| GTX 580 | |
| GTX 480 | |
| GTX 570 | |
| HD 6970 | |
| HD 5970 | |
| GTX 560 | |
| HD 6950 | |
| GTX 470 | |
| GTX 460 | |
| HD 6870 | |
| HD 6850 | |
| GTX 260 | |
| GTS 450 | |
| HD 5770 | |
| HD 5750 | |
Wielkie brawa należą się producentowi za doskonałą optymalizację gry. Radzą sobie z nią wyśmienicie wszystkie karty wykorzystane w teście. Do żadnego z pomiarów nie trzeba było obniżać ani poziomu detali, ani rozdzielczości. Rozgrywka nawet na najsłabszych przedstawicielach AMD oraz Nvidii - odpowiednio HD 5750 oraz GTS 450 - była komfortowa. Spadków do 30 klatek na sekundę w zasadzie nie dało się odczuć. Oczywiście płynność animacji nie była doskonała i czuć było efekt drobnego spowolnienia, który przeszkadzał będzie osobom lubiącym grać przy minimum 60 klatkach.
Bezkonkurencyjną okazała się karta GTX 580. Dopiero czwarte miejsce zajął pierwszy z przedstawicieli AMD - 6970. Będzie to jednak istotne jedynie dla maniaków rywalizacji pomiędzy producentami - wszystkie czołowe karty bowiem zapewniają możliwość naprawdę komfortowej zabawy.
Przepaść oddziela karty nowsze od kart z segmentu niskiego oraz kart poprzedniej generacji. Różnica w wydajności HD 6850 i GTX 260 to aż 19 klatek na sekundę. Słabsze karty w zestawieniu miały również problemy z utrzymaniem stałej liczby klatek, odnotowując często spadki.
Pamięć RAM
Test zużycia pamięci RAM wykonywany był w zatłoczonych uliczkach Rzymu. Płynność animacji potrafi ulec znacznemu obniżeniu, ze względu na sporą ilość spacerujących po mieście mieszkańców i zmian w oświetleniu licznych przedmiotów. Ezio wybierał się na spacer dwukrotnie dla każdej konfiguracji testowej. Zmierzone wyniki uśredniałem.
| 4 GB @1600 MHz | |
| 4 GB @1333 MHz | |
| 2 GB @1600 MHz | |
| 2 GB @1333 MHz | |
Różnica pomiędzy 2 a 4 GB pamięci RAM jest nieznaczna. W sytuacji, w której w środku komputera znajdowała się karta HD 6850 była nieodczuwalna, ale dało się ją odnotować za pomocą Frapsa. 3 klatki na sekundę mogłyby będą miały znaczenie w wypadku grania na karcie pokroju GeForce'a 8600 GT, użytego w teście Vintage. Tam każda klatka jest na wagę złota.
Testy procesora (CPU)
Pomiar wykorzystania procesora dokonywany był podczas jednego z początkowych epizodów, pełnego akcji i dynamiki. Na przestrzeni całej gry efektowne walki prowadzimy nieustannie. Jeśli do tej pory nie mieliście okazji zobaczyć Ezio w akcji, to koniecznie zobaczcie walkę zaprezentowaną na filmie z testu. Każdego z pomiarów dokonałem dwukrotnie, wyniki zostały uśrednione.
| Intel Core i5 750 4 rdzenie @3,7 GHz |
|
| Intel Core i5 750 3 rdzenie @3,7 GHz |
|
| Intel Core i5 750 2 rdzenie @3,7 GHz |
|
| Intel Core i5 750 1 rdzeń @3,7 GHz |
|
| Intel Core i5 750 4 rdzenie @2,66 GHz |
|
| Intel Core i5 750 3 rdzenie @2,66 GHz |
|
| Intel Core i5 750 2 rdzenie @2,66 GHz |
|
| Intel Core i5 750 1 rdzeń @2,66 GHz |
|
| Intel Core i5 750 4 rdzenie @2 GHz |
|
| Intel Core i5 750 3 rdzenie @2 GHz |
|
| Intel Core i5 750 2 rdzenie @2 GHz |
|
| Intel Core i5 750 1 rdzeń @2 GHz |
|
Na podstawie przeprowadzonych pomiarów wysnuć można wniosek, że Assassins Creed potrafi wykorzystać procesory czterordzeniowe. Dla gry istotne jest także taktowanie procesora. Widzimy więc, że warto choćby nieznacznie go podkręcić, aby zyskać kilka klatek. Najbardziej rzuca się w oczy spadek minimalnej liczby klatek przy obniżeniu taktowania na czterech rdzeniach o około 1 GHz.
