Doom - API Vulkan vs OpenGL na APU AMD

Czy Vulkan sprawi, że Doom na zintegrowanej grafice zacznie śmigać?

Image

Dodaj Benchmark.pl jako preferowane źródło w Google

Nasze treści będą częściej wyświetlać się w Twoich wynikach Google

Implementacja API Vulkan w najnowszej odsłonie Dooma sprawiła wiele radości graczom - zwłaszcza posiadaczom Radeonów. Czy w przypadku zintegrowanej grafiki również możemy spodziewać się dużego wzrostu klatek na sekundę?

W naszej platformie testowej wylądował AMD A10-7870K pracujący z pamięciami RAM 2400 MHz. Przetestowaliśmy grę w dwóch ustawieniach 1360 x 768 i 1920 x 1080 (ustawienia niskie) zarówno za pomocą OpenGL, jak Vulkan. Jak wypada porównanie tych dwóch API?


WIDEO


Doom z wykorzystaniem Vulkana faktycznie działa szybciej nawet na zintegrowanej z APU grafice, ale... to i tak nie wystarczyło, by zapewnić odpowiednią płynność w rozdzielczości Full HD i ustawieniach niskich. Wyniki w niższej rozdzielczości są jednak naprawdę niezłe.

Źródło: informacja własna

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY