Ray-tracing w Call Of Duty: Modern Warfare może głowy nie urywa, ale przynajmniej śmiga!
Testujemy najnowszą odsłonę Call Of Duty, czyli Modern Warfare z włączonym ray-tracingiem i tym razem wymagania sprzętowe nas nie zabijają. Z drugiej strony nie ma co liczyć na jakieś spektakularne wodotryski.
Call of Duty: Modern Warfare - test ray-tracingu
Temat ray-tracingu w grach na szczęście nie umarł, ale prężnie się rozwija. Jak na razie dotyczy to głównie kart NVIDIA GeForce ze sprzętową obsługą ray-tracingu - a wszystko dzięki rdzeniom RT, które są wbudowane w modele RTX. NVIDIA udostępniła jednak również możliwość uruchomienia ray-tracingu na kartach GTX - od modelu GTX 1060 6 GB w górę - jednak oczywiście bez wsparcia specjalizowanych układów, nie działa to już tak szybko.
Call of Duty: Modern Warfare i ray-tracing
Na naszych łamach testowaliśmy już ray-tracing w Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow Of The Tomb Raider, Quake II RTX oraz Control.
Dziś sprawdzamy w działaniu ray-tracing w najnowszej odsłonie Call Of Duty, czyli Modern Warfare. W opcjach nie można ustawić natężenia efektu - ray-tracing można tylko włączyć lub wyłączyć.
Ray-tracing w Call of Duty: Modern Warfare - testy wydajnościowe
Działanie gry z włączonym i wyłączonym ray-tracingiem przetestowaliśmy na dwóch kartach graficznych:
- GeForce RTX 2060 Super - w rozdzielczości QHD (2560 x 1440) i FHD (1920 x 1080)
- GeForce RTX 2070 Super - w rozdzielczości UHD (3840 x 2160) i QHD (2560 x 1440)
Zacznijmy od mniej wydajnej karty, którą przetestowaliśmy w rozdzielczości QHD i FHD (ustawienia wysokie) - po lewej stronie znajduje się gra z włączonym ray-tracingiem, a po prawej z wyłączonym. W obu przypadkach znajdziecie licznik klatek na sekundę (w lewym górnym rogu)
Nawet GeForce RTX 2060 Super znakomicie radzi sobie z tą grą. W rozdzielczości QHD możemy liczyć na 50-60 klatek na sekundę z włączonym ray-tracingiem (z okazjonalnymi spadkami do 45). Po wyłączeniu RT możemy liczyć na jakieś 70-80 klatek na sekundę ze spadkami do 65. W FHD możemy liczyć na jeszcze lepsze wyniki, czyli na 70-80 klatek na sekundę przy włączonym RT, a po wyłączenu około 90-100 klatek na sekundę.
Pora na bardziej wydajną konstrukcję, którą przetestowaliśmy w rozdzielczościach 4K UHD i QHD.
Czy GeForce RTX 2070 Super poradzi sobie z COD w rozdzielczości 4K UHD? No... nie bardzo. Tu wypadałoby już sięgnąć po RTX 2080 Super. RTX 2070 Super pozwala na osiągnięcie 30-40 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K UHD i włączonym ray-tracingiem, a po wyłączeniu możemy liczyć na 45-55 klatek na sekundę. Z kolei rozdzielczość QHD pozwala na osiągnięcie 60-70 klatek na sekundę (ze spadkami do 55), a po wyłączeniu około 80-90 klatek na sekundę.
Galeria porównawcza z włączonym i wyłączonym ray-tracingiem
Ze względu na specyfikę impementacji ray-tracingu w grze, nie będzie on wszędzie widoczny. Największe różnice zobaczymy w przypadku cieni, a i to tylko jeśli są one generowane przez punktowe źródła światła. Nie ma tu globalnego oświetlenia wykorzystującego ray-tracing.
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD1rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD1rtx-off.jpg"]Różnica w cieniach rzucanych przez ciała żołnierzy jest dokonale widoczna
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD2rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD2rtx-off.jpg"]Zwróćcie uwagę nie tylko na cień rzucany przez fotel, ale i przez przedmioty na podłodze, czy całkowitę zmianię cieniowania po prawej stronie sceny
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD3rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD3rtx-off.jpg"]Cień rzucany przez żołnierza jest w przypadku włączonego ray-tracingu znacznie bardziej rozproszony
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD4rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD4rtx-off.jpg"]Tu największe różnice zobaczymy przygądając się trawie i kratce kanalizacyjnej w ziemi
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD5rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD5rtx-off.jpg"]Niewiele tu można dostrzec - różnica w jasności wynika przez migoczące światło w tej scenie
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD6rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD6rtx-off.jpg"]Minimalne różnice w cieniowaniu - które zresztą mogły zostać spowodowane przez różnicę w wyświetlanym obrazie (zmieniające się reklamy na wyświetlaczach)
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD7rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-11/9978_COD-MW-ray-tracing-test/COD7rtx-off.jpg"]Globalne źródło światła zawsze będzie rzucać taki sam cień - niezależnie od tego, czy ray-tracing jest włączony, czy też wyłączony
Call of Duty - NVIDIA Ansel i Highlights
Warto również wspomnieć, że COD:MW może się również pochwalić obsługą NVIDIA Ansel oraz Highlights (automatyczne nagrywanie rozgrywki z możliwością bezpośredniego udostępniania wideo). Ansel to zaawansowane narzędzie do (między innymi) robienia niesamowitych ujęć z gier. Przy okazji - aktualnie trwa konkurs związany z COD i Ansel. Wystarczy wykonany przy użyciu Ansel screenshot udostępnić na mediach społecznościowych (Facebook, Twitter lub Instagram) i otagować wpis @NVIDIAGeForce i #SHOTWITHGEFORCE. Konkurs trwa do 2 grudnia i można wygrać - uwaga - trzy karty NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
Ray-tracing w Call of Duty - udana implementacja?
Co najważniejsze - w COD można śmiało grać z włączonym ray-tracingiem w rozdzielczości Full HD nawet na karcie klasy GeForce RTX 2060 (bez Super). W QHD sprawdzi się nawet GeForce RTX 2060 Super, chociaż RTX 2070 Super zapewni nam oczywiście jeszcze lepsze wyniki. Jeśli chodzi o karty graficzne tej klasy, nie warto inwestować w najdroższe topowe modele, ale rozsądnie wycenione modele referencyjne (najlepiej po fabrycznym OC) - żeby daleko nie szukać, na przykład firmy Palit.
Ray-tracing zastosowany w najnowszej odsłonie Call of Duty nie zachwyca, ale i nie budzi negatywnych emocji. Czy brak globalnego oświetlenia to poważna wada? Naszym zdaniem nie - samo globalne oświetlenie wiele nie zmienia, co można potwierdzić przyglądając się ray-tracingowi w Metro: Exodus. Najbardziej widowiskowe efekty uzyskane za pomocą ray-tracingu to jak na razie refleksy i odbicia - doskonale widoczne choćby w Control, czy Battlefield V. Ray-tracing w Modern Warfare nie jest może tak efektowny jak w Control, ale za to nie obciąża tak bardzo sprzętu. W porównaniu do innych gier wykorzystujących ray-tracing, spadek wydajności w COD jest bardzo niski.
Artykuł powstał we współpracy z firmą Palit
Może Cię również zainteresować: