HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo - wysoka wydajność i cicha praca

HIS Radeon z chłodzeniem IceQ to gwarancja cichej pracy. Jest to więc karta dla gracza, który nie chce instalować w komputerze "suszarki".

Testy, wrażenia, ocena

Image

Radeon 6850 szturmem wdarł się na rynek kart graficznych. Między innymi dzięki atrakcyjnej cenie i dobrej wydajności. Ten układ to propozycja dla posiadaczy średniej klasy komputerów z monitorami o przekątnych 20-22 cali pracujących w rozdzielczościach 1680x1050 i 1920x1200. Karta, oprócz niezłej wydajności, przekonuje do siebie także niskim poborem energii.

Radeon 6850 jest układem graficznym mający korzenie w serii Radeon 5000. Poczyniono w nim kilka ważnych usprawnień pod względem technicznym. Układ Radeon 6850 mający o 25% mniejszą powierzchnię chipu graficznego i o 480 procesorów strumieniowych mniej od starszego Radeona 5850, w grach jest tylko trochę wolniejszy. A dzięki dopracowaniu i zoptymalizowaniu jednostki teselującej, czasami nawet prześciga starszego brata.

Nie bez znaczenia dla wielu użytkowników jest relatywnie mały pobór energii. Maksymalny pobór w grach dla układu HD 6850 wynosi ok. 127 W i daleko w tyle zostawia wszelką konkurencję z GeForce GTX 460 1 GBna czele.

Ciekawie wygląda również nowa cecha akceleratorów Radeon – wygładzanie krawędzi metodą morfologiczną. Dzięki niej możemy włączyć wygładzanie w grach, których silniki graficzne nie zostały przystosowane do tego efektu. Więcej w artykule na ten temat.

HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo jest akceleratorem, w którym producent:

  • podniósł częstotliwość taktowania z 775/1000 do 820/1100 MHz = wyższa wydajność
  • przebudował płytkę drukowaną = lepsza jakość wykonania
  • zainstalował autorski system chłodzący IceQ= ciche chłodzenie

Niniejszy artykuł należy traktować jako uzupełnienie poprzedniego przeglądu autorskich Radeonów HD 6850.

Testy Radeonów HD 6850:

HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo

Image

Dostarczony do nas na testy HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo pracował z częstotliwością taktowania 820/1100 MHz (standard dla HD 6850: 775/1000 MHz). Na pokładzie karty umieszczono 1 GB pamięci GDDR5-256 bit.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Sterowniki
  • Mostek CrossFire
  • Przewód zasilający (przelotka molex->6-pin)
  • Przejściówka DVI->D-Sub

Akcelerator HIS-a wymiarami nie odbiega od innych autorskich, czy nawet referencyjnych Radeonów 6850. Karta jest dwuslotowa, przy czym warto pamiętać o jeszcze jednym wolnym slocie na płycie głównej w celu zapewnienia dostępu do chłodnego powietrza.

Znakiem rozpoznawczym akceleratorów HIS-a są układy chłodzące z serii IceQ. W przypadku opisywanej karty również tego typu system został zastosowany. IceQ składa się z następujących elementów:

  • miedzianej podstawy, która jako pierwsza odbiera ciepło z rdzenia graficznego
  • czterech rurek cieplnych
  • aluminiowego radiatora
  • dużego i centralnie umieszczonego wentylatora
  • plastikowej osłony chłodzenia

Producent pomimo podniesionej częstotliwości taktowania pamięci operacyjnej nie zdecydował się zamontować na nich jakichkolwiek radiatorów.

Autorski układ chłodzący na prezentowanej karcie graficznej ma dwie strony medalu. Pierwsza z nich to bardzo cicha praca wentylatora, zarówno w czasie przeglądania internetu, jak i w trakcie grania w gry. Kultura pracy systemu chłodzącego jest naprawdę wysoka. Drugą stroną – niestety gorszą, jest jego wydajność. W porównaniu do konkurencyjnych kart graficznych z Radeonem 6850 na pokładzie, HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo wypada co najwyżej przeciętnie. Pod obciążeniem temperatura rdzenia graficznego osiągała 76 stopni. Podobne temperatury notowaliśmy na Sapphire Radeon 6850 Toxic, który miał identyczne taktowanie, co opisywany HIS.

Śledź został wyposażony w następujące złącza: 2x DVI, HDMI, Display Port. Ponadto karta ma krawędziowe złącze CrossFire, gdybyśmy zechcieli w komputerze zainstalować drugi akcelerator Radeon. HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo wymaga podłączenia dodatkowego zasilania poprzez gniazdo 6 PEG.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Karty graficzne Radeon 6850 – Catalyst 10.11
  • Radeon 6850 CF - Catalyst 10.10
  • Radeon HD 6950 - Catalyst 10.11
  • karty graficzne GeForce - ForceWare 260.99
  • HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo – Catalyst 11.1

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1280x1024 AA x4 / AF x16, 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16, 1680x1050 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Arcania: Gothic 4

Tryby: 1280x1024 AF x16, 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1280x1024 AF x16, 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1280x1024 AF x4, 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1280x1024 AA x4 / AF x16, 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1280x1024 AA x8  / AF x16, 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

3DMark Vantage

Image

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Dzięki podniesionej częstotliwości taktowania, wydajność względem standardowych Radeonów 6850 jest wyższa o kilkaset punktów. Sporą przewagę widać również nad GeForce GTX 460 1 GB – ciekawe czy w grach będzie podobnie. Zapraszamy na kolejne podstrony artykułu, by się o tym przekonać.

BattleField: Bad Company 2

Image

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Bohater recenzji w tym teście pozostawia inne HD 6850 w tyle o kilka kl./s. Twardym orzechem do zgryzienia jest GeForce GTX 460 1 GB. Dopiero w najwyższym trybie wielkości obrazu HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo jest w stanie z nim konkurować.

Na recenzowanej karcie graficznej bez najmniejszych problemów graliśmy w rozdzielczości 1680x1050 i 1920x1200 na maksymalnych detalach. Bad Company 2 wyglądał wówczas świetnie.

Crysis

Image

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych. Już niebawem premiera drugiej części.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale

Pomimo blisko 4 lat obecności Crysisa na rynku, tylko kilka topowych akceleratorów pozwoli na zabawę w wysokich rozdzielczościach na maksymalnych detalach grafiki.

Żadna odmiana Radeona 6850 nie należy do grona kart, które pozwolą na wysoki komfort w 1680x1050, ani tym bardziej w 1920x1200. Chyba, że komuś wystarcza wyświetlane 24-33 kl./s, co w momentach walki z wrogiem staje się wartościami zbyt niskimi.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale, AA x8, AF x16

HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo w grze CMR: Dirt 2 czuł się, jak przysłowiowa „ryba w wodzie”. Podczas grania na ekranie wyświetlane było powyżej 50 kl./s na najwyższczych ustawieniach grafiki. W porównaniu do innych Radeonów 6850, akcelerator firmy HIS był o kilka kl./s wydajniejszy, a w rozdzielczości 1680x1050 z wygładzaniem krawędzi x8 – szybszy od GeForce'a GTX 460 1 GB.

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Gothic 4 Demo - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

Ostatnia część serii Gothic potrafi zagiąć wiele kart graficznych. W przypadku akceleratora firmy HIS udało się osiągać całkiem dobrą wydajność.

W trybie 1920x1200 zdarzały się spadki wyświetlanych klatek, ale bez problemów przechodziło się kolejne etapy gry. Wydajność opisywanej karty stała zatem na dobrym poziomie – a na pewno lepszym niż w przypadku standardowo taktowanych Radeonów 6850 i GeForce'a GTX 460 1 GB.

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Mafia II na podkręconym przez HIS-a Radeonie 6850 działała dobrze. Dzięki wyższej częstotliwości taktowania można liczyć na kilka dodatkowych kl./s. Wydajność nawet w 1920x1200 z włączonym wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem anizotropowym była wystarczająca, aby bez stresu wykonywać poszczególne misje. Należy jednak przyznać, że po obniżeniu rozdzielczości do 1680x1050 lub wyłączeniu wygładzania komfort grania znacznie wzrastał.

Resident Evil 5

Image

Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Ta gra nie wywarła większego wrażenia na podkręconym Radeonie HIS-a. Bez względu na ustawienia graficzne (włącznie z wygładzaniem krawędzi), komputer z tą kartą generował powyżej 50 kl./s, co oznaczała superpłynną animację. Przewaga nad akceleratorem GeForce GTX 460 1 GB jest wyraźna, choć trzeba przyznać, że różnic w płynności gołym okiem nie zobaczymy.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Kolejna gra, gdzie HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo oferuje dobrą wydajność w włączonymi wszelkimi opcjami graficznymi. Wyższa częstotliwość taktowania pomogła w walce z akceleratorem GeForce GTX 460 1 GB, jak również standardowo pracującymi Radeonami 6850.

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AA x0, AF x4

Metro 2033 jest tytułem, w której może polec w zasadzie każdy układ graficzny i wcale nie trzeba wysokich ustawień rozdzielczości. Wystarczy uruchomienie gry w DirectX 11 i wielkości obrazu 1680x1050 pikseli. W naszych testach, karta graficzna HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo pozwalała na „jako taką” rozgrywkę w trybie 1280x1024. Niemniej jednak, w porównaniu do układu GeForce GTX 460 1 GB, bohater dzisiejszej recenzji generował płynniejszy obraz.

Podkręcanie i pobór energii

Do podniesienia częstotliwości taktowania posłużył nam program MSI AfterBurner. Ze standardowych trybów (tj. 820/1100 MHz) udało się przetaktować kartę  do wartości 930/1200 MHz. HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo nie pozwalała na regulację napięcia rdzenia graficznego. Dzięki temu moglibyśmy podnieść częstotliwość taktowania jeszcze wyżej, o czym mogliście się przekonać z poprzedniego artykułu poświęconego Radeonom 6850.

Niemniej jednak uzyskany wynik i tak należy uznać za dobry. Dla przykładu, Gigabyte Radeon 6850 WindForce, w którym również nie mogliśmy podnieść napięcia procesora graficznego, przetaktowaliśmy tylko do poziomu 875/1150 MHz.

 

Wzrost wydajności po podkręceniu nie rzucił nas na kolana. W większości przypadków oczekiwać możemy tylko kilku kl./s więcej. Duże znaczenie odgrywają ustawienia detali graficznych i rodzaj gry. W każdym razie, czekając na takie głośne tytuły gier jak Crysis 2 albo Dirt 3 – każda dodatkowa kl./s będzie przydatna w celu zapewnienia lepszej płynności. :-)

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis

Podobnie jak inne karty graficzne z Radeonem 6850 na pokładzie, HIS należy do grona oszczędnych pod względem poboru energii. Biorąc pod uwagę oferowaną wydajność, HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo pobiera stosunkowo niewiele energii. Fakt ten dotyczy zarówno trybu spoczynku, jak i obciążenia.

Temperatury i system chłodzenia

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Wydajność układu chłodzącego IceQ na tle konkurencyjnych rozwiązań (zwłaszcza Gigabyte, MSI) jest przeciętna. Dotyczy to zarówno trybu spoczynku, jak i obciążenia. W grach procesor graficzny osiągał 76 stopni C – to nawet więcej niż referencyjny Radeon 6850.

Głośność systemu chłodzenia

Oceniliśmy głośność układów chłodzących w sposób subiektywny, czyli "na ucho". ;-) Skala to od 0 do 6, gdzie "0" to karta graficzna z pasywnym chłodzeniem (takie nie występują w tym teście).

Głośność - Obciążenie - Pulpit [skala 0-6]

W przypadku karty HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo wydajność chłodzenia nie jest najmocniejszym punktem, za to kultura pracy – jak najbardziej. W czasie pracy w systemie operacyjnym albo podczas oglądania filmów wentylator jest praktycznie niesłyszalny. Sytuacja niewiele zmienia się w grach – wentylator generuje bardzo niewielki szum powietrza. Kulturę pracy systemu IceQ oceniamy na tym samym poziomie, co chłodzenia kart graficznych Gigabyte i MSI.

Podsumowanie

Dzięki podniesionym zegarom karta HIS-a osiąga bardzo dobrą wydajność w rozdzielczości 1680x1050 i co najmniej dobrą w 1920x1200. Nie ma przeciwwskazań, aby HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo znalazł zastosowanie w komputerach graczy – to świetna karta dla posiadaczy monitorów z przekątną 20-22 cali. Większość obecnie dostępnych gier (z wyjątkiem Metro 2033 i Crysis z wygładzaniem krawędzi) działała płynnie i bez zastrzeżeń.

Image

HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo ma jeszcze inną zaletę – bardzo cichy układ chłodzący. Generowany przez wentylator szum powietrza jest niewielki. W zamian za wysoką kulturę pracy wydajność autorskiego systemu IceQ nie jest zbyt wysoka. Karta graficzna osiągała znacznie wyższe temperatury niż autorskie rozwiązania konkurencyjnych firm. Na pocieszenie dodamy jednak fakt, że recenzowana karta pobierała relatywnie niewielkie ilości prądu.

Akcelerator HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo oferuje wydajność na porównywalnym lub wyższym poziomie niż GeForce GTX 460 1 GB. To ważna informacja dla tych, którzy rozglądają się za kartą graficzną z głównym nastawieniem na gry. Propozycja NVIDII jest jednak tańsza od Radeona 6850. Wielu z nas będzie wolało zaoszczędzić kilkadziesiąt złotych, co zresztą nikogo nie powinno dziwić. Mimo wszystko HIS Radeon 6850 IceQ X-Turbo to kolejna ciekawa autorska wersja Radeona 6850, którą możemy polecić naszym czytelnikom.

Image
Image
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