BattleForge. DX10 vs. DX10.1. Wrażenia z gry. Testy wydajności

RTS MMO z dobrą grafiką i jeszcze za darmo? Otóż to! Autorzy oprawili ją w naprawdę świetną grafikę, która potrafi przyciągnąć oko i… wycisnąć siódme poty z kart graficznych. Najpierw przyjrzymy się nieco samej grze, a następnie prezentujemy wyniki testów wydajnościowych.

Kuj żelazo, póki gorące

Image

Informacje ogólne

Przygotowaliśmy tekst o grze BattleForge producenta Phenomic. W samej rozgrywce zastosowano nietypowe rozwiązania, m.in. znane fanom Magic The Gathering, czy też Baldur’s Gate – mam na myśli oczywiście karty. Mimo to gra plasuje się w gatunku RTS/MMO, a jej autorzy oprawili ją w naprawdę świetną grafikę, która potrafi przyciągnąć oko i… wycisnąć siódme poty z kart graficznych. Najpierw przyjrzymy się nieco samej grze, później zaś zaprezentujemy wyniki testów wydajnościowych.

Tu na razie jest ściernisko…

Image

Kuj żelazo, póki gorące

„RTS MMO z dobrą grafiką i jeszcze za darmo? Otóż to!”

Nie możemy nie wspomnieć, że gra jest w części darmowa – niektóre jej właściwości dostępne są dopiero po uiszczeniu opłaty. Mimo wszystko, w darmowej sekcji udostępniono naprawdę ogromną część BattleForge'a! Jest to dość innowacyjny sposób na przyciągnięcie graczy do swojego tytułu i, jakby nie patrzeć, ograniczenie piractwa. By zagrać w BF musisz zarejestrować się na stronie WWW, zakładając jednocześnie konto do gry, a następnie pobrać instalator. Po jego włączeniu zostaną pobrane dane niezbędne do uruchomienia tytułu. Gra zajmuje na dysku blisko 8 GB.

Poniższy screen przedstawia ekran logowania, po wybraniu „Play BattleForge” gra sprawdzi czy dostępne są aktualizacje i pobierze je, po czym przejdziemy do wyboru naszego profilu (w darmowej wersji możemy mieć tylko jeden).

Przepraszam, ona tak zawsze …z tym ogniem?

Image

Po przejściu przez wszystkie powyższe kroki zostaniemy przeniesieni do świata gry, a dokładniej – do samouczka. Możemy z niego również zrezygnować, co spowoduje przejście do tzw. Kuźni. W tym miejscu możemy sprawdzać nasze karty, czyli odpowiedniki jednostek czy też budynków batalistycznych przeciwko wrogom, których także sami przywołujemy.

Zaczynamy rozgrywkę! Kutego żelaza dźwięk…

Image
Gatunek: RTS/MMO
Tryb gry: single/multi
Liczba graczy: 1-12
Cena: 125 zł
„Single w grze MMO to wcale nie taki zły pomysł.”

Właściwą grę zaczynamy poprzez dołączenie do aktualnych rozgrywek lub założenie własnej. Zatem nic nie stoi na przeszkodzie, by cały czas grać bez innych graczy. Niemniej jednak prawdziwe ego BattleForge ukaże się dopiero podczas rozgrywki z innymi, żywymi graczami, czy to w trybie współpracy, czy rywalizacji.

Rozpalmy ogień w ich mroźnych sercach!

Image

Jednostki przywołujemy za pomocą widocznych na dole ekranu kart – zasób jednostek stale się odnawia, przez co możemy skupić się na samej walce. Jednostki możemy zaś przywoływać w każdym dowolnym miejscu opanowanym przez nasze siły. Jest to bardzo pomocne, ponieważ nie tracimy czasu na ich transport do celu.

Cała rozgrywka przebiega bardzo płynnie, a gracz nie ma prawa się nudzić. Praktycznie cały czas na ekranie coś się dzieje – np. jeśli wyruszymy na podbój, nasza baza także może zostać podbita, na co należy zwracać uwagę, bo zniszczenie świątyni i nieodbudowanie jej w odpowiednim czasie powoduje koniec gry.

I kibice Kowadło Pomorze znów stoczyli walkę z Zimnymi Podhale!

Image

Kutego żelaza dźwięk…

O ile o grafice poczytacie w części poświęconej testom wydajności, o tyle o dźwięku warto wspomnieć jeszcze tutaj. Szczerze mówiąc, dźwięk w BattleForge nie zachwyca, nie powala na kolana - po prostu jest. Byłem przekonany, że eksplozja spowodowana działaniem pola siłowego spowoduje drganie mojego subwoofera, a tymczasem usłyszałem małe „pyknięcie”…

Dźwięki podczas walki także nie porażają, ale nie jest źle. Możliwe, że taka kolej rzeczy spowodowana jest przez moje audiofilskie zapędy, jednak dźwięki w innych tytułach naprawdę potrafiły przydusić w fotel, a tutaj zaledwie powodują drgania oparcia.

I co się tak rzucacie?

Image

Podsumowanie skondensowanej recenzji

„Fakt, niedoróbki są, ale przecież każda gra je ma. A kiedy ostatnio powstał jakiś innowacyjny tytuł?”

BattleForge jest grą zdecydowanie wartą uwagi, zwłaszcza dla fanów MMO czy RTS-ów. Po prostu trzeba w nią zagrać – z resztą to naprawdę nie boli, skoro tytuł jest dostępny za darmo. Tak „innej” gry już dawno nie było. Mimo paru niedoróbek – między innymi nienajlepszego dźwięku czy sporadycznego zrywania połączenia z serwerem - jest to naprawdę dobry, udany tytuł.

Image
Image
Image
Image

Ustawienia graficzne w BattleForge

Przyjrzyjmy się poszczególnym ustawieniom graficznym gry BattleForge.

Image

Powyższy screen prezentuje zestaw wszystkich ustawień graficznych BF. Opiszę teraz pokrótce każde z nich:

Shadow Quality: (Off, Low, Medium, High, Very High) – Przy wartości off cienie nie będą generowane. Wartości wyższe powodują pojawienie się cieni w grze. Cienie w BattleForge są zrobione naprawdę starannie, warto więc tę opcję pozostawić przynajmniej na wartości Low. Różnica między wartością Off a Very High to 30 klatek/s!

Off

Image

Low

Image

Medium

Image

High

Image

Very High

Image

Texture Quality: (Low, Medium, High) – Jakość tekstur w grze. Tak naprawdę różnice między poszczególnymi ustawieniami są niewielkie. Duży wpływ na jakość tekstur ma opcja o nazwie „Shader Quality”, o której za chwilę. Różnica w ilości klatek/s między wartością Low a High to niecałe 10 klatek.

Low

Image

Medium

Image

High

Image

Testy w rozdzielczości 1920x1080

Platforma testowa

  • Procesor: Intel Core2Quad Q8400 @ 3.50GHz
  • Płyta główna: Asus Rampage X48
  • Pamięci RAM: Kingston 4GB DDR2 800MHz
  • Dysk twardy: Seagate 250GB Barracuda 7200.12, 8MB Cache
  • Zasilacz: PC Power & Cooling Silencer 750W

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • System: Windows Vista Ultimate 32-bit EN, SP1
  • API: DirectX 10.1, 9.0C
  • Sterowniki: nVidia: 182.85
  • Sterowniki: ATI: Catalyst 9.4
  • Oprogramowanie: Fraps 2.9.6

Karty graficzne użyte do testu:

  • Gigabyte GTX295, 1792 MB
  • Microstar GTX280, 1 GB
  • Gainward GTS250, 1 GB
  • ASUS 9800GT 512, MB
  • HIS Radeon 4890, 1 GB
  • Sapphire Radeon 4870, 2 GB
  • ASUS Radeon 4850, 1 GB

Przebieg testu:

  • Testy zostały przeprowadzone z wykorzystaniem programu Fraps. Procesor został podkręcony do częstotliwości 3,5 GHz.
Image
Image

Z ustawionym AA na stopniu czwartym oraz przy Anizo x16, tylko Radeon 4890 oferuje płynną rozgrywkę. GTX295 także „nie wyrabia”.

Gdy wyłączymy wodotryski graficzne, możemy skorzystać już z trzech kart: Radeon 4870, 4890 oraz z GTX295. Mimo wszystko – to dość wysoka cena, a optymalizacja kuleje.

Image
Image

Wystarczy przejść do ustawień średnich, by znów te same trzy karty poradziły sobie z wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem anizotropowym. Natomiast gdy z nich zrezygnujemy, do naszej trójki dołączy jeszcze GTX280. Nie jest to niestety obiecujący wynik.

Testy w rozdzielczości 1680x1050

Image
Image

Niższa rozdzielczość, ustawienia maksymalne – przy AAx4 i Anizo x16 Radeon 4870, 4890 oraz GeForce GTX295 radzą sobie dobrze. Gdy wyłączymy dopalacze graficzne, powtarza się sytuacja z testu przy rozdzielczości 1920x1080 – GTX280 również nadaje się do zadowalajacej gry.

Image
Image

Na upartego można powiedzieć, że 5 kart graficznych poradzi sobie w ustawieniach średnich z AA i filtrowaniem anizotropowym. W rzeczywistości jednak GTS250 nie wygeneruje płynnej animacji. Po zmniejszeniu AA i Anizo do zera, GTS250 dostaje „kopa”, a Radeon 4850 powoli pokazuje się zza horyzontu w towarzystwie 9800GT.

Image
Image

Przy minimalnych wartościach ustawień graficznych wszystkie karty pozwolą cieszyć się grą, natomiast posiadacze Radeona 4890, 4870 czy GTX295 doświadczą już bardzo, bardzo płynnej animacji. Będą wręcz pływać. :)

Testy w rozdzielczości 1280x1024

Image
Image

Z najniższą z testowanych rozdzielczości, przy włączonym wygładzaniu i filtrowaniu anizotropowym, nie poradzą sobie tyko dwie karty: Radeon 4850 i 9800GT. Sytuacja zmienia się jednak, gdy zrezygnujemy z AA i Anizo. Wtedy wszystkie karty nadają się do gry w BF, natomiast Radeon 4870, 4890, GTX295 oraz GTX280 osiągają najlepsze wyniki.

Image
Image

Ustawienia średnie dają pole do popisu wszystkim testowanym kartom. Jednak chciałbym podkreślić po raz kolejny – optymalizacja kuleje. Bardzo.

Image
Image

Najniższe ustawienia, najniższa rozdzielczość – przy wyłączonym AA i Anizo wszystkie karty osiągają wyniki przekraczające 40 klatek na sekundę. Tak jednak powinno być już przynajmniej przy rozdzielczości 1680x1050. Czyżby był to jeden z powodów udostępnienia tej gry za darmo?

Rozważania pozostawiam wam. Teraz natomiast spójrzmy na porównanie wydajności między DX10 a DX10.1.

Testy DX10 vs. DX10.1. Podsumowanie

Image

Zyski/straty w wydajności przedstawiają się następująco:

  DX10 DX10.1 zyski/straty
ATI Radeon HD 4890 32 31 3%
ATI Radeon HD 4870 28 28 0%
ATI Radeon HD 4850 17 15 12%

Jak widać w trybie DX 10.1 karty ATI tracą tylko kilka klatek. Jednak poprawa jakości grafiki nie jest bardzo zauważalna, zatem możemy poprzestać na DX10.

Podsumowanie

Grafika w BattleForge potrafi zachwycić, jednak jest to okupowane słabą optymalizacją. Do gry w rozdzielczości 1920x1080 z maksymalnymi detalami nadaje się tylko Radeon 4890. Oczywiście pasjonaci i tak zainwestują w drogi sprzęt, by osiągnąć parę klatek więcej, ale nie o to chodzi.

BattleForge to tytuł, w który warto zagrać. A kiedy mamy szybki komputer, tym bardziej powinniśmy dać mu szansę - wówczas będziemy mogli cieszyć się znakomitą jakością grafiki. Polecamy.

  • Najwydajniejsza karta w teście: Radeon HD 4890
  • Najsłabsza karta w teście: GeForce 9800GT
  • Optymalna karta w teście: Radeon HD 4870

c.d. Ustawienia graficzne w BattleForge

Shader Quality: (Low, Medium, High) – Inaczej mówiąc – cieniowanie obiektów. Opcja ta ma największy wpływ na ilość i jakość cieni w grze. To od niej zależy blisko 20 klatek/s. Mimo wszystko – nie zalecam wartości Low, gdyż tekstury są wtedy naprawdę brzydkie.

Low

Image

Medium

Image

High

Image

SSAO: (Włączone, Wyłączone) – Technika renderingu wykorzystująca tzw. „ambient occlusion”, czyli wyszukiwanie drogi promieni świetlnych w czasie rzeczywistym. Różnica w grafice nie jest zbyt zauważalna, zatem można wyłączyć te funkcję, zyskując ok. 8 klatek/s więcej.

Przykład SSAO w Crysisie – pierwszy tytuł wykorzystujący tą technologię:

Off

Image

On

Image

FX Quality: (Very Low, Low, Medium, High, Very High) – Jakość efektów specjalnych. Powoduje niezauważalny spadek jakości grafiki, a także nikły przyrost klatek/s.

Camera Shaking: (sterowane suwakiem) – Drganie kamery. Efekt zauważalny np. przy użyciu jednej z kart powodujących ogromny wybuch. Brak wpływu na wydajność.

Disable Background Scrolling: (Włącz, Wyłącz) – Efekt przesuwania tła, np. podczas przeglądania ustawień graficznych gry. Brak wpływu na wydajność.

Resolution: (zależne od sprzętu) – Ustawienia rozdzielczości ekranu. Im wyższa, tym niższa wydajność, ale jakość obrazu jest lepsza.

Full Screen: (Włącz, Wyłącz) – Przełączanie między trybem gry w oknie a pełnym ekranem.

Anti-Aliasing: (Off, 2x, 4x, 6x, 8x) – Stopień wygładzania krawędzi. Dzięki niemu krawędzie obiektów są gładsze, bez „ząbków”. Im wyższa wartość, tym mniejsza wydajność, ale ładniejsza grafika.

MT Rendering: (Auto-Detect, Off) – Jeśli mamy kilka kart graficznych – włączamy, jeśli tylko jedną – pozostawmy wartość Off.

Vsync: (Włącz, Wyłącz) - Synchronizacja klatek pochodzących z karty graficznej z szybkością odświeżania monitora (w Hz). Wyłączone do testów.

Cloud Shadows: (Włącz, Wyłącz) – Cienie rzucane przez chmury. Bardzo ładny efekt kosztujący 15 klatek/s:

Off

Image

On

Image

Glow: (Włącz, Wyłącz) – Efekt jasnej poświaty na ekranie. W BattleForge praktycznie niezauważalny, dlatego można wyłączyć dla zachowania paru klatek.

Znamy już wszystkie ustawienia graficzne, czas przyjrzeć się wykresom wydajności.

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!