Co zatem zostało uaktualnione? No cóż, największe zmiany dotyczą dźwięku. Nowa technologia nazywana XAudio 2 zastąpi DirectSound. Jest to ta sama technologia, której używa się w konsolach Xbox 360. W przypadku dźwięku umożliwi ona łatwiejsze prace z różnymi platformami.
W skład najważniejszych elementów nowej technologii wchodzi wyszukana obsługa przestrzennego, wielokanałowego dźwięku. Standard 5.1 został z powodzeniem wykorzystany w konsolach Xbox 360, w związku z czym Microsoft ma nadzieję, że będzie w stanie pokierować rozwój gier na te same tory.
Poprawki obejmują także lepszą obsługę wielordzeniowych procesorów i pozwalają przejmować odpowiednio wyszukanym procesorom nieco obliczeń związanych z dźwiękiem.
Dźwięk w Windowsie Vista, szczególnie jeżeli chodzi o gry, można na razie określić jako katastrofę. Poprzez wprowadzenie zmian w implementacji podstawowych instrukcji DirectSound w Viscie, Microsoft jednym posunięciem pozbawił nowy system przestrzennego dźwięku i efektów DSP w grach, za które odpowiedzialne dotąd były wypróbowane protokoły EAX. W chwili obecnej Creative dopiero zaczyna rozwiązywać te problemy.
Nowe karty zgodne z DirectX 10.1 wyposażone zostaną w odświeżoną odmianę graficznego podsystemu, który wprowadzi nowy Shader Model 4.1. Niesie on ze sobą elektryzujące dodatki w postaci dynamically selective sample pattern dla MSAA, lepsze zarządzanie zasobami i TextureCube Arrays. Niestety nie jesteśmy pewni czym one są.