AMD planuje TressFX 2.0 - będzie szybciej i bardziej szczegółowo

Udoskonalona technologia zaoferuje lepszą szczegółowość włosów, roślinności i sierści zwierząt.

Paweł Maziarz
AMD TressFX technologia grafika

Pamiętacie technologię AMD TressFX, która urealniła włosy Lary Croft w najnowszej części gry Tomb Raider? Jak się okazuje, producent ma w planach jej udoskonaloną wersję – pierwsze szczegóły na jej temat poznaliśmy na konferencji AMD Developer Summit APU13 w Kalifornii.

Technologia TressFX 2.0 została przeprojektowana i wyposażona w nowe rozwiązania. W efekcie ma ona działać szybciej oraz oferować jeszcze większą szczegółowość – w tym przypadku już nie tylko włosów, ale również roślinności (trawy) i sierści zwierząt.

Producent chwali się, że czas renderowania na karcie graficznej Radeon R9 290 skrócił się z prawie 2 do prawie 1 ms, natomiast na trochę słabszym Radeonie R9 280X z około 2,5 do nieco ponad 1 ms.

W nowej wersji zostaną również wprowadzone miękkie cienie oraz funkcja LoD (Level of Detail), która będzie sterować poziomem szczegółowości obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia – przy większych dystansach włosy lub roślinność powinny być mniej skomplikowane, a zatem łatwiejsze do wygenerowania przez procesor graficzny.

Warto również wspomnieć, iż zalety technologii TressFX 2.0 będziemy mogli podziwiać w większej liczbie gier niż w przypadku TressFX (obecnej tylko w produkcji studia Crystal Dynamics). Niebawem producent ma udostępnić jej próbkę w najnowszym pakiecie programistycznym Radeon SDK.

Źródło: ComputerBase

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE