Między GTX 460 a GTX 560 Ti
Nvidia wprowadza kolejną kartę graficzną dla graczy. GeForce GTX 560 jest dla tych, którzy pragną lepszej wydajności niż oferuje GeForce GTX 460, ale nie stać ich na droższego GTX 560 Ti. Nowość „zielonych” można uznać za złoty środek, który wpasowuje się w segment cenowy oscylujący wokół 700 zł.
Karta graficzna GeForce GTX 560 ma pozwolić na zabawę w najnowsze gry na co najmniej wysokich opcjach graficznych.
- GeForce GTX 560 - miejsce w szeregu
Najnowszą propozycję korporacji z Santa Clara idealnie przedstawia zamieszczony obrazek. GeForce GTX 560 ląduje w środku akceleratorów z serii GeForce GTX. Karta ma oferować dobrą wydajność w trybie 1920x1080 z włączonym czterokrotnym wygładzaniem krawędzi. Oczywiście to stwierdzenie Nvidii. Czy ten układ faktycznie zapewnia wystarczającą wydajność w takich parametrach obrazu, przekonamy się podczas testów w grach.
GTX 560 powinien zadowolić większość graczy, którzy nie uznają za grzech wyłączenie jakichś detali w wyświetlanej grafice, by zyskać na lepszej wydajności (zwiększyć liczbę kl./s).
Konkurencja
Skoro cena wyjściowa ma wynosić ok. 700 zł, to karta powinna oferować tylko o włos niższą wydajność w porównaniu do starszego brata z dopiskiem Ti. W tej chwili takie karty na rynku zaczynają się od ok. 780 zł. W obozie AMD za podobną kwotę kupimy autorskie akceleratory Radeon HD 6870, często mające podniesione częstotliwości taktowania. Przygotujcie się na zaciętą walkę! :-)
Karty GeForce GTX 560 prawdopodobnie będą oferowały dobre właściwości pod względem podkręcania. O ile NVIDIA zaleca parametry pracy na poziomie 810 MHz (pamięć prawdopodobnie 1000 MHz), o tyle większość firm zapowiedziało modele o znacznie wyższych częstotliwościach taktowania.
Jeśli chodzi o najwydajniejsze modele oparte na GTX 560, mają to być Asus (925 MHz na rdzeniu) i Zotac (950 MHz). Czy nowa karta będzie mogła skutecznie rywalizować z GeForce GTX 560 Ti?
Spis treści: -
- GeForce GTX 560 - od środka
- Asus GeForce GTX 560 TOP
- Gigabyte GeForce GTX 560 SO
- MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II
- Zotac GeForce GTX 560 AMP!
- Leadtek GeForce GTX 560 OC
- Platforma testowa, metodologia
- Testy: 3DMark Vantage, 3DMark 11, Heaven Benchmark 2.1
- Testy: Battlefield: Bad Company 2, Crysis, CMR: Dirt 2
- Testy: Arcania: Gothic 4, Mafia II
- Testy: STALKER: Zew Prypeci, Metro 2033
- Podkręcanie
- Pobór energii, temperatury, glośność
- Podsumowanie
GeForce GTX 560 - od środka
GeForce GTX 560 został oparty na rdzeniu GF114. Liczba procesorów strumieniowych, jednostek teksturujących i rasteryzujących jest identyczna jak w GeForce GTX 460 1 GB. Karta ma również taką samą specyfikację dotyczącą pamięci operacyjnej: 256 bitów GDDR5. Wygląda na to, że Nvidia przygotowała GTX-a 460 w nowej wersji, która głównie odróżnia się częstotliwością taktowania.
GeForce GTX 560 obsługuje nowoczesne technologie wyświetlania obrazu z DirectX 11 na czele. Oferowane karty mają wyjścia HDMI, DVI oraz kodek dźwiękowy 7.1. Warto przy tym dodać, że GF GTX 560 obsługuje technologię 3D Vision.
GeForce GTX 560 i rywale
| Karta | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 460 |
| Taktowanie | 810/1000 MHz | 822/1000 MHz | 675/900 MHz |
| Pamięć RAM | 1024 MB 256 bit-GDDR5 | 1024 MB 256 bit-GDDR5 | 1024 MB 256 bit-GDDR5 |
| Wersja DirectX | 11 | 11 | 11 |
| Procesory strumieniowe | 336 | 384 | 336 |
| Jednostki rasteryzujące | 32 | 32 | 32 |
| Jednostki teksturujące | 56 | 64 | 56 |
| Karta | Radeon 6870 | Radeon 6850 | |
| Taktowanie | 900/1050 MHz | 775/1000 MHz | |
| Pamięć RAM | 1024 MB 256 bit-GDDR5 | 1024 MB 256 bit-GDDR5 | |
| Wersja DirectX | 11 | 11 | |
| Procesory strumieniowe | 1120 | 960 | |
| Jednostki rasteryzujące | 32 | 32 | |
| Jednostki teksturujące | 56 | 48 |
Asus GeForce GTX 560 TOP
Do testów otrzymaliśmy kartę Asus w wersji TOP, która zupełnie nie przypomina odpowiednika z Nvidii. W górę (i to dość znacznie) powędrowały częstotliwości taktowania. Zamiast standardowych 810/1000 MHz, opisywany akcelerator ma wartości 925/1050MHz. Wygląda na to, że Asus swoim „wykręconym” modelem GTX 560 ma zamiar konkurować z GeForce GTX 560 Ti.
Zawartość pudełka:
- instrukcja obsługi
- sterowniki oraz aplikacje autorskie (np. SmartDoctor)
- przejściówka DVI->D-Sub
- przejściówka mini-HDMI->HDMI
- dwa przewody zasilające (molex->6-pin)
Autorska wersja akceleratora GTX 560 wygląda interesująco. Czarny mat pokrywający płytkę drukowaną oraz czarna obudowa systemu chłodzącego z trzema czerwonymi paskami przebiegającymi wzdłuż karty sprawiają, że Asus GeForce GTX 560 wyróżnia się z tłumu.
Choć z jednej strony należy pochwalić producenta za dodatkową listwę usztywniającą - biegnącą wzdłuż górnej krawędzi - to mamy również pewne zastrzeżenia co do jakości wykonania. Spójrzcie na ten niedbale zwisający przewód zasilający wentylatory. Nieco utrudniał montaż karty graficznej w slocie PCI-Express.
Wielkość całej konstrukcji nie odbiega od innych modeli kart z podobnego segmentu wydajnościowego, jak również cenowego. Długość opisywanego GeForce’a GTX 560 wynosi 25 cm. Sama płytka drukowana jest jednak krótsza – mierzy 23 cm (chłodzenie karty wystaje poza nią).
W przypadku niniejszego akceleratora, za chłodzenie nie mogło odpowiadać nic innego, jak DirectCU II. Zastosowano jednak nieco mniejszą wersję niż na topowych akceleratorach firmy Asus (np. HD 6950/6970, GTX 570/580). Dzięki temu cała konstrukcja zajmuje w obudowie dwa sloty, a nie trzy.
Podstawowym elementem układu DirectCU II są trzy rurki cieplne, które bezpośrednio stykają się rdzeniem graficznym. Odbierają od niego ciepło i transportują je na dwa aluminiowe radiatory. Ze względu na wysokie fabrycznie podkręcenie akceleratora, producent przymocował do elementów sekcji zasilającej dwa średniej wielkości radiatory.
Nad całością czuwają dwa wentylatory o średnicy 75 mm. Różnią się od siebie wielkością i liczbą łopatek – ten umieszczony nad procesorem graficznym ma ich mniej, są za to wyraźnie większe. Kultura pracy systemu DirectCU II w czasie spoczynku jest godna podziwu – nie słychać żadnego świstu czy szumu.
W grach, po rozgrzaniu akceleratora (maksymalnie odnotowaliśmy 66 stopni C.) można było usłyszeć jedynie niewielki szum powietrza. Generalnie, pod względem kultury pracy i wydajności nie ma się do czego przyczepić.
Dostępne wyjścia na karcie:
- 2x DVI
- HDMI
- 2x 6-pin
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- karty graficzne GeForce - ForceWare 266.58
- Karty graficzne Radeon - Catalyst 11.4 beta
- ASUS GeForce GTX 560 TOP - ForceWare 275.20
- Gigabyte GeForce GTX 560 SO - ForceWare 275.20
- MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II - ForceWare 275.20
- Zotac GeForce GTX 560 AMP! - ForceWare 275.20
- Leadtek GeForce GTX 560 OC - ForceWare 275.20
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)
•3DMark Vantage
Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).
•Heaven Benchmark 2.1
Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.
Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.
•Battlefield: Bad Company 2
Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis
Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.
Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•CMR: Dirt 2
Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.
•Arcania: Gothic 4
Tryby: 1680x1050, 1920x1200. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.
Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.
•Mafia II
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.
•Metro 2033
Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•STALKER – Zew Prypeci
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
end/3dmark_vantage.jpg" alt="" /> -
3DMark Vantage - GPU Score - Performance
Zaczynamy od popularnego testu 3DMark Vantage i przedstawiamy rezultat dotyczący wydajności układu graficznego. Nowość Nvidii przekracza w nim barierę 15,5 tys. punktów i jest tylko o włos wolniejsza od Radeona 6870. GeForce GTX 560 pokonał również starszy model GeForce GTX 470, który dotychczas w swojej cenie był atrakcyjną propozycją.
Przy wartości 925/1050 MHz, jakie ustanowił Asus, akcelerator tego producenta ukończył benchmark z wynikiem ponad 17,8 tys. punktów – jest o niespełna 200 punktów wolniejszy od starszego brata, GeForce'a GTX 560 Ti. To niewielka różnica.
W przypadku Gigabyte, jego wydajność jest niewiele niższa w porównaniu do karty ASUS.
Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:
3DMark 11 - Wynik GPU - Performance - Średni
W nowszej wersji programu testującego od Futuremark’a (ogólny wynik), podstawowy układ GTX 560 zdobył ok. 4 tys. punktów i jest dość wyraźnie wolniejszy od porównywalnie cenowego HD 6870. Podkręcone wersje kart w wykonaniu osiągają znacznie lepsze wyniki. Wygrywają zarówno z Radeonem 6870, jak i GeForce’m GTX 560 Ti. Rezultaty godne uwagi.
Heaven Benchmark 2.1
Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.
Heaven benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation
Ze względu na nieco wydajniejsze moduły odpowiedzialne za teselację, karty „zielonych” w tym teście osiągają lepsze wyniki od konkurencyjnych Radeonów. GeForce GTX 560 bez większych problemów wygrywa z HD 6870, a w trybie ekstremalnej teselacji miał wynik tylko o 2 kl./s niższy od Radeona 6950.
Autorskie karty graficzne prezentują się znacznie lepiej, osiągając o kilka kl./s więcej w porównaniu do referencyjnego modelu GeForce GTX 560.
BattleField: Bad Company 2
Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.
BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16
W przypadku tej gry, najnowszy akcelerator Nvidii wykazuje się raczej przeciętną wydajnością. Jest wolniejszy od Radeona 6870, co dobrze nie świadczy o standardowej wersji kart GeForce GTX 560.
Honoru broni karta „na sterydach” – dzięki podniesieniu parametrów pracy, model Asusa wygrywa z Radeonem 6870 i osiąga porównywalne wyniki jak GeForce GTX 560 Ti.
BattleField: Bad Company 2 działał na nowej karcie bardzo płynnie w rozdzielczości 1680x1050 i wystarczająco dobrze w 1920x1200, gdzie liczba kl./s utrzymywała się na poziomie ok. 40.
Crysis
Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.
Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Jedynym grywalnym trybem dla bohatera artykułu jest rozdzielczość 1680x1050. Choć nie ukrywamy, że oferowana wydajność przez kartę GeForce GTX 560 i tak często była zbyt niska, aby rozkoszować się generowanym obrazem bez przycięć.
Rezultaty z testów – przeciętne. Nawet karta o podkręconych zegarach nie stanowiła godnej konkurencji dla Radeona 6870.
CMR: Dirt2
Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.
CMR: Dirt2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16
Uruchamiamy grę, wszystkie opcję przestawiamy na maksymalne pozycje. Do tego wygładzanie krawędzi w trybie x8. Dirt 2 w takich ustawieniach na GeForce GTX 560 działał znakomicie. Nie było mowy o nagłych lub dużych spadkach wyświetlanych kl./s. Układ GTX 560 oferował wydajność na poziomie swoich cenowych konkurentów.
Podkręcone akceleratory GeForce GTX 560 osiągają lepsze wyniki, liderem jest Zotac, który ma najwyższą częstotliwość taktowania.
Arcania: Gothic 4
Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:
Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1920x1200,Wysokie Detale
Z jednej strony, GeForce GTX 560 w Gothic 4 oferuje płynną rozgrywkę w maksymalnych detalach graficznych – z drugiej, ma trudności z nawiązaniem walki ze swoim konkurentem. Podniesienie częstotliwości taktowania ratuje sytuację. Zwłaszcza w przypadku najwyżej podkręconych modeli: ASUS’a i Zotac’a.
Mafia II
Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.
Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16
Szkoda, że także w Mafii II osiągi podstawowej wersji GTX-a 560 nie rzucają na kolana. Mając na uwadze cenę oscylującą wokół 700 zł, karta konkuruje z HD 6870. Po wynikach tego nie widać – GeForce GTX 560 jest od niego wyraźnie wolniejszy.
Podkręcone karty mają wydajność na poziomie GeForce GTX 560 Ti. Niemniej jednak w trybie 1920x1200 jej osiągi są porównywalne z tańszym Radeonem 6870.
Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.
STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16
W tej grze GeForce GTX 560 wyszedł obronną ręką. W naszych testach osiągał wyniki na poziomie cenowego rywala – HD 6870. Podkręcone egzemplarze odznaczały się wydajnością o ok. 2-4 kl./s niższą od GeForce’a GTX 560 Ti.
Podsumowując, w Stalkerze ogólna wydajność najnowszego układu graficznego Nvidii pozwalała na bardzo płynną rozgrywkę – nawet w najwyższych detalach graficznych.
Metro 2033
Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!
Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4
Nawet nie włączaliśmy wygładzania krawędzi. W tej grze tylko kilka kart graficznych z najwyższej półki dysponuje odpowiednią wydajnością, aby zapewnić dobrą płynną animację obrazu w najwyższych detalach. Bohater artykułu nie był królem wydajności. Miał również spore trudności z nawiązaniem walki z układem HD 6870. Cały czas przegrywał z nim o parę kl./s.
W przypadki wyżej taktowanych modeli GTX 560 można liczyć na dodatkową liczbę kl./s, choć do komfortowej gry jeszcze im daleko.
ASUS GeForce GTX 560 DirectCU
Do podkręcania użyliśmy aplikacji Asus SmartDoctor, która pozwala podnieść zasilanie rdzenia graficznego. Natomiast przy pomocy MSI AfterBurner podnosiliśmy częstotliwość taktowania.
Ostatecznie stanęło na 1009/1150 MHz. Trzeba przyznać, że jak na „odświeżonego” GeForce’a GTX 460 jest to bardzo dobry rezultat. Z drugiej strony, starszy brat bez dopisku „Ti” często osiąga 1020-1050 MHz na rdzeniu graficznym i 1250-1300 MHz na pamięciach. W każdym razie, mając na uwadze zalecane przez Nvidia taktowanie rdzenia częstotliwością 810 MHz właściwości w podkręcaniu uznajemy za bardzo dobre.
Gigabyte GeForce GTX 560 SO
Znając już ogólne możliwości karty GeForce GTX 560 w podkręcaniu, od razu ustawiliśmy w programie MSI AfterBurner suwaki na 1000/1152 MHz. Zbadanie stabilności w grach powiodło się, karta działała stabilnie. Dalsze podkręcenie rdzenia graficznego, choćby do 1020 MHz kończyło się zawieszeniem. Pamięć potrafiła jeszcze pracować przy częstotliwości taktowania 1180 MHz, lecz sporadycznie pojawiały się błędy w wyświetlanym obrazie.
Leadtek GeForce GTX 560 OC
Zważywszy na dobre właściwości w podkręcaniu pozostałych modeli GeForce GTX 560, także w przypadku Leadteka liczyliśmy na niezłe przetaktowanie. Nie pomyliliśmy się – udostępniony nam egzemplarz potrafił pracować z zegarem 993/1174 MHz (standard: 850/1000 MHz).
MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II
Trudno być niezadowolonym z właściwości w podkręcaniu jednego z najtańszych na chwilę obecną MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II. Dzięki wydajnemu chłodzeniu, udało nam się wycisnąć 995 MHz na procesorze graficznym i 1151 MHz na pamięci operacyjnej.
Zotac GeForce GTX 560 AMP!
Karta już „na starcie” oferuje wysoką częstotliwość taktowania. Mimo wszystko nie mogliśmy pominąć tak ważnej czynności, jak podkręcanie :). Ze standardowych wartości dla tej karty, czyli 950/1100 MHz przetaktowaliśmy kartę firmy Zotac do częstotliwości 1010/1215 MHz.
Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4
Jak widać, właściwości w podkręcaniu układu graficznego są dość podobne – zazwyczaj GeForce GTX 560 potrafi pracować z częstotliwością ok. 1 GHz. Jedyne różnice mogą wynikać w przypadku pracy pamięci operacyjnej.
Podniesienie parametrów pracy karty GeForce GTX 560 przyniosło wyraźne przyspieszenie działania gier. Lepszy komfort podczas grania był odczuwalny zwłaszcza w rozdzielczości 1920x1200. W niektórych grach można spodziewać się porównywalnych wyników z Radeonem 6950.
Pobór energii
Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.).
Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.
Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis
GeForce GTX 560 w trybie spoczynku jest oszczędnym akceleratorem. W grach należy spodziewać się nieco niższego poboru energii od standardowego GeForce’a GTX 560 Ti. Spory wpływ ma tutaj częstotliwość taktowania, napięcie zasilające rdzeń graficzny, czy zastosowane elementy płytki drukowane.
Jedynie akcelerator firmy Zotac pobierał znacznie więcej w porównaniu do innych autorskich kart GeForce GTX 560.
Temperatura
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.
Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis
Jak widać, stare czasy, kiedy pierwsze akceleratory Fermi osiągały „kosmiczne” temperatury na poziomie 90 stopni C mamy już za sobą. Autorski układ chłodzenia o nazwie DirectCU II spisuje się bez zastrzeżeń. Odznacza się zarówno dobrą kulturą pracy, jak i niezłą wydajnością. Asus GeForce GTX 560 TOP w trybie spoczynku miał temperaturę rdzenia 30 stopni C. W grach, kiedy obciążaliśmy układ graficzny, procesor rozgrzewał się do ok. 66 stopni C.
Gigabyte GeForce GTX 560 SO pod tym względem wypadł znacznie słabiej. Temperatura układu graficznego osiągała 77 stopni. Z drugiej strony, mamy wyjątkowo cichą pracę systemu chłodzącego.
Najlepszym chłodzeniem odznacza się MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II, najgorszym natomiast Zotac GeForce GTX 560 AMP!, gdzie rdzeń graficzny osiągał 90 stopni C.
Z kolei Leadtek GeForce GTX 560 OC, to taki typowy średniak. Pod obciążeniem rdzeń graficzny dobijał do ok. 73 stopni.
Głośność systemu chłodzenia
Oceniliśmy głośność układów chłodzących w sposób subiektywny, czyli "na ucho". ;-) Skala to od 0 do 6, gdzie "0" to karta graficzna z pasywnym chłodzeniem (takie nie występują w tym teście).
Głośność - Obciążenie - Crysis [skala 0-6]
W trybie spoczynku wszystkie testowane przez naszą redakcje układy GeForce GTX 560 odznaczały się cichą pracą chłodzenia. Liderami są ASUS, Gigabyte i Leadtek - nieco głośniejszy od nich jest MSI. Chłodzenie akceleratora firmy Zotac w tym porównaniu wypadło najsłabiej.
Pod obciążeniem, czyli w grach są nadal liderami pod względem cichej pracy są modele firm ASUS, Gigabyte oraz Leadtek. MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II wytwarzał niewielki szum powietrza – dobrze słyszalny, aczkolwiek do zaakceptowania. Najgłośniejsze chłodzenie w trybie 3D miał natomiast Zotac GeForce GTX 560 AMP!. Podczas wytężonej pracy, wytwarzany hałas dla wielu może być nie do zaakceptowania.
Podsumowanie
Zanim otrzymaliśmy do testów kartę graficzną GeForce GTX 560, spodziewaliśmy się po niej czegoś, co wypełni lukę pomiędzy GeForce GTX 460 1 GB a GeForce GTX 560 Ti.
Z jednej strony faktycznie tak się stało - wydajność najnowszego akceleratora jest dokładnie pośrodku wspomnianych modeli. Z drugiej strony rywal z obozu AMD, czyli Radeon 6870 stanowi nie lada wyzwanie dla najnowszego GeForce’a. Choć ogólna wydajność modelu GTX 560 stoi na dobrym poziomie, to jednak w odniesieniu do rywala prezentuje się przeciętnie. Więcej razy zdarzyło mu się z nim przegrać, niż wygrać.
NVIDIA już zawczasu broni się, dając w swoich materiałach wskazówki, że większość autorskich akceleratorów GeForce GTX 560 zostanie podkręcona i wyposażona we własne systemy chłodzenia. W ofercie producentów układy GTX 560 mają mieć taktowania rdzenia graficznego w okolicach 850-900 MHz, a nawet więcej. Przy czym, takie karty nie będą już kosztowały 700 zł, a znacznie więcej. Jak mogliśmy się przekonać, opierając na wynikach udostępnionych nam autorskich kart, wyższa częstotliwość taktowania pozwoliła osiągać wydajność bliską układowi GeForce GTX 560 Ti. Ten z kolei kosztuje ok. 800 zł. I tak koło się zamyka.
Nvidia cenowo rywalizuje zarówno z kartami „czerwonych”, jak i swoimi własnymi. Podejrzewamy jednak, że "zieloni" będą zmuszeni obniżyć ceny swojego najnowszego akceleratora. Wyjściowe modele powinny kosztować poniżej 700 zł, a podkręcone z autorskimi chłodzeniami nie powinny przekraczać 750 zł. To nasze wskazówki dla Nvidii, aby nowa karta graficzna stała się bardziej atrakcyjna dla graczy.
Podstawowe modele GeForce GTX 560 oferują bardzo dobrą wydajność w trybie 1680x1050 i co najmniej dobrą w wyższym - 1920x1200. Gdy karta zostanie przetaktowana lub jeśli wybierzemy model podkręcony przez producenta, wydajność w grach wzrasta o dodatkowe klatki/s. W takich warunkach topowe modele pozwalą na płynne granie w 1920x1200 z maksymalnymi detalami graficznymi (z uwzględnieniem wygładzania krawędzi).
To, co nas zadowala w GeForce GTX 560, to jego właściwości w podkręcaniu. Opisywane w artykule karty graficzne GeForce GTX 560 potrafią pracować z taktowaniem rdzenia 1 GHz. Takich osiągów można spodziewać się na kartach innych producentów. Zwłaszcza u tych, gdzie zastosuje się zmodyfikowane układy chłodzące. Po mocno przetaktowanym GeForce GTX 560 można oczekiwać wyższej wydajności od starszego brata – GTX 560 Ti, a w niektórych grach, nawet od HD 6950.
W przypadku modelu Gigabyte GeForce GTX 560 SO mamy podobne spostrzeżenia. Wydajność w grach jest zadowalająca, a karta bez zmiany napięć pozwoliła na wysokie podkręcenie. Autorski układ chłodzenie tej karty, czyli WindForce mógłby być wydajniejszy. Osiągana temperatura rdzenia na poziomie 77 stopni C., to dość sporo. Ogromną zaletą natomiast wysoka kultura pracy i niższa cena w porównaniu do karty ASUS. Wydajność obydwu jest porównywalna w grach.
Leadtek GeForce GTX 560 OC pokazał się od dobrej strony. W cenie 690 zł otrzymujemy akcelerator, który „pociągnie” każdą dziś dostępną grę komputerową. Ponadto, producent podniósł częstotliwość taktowania rdzenia graficznego zaś użyte chłodzenie oferuje naprawdę wysoką kulturą pracy.
Na koniec pozostawiliśmy sobie kartę Zotac GeForce GTX 560 AMP!. Pełna wersja świetnej gry Assassin’s Creed: Brotherhood, 5-letni okres gwarancyjny, bardzo dobra wydajność w grach i całkiem niezła cena, robią wrażenie. Niestety, głośna praca chłodzenia i jego mała skuteczność również, z tym że negatywne. Podejrzewamy, że niewielki radiator na sekcji zasilania pomógłby w obniżeniu temperatury, co pozytywnie odbiło by się na pracy wentylatorów.
Reasumując, podstawowe modele GeForce GTX 560 w cenie ok. 700 zł nie są zbyt atrakcyjnym kąskiem dla graczy. Znacznie lepiej zaprezentowały się autorskie egzemplarze, choć ich ceny także nie należą do niskich. Na tą chwilę jesteśmy skłonni przyznać autorskim układom odznaczenie z dużym kredytem zaufania.
Gigabyte GeForce GTX 560 SO
Drugą kartą w naszym porównaniu jest Gigabyte GeForce GTX 560 w wersji SO, czyli „Superclocked”. Producent podniósł częstotliwość pracy rdzenia graficznego z 810 do 900 MHz, natomiast pamięć pozostała bez zmian i wynosi 1000 MHz. Akcelerator do dyspozycji ma 1024 MB pamięci GDDR5 – wystarczająca pojemność dla większości dziś spotykanych gier i typowych rozdzielczości obrazu.
Do testów otrzymaliśmy wersję testową karty, która nie miała dodatkowego wyposażenia, ani pudełka.
Podejrzewamy jednak, że modele jakie znajdziecie w sklepach będą miały następujące wyposażenie:
- sterowniki
- instrukcja obsługi
- przewody zasilające akcelerator
- niezbędne przejściówki.
Konstrukcja modelu wyprodukowanego przez Gigabyte jest zgoła inna, niż w przypadku ASUS’a. Długość płytki drukowanej wynosi 24,5 cm, zaś cała konstrukcja zajmuje w komputerze dwa sloty. Z uwagi na autorski układ chłodzący, jego plastikowa osłona wraz z rurkami cieplnymi wystaje poza krawędzie karty.
Podobnie, jak wcześniej opisany akcelerator ASUS’a, również i firma Gigabyte dołożyła wszelkich starań, aby opisywany GeForce GTX 560 wyróżniał się czymś specyficznym z tłumu innych modeli. Producent użył lepszej jakości podzespołów elektronicznych stosując program „Ultra Durable VGA” (więcej na ten temat – tutaj).
Uwagę przykuwa autorski układ chłodzenia WindForce. Został wyposażony w dwa ogromne wentylatory o średnicy 95 mm. Schładzają jednocześnie procesor graficzny, sekcję zasilania oraz w niewielkim stopniu kości pamięci operacyjnej. Podstawę tej konstrukcji stanowi aluminiowy blok radiatora z czterema miedzianymi rurkami cieplnymi, które transportują energię cieplną z rdzenia na radiator. Ten ma długość ok. 20 cm i przykrywa większą część awersu akceleratora. Nie zapomniano o sekcji zasilania, na której umieszczono niski, także wykonany z aluminium radiator.
Kultura pracy opisanego na wcześniejszej stronie ASUS’a GeForce GTX DirectCU jest na najwyższym poziomie. Nie spodziewaliśmy się, że inna karta graficzna z GeForce GTX 560 może mieć jeszcze cichszą pracę wentylatorów. A jednak, w przypadku systemu WindForce, pod obciążeniem akceleratora było ciszej, niż podczas grania na konkurencyjnym akceleratorze.
Niestety, nie ma róży bez kolców. Minusem jest wysoka temperatura, jaką osiągał procesor graficzny naszej karty. Odnotowaliśmy aż 77 stopni C., co w porównaniu z modele ASUS’a (66 stopni C.) jest wręcz przepaścią. Na szczęście, stosunkowo wysokie temperatury akceleratora nie odbiły się w negatywny sposób na stabilności działania. W trybie spoczynku, rdzeń osiągał ok. 30 stopni C.
Dostępne wyjścia na karcie:
- 2x DVI
- HDMI
- 2x 6 pin
MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II
Kolejnym modelem karty graficznej z GTX 560 na pokładzie jest MSI. Prosiliście o niego w komentarzach pod naszym premierowym artykułem. Specjalnie dla Was udało nam się go ściągnąć do testów :-).
MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II jest kartą graficzną, w której producent poczynił dwie dość istotne zmiany: zastosował własny układ chłodzenia i podniósł częstotliwość taktowania z 810/1000 MHz do 870/1020 MHz. Jest to zatem GTX 560 o najniższych parametrach pracy. Na pokładzie umieszczono 1024 MB pamięci GDDR5 (firmy Samsung).
Zawartość pudełka:
- instrukcja obsługi
- sterowniki
- przejściówka mini-HDMI->HDMI
- dwa przewody zasilające molex->6-pin
MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II jest konstrukcją, w której producent zamiast plastikowych, stosuje metalowe elementy. Jedynie wentylatory akceleratora zostały wykonane z plastiku. Wpływa to niestety na wagę – niniejszy GeForce GTX 560 jest najcięższy ze wszystkich testowanych przez nas modeli.
Niemniej jednak, użytkownik ma wrażenie, że ma w swoim komputerze dopracowany produkt, pod każdym względem. Jakość spasowania poszczególnych elementów nie podlega żadnej dyskusji.
Długość płytki drukowanej wynosi nieco ponad 24 cm, zaś długość całej karty wynosi 26 cm (obudowa chłodzenia wystaje poza krawędź PCB). Całość w komputerze zajmuje dwa sloty. Szkoda natomiast, że wtyczki zasilające nie są skierowane w poprzek – ułatwiałoby to podpięcie w mniejszych obudowach.
Przejdźmy do najważniejszej cechy opisywanej karty – systemu chłodzenia. Autorski TwinFrozr II używany jest na wielu akcelerator MSI, zarówno z serii Radeon, jak i GeForce. Podstawowym elementem jest dość masywny, aluminiowy blok przykrywający rdzeń graficzny oraz dwa 75 mm wentylatory umieszczone obok siebie. Ważnym podzespołem są również cztery rurki cieplne (dwie z nich mają grubość aż 8 mm).
Reszty dopełniają dwa aluminiowe radiatory: pierwszy z nich o długości ok. 22 cm rozciąga się wzdłuż karty, drugi natomiast odpowiada za schładzanie sekcji zasilania.
Kultura pracy systemu TwinFrozr II nieco odbiega od również opisywanych w niniejszym artykule chłodzeń ASUS’a i Gigabyte. Wentylatory odznaczają się nieco głośniejszą pracą – zwłaszcza pod obciążeniem. Szum powietrza jest wyraźniejszy, choć według nas, akceptowalny - po rozpoczęciu grania szybko o zapominamy.
Zaletą autorskiego chłodzenia jest jego wydajność, procesor graficzny osiągał w grach ok. 63 stopnie C., w trybie spoczynku natomiast odnotowaliśmy 31 stopni C.
Dostępne wyjścia na karcie:
- 2x DVI
- HDMI
- 2x 6-pin
Zotac GeForce GTX 560 AMP!
Na koniec zostawiliśmy akcelerator wychodzący z fabryk firmy Zotac. Wersja nazywa się „AMP!” i ma najwyżej ustalone parametry działania wśród wszystkich przedstawionych przez naszą redakcję autorskich układów GeForce GTX 560. Zamiast sugerowanych przez NVIDIA zegarów 810/1000 MHz, Zotac GeForce GTX 560 AMP! ma 950/1100 MHz. Na pokładzie karty zainstalowano 1024 MB pamięci GDDR5.
Zawartość pudełka:
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
- Dwa przewody zasilające molex->6-pin
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Przejściówka mini-HDMI->HDMI
- Kod do pełnej wersji gry Assassin’s Creed: Brotherhood
Na szczególną uwagę zasługuje przedłużony okres gwarancyjny do 5 lat (konkurencja daje zwykle 2 lub 3 lata) oraz pełna wersja gry, w której będziemy mogli sprawdzić możliwości świeżo zakupionego akceleratora graficznego.
Pierwsze wrażenie jakie się ma po zobaczeniu układu graficznego firmy Zotac, to podobieństwo do systemu chłodzącego z WindForce z oferty Gigabyte. Gabaryty karty są ciut mniejsze w porównaniu z innymi autorskimi modelami GTX 560. Długość w tym przypadku wynosi ok. 23 cm, czyli mniej od ASUS,a, MSI i Gigabyte.
Podobnie, jak w MSI GeForce GTX 560 TwinFrozr II wtyczki zasilające są skierowane wzdłuż płytki drukowanej, co zabiera dodatkowe miejsce w obudowie komputera i w niektórych przypadkach może utrudniać ich podpięcie.
Jeszcze przed rozpoczęciem testów ucieszyło nas zastosowanie przez Zotac’a innego chłodzenia, niż referencyjne. Ten producent nawet w topowych odmianach swoich akceleratorów, zazwyczaj używał referencyjnego chłodzenia NVIDII.
Producent na rdzeniu graficznym umieścił dość cienką miedzianą płytkę połączoną z trzema rurkami cieplnymi, na których końcach znajdują się aluminiowe finy radiatora.
Ponadto, „AMP!” ma dwa 75 mm wentylatory usytuowane nad rdzeniem graficznym i sekcją zasilania, która niestety nie ma dodatkowego chłodzenia. Podejrzewamy, że właśnie z tego powodu, karta osiąga wręcz astronomiczne temperatury dochodzące do 90 stopni C.! Szkoda, bo chociażby niewielki radiator pomógłby w chłodzeniu gorącej elektroniki.
Obok wysokiej temperatury karty, drugim minusem jest głośna praca wentylatorów. To zdecydowanie najgłośniejszy autorski GeForce GTX 560 w naszym zestawieniu.
Podejrzewamy, że nawet niewielki aluminiowy radiator na sekcji zasilania pomógłby w obniżeniu temperatury całej kary i obniżył generowany hałas przez pędzące z dużą prędkością wentylatory.
Dostępne wyjścia na karcie:
- 2x DVI
- HDMI
- 2x 6-pin
Leadtek GeForce GTX 560 OC
Leadtek jest marką, która niegdyś (jeszcze za czasów układów Riva TNT, GeForce 256, GeForce 2/3) była równie popularna, co dziś Gigabyte, Asus, Sapphire czy MSI. W przeciągu kilku ostatnich lat producent trochę odpuścił rynek kart graficznych. A w Polsce, jeśli już pojawiły się akceleratory firmy Leadtek, to głównej mierze były to modele z niższej półki i zazwyczaj konstrukcje referencyjne.
Zawartość pudełka:
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
- Dwa przewody zasilające molex->6-pin
- Przejściówka DVI->D-Sub
W przypadku opisywanego egzemplarza widać jednak pełne zaangażowanie Leadteka. Karta została podkręcona z domyślnych wartości 810/1000 MHz do 850/1000 MHz, zaś na jej pokładzie zainstalowano 1024 MB firmy Samsung. Ponadto, podobnie jak wszystkie pozostałe przetestowane przez nas modele GTX 560, użyto tutaj swojego własnego systemu chłodzącego.
Przedstawiona karta graficzna ma 23 cm i dwuslotową budowę, co pod względem gabarytów stawia ją na równi z pozostałymi autorskimi układami GeForce GTX 560. Jakość wykonania stoi na dobrym poziomie, choć gniazda zasilające akcelerator, mogłyby być umieszczone na górnej krawędzi, co ułatwiłoby podłączenie wtyczek.
Tak jak większość producentów, Leadtek do chłodzenia akceleratora użył autorskiego chłodzenia. U podstawy znajduje się aluminiowy radiator połączony z trzema miedzianymi rurkami cieplnymi. Na ich końcach przytwierdzono niewielkich rozmiarów, radiator z cienkimi aluminiowymi blaszkami. Całość uzupełniają dwa wentylatory o średnicy 75 mm. Pierwszy z nich umieszczono nad rdzeniem graficznym, drugi natomiast tuż nad sekcją zasilającą, która ma jeszcze niewielkie chłodzenie w postaci radiatora.
Byliśmy zaskoczeni wysoką kulturą pracy całego systemu chłodzącego. Prawdę mówiąc, nie spodziewaliśmy się poziomu konkurencyjnych układów DirectCU, albo WindForce. Szkoda natomiast, że pod względem wydajności, chłodzenie Leadteka nie jest w stanie im dorównać – procesor graficzny w grach rozgrzewał się do 73 stopni C.
Dostępne wyjścia na karcie:
- 2x DVI
- HDMI
- 2x 6-pin