Intel ARC w końcu dojrzały - recenzja układu Intel ARC A770
Intel ARC w końcu dojrzały - recenzja układu Intel ARC A770
Test karty graficznej Intel Arc A770. Karty graficzne Intel debiutowały z licznymi trudnościami w połowie 2022 roku. Ostatecznie pod sam jego koniec otrzymały sterowniki poprawiające ich największą bolączkę - wydajność w DX9.
Jako że w końcu są godne przeprowadzenia testów, to właśnie tym się zajęliśmy. Zobaczmy jak Intel ARC A770 wypada w testach.
Intel nieraz już podchodził do tematu dyskretnych kart graficznych, jednak to właśnie za sprawą nowej mikroarchitektury XeHPG udało się faktycznie projekt doprowadzić do etapu sprzedaży detalicznej. Tak oto już w połowie zeszłego roku można było nabyć najnowsze układy Intel ARC pierwszej generacji, okraszonej mianem Alchemist (stąd „A” na początku nazwy modelowej). Początkowo dostępność była jedynie w krajach Dalekiego Wschodu, ale z czasem nowe karty zawitały również do Polski. Testowaliśmy wtedy dla Was Intel ARC A380 - pierwszy model, jaki można było u nas zakupić. Niestety jego niezbyt imponująca wydajność, w połączeniu z wtedy jeszcze ogromnymi problemami ze sterownikami, nieco do nowych kart zniechęcała. Teraz sytuacja wygląda zgoła inaczej, zatem uznaliśmy, że to idealny moment, aby przetestować dwa pozostałe modele kart Intela – ARC A770 i A750 – dziś zajmiemy się tym pierwszym.
Oczywiście nowe karty nie mają żadnego związku z już obecnymi od lat kartami NVIDII czy AMD, ale jednak widać inspirację w projektowaniu, czerpane właśnie od tych głównych konkurentów. Rdzeń kart ARC, mimo wspólnego przedrostka Xe z układami, które od lat widujemy w procesorach Intela (np. Intel Iris Xe), w praktyce nie mają z nimi wiele wspólnego. Wcześniej spotykane jednostki wykonawcze (EU) zastępują tutaj „plastry renderujące” (Render Slice). Każdy z nich (w pierwszej generacji) składa się z czterech Xe-Core, czyli bloków obliczeniowych, które zajmują się głównie rasteryzacją. Na każdy z takich bloków przypada jedna jednostka odpowiedzialna za Ray Tracing, co w rezultacie daje bardzo zbliżoną proporcję tych jednostek (względem tych odpowiedzialnych za rasteryzację), co w kartach zielonych (i znacznie korzystniejszą niż u AMD).
Co ciekawe, Render Slice nie posiada pamięci podręcznej do komunikacji bloków pomiędzy sobą.
Przyglądając się nieco bliżej konstrukcji bloku Xe-Core widzimy, że składa się z dwóch typów jednostek obliczeniowych i każdej posiada 16 sztuk. Jedne odpowiedzialne są za obliczenia wektorowe (Vector Engine), a drugie za sprzętową akcelerację obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją albo raczej jej algorytmami. Tu warto Intela pochwalić, że w tej kwestii dosłownie wyprzedził AMD, które dopiero od miesiąca oferuje karty z takimi jednostkami na pokładzie (Radeony RX7000). Jednostki te przede wszystkim mają pomagać w pełnym wykorzystaniu funkcji Intel XeSS, czyli alternatywy dla DLSS, stosowanego przez NVIDIĘ. Ta technika wymaga dodatkowego omówienia, czym zajmiemy się nieco później.
Intel stanowczo stawia na obliczenia AI - znaczna część rdzenia jest zajmowana przez dedykowane im jednostki XMX.
Obecnie dwie najmocniejsze karty Intela posiadają kolejno siedem „plasterków” w tańszym ARC A750 i osiem w droższym ARC A770 (przekłada się to na 28 i 32 bloki Xe-Core). Warto nadmienić, że GPU wykorzystuje w tym przypadku proces technologiczny 6 nm. Obie mocniejsze karty, podobnie jak wcześniej pokazany tańszy ARC A380, wyposażono w pamięć graficzną GDDR6 (bez X), ale tym razem jest jej więcej, gdyż 8 GB w ARC A750 oraz 8 GB lub 16 GB w modelu ARC A770 (model Intel Limitet Edition reprezentuje ten pojemniejszy wariant). Pamięć pracuje na szynie 256-bit z całkiem przyzwoitą przepustowością 512 GB/s dla modelu z 8 GB i 560 GB/s dla modelu z 16 GB (tu GDDR6 jest wyżej taktowane) – to więcej niż niedawno zaprezentowany RTX 4070 Ti…
Układ XeHPG można bardzo łatwo skalować - zasadniczo Intel mógłby wypuścić kartę, która posiada dwa razy więcej "RS" i która mogłaby konkurować z topowymi RTX 3000.
Ogólnie można odnieść wrażenie, że karty ARC A700 miały konkurować z nieco wyższym segmentem konkurencji, niż obecnie sugeruje to ich cena. Taki stan rzeczy zdają się potwierdzać wymogi zasilania – obie nowe karty potrzebują do działania zestawy przewodów 8 + 6-PIN, co odpowiada potrzebom kart NVIDIA RTX XX70 oraz Radeon RX X700, podczas gdy cenowo nowym kartom Intela bliżej do oczko niższego segmentu.
Ostatnie premiery w świecie kart graficznych nastawiły nas raczej na kupowanie osobnej obudowy dla samej karty graficznej, tymczasem obie karty Intela okazują się być bardzo zgrabne. Dziś skupimy się na tym droższym modelu, który wyróżnia się również wizualnie. Intel postawił sobie za punkt honoru, aby na ich karcie nie dało się dopatrzeć żadnej śrubki – a jak już jakieś będą, to takie, których łatwo nie odkręcicie. Zasadniczo plan się powiódł i faktycznie nowa karta wygląda w tej kwestii wyjątkowo.
Biały kształt odwróconej litery C jest paskiem RGB, zatem karta dba o prezencję również przy klasycznym montażu.
Obudowa jest, co prawda, wykonana całkowicie z plastiku, który połączono na klej i dwustronną taśmę klejącą z zewnątrz (uspokajamy – pod plastikiem czeka na nas kilkadziesiąt, zdaje się, że ponad 50 małych śrubek, jeżeli chcemy kartę całkiem rozebrać), ale spasowanie stoi tu na bardzo wysokim poziomie. O ile nie przyjdzie nam kiedykolwiek wymieniać wentylatora, to w zasadzie można to uznać za zaletę tego modelu (od strony czysto wizualnej). Karta zajmuje dokładnie dwa sloty i nie wystaje poza obrys płyty ATX (27 cm długości). Jest również dokładnie tej samej wysokości, co śledzie PCI-E.
Na szczycie umieszczono podświetlane logo serii – pięknie mieni się na niebiesko i fioletowo.
Wspomniane już wcześniej złącza zasilania 8-PIN + 6-PIN umieszczono klasycznie na szczycie i jest do nich łatwy dostęp (nie sądziliśmy, że kiedykolwiek uznamy to za zaletę, ale konkurencyjne karty często w tej kwestii nie są tak łaskawe ze względu na swój przerośnięty rozmiar). Obok tych złączy wyprowadzono jeszcze możliwość podpięcia dołączonego w zestawie przewodu USB (bezpośrednio do pinów wewnętrznych płyty głównej) – jego wykorzystanie jest niezbędne, jeżeli chcemy personalizować działanie podświetlenia.
Biała listwa na szczycie karty też jest podświetlana – ogólnie dużo tego RGB…
Dwa dosyć skromne (85 mm średnicy) wentylatory produkcji Cooler Master o łożyskach kulkowych owiewają równie skromny radiator z aluminiowym użebrowaniem. Ciepło do radiatora odprowadzają cztery szerokie i płaskie ciepłowody, ułożone na sporych rozmiarów płycie kontaktowej. Ta odbiera ciepło nie tylko z GPU i pamięci, ale również z sekcji zasilania.
Nie zgadniecie – pierścienie wokół wentylatorów też są podświetlane!
Na śledziach Intel wyprowadził dosyć nowoczesny zestaw złączy – mamy do dyspozycji trzy złącza DisplayPort 2.0 oraz jedno HDMI 2.1. Pozornie można by pomyśleć, że oznacza to obsługę wyższych rozdzielczości i odświeżania, niż ma to miejsce na przykładowo takim RTX 4090 (w którym NVIDIA tak skupiła się na zmasakrowaniu wszystkiego innego pod względem wydajności, że zapomniała zaktualizować złącza DisplayPort), ale w praktyce tak nie jest. Standard DisplayPort 2.0 w kartach Intela występuje w trybie UHBR 10, a ten przekłada się na 40 Gbps przepustowości – zatem na tej karcie najszybsze złącze to podobnie (jak w kartach NVIDII) HDMI 2.1 o przepustowości do 48 Gbps.
Intela należy bardzo mocno pochwalić za czarnego śledzia – niebywałe, że potrzeba było 30 lat rozwoju kart graficznych, aby w końcu ktoś na to wpadł!
Karta, jak być może już zdążyliśmy napomnieć, posiada podświetlenie RGB. W zasadzie to posiada więcej tego podświetlenia na centymetr kwadratowy karty niż prawdopodobnie dowolna inna karta graficzna na rynku… Szkoda jedynie, że Intel nie przewidział przeprowadzenia sterowania podświetleniem przez złącze PCI-E i jeżeli nie chcemy korzystać z domyślnej (niebieskawej) kolorystyki, to wnętrze obudowy będzie nam „zdobić” dodatkowy kabelek łączący kartę z płytą główną.
W sumie wygląda nawet imponująco - zakładając, że lubimy świecidełka.
Kultura pracy to nie jest mocna strona kart Intela, ale nie ma tragedii
Chłodzenie kart graficznych w ostatnich latach bardzo mocno się rozrosło, ale dotyczy to w zasadzie tylko topowych modeli, które coraz śmielej zbliżają się do granicy 0,5 kW poboru energii. Tymczasem Intel dla swoich kart ustawił limit 190 W, który można ręcznie podnieść do 228 W, mówimy zatem o zapotrzebowaniu zbliżonym do kart z serii RTX 3060 Ti (lub RX 6600 XT). Taką ilość ciepła faktycznie z powodzeniem udawało się zwykle odprowadzać z pomocą 2-slotowego chłodzenia. Pozostaje jednak pytanie, czy uda się to zrobić bez przesadnego zwiększania głośności pracy chłodzenia.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
45 43
NVIDIA RTX GeForce 3080 MSI Suprim
47 44
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
48 44
Legenda
// 50 cm od karty // w zamkniętej obudowie
Okazuje się, że chłodzenie Intela dalekie jest od tego, co chociażby oferują bardziej prądożerne RTX 3070. Wynik na poziomie nieco w sumie większego, ale znacznie mocniejszego Radeona RX 7900 XT nie jest tutaj przesadnie dobrą wiadomością, jednak trzymając się wartości bezwzględnych należy uznać, że nie jest to głośne chłodzenie (po prostu konkurencja ma ciszej pracujące karty o podobnym poborze energii).
Wentylatorki od Cooler Mastera radzą sobie całkiem nieźle jak na tak kompaktową konstrukcję.
Karta osiąga około 71°C na GPU oraz 75°C na pamięciach oraz „hot spocie”, pobierając te fabrycznie ustawione 190 W energii – wentylatory wtedy kręcą się z prędkością 1550 RPM, zatem mają jeszcze sporo zapasu, który chętnie wykorzystują po podkręceniu. Jeżeli na to się zdecydujemy, to karta robi się już bardzo ciepła (79°C na GPU i 82-83°C na pamięciach/HS) i znacznie głośniejsza (2000 RPM).
Podkręcanie dostępne tylko przez sterownik i niewiele daje
Model ARC A770 Limited Edition od Intela udało nam się podkręcić o około 5%, co przełożyło się na zbliżony temu wzrost wydajności w grach. Na potrzeby 3DMarków względnie stabilne okazało się nawet 10% podkręcenia (stąd tam większy przyrost wydajności), ale gry niestety szybko zweryfikowały prawdziwy potencjał podkręcania nowych GPU Intela.
Taki przyrost mógłby nawet cieszyć, gdyby nie to, że został okupiony drastycznym wzrostem zapotrzebowania na energię. Ale o tym na koniec recenzji. Ogólnie powoli musimy ponarzekać na panel sterownika Intel, za pomocą którego kartę podkręcamy (inne aplikacje albo karty nie wykrywają, albo są wysoce niestabilne). Otóż nie mamy zupełnie możliwości podkręcania pamięci! A jak pewnie wiecie, to całkiem sporo potrafi dać w przypadku kart z GDDR6.
Miło, że Intel odblokował też sterowanie napięciem – bez niego karta nie podkręca się nawet o 10 MHz…
Największa bolączka kart Intel ARC to nadal ich sterownik…
O tym, jak złe są sterowniki kart Intel ARC, słyszał już pewnie każdy. Zespołowi Intela trzeba oddać, że stanowczo problemu nie lekceważą i z każdą kolejną edycją sterownika widać wyraźny przyrost wydajności. W grudniu w końcu udało się niemal całkowicie zażegnać problem z emulacją działania DirectX 9.0 w starszych grach, co ucieszy zwolenników CS:GO (zdaje się ostatniej gry, w którą nadal ktoś gra, a która używa DX9.0 i wymaga więcej niż 100 FPS do przyjemnego grania). Niemniej dużo uporczywie zgłaszanych spraw jest nadal ignorowanych, a największą z nich jest samo UI panelu sterowania (czyli jego interfejs).
Wyobraźcie sobie, że panel ten odpala się zawsze oraz tylko i wyłącznie jako nakładka pełnoekranowa! Okienek panelu nie można przesuwać ani zmieniać ich rozmiaru (można tylko wybrać jedną z 9 pozycji). Kiedy panel jest wyświetlony, nie można nic innego robić (w systemie lub grze), a jego minimalizacja go w zasadzie zamyka, zatem ponowne jego odpalenie zajmuje kilka sekund… Brzmi jak koszmar? Nim właśnie jest. A to dopiero początek, bo nawet nie zaczęliśmy omawiać tego, jak panel jest ułożony i co faktycznie można w nim robić (oraz czego nie można – chociażby kontrolować miliarda diod RGB, które Intel umieścił na swojej karcie).
Układ ustawień jest wysoce nieintuicyjny, a części z istotnych przełączników nie uświadczymy wcale. Przykładowo nie można odgórnie wyłączyć synchronizacji pionowej... Jeżeli przyzwyczailiście się do korzystania z funkcji, takich jak DSR (wirtualna wyższa rozdzielczość), to również możecie o tym zapomnieć. Ogólnie czuć, że jest to wysoce jeszcze niedopracowany produkt, zwłaszcza że często potrafi się nagle sam z siebie wyłączyć (zwłaszcza podczas korzystania z modułu nagrywania...). O tyle dobrze, że w najnowszej wersji panelu pojawiła się i zdaje się, że działa opcja automatycznej aktualizacji - w listopadzie jedyne co mieliśmy, to link do strony pobierania, która nie uwzględniała nawet sterowników beta... Ale dość już znęcania się – pora na testy.
Zaznaczamy na wstępie, że część wyników pozostałych kart (poza omawianym ARC A770) pochodzi z początku grudnia 2022, zatem została wykonana na wcześniejszej niż obecna wersji sterowników. Wyrywkowo sprawdziliśmy wybrane karty na nowszych sterownikach, ale nie zauważyliśmy różnic - można zatem założyć, że wyniki będą wystarczająco aktualne.
Sterowniki, z których korzystaliśmy, to GeForce Game Ready 527.56 w przypadku kart z GPU NVIDII oraz Adrenaline 22.12.1 dla Radeonów. Nasz główny bohater otrzymał sterownik 31.0.101.4032 z 21 grudnia 2022. System Windows 11 użyty w czasie testów to build 21H2 i wszystkie testy wykonywaliśmy z aktywnym Resizable BAR - to krytycznie ważne, aby ta funkcja była aktywna, gdyż bez niej karty Intela nadal tracą dramatycznie na wydajności. Dobra wiadomość jest taka, że nawet bardzo stare komputery (wystarczy PCI-E 3.0) mają dla niej wsparcie, więc trzeba się tylko upewnić, czy Re-Bar jest aktywny.
3D Mark - Time Spy Extreme (DX12) - [punkty] wynik ogólny
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
15 826
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
13 357
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
13 222
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
11 972
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
10 752
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
9533
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
9429
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
8967
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
8945
AMD Radeon RX 6800 AMD
7728
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
7339
[OC] Intel ARC A770 Intel Limited Edition
7063
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
6785
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
6657
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
6211
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
4971
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
4429
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
3083
3D Mark - Time Spy Extreme (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
19 427
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
14 404
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
14 132
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
12 641
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
11 387
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
9839
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
9748
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
9195
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
9106
AMD Radeon RX 6800 AMD
7721
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
7274
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
6693
[OC] Intel ARC A770 Intel Limited Edition
6765
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
6319
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
6211
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
4971
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
4429
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
2786
Testy syntetyczne plasują nowego Intela ARC A770 bardzo wysoko – na poziomie 50% droższego RTX 3070 oraz wyraźnie powyżej nieco tylko wyżej wycenionego RX 6700 XT. Biorąc pod uwagę, że od obu tych kart posiada więcej pamięci graficznej (co przekłada się liniowo na ilość modów do Skyrima, jakie uda się jednocześnie uruchomić), zaczyna to wyglądać na bardzo ciekawą propozycję!
3D Mark - Speed Way (DXR) - [punkty]
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
9996
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
7231
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
5946
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
5728
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
5253
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
4976
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
4752
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
3704
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
3531
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
3440
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
3315
AMD Radeon RX 6800 AMD
2790
[OC] Intel ARC A770 Intel Limited Edition
2454
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
2331
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
2171
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
2137
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
1631
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
1448
3D Mark - Port Royale (DXR) - [punkty]
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
25 842
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
17 998
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
15 894
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
14 722
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
13 932
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
12 964
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
11 921
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
9749
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
9054
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
8712
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
8229
AMD Radeon RX 6800 AMD
7696
[OC] Intel ARC A770 Intel Limited Edition
7415
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
6881
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
5895
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
5151
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
4737
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
3445
Dwa kolejne benchmarki korzystające z API DXR, a co za tym idzie ze śledzenia promieni, pokazują słuszność decyzji o wydzieleniu większej liczby jednostek odpowiedzialnych za takie obliczenia. Co prawda NVIDIA RTX 3070 zdołał odskoczyć wydajnością (co z kolei pokazuje doświadczenie, jakie NVIDIA zdążyła na tym polu zdobyć przez ostatnie 3 generacje kart RTX), ale już Radeony zostały mocno zdemolowane. Karta Intela po podkręceniu zaczyna pukać do drzwi Radeona RX 6800. Pytanie, czy tak samo będzie to wyglądać w grach, pod które nie da się tak łatwo zoptymalizować sterowników, jak ma to miejsce w przypadku 3DMarków?
Testy Intel ARC A770 16 GB w grach – czy jest tak dobry, jak to 3DMarki rysują?
Procedurę testową musieliśmy nieco zmodyfikować, ze względu na to, że Callisto Protocol zwyczajnie odmawiał posłuszeństwa w testowanych przez nas ustawieniach graficznych z kartą Intela. To o tyle ciekawe, że na poprzednich sterownikach było wszystko w porządku… Ale pokazuje to dobrze, że karty Intela nie gwarantują jeszcze tak gładkiego doświadczenia, jak ma to miejsce w przypadku kart AMD czy NVIDII. W zamian za Callisto Protocol wrzuciliśmy z powrotem do procedury grę Counter-Strike, aby zweryfikować wydajność w DX9. Testy przeprowadziliśmy w dwóch rozdzielczościach, do których można przyjąć, że Intel ARC A770 się nadaje – 1080p i 1440p.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
113 79
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
113 80
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
105 75
AMD Radeon RX 6800 AMD
98 69
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
92 66
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
85 61
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
85 61
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
69 52
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
68 51
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
58 45
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
56 43
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
54 42
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
46 37
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
44 34
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
34 27
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Przygody Assasynów od jakiegoś czasu są mocną stroną kart AMD i mamy tego teraz potwierdzenie (że to nie NVIDIA wypada słabo) – ARC A770 prezentuje w tym tytule wydajność na poziomie podobnie wycenionego RTX 3060 oraz (znacznie) tańszego RX 6600. Tak to przynajmniej wygląda w rozdzielczości 1440p, ponieważ w FHD proporcje wypadają jeszcze gorzej dla Intela. Niemniej pograć można, nawet w tych najwyższych ustawieniach w 1440p bez najmniejszego problemu.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
45 36
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
42 33
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
42 32
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
36 26
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
32 23
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
29 22
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
26 19
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
24 18
AMD Radeon RX 6800 AMD
21 15
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
23 17
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
20 16
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Cyberpunk 2077 to z kolei gra preferująca karty zielonych i to również zostało potwierdzone. Taka ilość śledzenia promieni, jaką CDProjekt RED zaimplementował w tym tytule, faktycznie wymaga RTX’a do przyjemnego działania i nawet w FHD karta Intela zmaga się z utrzymaniem 30 FPS. Pocieszać się może tym, że udało jej się niemal zrównać z Radeonem RX 6800 w rozdzielczości 1440p – obie karty oferują tam niegrywalne (bez aktywowania FSR Performance) 20 klatek na sekundę.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
63 53
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
61 50
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
58 46
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
54 40
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
53 43
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
40 33
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
39 29
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
37 25
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
33 26
AMD Radeon RX 6800 AMD
33 21
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
30 24
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
27 22
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
25 16
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
19 13
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Dying Light 2 to ponownie tytuł świeży, zatem ciężki pod względem śledzenia promieni. Tym razem jednak karta niebieskich daje radę pokonać RTX 3060 i znacząco wyprzedza RX 6700 XT. Do przyjemnego grania jednak i tak potrzebny będzie upscaling – w tym przypadku można skorzystać ze sprzętowej implementacji XeSS, która oferuje nieco lepszą jakość obrazu w ruchu (śladem DLSS) od tego, co uświadczymy aktywując FSR 2.0. Przypominamy, że o tym niżej napiszemy nieco więcej.
Elden Ring - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
Elden Ring - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
147 108
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
145 107
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
139 100
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
131 96
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
124 96
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
122 95
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
115 90
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
113 81
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
104 78
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
98 77
AMD Radeon RX 6800 AMD
94 72
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
88 70
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
82 64
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
74 59
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
73 57
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
62 51
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
60 54
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
58 46
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
52 41
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
43 34
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Najlepsza gra roku 2022 padła ofiarą ułomności sterowników Intela – brak możliwości wyłączenia synchronizacji odświeżania oznacza konieczność grania z limitem 60 FPS… To też widać na wykresach i po złośliwości można by powiedzieć, że w tej grze Intel ARC A770 zrównał się z GTX 1660 Super i RTX 3050… W 1440p już limit klatek aż tak nie przeszkadza, zatem karta zbliża się do swojej właściwej pozycji na wykresie, depcząc po piętach RTX 3060.
Far Cry 6 - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
109 90
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
96 73
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
95 77
AMD Radeon RX 6650 XT Power Color
87 71
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS ref.
82 70
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
81 42
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
71 59
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
66 55
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
60 50
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
17 5
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Far Cry 6 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
121 98
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
120 98
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
120 98
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
119 96
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
117 97
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
116 98
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
112 92
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
110 94
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
107 91
AMD Radeon RX 6800 AMD
96 82
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
93 80
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
87 75
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
81 68
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
74 64
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
68 28
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
62 47
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
62 54
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
53 40
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
50 42
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
44 38
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Far Cry 6 to kolejny ciekawy przypadek, który na obecnych sterownikach nie jest zbyt przyjemną grą do grania – średni FPS może wyglądać całkiem dobrze (na poziomie RTX 3060, a w 1440p nawet blisko RTX 3060 Ti), ale cóż z tego, skoro co chwilę przeszkadzają nam mikroprzycięcia (co widać po odczytach 1% Low FPS).
Forza Horizon 5 - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
102 87
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
92 74
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA Founders Edition
Forza Horizon 5 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
172 130
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
135 105
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
112 91
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
105 89
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
105 83
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
103 86
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
100 82
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
98 79
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
94 79
AMD Radeon RX 6800 AMD
85 68
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
82 69
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
80 66
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
70 57
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
64 54
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
56 45
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
56 49
NVIDIA GeForce RTX 3060 Gigabyte Eagle
55 47
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
46 37
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Forza Horizon 5 działa całkiem przyzwoicie na nowych kartach Intela. ARC A770 bez problemu przegania RTX 3060, ale to Radeony wypadają w tym tytule korzystniej i ARC musi uznać wyższość tańszego RX 6650 XT. Grać można bardzo przyjemnie w 1080p, ale również 1440p będzie znośne, zwłaszcza jeżeli skorzystamy z upscalingu FSR.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
97 65
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
84 55
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
82 64
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
81 63
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
75 56
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
71 47
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
69 48
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
67 47
AMD Radeon RX 6800 AMD
61 42
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
59 43
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
57 46
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
55 44
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
53 37
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
23 11
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Pierwsza wydana na PC odsłona przygód Spider-Man’a to powrót do mocnego obciążenia jednostek odpowiedzialnych za śledzenie promieni. Intel zdołał nie tylko wyprzedzić RTX 3060, ale również znacznie pokonać Radeona RX 6700 XT. Granie jest możliwe nawet bez aktywowania XeSS w rozdzielczości 1440p, ale stanowczo nabywcom tego modelu polecamy wypróbować upscaling Intela.
Metro Exodus Enhanced Edition - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
55 34
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
48 33
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
43 29
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
42 30
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Phoenix
35 23
AMD Radeon RX 6650 XT Power Color
34 25
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
28 20
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
26 18
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
24 16
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Metro Exodus Enhanced Edition - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
116 73
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
91 57
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
75 53
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
72 48
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
65 47
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
61 41
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
57 38
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
50 37
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
45 34
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
44 30
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
41 28
AMD Radeon RX 6800 AMD
39 29
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
38 27
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
33 23
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
30 23
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Phoenix
26 18
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Wzmocniona wersja gry Metro Exodus dosłownie wymaga do działania karty z obsługą śledzenia promieni i, co zaskakujące, karta Intela wypada tym razem wręcz wyśmienicie – pokonanie RTX 3060 Ti oraz zrównanie się z RX 6800 to stanowczo imponujący wynik, choć w praktyce granie przyjemne jest tylko w rozdzielczości FHD (ten tytuł nie wspiera ani FSR, ani XeSS).
Microsoft Flight Simulator - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
107 85
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
93 76
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
91 58
AMD Radeon RX 6650 XT Power Color
81 70
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
76 65
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Phoenix
72 51
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
64 52
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
62 41
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
56 37
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
50 37
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
43 24
NVIDIA GeForce GTX 1650 DDR5 ASUS Dual
30 23
AMD Radeon RX 6400 ASUS Dual
30 22
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
22 16
NVIDIA GeForce GTX 1630 KFA2 EX
17 15
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Microsoft Flight Simulator - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
110 94
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
109 89
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
109 93
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
108 93
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
108 88
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
108 90
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
98 86
AMD Radeon RX 6800 AMD
86 73
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
81 64
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
78 63
NVIDIA GeForce RTX 3060 [DLSS Q] ASUS Dual OC
71 61
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
67 44
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
65 57
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
57 49
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
56 49
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
51 43
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
44 34
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Symulator lotów od Microsoft również zdaje się lubić z kartami Intel ARC – karta działa bez zarzutów i pokonuje RTX 3060 oraz zbliża się do RX 6650 XT. Pograć można bez problemu nawet w 1440p, jako że nie jest to tytuł wymagający ogromnych wartości FPS.
Red Dead Redemption 2 - 1080p, ustawienia najwyższe, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
77 49
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
65 40
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
64 38
AMD Radeon RX 6700 XT AMD ref.
54 45
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Phoenix
51 31
AMD Radeon RX 6650 XT Power Color
50 36
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
41 19
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
41 23
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
37 19
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
34 21
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
31 11
NVIDIA GeForce GTX 1650 DDR5 ASUS Dual
23 13
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Red Dead Redemption 2 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
153 92
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
124 84
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
115 76
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
102 66
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
100 66
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
92 59
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
87 51
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
83 56
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
77 54
AMD Radeon RX 6800 AMD
69 47
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
67 40
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
66 39
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
55 33
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
54 39
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
52 29
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
45 26
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
41 27
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Ostatni z dużych tytułów zaskakuje bardzo mocno – mimo iż gra nie korzysta ze śledzenia promieni, to udaje się mocno zagrać na nosie AMD i ARC A770 pokonuje w tej grze Radeona RX 6700 XT. Poległ również GeForce RTX 3060 Ti, co nie było dotychczas częstym widokiem. Ogólnie w ten tytuł zagramy w najwyższych ustawieniach dosyć przyjemnie nawet w 1440p (a w razie potrzeby można się wspierać FSR).
Counter Strike: Global Offensive - 1080p, ustawienia niskie, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
814 292
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA ref.
693 245
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
669 276
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Phoenix
642 219
AMD Radeon RX 6700 XT AMD Ref.
618 291
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
605 208
AMD Radeon RX 6650 XT Power Color
581 274
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
574 219
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
564 216
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
526 261
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
504 242
NVIDIA GeForce GTX 1650 DDR5 ASUS Dual
416 215
AMD Radeon RX 6400 ASUS Dual
398 245
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
329 189
NVIDIA GeForce GTX 1630 KFA2 EX
271 144
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR5 ASUS
153 91
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Pierwsza z gier e-sportowych to wspomniany na wstępie pogromca ARCów – Counter-Strike: Global Offensive. Okazuje się, że Intel nie zmyślał i faktycznie od wydania grudniowych sterowników wydajność ich karty jest dokładnie taka, jak być powinna – czyli pomiędzy RTX 3060 a RTX 3060 Ti (a patrząc na minimalny FPS, wynikający z GPU w tym przypadku, to nawet bliżej mu do RTX 3070).
Call of Duty: Warzone - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
199 141
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
195 135
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
194 135
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
194 134
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
189 134
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
187 136
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
184 129
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
176 121
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
171 120
AMD Radeon RX 6800 AMD
169 121
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
150 121
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
134 84
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
128 81
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
112 91
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
111 75
Intel ARC A770 Intel Limited Edition
105 65
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
88 68
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
82 61
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Nadal popularnego Warzone mieliśmy nawet nie pokazywać, ale ponownie udało nam się napotkać problemy z stabilnością czasu klatek, co widać na wykresie. Nie był to problem taki uciążliwy, jak w Far Cry 6, ale realnie wpływał na przyjemność z rozgrywki i w praktyce lepiej grało nam się nawet na RTX 3050 niż na testowanym tu ARC A770. Co ciekawe, problem ten zniknął całkowicie, gdy aktywowaliśmy wyższe detale i rozdzielczość… W takim przypadku karta Intela plasuje się bardzo blisko RTX 3060 Ti oraz RX 6650 XT.
Czy DLSS ma realnego przeciwnika? Czyli co to Intel XeSS
Intel za punkt honoru postawił sobie wejść na rynek GPU, oferując nie mniej funkcjonalności niż konkurencja, zatem musiał opracować swój odpowiednik DLSS NVIDII (FSR oczywiście działa na kartach Intela, tak jak na wszystkich innych). Funkcja ta wykorzystuje jednostki macierzowe, o których pisaliśmy na wstępie, aby generować obraz o rozdzielczość wyższej niż wejściowa. Sposób działania tej techniki jest nieco inny od tego, co widzimy w DLSS 2, co objawia się obrazem w pewnych aspektach (jak obsługa cienkich linii) lepiej, ale w innych (jak ostrość obrazu w ruchu) gorzej. Subiektywnie w naszej opinii, XeSS (bo to o nim mowa) realizowany sprzętowo plasuje się bliżej programowo realizowanego FSR 2 niż DLSS 2, ale widzimy tu spory potencjał - ostatecznie pierwsze generacje zarówno DLSS, jak i FSR również pozostawiały wiele do życzenia.
WIDEO
Powyżej możecie sprawdzić, jak XeSS wypada w praktyce. Dla rozdzielczości FHD zalecamy raczej z niego nie korzystać, chyba że w trybie Wysokiej Jakości. Natomiast w 1440p radzi sobie już znacznie lepiej i nawet profil Zbalansowany oferuje przyzwoitą jakość obrazu, jednocześnie znacznie podnosząc wydajność.
Pomiar wpływu XeSS na wydajność - Spider-Man Remastered - [FPS], 1440p, najwyższe detale bez RT, więcej=lepiej
1440p + TAA ustawienia domyślne
95 61
Intel XeSS Ultra Quality
100 64
Intel XeSS Quality
105 66
Intel XeSS Balans
114 69
Intel XeSS Performance
118 73
Legenda
średni FPS 1% Low FPS
Jak widać przyrosty nie są małe, choć oczywiście zależą od gry i ustawień - przykładowo w tym samym Spider-Manie po aktywowaniu najwyższych ustawień śledzenia promieni dobijamy do limitu możliwości procesora i XeSS (ani inne metody upscalingu) nie zwiększają wydajności. Na koniec jeszcze mała uwaga - XeSS może być również realizowany programowo (można z niego korzystać na kartach NVIDII i AMD), ale stanowczo odradzamy tak czynić - na kartach bez jednostek XMX efekt działania XeSS jest znacznie gorszy (w kwestii jakości obrazu).
Nowe formy synchronizacji pionowej - rewolucja czy pic na wodę i fotomontaż?
Kolejną nowością, którą do świata gier wnoszą karty Intela, jest nowa technika synchronizacji pionowej. Intel Smooth Sync (tak się nazywa) pozwala redukować efekt rozrywania ekranu bez dodawania opóźnienia, które generuje klasyczna synchronizacja. Pozwala też obejść limit odświeżania naszego monitora, jaki wiąże ogranicza rozwiązania, takie jak G-Sync czy Free-Sync. Haczyk tkwi w tym, że to w zasadzie nie ma żadnego związku z synchronizacją, a jedynie "szczwane algorytmy" rozmydlają miejsce łączenia klatek wyświetlanych w ramach jednego odświeżenia. Co zaskakujące, funkcja ta faktycznie działa całkiem dobrze i jeżeli się na niej nie skupiamy, to faktycznie można odnieść wrażenie, że VS działa, mimo że nie jest aktywny.
Zwróćcie uwagę na to, jak karta Intela próbuje wygładzić miejsce rozdarcia na ekranie, ale nie robi tego na elementach, które w danej scenie są statyczne.
Oczywiście na kartach Intela również można korzystać z protokołu VESA Adaptive Sync (z którego korzystają FreeSync oraz G-SYNC Compatible) - na kartach Intel ARC taki typ synchronizacji nazywa się Smart VSync
Intel ARC A770 jeszcze mniej spójnie niż w grach wypada w zastosowaniach profesjonalnych
Zakładając, że granie jest dla Was tylko dodatkiem i szukacie dobrej, ale niedrogiej karty do pracy z wideo lub grafiką, to Intel ARC może jawić się jako ciekawa propozycja – zwłaszcza ze względu na 16 GB pamięci graficznej oraz sprzętowy enkoder AV1. Testy zdają się tę teorię potwierdzać, przynajmiej w kontekście edycji wideo.
Pomiar szybkości renderowania wideo w H.265 [HVEC] - [sekundy], klip 4K, 60 FPS, 60s (3600 klatek), 80 000 kbps, mniej=lepiej
GeForce RTX 4090 FE
12
GeForce RTX 4080 FE
17
Radeon RX 7900 XTX
23
GeForce RTX 4070 Ti
24
Radeon RX 7900 XT
26
GeForce RTX 3090 Ti
28
Intel ARC A770
30
Radeon RX 6900 XT
36
Pomiar szybkości renderowania wideo w AV1 - [sekundy], klip 4K, 60 FPS, 60s (3600 klatek), 80 000 kbps, mniej=lepiej
GeForce RTX 4090 FE
13
GeForce RTX 4080 FE
17
GeForce RTX 4070 Ti
24
Intel ARC A770
27
Karta nie tylko wspiera kodek AV1, ale sam enkoder okazuje się być zaskakująco szybki - realnie konkuruje z kilkukrotnie droższymi kartami! Sprzęt ten możliwe, że docenią streamerzy – obecnie to faktycznie najtańsza opcja na wysokiej jakości streamowanie rozgrywki na platformy wspierające AV1. Poniżej próbka obrazu nagrana bezpośrednio na samej karcie Intel ARC A770 z ograniczeniem Bitrate do 3500 Kbps (limit dla YouTube).
WIDEO
Nienajgorzej też wygląda kwestia pracy z renderingiem grafiki – taki Blender 3.4, jak już otrzymał wsparcie dla sprzętowej akceleracji dla kart Intela, to okazuje się lubić je bardziej od kart AMD! W tej kwestii jednak NVIDIA ze swoim CUDA i tym bardziej OPTIX pozostaje zupełnie poza zasięgiem obu konkurentów.
Blender 3.4- Barcelona Pavilon - [sekundy], tylko GPU, mniej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 [OPTIX]
10,75
NVIDIA GeForce RTX 4080 [OPTIX]
13,54
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti [OPTIX]
17,29
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [OPTIX]
18,42
NVIDIA GeForce RTX 3080 [OPTIX]
21,00
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [OPTIX]
27,34
NVIDIA GeForce RTX 3070 [OPTIX]
28,27
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [OPTIX]
30,73
NVIDIA GeForce RTX 3060 [OPTIX]
42,23
AMD Radeon RX 7900 XTX [HIP]
45,98
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OPTIX]
52,76
AMD Radeon RX 7900 XT [HIP]
53,32
AMD Radeon RX 6900 XT [HIP]
59,94
NVIDIA GeForce RTX 2060 [OPTIX]
60,72
AMD Radeon RX 6800 XT [HIP]
63,45
Intel ARC A770 Intel Limitet Edition
72,85
AMD Radeon RX 6800 [HIP]
81,16
AMD Radeon RX 6700 XT [HIP]
104,16
AMD Radeon RX 6650 XT [HIP]
134,91
AMD Radeon RX 6600 [HIP]
156,53
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super [OPTIX]
177,9
Pozostałe testy z aplikacji profesjonalnych są już bardzo nieprzychylne nowym kartom graficznym. Tu prawdopodobnie dopiero kolejna odsłona pakietu SPECviewperf, uwzględniająca zaktualizowane wersje aplikacji, pozwoli uczciwie ocenić wydajność kart Intela. Obecnie wygląda to miejscami bardzo źle.
Na koniec jak zwykle sprawdziliśmy, ile cennego obecnie prądu potrzebuje ARC A770. Ku naszemu zaskoczeniu karta nie należy do specjalnie oszczędnych – nawet pomimo korzystania z niższego od bezpośredniej konkurencji procesu technologicznego.
Pomiar poboru energii w grze Cyberpunk 2077 - 4K Ultra + RT Ultra [W] - Pomiar całego zestawu z gniazdka, mniej=lepiej
NVIDIA GeForce GTX 1630 KFA2 EX
196
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
225
AMD Radeon RX 6400 ASUS Dual
227
NVIDIA GeForce GTX 1650 ASUS Dual
237
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
254
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
295
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
322
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
331
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
350
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
370
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
382
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
398
Intel ARC A770 Intel Limitet Edition
403
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
409
AMD Radeon RX 6800 AMD
423
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
440
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
440
AMD Radeon RX 7900 XT AMD ref.
455
[OC] Intel ARC A770 Intel Limitet Edition
459
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
463
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
499
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD ref.
507
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
512
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
557
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
605
NVIDIA GeForce RTX 3090 ASUS TUF Gaming
615
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
642
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
695
Pomiar zużycia energii w czasie renderowania z użyciem GPU - [W] - Cała platforma, mniej = lepiej
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
210
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
224
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
248
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
259
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
280
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
295
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
298
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
301
AMD Radeon RX 6800 AMD
305
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
340
Intel ARC A770 Intel Limitet Edition
342
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
391
AMD Radeon RX 7900 XT AMD ref.
394
[OC] Intel ARC A770 Intel Limitet Edition
396
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
400
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
405
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
407
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD ref.
408
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
462
NVIDIA GeForce RTX 3090 ASUS TUF Gaming
465
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
475
Pobierając podobną ilość energii, co RTX 3060 Ti lub RX 6700 XT, oferuje zwykle wydajność bliższą RTX 3060 lub RX 6600 XT. To w przypadku gier, gdyż podczas renderingu trzyma poziom zapotrzebowania RTX 3070 Ti oraz RX 6800 (tego drugiego, przypominamy, zdołała w tym teście pokonać). Zupełnie natomiast nie ma sensu karty Intel ARC A770 podkręcać – podniesienie zużycia energii o ponad 20% (dla samej karty) nie jest warte zyskania 5-10% wydajności.
Przynajmniej wygląd udało się dopracować na premierę :)
Czy to dobry czas, aby inwestować w karty Intel ARC, a konkretnie model A770?
Po wstępnych testach, które przeprowadziliśmy w listopadzie minionego roku, mieliśmy znacznie gorsze zdanie o karcie Intela niż to, które ostatecznie wyrobiliśmy sobie kończąc powyżej opisaną turę testów. Widać, że jest to produkt cały czas intensywnie poprawiany i szlifowany. Nie spodziewamy się, aby wydajność podniosła się znacząco, ale Intel prawdopodobnie wyciągnął już cenną lekcję, której efekty ujrzymy w nadchodzących (być może jeszcze w tym roku) Intel ARC Battlemage (czyli drugiej generacji kart Intela)
Uśredniona wydajność w testach w grach - 1080p, najwyższe ustawienia, w tym RT, więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 ~2799 zł
142%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ~2099 zł
116%
AMD Radeon RX 6700 XT ~2199 zł
116%
Intel ARC A770 16GB ~1899 zł
100%
NVIDIA GeForce RTX 3060 ~1799 zł
97%
AMD Radeon RX 6650 XT ~1699 zł
96%
AMD Radeon RX 6600 ~1299 zł
78%
NVIDIA GeForce RTX 2060 ~1399 zł
77%
NVIDIA GeForce RTX 3050 ~1349 zł
71%
Uśredniona wydajność w testach w grach - 1440p, najwyższe ustawienia, w tym RT, więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 3070 ~2799 zł
132%
AMD Radeon RX 6700 XT ~2199 zł
112%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ~2099 zł
109%
Intel ARC A770 ~1899 zł
100%
NVIDIA GeForce RTX 3060 ~1799 zł
90%
AMD Radeon RX 6650 XT ~1699 zł
83%
NVIDIA GeForce RTX 2060 ~1399 zł
72%
AMD Radeon RX 6600 ~1299 zł
68%
NVIDIA GeForce RTX 3050 ~1349 zł
67%
Wydajność, jaką karta ARC A770 oferuje w grach, całkiem dobrze uzasadnia jej obecną cenę (1900 zł za wersję z 16 GB RAM, ale w praktyce bardziej opłaca się model z 8 GB za 1790 zł). Większość starszych gier będzie działać z płynnością zbliżoną do RTX 3060 lub RX 6600 XT, podczas gdy w nowszych grach dosyć konsekwentnie przeganiamy owego RTX’a, a gdy korzystamy ze śledzenia promieni, to nawet RX 6700 XT może czuć się zagrożony! W skrócie karta Intela oferuje wyższą wydajność w niższej cenie od kart NVIDII oraz AMD. Niestety to tylko pierwsza strona tej monety.
Intel nadal musi sporo poprawić w swoim oprogramowaniu – w kwestii interfejsu, ale również od strony stabilności działania gier i aplikacji
Jak mogliście się przekonać, nawet spośród naszych dwunastu testowanych gier, aż dwie miały problem z mikroprzycięciami, a do tego jedna (trzynasta gra) zupełnie odmówiła współpracy. To nie są dobre proporcje dla produktu, który niebawem będzie świętować pierwsze urodziny… Mozolnie również Intelowi idzie poprawianie interfejsu użytkownika, co czasem odbija się czkawką w grach (jak Elden Ring).
ARC A770 przetestowany, teraz bierzemy się za drugiego nicponia!
Nasza finalna ocena jest równie wypośrodkowana, co odczucia z użytkowania karty Intela – gdyby oceniać sam sprzęt/wydajność, to spokojnie ocena byłaby pół oczka wyższa. Te karty skrywają spory potencjał i jest to stanowczo dobry oraz potrzebny ruch w branży. Nie jest to jednak na dziś dzień karta dla każdego. Jeżeli czytacie ten artykuł, to prawdopodobnie zaliczacie się do elitarnego grona, które zdoła ujarzmić humory ARCa, ale raczej nie polecajcie tej karty synowi koleżanki z pracy w ramach składania komputera na pierwszą komunię…
Opinia o Intel Arc A770 Limited Edition
Plusy
- W rasteryzacji wydajność zbliżona do podobnie wycenionych kart AMD i wyższa od tej w kartach NVIDII
- z aktywnym Ray Tracingiem znacznie wyższa wydajność od podobnie wycenionych kart AMD (i zbliżona do kart NVIDII)
- 16 GB pamięci GDDR6
- dobrze działająca alternatywa dla DLSS w formie XeSS
- obsługa kodowania AV1
- przyzwoita kultura pracy
- niewielkie rozmiary fizyczne
- mnóstwo RGB (w modelu Limitet Edition).
Minusy
- Niepraktyczny, wybrakowany i niestabilny panel sterowania
- wydajność w niszowych i świeżo wydanych grach potrafi negatywnie zaskoczyć
- wydajność w zastosowaniach profesjonalnych to loteria
- wysoki pobór energii względem oferowanej wydajności
- niewielki realny potencjał podkręcania, okupiony znacznym wzrostem zużycia energii
- sterowanie RGB wyprowadzone przez osobny przewód, podpinany do płyty głównej.