Nvidia: ray tracing w PlayStation 5 i Xbox Project Scarlett to nasza zasługa
Szef Nvidii po raz kolejny zabłysnął. Jensen Huang twierdzi, że producenci konsol dodali obsługę ray tracingu dzięki nowym kartom GeForce RTX.
PlayStation 5 i Xbox Project Scarlett to jedne z najważniejszych premier nadchodzącego roku. Oprócz nowych podzespołów AMD i wyższej wydajności, konsole mają zaoferować wsparcie dla ray-tracingu. Według szefa Nvidii, dodanie takiej funkcji jest zasługą… kart graficznych GeForce RTX.
Ray tracing w nowych konsolach dzięki Nvidii?
Podczas ostatniego sprawozdania finansowego, Jensen Huang stwierdził, że dodanie sprzętowego wsparcia dla ray tracingu było reakcją na wydanie GeForce RTX. Firmy Sony i Microsoft nie były zdecydowane co do wprowadzenia obsługi śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale zmieniły decyzję po premierze akceleratorów.
Jasne, nowe GeForce’y miały kluczowy wpływ na rozwój ray tracingu. Temu nie można zaprzeczyć. To dzięki nowej architekturze i wykorzystaniu dodatkowych jednostek RT, deweloperzy zaczęli implementować technologię RTX do kolejnych gier (i pewnie będzie ich coraz szybciej przybywać - przykładem tutaj może być nowe Call of Duty).
Szef Nvidii przecenia ray tracing
Sugerowanie, że Sony i Microsoft zmieniły zdanie pod wpływem Nvidii jest jednak naciąganiem faktów. Warto bowiem zauważyć, że patenty dotyczące sprzętowej obsługi ray tracingu w nowych konsolach zostały złożone w czerwcu 2017 roku, a więc jeszcze przed premierą nowych GeForce’ów. W tym czasie AMD raczej nie wiedziało o sukcesie Turingów. A nawet jakby ostateczna decyzja zapadła później - w 2018 roku, to wtedy sukces ray tracingu jeszcze nie był taki pewny.
Można zatem odnieść wrażenie, że szef Nvidii trochę podkoloryzowuje temat i przecenia wagę ray tracingu. Wcześniej nawet twierdził, że zakup karty graficznej bez tej funkcji jest szaleństwem. Takie działanie jednak nie powinno nas dziwić. W końcu sprzętowe wsparcie dla śledzenia promieni w czasie rzeczywistym to główny atut nowych kart Nvidii, więc zachwalając funkcję, można je skutecznie wypromować.
Źródło: PCGamesN, Overclock3D
Warto zobaczyć również: