To nawet nie jest ewolucja... Testy GeForce RTX 5080
To nawet nie jest ewolucja... Testy GeForce RTX 5080
Właśnie skończyłem testować GeForce RTX 5080 w wersji NVIDIA Founders Edition i jest to karta, która ma szansę zapisać się na kartach historii jako najmniej imponujący następca. Nie oznacza to jednak, że niczym pozytywnie mnie nie zaskoczyła!
Niespełna tydzień po premierowej recenzji GeForce RTX 5090, zatem flagowego modelu z rodziny Blackwell, przyszło mi testować kartę, która wzbudza jeszcze więcej kontrowersji. Ponownie seria 80 dostała mniejszy chip graficzny niż model flagowy, ale ten tym razem jeszcze bardziej przycięto, co oznacza, że mamy do czynienia z ewenementem w branży GPU i drugi najmocniejszy układ w hierarchii jest zaledwie połową flagowca. Oznacza to również, że przyrostów w specyfikacji względem karty, którą ma zastąpić, czyli GeForce RTX 4080 SUPER, mamy bardzo mało. Ale możliwe, że będzie to łakomy kąsek dla osób, które nadal posiadają GeForce RTX 3080 - dokładnie dziś to dla Was przeanalizuję.
To, że wygląda jak RTX 5090, nie oznacza, że jest równie szybka...
Co skrywa GeForce RTX 5080 Founders Edition?
Zacznijmy może właśnie od ustalenia oczekiwań - a te, w przypadku graczy, powinny być bardzo niskie, jeżeli przyjrzycie się tabelce poniżej. Nie zrozumcie mnie źle - po dwóch latach czekania na nową generację oczekiwałem znacznego wzrostu wydajności, ale od czasu ujawnienia specyfikacji, w tym w szczególności informacji o pozostaniu na procesie TSMC N4, rozpocząłem proces godzenia się ze smutną rzeczywistością. Jednocześnie jednak, aż do ostatniego przeprowadzonego testu, nie wykluczałem możliwości, iż zmiany w architekturze dadzą dużo większy zysk, niż sugeruje to sama specyfikacja…
Specyfikacja układu NVIDIA GeForce RTX 5080 na tle poprzednich generacji:
Kartę GeForce RTX 5080 Founders Edition, którą redakcja benchmark.pl otrzymała od NVIDII na potrzeby przeprowadzenia testów, wyposażono w identycznie wyglądający chłodzenia, co w przypadku RTX 5090, zatem o samym wyglądzie mocno rozwodzić się nie będę. Warto jednak zwrócić uwagę na to, że nie jest to ten sam układ chłodzenia - zmiany względem droższego modelu są dwie i to dosyć istotne. Przede wszystkim RTX 5080 nie posiada trójwymiarowej komory parowej (ani nawet zwyczajnej komory parowej) - tutaj ciepłowody wyprowadzono ze zwyczajnej miedzianej płyty kontaktowej. Druga zmiana to materiał termoprzewodzący - zrezygnowano z ciekłego metalu na rzecz klasycznej pasty termoprzewodzącej.
GeForce RTX 5080 Founders Edition posiada tak samo dwustronnie przelotowe chłodzenie, jak w przypadku RTX 5090 FE.
Oznacza to, że mimo identycznego wyglądu, karta będzie oferować zupełnie inne właściwości odprowadzania ciepła. Sprawiło to, że z jeszcze większym zainteresowaniem przeprowadziłem testy pod kątem kultury pracy oraz temperatur. Okazuje się, że mimo opisanych zmian, schłodzenie GPU, które pobiera o 200 W mniej energii, jest znacznie prostszym zadaniem. Jest bardzo cicho, a karta tylko w największym stresie przekracza 65°C na GPU i 75°C na pamięciach.
Radiator w modelach Founders Editon posiada wgłębienie, które ma zmniejszyć opory dla powietrza w miejscu, w którym jego przepływ jest mniejszy.
Wentylatory większość czasu obracają się z prędkością 1250 obrotów na minutę, a w tych bardziej wymagających grach, kiedy pobór energii faktycznie przekracza 300 W, potrafią się rozkręcić do 1400 RPM. Przekłada się to na odczyty głośności z metra na poziomie 32-35 dBm, zatem w moim przypadku praktycznie na poziomie głośności tła w dosyć cichym biurze.
Tak, jak w RTX 5090 tutaj również mamy trzy najnowsze złącza DisplayPort 2.1b, zdolne przesłać do 80 Gbps każdy.
Taki nadmiar wydajności chłodzenia (co dziwnie brzmi w kontekście dwuslotowego układu, ale w istocie tak dobre chłodzenie w tym roku zaprezentowała NVIDIA w modelach Founders Edition) pozwala kartę zaskakująco skutecznie podkręcać. Testowany przeze mnie egzemplarz udało się podkręcić o ponad 10% na GPU oraz o 1500 MHz na i tak wyjątkowo szybko taktowanych pamięciach GDDR7. Finalnie karta utrzymywała stabilnie boost na poziomie 3060 MHz (z chwilowymi skokami nawet powyżej 3160 MHz). W ramach podkręcania podniosłem też limit zasilania - ten można przesunąć w okolice 390 W, ale karta zdawała się być zupełnie niezainteresowana takim nadmiarem energii, zwykle tylko o 1-2% przekraczając fabryczny limit.
Złącze zasilania wyprowadzono pod kątem 45° i prostopadle do pleców karty.
Na czym testowałem RTX 5080?
Przy tak krótkim czasie pomiędzy testami kart można poniższy artykuł traktować jako rozwinięcie od strony testów tego, co pokazałem podczas premiery RTX 5090. Przypomnę zatem tylko, że testy prowadziłem na Windows 11 Pro w wersji 24H2 na sprzęcie, tak jak poniżej.
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
7573
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus 3X
6300
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Ref.
6274
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti KFA2 Ex Gamer
6150
AMD Radeon RX 7900 XT AMD Ref.
5286
NVIDIA GeForce RTX 4070 Super NVIDIA Founders Edition
5196
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
4893
AMD Radeon RX 7900 GRE AMD Ref.
4337
AMD Radeon RX 7800 XT ASUS Dual
3785
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti NVIDIA Founders Edition
3261
AMD Radeon RX 7700 XT Sapphire Pulse
3178
Karty z rodziny Blackwell wypadają zaskakująco dobrze w syntetycznych testach, co wykazał już RTX 5090, niemal o 50% wyprzedzając swego poprzednika. Ostatecznie nawet taka faworyzacja (albo może lepsze wykorzystanie potencjału nowej architektury?) nie pozwoliło RTX 5080 zbliżyć się do tego, co oferuje RTX 4090. Podkręcenie karty, jak widać, sprawia, że brakuje jej już bardzo niewiele, ale topowy układ Ada Lovelace pozostaje niewzruszony. Testy w grach są jeszcze mniej łaskawe dla nowego RTX 5080.
Jak nowy RTX 5080 radzi sobie w prawdziwych grach?
Tutaj ponownie podkreślę, iż moja nowa procedura została zaktualizowana tak, aby najwierniej oddać warunki, w jakich karty będą realnie używane, zatem z upscalingiem. Dzisiejsze gry wykorzystują techniki, takie jak śledzenie promieni, które zwyczajnie nie wyglądają dobrze, gdy za wygładzanie służy przestarzały TAA, a do tego jakość obrazu, jaką oferują nowoczesne techniki wspomagane przez AI, często wykracza poza to, co dostajemy w natywnym renderze (w szczególności na kartach NVIDII, gdy dodatkowo aktywujemy rekonstrukcję promieni).
Nie ma zatem sensu tracić czasu na testy w ustawieniach, których większość osób nawet nie zobaczy (jako że upscaling obecnie jest aktywowany automatycznie). Oczywiście takie podejście sprawia, że obraz na kartach różnych producentów różni się między sobą i te różnice będę ukazywać na porównaniach obrazu pod wykresami. Zupełnie inną kwestią są generatory klatek, których w poniższych testach NIE używałem - do nich przejdziemy w dalszej części recenzji. A teraz już bardziej nie przedłużając - oto wyniki:
Alan Wake 2 - Las - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra RT, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
106 85
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
86 74
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
70 55
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
66 58
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
54 48
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
51 44
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
49 44
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
43 37
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Alan Wake 2 - Las - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra RT, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
68 55
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
54 47
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
42 32
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
40 36
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
32 29
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
31 24
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
27 24
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
20 17
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Alan Wake 2 - Las - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra PT, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
81 66
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
68 59
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
50 45
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
46 35
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
34 31
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
21 18
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
18 14
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
17 15
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Alan Wake 2 - Las - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra PT, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
48 39
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
41 36
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
29 26
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
25 20
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
19 17
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
10 7
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
9 5
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
9 4
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Alan Wake 2 wykazał około 5% wzrostu wydajności względem wydanego rok wcześniej RTX 4080 SUPER. Jednocześnie przesiadając się z RTX 3080 uzyskamy nawet dwukrotnie wyższą płynność animacji. Zagadkowe było jednak zachowanie nowego RTX'a po aktywowaniu Path Tracingu. Tutaj w obu rozdzielczościach okazał się słabszy od RTX 4080 SUPER… Testy naturalnie powtarzałem, również po czystej instalacji sterowników, ale wyniki nie chciały wyjść inaczej. To jednak jedyny taki “wypadek w pracy”, jaki odnotowałem podczas testów. Jednocześnie i tak uzyskujemy nawet 150% przyrostu FPS względem RTX 3080, który z pełnym śledzeniem promieni nie radzi sobie zbyt dobrze, z uwagi na tylko 10 GB vRAM.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
Avatar: Frontiers of Pandora - Las Kinglor - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Unobtanium, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
121 97
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
103 85
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
82 69
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
76 63
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
62 52
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
61 50
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
53 45
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
49 42
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Avatar: Frontiers of Pandora - Las Kinglor - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Unobtanium, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
74 64
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
60 53
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
45 40
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
42 37
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
35 31
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
35 30
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
30 26
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
28 25
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Wydajność nowej karty w Avatarze ponownie nie zachwyca na tle karty, którą ma zastąpić. Dodatkowe 7% FPS trudno odnotować bez oprogramowania do pomiarów. Do wyników oferowanych przez RTX 4090 brakuje bardzo dużo, ale za to przesiadka z RTX 3080 będzie oznaczać wzrost wydajności o ponad 60%.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
Black Myth: Wukong - Akt 1, Las - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Filmowe, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
116 93
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
89 72
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
79 63
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
74 60
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
64 54
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
63 52
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
57 48
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
48 40
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Black Myth: Wukong - Akt 1, Las - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Filmowe, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
84 67
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
68 54
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
59 48
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
55 46
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
47 40
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
46 39
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
41 35
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
36 31
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Black Myth: Wukong - Akt 1, Las - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Filmowe z Path Tracingiem, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
80 64
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
65 53
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
55 44
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
51 42
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
42 35
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
13 12
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
13 10
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
11 9
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Black Myth: Wukong - Akt 1, Las - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Filmowe z Path Tracingiem, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
48 40
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
38 32
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
30 24
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
28 23
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
23 20
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
6 5
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
5 5
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
5 4
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Black Myth: Wukong to kolejna gra, która najlepiej prezentuje się po aktywowaniu pełnego śledzenia promieni, o czym można zapomnieć na RTX 3080 (oraz na Radeonach). Nowy RTX 5080 sprawuje się tutaj ponownie o 7% lepiej od tak samo wycenionego RTX 4080 SUPER. W zwyczajnej rasteryzacji, gdy za oświetlenie odpowiada Lumen, przesiadka z RTX 3080 to ponownie około 66% wzrostu wydajności.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
35 29
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
27 23
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
16 13
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
14 12
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Cyberpunk w QHD zaoferował sztampowe na tym etapie 7% wzrostu wydajności, ale w 4K nowy RTX 5080 wyprzedza 4080 SUPER o prawie 12%, co nawet da się odczuć, jako że zbliżamy się do magicznej bariery 60 FPS. Starszy RTX 3080 zdecydowanie nie ogarnia takiej ilości śledzenia promieni i w tym przypadku wydajność powiększymy ponad dwukrotnie, niezależnie od rozdzielczości. Jeżeli będziemy trzymać się rozdzielczości QHD, to na nowym RTX'ie będzie można bardzo przyjemnie pograć z Path Tracingiem i jeszcze zostanie zapas wydajności do aktywowania generatora klatek. To też kolejna gra, która znacznie lepiej wygląda na kartach graficznych NVIDIA, zwłaszcza teraz, gdy DLSS 4 poprawia działanie rekonstrukcji promieni.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
F1 2024 - fragment wbudowanego testu - 1440p + DLSS/FSR Jakość, najwyższe ustawienia, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
230 132
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
192 123
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
155 108
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
152 103
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
140 91
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
131 96
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
123 79
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
115 85
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
F1 2024 - fragment wbudowanego testu - 2160p + DLSS/FSR Jakość, najwyższe ustawienia, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
166 128
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
128 94
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
109 81
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
99 75
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
87 63
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
82 66
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
81 70
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
72 51
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Wyścigi Formuły 1 dopiero w 4K zaoferowały odczuwalny wzrost wydajności względem RTX 4080 SUPER. Tutaj też przyrosty po przesiadce z RTX 3080 nie będą porywające - około 30% więcej FPS zdecydowanie da się odczuć, ale też liczyłbym na więcej.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
Hogwart's Legacy - Hogsmeade nocą - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra z RT + Ray Reconstruction (z RTX), - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
71 46
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
61 32
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
56 39
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
52 29
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
48 27
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
45 35
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
41 28
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
Gra się wyłącza
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Po ostatniej aktualizacji Dziedzictwo Hogwartu znacznie bardziej obciąża procesor, co nieco wypłaszcza wyniki w moim miejscu testowym. Niemniej zysk jest - przynajmniej w 4K - około 8% więcej FPS. W praktyce jednak tylko na RTX 4090 i 5090 nie będzie potrzeby podnoszenia poziomu upscalowania, jeżeli chcemy grać z aktywną rekonstrukcją promieni, aby uzyskać najwyższy poziom jakości obrazu.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
Horizon: Forbidden West - Las przy Koloseum - 1440p + DLSS/FSR Jakość, najwyższe ustawienia, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
191 131
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
161 117
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
143 104
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
125 93
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
116 85
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
111 98
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
99 85
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
97 76
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Horizon: Forbidden West - Las przy Koloseum - 2160p + DLSS/FSR Jakość, najwyższe ustawienia, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
152 113
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
124 92
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
102 76
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
93 72
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
80 61
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
81 72
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
65 58
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
66 50
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Horizon zaskakuje przyrostami na nowej architekturze i RTX 5080 wypada tym razem dokładnie w połowie drogi pomiędzy RTX 4080 SUPER a RTX 4090. To taki rodzaj przyrostu wydajności, jaki w przypływie łaskawości zaakceptowałbym dla karty nowej generacji, ale niestety te pomiary to jedynie wyjątek od reguły, którą pewnie już dostrzegacie. Przy okazji tutaj też przeskok z RTX 3080 nadal zaoferowałby całkiem sporo - około 50% więcej FPS. Gdybyśmy takiego RTX 4080 dostali te 2 lata temu, to prawie byłby wart ówczesnej wyceny na poziomie $1199…
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
Indiana Jones i Wielki Krąg - Watykan - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Max, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
187 147
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
183 146
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
175 140
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
161 136
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
153 119
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
144 123
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
134 113
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
121 95
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Indiana Jones i Wielki Krąg - Watykan - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Max, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
168 140
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
144 125
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
133 116
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
118 102
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
108 84
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
104 87
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
92 77
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
89 80
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Testy w Indiana Jones na dwóch topowych kartach były limitowane przez procesor, który dosłownie stale był obciążony w 100%... Niemniej udało się uzyskać prawie 10% przyrostu względem RTX 4080 SUPER w QHD i ponad 12% w UHD. To też gra, w którą będzie można pograć na najwyższych ustawieniach, jeżeli przesiądziemy się z RTX 3080 (albo dowolnego Radeona), jako że aktywacja Path Tracingu wymaga w tym przypadku posiadania karty graficznej RTX oraz minimum 12 GB vRAM.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
80 51
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
69 59
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
67 43
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
60 53
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
53 42
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Druga część Stalkera to powrót to marnych kilku procent przyrostu, względem tak samo wycenionej karty Ada Lovelace. Co gorsza, odnotowałem też nieco niższe wartości w percentylu pomiarów, co w efekcie sprawia, że w sumie na RTX 4080 SUPER grało się ogólnie przyjemniej… Tutaj przesiadka z RTX 3080 przełoży się na około 60% wyższy FPS, niezależnie od tego, którą z nowszych “osiemdziesiątek” wybierzemy.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
104 98
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
100 95
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
87 82
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
85 80
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
71 67
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Space Marine nie wykazało niemal żadnego wzrostu wydajności w QHD, co może wynikać z dobijania do limitu możliwości CPU. W 4K sytuacja wygląda lepiej i mamy ponad 13% przyrostu. Tutaj też przesiadka z RTX 3080 zaowocuje pokaźnym wzrostem na poziomie 67% wyższego FPS.
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
42 37
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
37 32
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
36 33
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
32 28
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
Gra się wyłącza
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Star Wars: Outlaws - Kijimi - 1440p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra z Path Tracingiem, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
85 61
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
74 58
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
55 46
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
52 44
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
45 37
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
33 30
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
31 26
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
23 15
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Star Wars: Outlaws - Kijimi - 2160p + DLSS/FSR Jakość, ustawienia Ultra z Path Tracingiem, - [FPS] więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
56 48
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
47 40
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
31 27
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
29 26
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
24 22
AMD Radeon RX 7900 XTX Ref. AMD
18 16
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
14 7
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
Gra się wyłącza
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Gwiezdne Wojny, którymi kończymy testy gier AAA, idealnie wpisują się w średnią wszystkich testów - około 7% przewagi nad GeForce RTX 4080 SUPER w przypadku każdej rozdzielczości oraz tak samo po aktywowaniu Path Tracingu. Co ciekawe, to pełne śledzenie promieni działa też na RTX 3080, ale w tym przypadku silnik już mocno redukuje jakość tekstu z uwagi na zbyt mało vRAM. Przez to gra na starym RTX'ie wygląda wtedy znacznie gorzej niż na podobnie szybkim Radeonie RX 7900XTX, a w 4K w sumie wszystkim tym kartom brakuje już sił, aby mierzyć się z nowszymi RTX’ami. Ta gra to również wyśmienity przykład tego, ile zyskujemy na jakości obrazu, wybierając kartę graficzną ze wsparciem dla DLSS (nie tylko pod względem upscalingu, ale również za sprawą rekonstrukcji promieni).
Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze bez kompresji (~6 MB).
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA Founders Edition
450 199
AMD Radeon RX 7900 XT Ref. AMD
389 229
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER MSI Ventus X3
379 189
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
321 149
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
W przypadku gry Counter-Strike 2 nie odnotowałem żadnego wzrostu wydajności. Sprawdzić chciałem też, tak jak ostatnio, Fortnite, ale tutaj akurat mój RTX 5080 odmówił posłuszeństwa przy próbie odpalenia gry w DX11 na ustawieniach epickich z DLSS w trybie Jakość. Ustawienia niskie działały w porządku, ale przejście na wysokie każdorazowo wyrzuca grę do pulpitu. Problem ten nie tylko nie występuje na tym samym sterowniku z RTX 5090, ale też nie napotkali go inni testerzy, z którymi się kontaktowałem, co oznacza, że najpewniej inny czynnik w mojej platformie się tutaj wykłada. Tak czy owak tych wyników nie jestem w stanie na teraz zaprezentować.
GeForce RTX 5080 wyprzedza GeForce RTX 4080 SUPER o średnio 7% - istne szaleństwo!
Podsumowując wszystkie testy, uzyskałem względem RTX 4080 SUPER 6% przyrostu w QHD, 9% w UHD oraz 7% z aktywnym Path Tracingiem, niezależnie od wybranej rozdzielczości. Wydajność po przesiadce z GeForce RTX 3080 wzrosła o już bardziej imponujące 60% w QHD i 70% w UHD, a do tego w końcu realne stało się granie z Path Tracingiem. W tym drugim przypadku, osób które “przesiedziały” serię RTX 4000, nowe Blackwelle z pewnością wywołały ogromny zawód (bo zasadniczo od 2 lat mogły się one cieszyć taką samą wydajnością, jaką teraz pokazały nowe karty…), ale też trudno polecić dalsze czekanie, w sytuacji gdy RTX 3080 realnie już przestaje spełniać ich raczej wysokie oczekiwania (zwłaszcza z uwagi na tylko 10 GB vRAM).
Ile wart jest nowy generator klatek w przypadku RTX 5080?
Wzrost wydajności po przejściu z GeForce RTX 3000 na nowe karty Blackwell to również dostęp do nowego generatora wieloklatek (promocja jak w Żabce - generujesz jedną, a trzy kolejne gratis!). Ten dodatek implementowany w wybranych grach pozwala karcie generować więcej FPS niż wykonane na podstawie wytycznych silnika gry. Pisałem o tym sporo przy poprzedniej recenzji, ale dla formalności powtórzę. Zasada działania jest tutaj prosta - karta po otrzymaniu klatki do wyświetlenia analizuje też informacje o kolejnej klatce i na podstawie takiego kompletu danych, w oczekiwaniu na wyrenderowanie kolejnej klatki, wytwarza w dodatkowych rdzeniach Tensor klatki pośrednie. W przeciwieństwie do kart z serii 4000, nowe RTXy mają na tyle wydajne Tensory, aby generować nawet trzy takie pośrednie klatki i całość idealnie rozkładać w czasie.
Tak wygląda generowanie klatek w teorii - generator aproksymuje to, co wyrenderowałby silnik gry, gdyby pozwoliła na to wydajność naszego sprzętu - nie ma tu mowy o przewidywaniu przyszłości.
Te klatki nie wpływają na zwiększenie responsywności gry, jako że ta cały czas reaguje na nasze poczynania w interwałach nadsyłania klatek tworzonych tylko przez silnik gry. Co więcej, takie dodatkowe obliczenia nieco obniżają bazową ilość FPS, co wręcz zwiększa opóźnienia, podobnie jak oczekiwanie na informacje o następnej klatce. Dostajemy zatem obraz znacznie płynniejszy dla oka, ale nieco mniej responsywny dla ręki. O ile mniej responsywny? To zależy od wyjściowego FPS.
Aktywacja generatora przy 30 FPS będzie bardzo dobrze wyczuwalna nawet na padzie, ale już przy 90 FPS, które generator może podnieść nawet do poziomu ponad 300 FPS, większość graczy nie odnotuje wzrostu opóźnień. Zapytacie, po cóż 300 FPS w Cyberpunku z Path Tracingiem? Otóż taka płynność idealnie koresponduje z najnowszymi monitorami OLED QHD 360-480 Hz, które są w stanie bardzo dosadnie wykazać przewagę, jaką w grach daje generator klatek, zwłaszcza że nawet z jego użyciem karty NVIDII oferują bardzo zbliżone opóźnienia do kart konkurencji bez generatorów. Biorąc pod uwagę, że większość graczy do komfortowego grania na myszce i klawiaturze wymaga opóźnień na poziomie 35-40 ms, to w sporej części gier nowy DLSS MFG sprawdza się wyśmienicie.
Po lewej klatka z silnika gry, po prawej ta z generatora.
Zwiększone opóźnienia z pewnością nie będą radować graczy kompetytywnych, ale też w grach dla pojedynczego gracza trzeba nastawić się na pewne kompromisy - głównie od strony jakości obrazu, jako że ten generowany przez Tensory praktycznie nigdy nie jest wolny od wad. Fakt, że podczas normalnej gry zwykle ciężko te problemy wyłapać, ale jednak są one obecne. Przykładowo DLSS MFG nadal nie potrafi pominąć podczas interpolacji interfejsu gry, przez co ten często ujawnia przeróżne artefakty. Prawda jednak jest taka, że gdy mamy monitor, to zysk płynności znacznie przysłania straty w responsywności. Jedynie gry e-sportowe raczej lepiej wychodzą bez takich upłynniaczy.
WIDEO
Porównanie opóźnień - obraz natywny vs DLSS 4 FGx4 vs FSR
Nowy RTX 5080 zabłysnął w niektórych zastosowaniach kreatywnych
O ile czystej wydajności dotyczącej renderowania nowy RTX 5080 nie ma szczególnie więcej od swojego poprzednika i zwykle mocno traci względem RTX 4090 (który też zyskuje na dodatkowych 8 GB vRAM), tak są dwa obszary, w których nowe karty oparte o NVIDIA Blackwell wyraźnie błyszczą. Mowa o edycji wideo oraz pracy z AI. W tym pierwszym przypadku sprawa jest prosta - nowe karty posiadają dodatkowy dekoder oraz sprzętowe wsparcie dla popularnych w branży formatów 10 bit z kompresją chromatyczną 4:2:2. To sprawia, że praca z dużymi materiałami nawet bez proxy jest bardzo płynna.
PugetBench for Creators - DaVinci Resolve 19.1.1.5 - [punkty], więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
Overall: 12 717 121 204 134
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
Overall: 11 708 107 127 109
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
Overall: 11 465 104 144 126
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
Overall: 10 622 99 105 107
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus X3
Overall: 10 113 92 93 103
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
Overall: 9135 85 89 55
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
Overall: 8194 51 87 88
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Ref.
Overall: 8176 88 74 50
LEGENDA:
RAW Efekty GPU Efekty AI
W drugim przypadku mamy gruntowne zmiany w architekturze, za sprawą których karty Blackwell potrafią wykonywać 2x szybciej obliczenia na liczbach całkowitych, a w przypadku tych wymagających zmiennoprzecinkowej precyzji doszła obsługa precyzji 4-bitowej, co również nawet dwukrotnie przyspiesza takie zadania, jak generowanie obrazów z pomocą AI.
Procyon - LLM - [punkty], więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
6296 6821 6695
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
5238 5317 5072
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
4625 4870 4681
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
4423 4155 3843
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus X3
3923 3581 3399
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
3661 3462 3303
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Ref.
2343 2468 2297
AMD Radeon RX 7900 XT AMD
2097 2194 2034
LEGENDA:
PHI Mistral LLama 3.1
Procyon AI Generation - [sekuny], mniej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
1,03 7,43 0,61
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
1,43 9,41 0,75
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
3,13 25,30 N/D
LEGENDA:
SD FP16 SD-XL FP16 SD INT8
Zatem w tych dwóch przypadkach można śmiało powiedzieć, że nowy RTX 5080 jest dużo bardziej opłacalnym wyborem niż GeForce RTX 4090. Z tym tylko zastrzeżeniem, że 16 GB vRAM może nas limitować do średniego rozmiaru projektów oraz mniejszych modeli AI. Jeżeli chcemy pełnego pakietu korzyści, to trzeba niestety się zaopatrzyć w GeForce RTX 5090. Pozostałe testy również stawiają flagowy model znacznie powyżej tego, co da się wykrzesać z RTX 5080.
Blender 4.3.1 - [punkty], więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
7424 3922 3690
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
5602 2706 2803
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
4370 2335 2237
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
253
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
241
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
213
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventux 3X
208
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti PNY Verto 3X
195
NVIDIA GeForce RTX 4070 Super NVIDIA Founders Edition
178
AMD Radeon RX 7800 XT ASUS DUAL
177
NVIDIA GeForce RTX 4070 KFA2 EX Gamer
160
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
144
AMD Radeon RX 6700 XT Sapphire Pulse
123
Ile prądu potrzebuje RTX 5080?
Testując nowego RTX’a miałem cały czas wrażenie, jakby coś go blokowało - w wielu grach, zwłaszcza w QHD, nawet przy pozornie 98-100% użycia GPU, pobór energii utrzymywał się poniżej 300 W. Tylko kilka tytułów ogrywanych w 4K zmusiło kartę do przekroczenia tej bariery. Ogólnie jednak pobór energii wzrósł niewiele - w zasadzie o tyle, o ile wzrosła wydajność samej karty…
Pomiar poboru energii w grze Avatar: Frontiers of Pandora [W] - Pomiar z użyciem NVIDIA PCAT - sumaryczny pobór samej karty
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus 3X
290
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
Pomiar poboru energii podczas renderu [W] - Pomiar z użyciem NVIDIA PCAT - sumaryczny pobór samej karty
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus 3X
202
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
215
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
217
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
269
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
283
AMD Radeon RX 7900 XT AMD Ref.
293
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
335
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
387
Pomiar poboru energii w spoczynku [W] - Pomiar z użyciem NVIDIA PCAT - sumaryczny pobór samej karty
AMD Radeon RX 7900 XT AMD Ref.
11
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA Founders Edition
14
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super MSI Ventus 3X
15
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super NVIDIA Founders Edition
15
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
16
NVIDIA GeForce RTX 5090 NVIDIA Founders Edition
16
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
19
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
28
Jeżeli nasz zasilacz nie posiada jeszcze nowoczesnych złączy 12V 2x6-pin, to możemy skorzystać z dołączonego adaptera - ten jest znacznie wyższej jakości niż w poprzednich generacjach kart Founders Edition.
Czy warto kupić GeForce RTX 5080?
Jeżeli spojrzymy wstecz na premierowe testy GeForce RTX 4080, to zwykle spotkamy się z opiniami, że nie był to dobry produkt. Wtedy dostaliśmy o około 30% niższą wydajność w o 25% niższej cenie od modelu flagowego (RTX 4090). Tym razem NVIDIA podniosła cenę flagowca, jednocześnie obniżając cenę nowej osiemdziesiątki, ale też rozstrzał wydajności między nimi zwiększył się w bardzo podobny sposób… Innymi słowy nadal zakup droższego modelu okazuje się być opłacalniejszym wyborem, co fachowo po angielsku określa się terminem upsellingu, zatem tworzenia sytuacji, w której klientów popycha się do wydania większej kwoty. Mojej opinii na ten temat raczej nie muszę przytaczać.
Karta wygląda imponująco - nie to, co jej przyrosty wydajności...
Jednocześnie, przynajmniej w teorii, dostaliśmy kartę, która jest o porywające 7% szybsza w tej samej cenie. Dodatkowo wspiera nowsze rozwiązania z zakresu AI i powinna lepiej sobie radzić z technikami, które dopiero zostaną zaimplementowane w grach (jak RTX Mega Geometry albo Neural Materials), a to mimo wszystko główny powód, dla którego kupuje się nowe karty (pod kątem przyszłych gier, a nie tych, które już przeszliśmy na starszej karcie). Jest też lepszy generator klatek, ale to na tyle sytuacyjna funkcja, że wartość przez nią dodaną oceniam bardzo nisko, względem “zwykłego” DLSS FG działającego na kartach Ada Lovelace.
GeForce RTX 5080 prezentuje poziom, którego oczekiwałem rok temu od RTX 4080 SUPER - jako karta nowej generacji dla graczy wypada żenująco słabo...
Nie ma również żadnej poprawy w kontekście efektywności energetycznej. Na dobrą sprawę z nowego RTX 5080 najbardziej zadowoleni będą początkujący twórcy, dla których wydatek kilkunastu tysięcy na RTX 4090/5090 to zbyt wiele, a jednak chcieliby przyspieszyć pracę z edycją wideo lub generatywnym AI. A gracze? Tutaj wszystko zależy od ceny. Jeżeli RTX’a 5080 uda wam się upolować poniżej ceny tego samego modelu RTX 4080 SUPER, to w sumie stratni nie będziecie. Ale warto mieć na uwadze, że najbardziej fabrycznie podkręcone modele RTX 4080 SUPER pewnie zrównają się wydajnością z podstawowymi RTX 5080…
Dbałość o detale konstrukcji Founders Edition ponownie podnosi poprzeczkę dla pozostałych producentów.
Gdyby NVIDIA miała godnego konkurenta, to możliwe, że dziś prezentowany układ na rynek wszedłby pod nazwą GeForce RTX 5070 i został wyceniony na 2500 zł. Wtedy byłaby to wyśmienita propozycja nowej generacji, choć dalej nie na tyle dobra, jak próbuje nam to sprzedać prezes NVIDIA, wykrzykując na scenie w Vegas, że nowy GeForce RTX 5070 dostarczy WYDAJNOŚĆ na poziomie GeForce RTX 4090. A tak niestety sami ze sobą konkurować nie będą i dostaliśmy, co dostaliśmy - to samo, co 2 lata temu, ale z posypką “AI”. Czy to obecnie najszybsza karta graficzna w kwocie 4-6 tys. zł? Tak. Czy taki stan rzeczy mi się podoba? Nie. Tak, jak RTX 4080 SUPER uzyskał ode mnie niższą notę od oryginału, tak kolejna iteracja zalicza dalszy spadek oceny, zasługując ostatecznie na notę ledwie dostateczną.
Opinia o NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
Plusy
To nadal bardzo szybka karta do grania w QHD, nawet z pełnym śledzeniem promieni
znaczny wzrost wydajności w obliczeniach AI
wyśmienicie sprawdza się w edycji wideo
pakiet DLSS 4 często oferuje obraz lepszy od natywnego
nowy generator wieloklatek czasami daje super efekt
spory potencjał podkręcania
trzy wyjścia DisplayPort 2.1b (80 Gbps)
nowoczesna aplikacja NVIDIA App.
Minusy
Taka sama wydajność w grach, co poprzednik sprzed 2 lat
16 GB vRAM w 2025 roku to nieco mało dla karty z tego segmentu
najpewniej i tak trudno będzie ją znaleźć na półkach po premierze…
Nasza ocena Nasza ocena układu graficznego NVIDIA GeForce RTX 5080:
4/ 5
Kartę GeForce RTX 5080 Founders Edition na potrzeby branżowego i niezależnego testu otrzymaliśmy od NVIDII.