Posiadacze procesorów jednordzeniowych mogą borykać się z mocno szarpaną animacją. W zasadzie na starszych modelach Assassins Creed będzie po prostu niegrywalny. Rozsądnym minimum będzie dwurdzeniowiec o taktowaniu co najmniej 2,66 GHz. Widzimy jednak, że między nim a porządnie wykręconym czterordzeniowcem różnica wyniesie średnio około 26 klatek na sekundę.
Vintage
Do testów vintage dobrałem ustawienia graficzne, które są kompromisem pomiędzy sporą płynnością a przyjemną dla oka grafiką. Procedura testowa była identyczna jak w przypadku testu głównego.
Ustawienia numer 1:
Ustawienia numer 2:
| 1280x1024 --- 1 | |
| 1280x1024 --- 2 | |
Pomimo chwilowych spadków płynności animacji, na ogólną wydajność karty w powyższych ustawieniach nie można było narzekać. Obniżenie rozdzielczości do 1280x720 i jakości odbić na niskie przyniosłoby zapewne dalszą poprawę, ale kosztem jakości obrazu.
Warto było poczekać kilka miesięcy na komputerową wersję Assassin's Creed: Brotherhood. W zamian za cierpliwość otrzymaliśmy rewelacyjną grę, okraszoną jeszcze lepszą warstwą graficzną (vide wprowadzenie multisamplingu). Twórcy wzięli sobie do serca konieczność odpowiedniej optymalizacji gry i wywiązali się z tego znakomicie. Nowe przygody Eizo nie wymagają high-endowego sprzętu. Co więcej, nawet na kartach ze średniej półki można grać na maksymalnych ustawieniach. Błędy grafiki w zasadzie nie występują.
W testach zauważyliśmy, że gra ma spore zapotrzebowanie na odpowiednio wydajny procesor. Za rozsądne optimum uznaliśmy dwurdzeniowca o taktowaniu co najmniej 2,66 GHz. Jeśli zainwestowaliście w procesor czterordzeniowy, to gra odwdzięczy się sporym wzrostem liczby klatek generowanych w ciągu każdej sekundy. Również częstotliwość pracy procesora ma spory wpływ na animację, zwłaszcza na minimalną liczbę klatek.
Jeśli chodzi o pamięć RAM, to 4 GB będą kluczowe jedynie dla osób, które będą chciały pograć na słabszych kartach graficznych. Tam zysk 3 klatek względem 2 GB pamięci będzie miał znaczenie.
| Na benchmarku: | ||
![]() |
![]() |
![]() |
| Bulletstorm - optymalne karty graficzne | Test Drive Unlimited 2 - optymalne karty graficzne | Dead Space 2 - optymalne karty graficzne |
Widzę Ezio pożyczył sobie kampę z Bulletstorma;p
No że też tak patrzę i myślę co tam robi snajperka z Bulletstorm-a...
Na początku pomyślałem że Enzio ulepszył sobie muszkiet na +9, tylko ta kamera FPS coś mi nie pasowała...
Widzę ciekawie zrobiony wykres z procesorem...
totalnie coś pomieszał. w teście kart 6850 ma mniej fps przy core i7 @ 3,7GHz a nagle przy tabelkach CPU ma chyba z 20 klatek więcej... ;/
Lokacja testowa dużo mniej obciążała kartę - to wszystko.
Lokacja testowa... hmm.. nie zmiania faktu, że na pierwszy rzut oka wygląda to pomieszanie i wprowadza w błąd! Powinno sie robić testy na tej samej "lokacji", żeby test był bardziej miarodajny, a nie raz masz tyle fps raz już inną wartość, a procek ten sam i wszystko to samo!
Wszystko jest dokładnie opisane. Testy kart graficznych przeprowadzam zawsze w miejscu, które mocno obciąża karty. Na tej podstawie czytelnik może wywnioskować, że skoro tu GPU mają pod górkę, to gdzie indziej będą radziły sobie lepiej.
Czemu testy są tylko w full hd?? Najpopularniejsza rozdziałka to 1280x1024 prosze o wzięcie tego pod uwage.
Ale po co? :) Ilość klatek osiągana przez karty w Full HD jest w zupełności wystarczająca. Testy w niższej rozdzielczości byłyby jedynie sztuką dla sztuki. :)
Tzn ze ludzie ktorzy posiadaja rozdzialki 1680x10650 maja problem, bo przeciez gra rusza w fHD..
Pozytywnie...
Szkoda, ze jezeli juz przeprowadzisliscie ten test, to nie chcieliscie szie przepracowywac i opubliwoav tst w/wy wymienionej rodzeilosci..
Poraszka.,
Jak to rusza w FullHD?? W testach jest 1280x1024 na GF 8600GT... więc jaki problem ??
Co do testowania w niższych to jak działa lux w 1920x1080 to w 1280x1024 czy mojeje 1024x768 będzie działało jeszcze sympatyczniej :)
Bo nawet na najsłabszych kartach biorących udział w teście gra w FullHD jest wystarczająco płynna a to oznacza że na niższej rozdzielczości będzie jeszcze lepiej.
Ze co ?:D 1280x1024 najpopularniejsza rozdzialka ? Gdy monitor 22 cale kosztuje 400+ zl (1680x1050) a najtansze fullHD mozna wyrwac za 650 zl ?? Dobry zart....
To, ze kosztuje 400 PLN to nie znaczy, ze trzeba to kupować. To nie jest |"Must have"...
"Najpopularniejsza rozdziałka to 1280x1024" no chyba sprzed 3 lat. Ja swój monitor Samsung SyncMaster 2243nw kupiłem za 600 zł. ponad 2 lata temu.
ja mam monitor 22 cale i FullHD i se nie wyobrażam żeby grać na tak niskiej rozdziałce... minimum 1650x1050
Niska/wysoka rozdziałka to pojęcie względne i bardzo subiektywne :)
Tak samo jak czysto subiektywna jest potrzeba testowania w niższych rozdzielczościach i dlatego nie warto tego robić.
Ale ja nie pisałem nigdzie aby testować w niższej. Tzn dla jakiegoś rozeznania jak się wydajność skaluje to tak ale jak działa w 1920x1200 to w każdej niższej będzie działają tylko lepiej :)
Skrytobójca ze snajperką. Też mi wyzwanie. To pewnie nowy wynalazek Leonardo :D tylko kiedy oni zbudowali te wieżowce w tle.
Szkoda, że do testowania wybraliście akurat ten fragment gry, bo nie oddaje on tego jak AC działa przez większość czasu. Często zdarzają się lokacje, gdzie ilość klatek spada dosyć znacząco (otwarte przestrzenie tj. łąki).
Nie doświadczyłem wielu miejsc, gdzie liczba klatek wyraźnie spada. Zdarzają się takie sytuacje w dużym tłumie, jednak nie ma ich aż tak wiele. :) Specjalnie dokonałem pomiarów także poza lokacją testową i wyniki były zbliżone - różnice czasem na mały plus, czasem na mały minus.
W takim razie albo Radeon 5750 ma coś magicznego, czego nie ma mój 4850 albo i5 na jednym, niepodkręconym rdzeniu jest szybszy od mojego Athlona :/, bo catalystów również używam 11.2.
Niestety nie miałem dostępnej do testu żadnego Radeona poprzedniej generacji... Ostatnio w kilku grach zdarzało się, żeby na kartach starszej generacji były większe spadki ilości klatek. Sporadycznie, ale zawsze. W których lokacjach doświadczasz problemów? Mogę spróbować dokonać pomiaru na 5750 we wskazanym przez Ciebie miejscu. :)
Nazwy nie pamiętam, mogę tylko podpowiedzieć, że byłem przy jakimś drzewie (i chyba również przy wejściu do jakiegoś miasta bo miałem mur za sobą), przede mną rozpościerała się spora łąka, za nią koloseum. I wszystko sądząc po wysokości słońca działo się późnim popołudniem ;). To było po max 5 godzinach grania, także za daleko nie byłem.
Fajna gra już ją przeszedłem ale mimo tego AC2 mi się bardziej podobał. Aby w trzeciej części wprowadzili nowego bohatera i nową historię bo kierowanie poczynaniami Ezio zaczyna już się robić nudne.
u mnie full hd bez wygladzania stale 60fps tzn jest wiecej ale nie schodzi ponizej 60 ;]
nie dla mnie ta gra, pograłem trochę już wcześniej na konsoli i nie spodobało się jak zresztą każdy AC, jakoś gry Ubi mi nie podchodzą :p
nawet jest GTX260.Ale coś recka króciutka no ale jak na 2jajkach + Taki GTS450 i HD5770 i ma się na fulla 30fps.
Recenzja była na Benchmarku przy okazji wydania wersji konsolowej. :) Tutaj wypisaliśmy jedynie różnice między nią o wersją PC.
Nareszcie gra, która na każdej nowej karcie idzie na FULL. Brawo za optymalizacje. Test procka powinien być taki od zawsze :)
Tego właśnie nie lubię w tego typu grach. Pierwszy filmik.
Koleś jedzie na koniu przez miasto i wszystko się wali dookoła. W tym sęk że gdyby zaczekać pewnie ze 3 sekundy przed startem to te budynki nadal waliłyby się gdy się obok nich przejeżdża. Wiem że to zwiększa dynamikę ale robi się interaktywny film rodem z CoDa.
Nie dotknę tej gry, nawet kijem.
Dobry test znakomitej gry - od dawna czekałem na tą premierę :)
Zresztą jest jeszcze Crysis 2 ale on poczeka, bo się już z nim zapoznałem.
W "Platforma testowa, metodologia i tabele ustawień" jest GIGUS HD 5850 a w testach już nie ... ;(
Niestety, musiałem pilnie odesłać kartę tuż przed testami... Błąd zgłoszę do poprawki - dzięki!
5850 to praktycznie to samo co 6850, więc po co mieliby robić test 2 krotnie dla ego samego wyniku ?
Seria Ac wcale się tak bardzo nie zmieniła od początku, a wciąż ma w sobie to coś ... to rzadkość wśród dzisiejszych gier.
GTX480 wyżej niż GTX570? O.o
Widzę gra ma niskie wymagania, pogram komfortowo, dzięki za trud ;)
Czemu Cię to dziwi? GTX 480 ma identyczną liczbę procesorów strumieniowych, co GTX 570, natomiast dysponuje 48 rop'ami (GTX 570 - 40) i szerszą magistralą pamięci - 384 bity (GTX 570 - 320 bit). Być może w tej konkretnej grze, w tym konkretnym miejscu testowym, przepustowość pamięci i większa ilość jednostek rasteryzujących miała decydującą rolę, zaś taktowanie zeszło na dalszy plan.
Po prostu wielkie brawa za kolejny test vintage. Sam do niedawna mialem 8600M GT po OC i pewnie wiele osob ma w swoich laptopach karty tego pokroju, np. 5470 czy GT 310M i milo wiedziec, ze dalej sie o takich osobach pamieta.
Nie porównuj kart z laptopów do kart do PC
A ja dalej dziubie "jedynke". Instalowalem ja chyba z 5 razy i za kazdym razem dochodze moze do 5% i nie moge jakosc zmusic sie do kontunuacji ;-)
Ma ktos z was problemy z dzwiekiem w tej grze - konkretnie w intrze, gdzie bije dzwon (jakby slabe pierdzenie) ?
Ten AC jest najgorszy z całej serii (nowa recka na ign i 'tylko' 8/10, co jest mniej od nawet pierwszej części!). Miałem sobie kupić, ale nieeeeee. Szkoda, że Ubi wyraźnie podąża na marką i $ :/
Miał byc test dzis gtx'a590, wiesz ile ludzi czekało?
Lubisz tak ludzi w ch**ja robic na codzien?
Premiera została przesunięta na 24 marca (2 dni można poczekać) - pewnie sterowniki szlifują :)
Podoba mi się ścieżka dźwiękowa w tej grze, ładna grafika ale :
- walka żenująca. Czy tu jest jakiś poziom trudności ? przeciwnicy stoją jak kukły i czekają aż im wsadzisz kose pod żebro (przynajmniej tak to wygląda na filmiku tutaj zamieszczonym)
- czy jest tak cholernie nudna i wtórna (zadania) jak część pierwsza (imho) ?
Wszystko fajnie, ale moim zdaniem na portalu gdzieś powinna być umieszczona tabelka mapowań dla kart graficznych ATI/AMD oraz nVIDIA. Miejsce w którym sprawdzę jaką wydajność ma ATI 4550 w porównaniu z nowo nazwanymi produktami itd.
Wszyscy bowiem wiemy, że są to zabiegi marketingowe i nie każdy musi za tym nadążać.
To tylko taka sugestia oczywiście :)
GTX 460 768@800, 3giga 533 cl4 phenom x4 3.0, a 60 fps mam tylko gdy patrze w ziemie, w zamknietym pomieszczeniu, gdy zmieniam detale roznicy zbytniu nie uświadczam, rozdzielczość fhd, gre próbowałem patchowac, dalej średnio 30-40 fps.
Wkradł się mały błąd:
,,3 klatki na sekundę mogłyby będą miały znaczenie w wypadku"
Pozdrawiam!
Tak chodzi mi o procek, redakcja mogła umieścić odpowiednik cenowy tego intelka, ciekawe jak by się to przedstawiało
w cenie tego i5 750 (759zł) jest AMD Phenom II X6 1090T BE
Przyznam, że nowy Asasyn mile mnie zaskoczył. Na moim niemłodym już Q9300, 9800GTX+ i 4GB DDR2 w rozdziałce 1680x1050 wszystko na maxa, łącznie z multisampingiem x8 i gra jest płynna.


AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.