Asus Radeon 7970 - Test
Radeon HD 7970 - architektura, nowości
Asus Radeon HD 7970 3GD5
Asus Radeon HD 7970 to karta graficzna o sporych gabarytach. Ze względu na duży układ chłodzący trzeba liczyć się z większą masą oraz wymiarami. Długość karty wynosi ok. 28 cm (podobnie mierzą starsze HD 6950/6970). Dwuslotowy śledź ma następujące złącza: DVI 2x mini-Display Port HDMI
Platforma testowa, metodologia
Metodologia testowa•3DMark 11 Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark Vantage Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AF x16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Metro 2033Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1280x1024 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
3DMark Vantage
3DMark Vantage - GPU Score - Performance
Dzisiejsze karty graficzne w 3DMark Vantage wyświetlają bardzo płynny obraz i uzyskują naprawdę wysokie rezultaty. Jednoukładowe modele osiągają powyżej 20 tys. pkt., a najnowsza propozycja firmy Asus uzyskała aż 33,7 tys. pkt. Na razie nie ma wydajniejszej karty graficznej z jednym rdzeniem graficznym.
3DMark 11
3DMark 11 - Graphics - Performance - Średni
Podobnie rzecz ma się w najnowszej edycji aplikacji 3DMark 11. Asus Radeon HD 7970 uzyskał około 1400 pkt. przewagi nad kolejnym w stawce akceleratorem GeForce GTX 580. Poprzednik Radeona HD 7970, czyli model HD 6970 jest tutaj wyraźnie wolniejszy, co widać nawet gołym okiem po płynności obrazu.
Heaven Benchmark 2.5
Heaven Benchmark 2.5 - DX11 - 1920x1080 Extreme Tesselation -
Ten test mierzący wydajność w teselacji na starszych Radeonach z serii HD 6000/5000 działał odczuwalnie wolniej, niż na konkurencyjnych kartach GeForce. Wraz z nadejściem rodziny HD 7000 może to się zmienić. Dzięki nowej architekturze, prezentowana karta graficzna górowała nad każdą inną (jednordzeniową). Zarówno w trybie normalnej jak i ekstremalnej teselacji, Radeon HD 7970 oferował więcej kl./s niż GeForce GTX 580.
Battlefield 3
Battlefield 3- DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Battlefield 3 w maksymalnych detalach graficznych wymaga dużej wydajności od karty graficznej (od procesora zresztą również). Widać to po np. Radeonie HD 6950, który w rozdzielczości 1920x1080 utrzymuje animację grafiki na granicy płynności. Bohater niniejszego artykułu oferował wysoką wydajność i był lepszy w porównaniu do karty GeForce GTX 580, nie mówiąc już o poprzedniku – HD 6970.
Crysis
Crysis - DX10 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Już przy naszym premierowym artykule poświęconym HD 7970 informowaliśmy, że wreszcie Crysis jest grywalny z maksymalnymi detalami grafiki. Asus Radeon HD 7970 oferował wysoką liczbę kl./s, co przekładało się na dobry komfort podczas grania. Pod uwagę należy wziąć również niewielkie spadki wyświetlanych kl./s (ważne podczas walki z wrogiem).
Crysis 2
Crysis 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale
Crysis 2 wykazuje ogromne różnice pomiędzy starszą rodziną HD 6000 a HD 7000. Pod wrażeniem jesteśmy minimalnej liczby kl./s, Asus Radeon HD 7970 był dwukrotnie lepszy niż Radeon HD 6970. Karta dobrze zaprezentowała się na tle GeForce GTX 580, zwłaszcza w kwestii średniej liczby kl./s. Niemniej jednak mocnym punktem najszybszego układu graficznego „zielonych” są niewielkie spadki wyświetlanych klatek.
Deus Ex - Human Revolution
Deus Ex - Human Revolution - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale
Nowość w naszych testach. Gra jest naprawdę dobrze zoptymalizowana i działa przyzwoicie na słabszych akceleratorach. Na tych z górnej półki możemy się rozkoszować bardzo dużą liczbą wyświetlanych kl./s, co cieszy oko. Asus Radeon HD 7970 wygrał w tym porównaniu, choć przewaga nad kolejnym w stawce akceleratorem GeForce GTX 580 jest stosunkowo niewielka. Także starsze karty z serii HD 6000 oferowały w najnowszej części Deus Ex płynny obraz.
Dirt 3
Dirt 3 - DX11 - Norwegia - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Ostatnia część gry Dirt 3 to niezły plac boju dla akceleratorów graficznych. Do płynnego i bezproblemowego grania należy mieć co najmniej 40 kl./s. Najlepiej jednak, gdy tych kl./s jest znacznie więcej. Na tym polu karta graficzna Asus Radeon HD 7970 wypadła najlepiej wśród jednordzeniowych modeli, osiągając grubo ponad 60 kl./s w każdej rozdzielczości. Nie widzimy przeciwwskazań, aby w Dirt 3 włączyć wygładzanie krawędzi x8.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x0, AF x16
„Killer” kart graficznych niedługo przestanie straszyć niskimi wynikami. Asus Radeon HD 7970 w rozdzielczości 1680x1050 zapewniał komfortową grę ze stosunkowo niewielkimi spadkami wyświetlanych klatek. Przyzwoicie grało się również w rozdzielczości Full HD, choć licznik programu Fraps pokazywał w niektórych momentach poniżej 30 kl./s. O ile podczas swobodnego zwiedzania rosyjskiego metra nie stanowiło to kłopotu, o tyle podczas walki z przeciwnikiem już tak. Jesteśmy ciekawi, jak nowe akceleratory „zielonych” wypadną w tej wymagającej grze.
Podkręcanie, pobór energii
Prezentujemy wyniki karty graficznej po podkręceniu. To darmowy sposób zwiększenia wydajności karty graficznej, który zależy od kilku czynników, m.in.: wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów, konkretnego egzemplarza karty.
Nasze próby
Wraz z kartą graficzną otrzymujemy aplikację do podkręcania GPU Tweak. Projekt przypomina aplikację MSI Afterburner - zresztą obydwa są na licencji serwisu TechpowerUp. Mimo wszystko, jego obsługa oraz wygląd są o niebo lepsze od dotychczas stosowanego (autorskiego) tweakera o nazwie SmartDoctor.
Aplikacja w przypadku karty graficznej Asus Radeon HD 7970 pozwala na regulację częstotliwości taktowania rdzenia i pamięci, jak również korygowanie napięć zasilających.
O ile referencyjny akcelerator mogliśmy bez przeszkód podkręcać bez zmian napięć, o tyle Asus Radeon 7970 po ustawieniu taktowania 1125/1575 MHz powodował zawieszanie się gier. Nie obyło się zatem bez podbicia napięcia rdzenia.
Dopiero po tych zabiegach uzyskaliśmy w pełni stabilną pracę karty graficznej. Szkoda jednak, że do tej pory nie pojawił się program pozwalający na ustanowienie jeszcze wyższego taktowania. Próby modyfikacji pliku konfiguracyjnego nie pozwoliły na zdjęcie blokady (próbowaliśmy również w MSI Afterburner). Jak się dowiedzieliśmy od firmy Asus, w sieci krąży specjalnie przygotowany BIOS z pełni odblokowanym O/C. Czekamy zatem na nowe karty HD 7970, gdzie producenci nie będą stosować blokad: 1125 MHz na rdzeniu graficznym to dopiero półmetek w podkręcaniu. ;-)
Dirt 3 - DX11 - Norwegia - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Tym razem nie byliśmy zaskoczeni świetnymi rezultatami po podniesieniu częstotliwości taktowania. Asus Radeon HD 7970 z zegarami 1125/1575 MHz oferował nawet o kilkanaście kl./s więcej niż przy standardowych ustawieniach. Wzrost w wymagających grach jest odczuwalny gołym okiem. Radeon HD 7970 to układ, w którym podkręcenie daje naprawdę świetne rezultaty. Polecamy bardziej świadomym i obeznanym użytkownikom.
- - Pobór energii
Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.).
Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwiema zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis (1920x1080)
Pobór energii - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar
Sprawdziliśmy też działanie funkcji ZeroCore, która wyłącza część rdzenia graficznego oraz zatrzymuje wentylator. Przy okazji spada pobór energii. Asus Radeon HD 7970 w trybie spoczynku pobiera niewielkie ilości energii elektrycznej, choć jakiejś ogromnej różnicy na tle pozostałych kart graficznych raczej nie da się zaobserwować.
Pobór energii - Obciążenie - Crysis
W grach Asus Radeon HD 7970 pobierał podobne ilości energii, co autorska karta Zotac GeForce GTX 570. Biorąc pod uwagę właściwości w grach, przelicznik wydajności do poboru energii elektrycznej jest znakomity.
Po podniesieniu napięć zasilających układ graficzny oraz pamięć operacyjną i jednoczesne przetaktowanie, pobór wzrasta w o ok. 120 W.