć jak najlepsza przeglądarka (dla mnie - nie róbmy znów kłótni bo jest to odczucie jak najbardziej subiektywne) robi się coraz gorsza.

kamaleon

0 + - 2011-10-05 17:10

Lepiej niech poprawia ciagle wyrzucajacy dzis komunikat "ff nie moze nawiazac polaczenia z serwerem sync", irytuje mnie juz to. ;]

Jeszcze troche i przesiade sie na szpiegowskie Chrome.

Druga irytujaca rzecz jest taka ze zaczeli zmieniac numerki jak rekawiczki przez co pluginy poprzestawaly dzialac bo sa niekompatebilne z ff 8... po prostu zal.

phillosoff

0 + - 2011-10-05 18:07

Jeśli nie godzisz się na szpiegowanie przez Google, to zawsze możesz użyć zamiast Chrome jego wersje Open Source czyli Chromium. Albo oparty na nim Comodo Dragon z dodatkowymi funkcjami ochrony i bezpieczeństwa. Oba programy cię nie będą inwigilowały.

gliniak

0 + - 2011-10-05 17:11

To nie jest plugin tylko biblioteka, dlatego będzie działać wszędzie lub prawie wszędzie na przeglądarkach z HTML5 + WebGL.
Ma to działać niezależnie od przeglądarki, więc gadka, że jakaś tam przeglądarka (tutaj FF) jest do wszystkiego jest nietrafiona.
Wygoda gracza jest dużo większa w przypadku gry "na przeglądarkę" - bezpieczeństwo jest gwarantowane przez przeglądarkę i nie ma problemu z zapisaniem i instalacją. Klikasz link i grasz.

karer

0 + - 2011-10-05 17:34

quake live nie jest gra uruchamiana w przegladarce wiec nie rozumiem dlaczego redakcja wprowadza w blad. Jerst to gra uruchamiana PRZEZ przegladarke ale jest ona odrebnym procesem i mozna ja uruchomic nawet nie posiadajac przegladarki...

gliniak

0 + - 2011-10-05 17:43

Redakcji pewnie chodziło o port Quake2: http://playwebgl.com/games/quake-2-webgl/

saddam

0 + - 2011-10-05 20:26

Raczej ich brak. Przecież to nie ma nawet jednego cywilizowanego shadera. Jeden najprostszy difuse i tyle.

mrowczak

0 + - 2011-10-05 21:13

A we flashu 11 będzie można uruchomić UE3... Hmmm, czyżby mozilla porywała się z motyką na słońce?

saddam

0 + - 2011-10-05 22:13

Masz jakieś linki z dodatkowymi informacjami na ten temat?

gliniak

0 + - 2011-10-05 22:48

Chyba nie rozumiesz tego powiedzenia

mrowczak

0 + - 2011-10-06 21:17

Chyba słabo ogarniasz.
Wraz z wzrostem mocy obliczeniowej komputerów, przeglądarki mają przyznawany większy udział w zasobach systemowych.
Pozwala to na rozwój między innymi wewnętrznych silników graficznych (jak Unity - Player dla przeglądarek). By nie pozostać w tyle, mozilla chce wyskoczyć z własnym silnikiem. Jeśli nie będzie konkurencyjna (motyka) to rynek nawet jej nie zauważy, zwłaszcza, że jest zdominowany przez Flash playera (słońce cieciu), który w wersji 11 pozwala na uruchomienie UE3 (http://www.komputerswiat.pl/nowosci/gry/2011/39/unreal-engine-3-dziala-we-flashu-nadchodzi-rewolucja-w-grach-przegladarkowych.aspx,już niedługo dostępny dla każdego),a już niedługo pewnie Cry Engine 3 (http://www.cdaction.pl/news-22527/crytek-badamy-mozliwosc-wydania-silnika-cryengine-kompatybilnego-z-adobe-flash.html)

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie