Na papierze Wii nie dorównuje technologicznie obecnym konsolom, a Robbie Bach - szef działu rozrywki w Microsofcie - powiedział niedawno, że Wii nie może się równać nawet z pierwszymi generacjami ich konsol.
"Grafika wideo nie jest mocna. Wygląda na to, że sama konsola cierpi na brak odpowiedniego zasilania, nie odtwarza DVD, a także wyposażono ją w wiele podzespołów, o których nie warto nawet mówić," powiedział Bach w wywiadzie dla eWeek. "Ich konsole nie mają nawet grafiki o mocy obliczeniowej znanej z Xbox 1."
Komentarze Bacha nie wyraziły braku szacunku dla Nintendo, wręcz przeciwnie, podkreślił on uznanie dla innowacyjności konkurencyjnej firmy i przepowiada sukces Wii. Co wywołało lekkie zdziwienie, to komentarz na temat Wii, która jak twierdzi nie jest w stanie wyświetlić grafiki na poziomie oryginalnego Xboxa, czyli systemu, który na rynku pojawił się pięć lat przed Wii.
J. Allard chciał przetestować prawdziwość twierdzeń Bacha i przepytał kilku producentów prosząc o anonimowe komentarze. Jedną z najmocniejszych stron oryginalnego Xboxa była funkcja programowalnego shadera GPU Nvidii, czyli coś czego nie mają procesory graficzne ATI zastosowane w Wii.
"Procesor graficzny Wii ma ustalone funkcje dotyczące vertexa, oświetlenia i operacji na pikselach," powiedział jeden z rozmówców. "Wszystkie 'programowalne shadery' oznaczają, że kod napisany dla shaderów jest uruchamiany na sprzęcie vertex i piksel. Tak to działa w przypadku highendowych procesorów graficznych ATI i Nvidii. Wii jest starszą wersją, w której następuje wiele operacji, ale przetwarzanie potokowe nie jest programowalne i nie umożliwia ściągania kodu shadera, który ma być uruchomiony [na nich]."
Nawet bez programowalnych shaderów pikseli, ustalone funkcje Wii są w stanie świetnie wykonać swoje zadanie, powiedział inny programista. "Prawie wszystkie efekty shaderów na pecetach, Xboxie 360 i PlayStation 3 mogą być odtworzone na Wii przez reimplementowania ich za pomocą ustalonych funkcji procesora graficznego Wii. Większość gier po prostu przesyła efekty. Kilka grup poszło dalej i stworzyło narzędzie do konwersji shadera do Wii. Odczytuje ono kod shadera i generuje ustalony kod funkcji konieczny do uzyskania pożądanego efektu.
Należy mieć na uwadze, że procesor graficzny Wii nie jest tak szybki ani nie ma tylu funkcji co procesory graficzne znane z Xboxa 360 lub PS3, ale nie oznacza to, że nie są one w stanie osiągać podobnych wyników w testach."