Platforma testowa
Recenzję GTA IV - w wersji na konsole XBOX360 i PS3 - zaprezentował nam już we wrześniu 2008 Maciej Piotrowski. Przedstawił nam tę produkcję od strony fabuły i grywalności, sprawy techniczne i różnice między dostępnymi wersjami, oraz porównanie grafiki z Xbox'a i PS3.
W tej części skupimy się na jakości grafiki, efektach 3D, wydajności i optymalizacji tej gry na komputerach PC.
Twórcy gry zarzekali się, że będzie ona bardzo dobrze zoptymalizowana, a silnik RAGE pozwoli na generowanie żyjącego, bardzo rozległego miasta praktycznie bez strat w wydajności. Sprawdźmy zatem, czy zapewnienia te znalazły zastosowanie w praktyce.
Platforma testowa
- Intel Core2Duo E8400 @ 3000MHz, 6MB L2
- Asus P5Q-e, P45
- Geil Ultra DDR2 800MHz, 4x1GB
- Samsung 250GB, 7200.10, 16MB Cache
- Chieftec 620W
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows Vista Ultimate 32bit PL, SP1
- DirectX 10, 9.0C
- nVidia: 180.84
- ATI: Catalyst 8.12
- Fraps 2.9.4
Karty użyte do testu:
- ASUS EAH4870X2 2GB
- PowerColor HD4870 PCS+ 512MB
- HIS Radeon HD4850 512MB
- HIS Radeon HD4670 512MB
- ASUS ENGTX260 TOP 896MB
- EVGA 9800GTX+ 512MB
- Zotac GeForce 9800GT 512MB
- XFX GeForce 9600GSO XXX Edition 384MB
- Gigabyte GeForce 9600GT 512MB
Przebieg testu:
- Gra w wersji 1.0.
Testy zostały przeprowadzone z wykorzystaniem wbudowanego w grę benchmarka, wyniki były sprawdzone programem Fraps – pokrywały się one.
Grafika: Video Mode, Aspect Ratio, Texture Quality. (wideo 1)
Bardzo dobrze wykonane modele postaci.
Zobaczmy jak prezentuje się grafika w grze GTA 4 na PC. Na koniec zestawienia ustawień graficznych zapraszam do obejrzenia kilku klipów z gry, oraz do zapoznania się z testami wydajności. Standardowo, w podsumowaniu zestawienie poszczególnych kart w tabeli.
Menu ustawień graficznych gry. Brak możliwości ustawienia antyaliasingu.
Video Mode: (zależne od sprzętu) – ustawienia rozdzielczości ekranu.
Aspect Ratio: (4:3, 5:4, 15:9, 16:9, 16:10, Auto) – ustawienia proporcji ekranu, najlepiej pozostawić na Auto.
15:9
16:9
16:10
Texture Quality: (Low, Medium, High) – opcje jakości tekstur, niestety powyżej bariery Medium mogliśmy przeskoczyć tylko poprzez użycie pewnego tricku, który opisałem w dalszej części artykułu.
Medium
High
Medium
High
Medium
High
Filmik porównawczy:
Grafika: Render Quality, View Distance, Detail Distance
Render Quality: (Low, Medium, High, Very High, Highest) – jakość renderingu, odpowiada za to, czy cienie są gładkie, czy postrzępione, za to, czy uświadczymy HDR na ekranie, za jakość modeli, gry światła i cieni.
Medium
High
Very High
Highest
Medium
High
Very High
Highest
View Distance: (1-100) – zasięg widoku
Wartość 1
Wartość 50
Wartość 100
Wartość 1
Wartość 50
Wartość 100
Detail Distance: (0-100) – opcja podobna do tej powyżej, z tymże dotyczy zasięgu widoku detail – np. antena na wieżowcu znajdującym się wyspę dalej;) Ustawienie to ma także duży wpływ na zasięg światła.
Wartość 1
Wartość 50
Wartość 100
Wartość 1
Wartość 50
Wartość 100
Grafika: Vehicle Density, Shadow Density, Auto Configure (wideo 2)
Vehicle Density: (0-100) – pozwala ustawić gęstość ruchu w mieście. Przy ustawieniu 100 towarzyszyć będą nam korki w mieście, ruch będzie naprawdę ogromny. Wartość równa 0 nie wyłączy zupełnie ruchu, natomiast znacznie go ograniczy. Warto zauważyć, że ustawienie tej opcji na 0 jest znacznym ułatwieniem w wyścigach w grze:)
Wartość 1
Wartość 50
Wartość 100
Shadow Density: (0-16) – ilość cieni w grze. Przy ustawieniu 16, każdy obiekt rzuca cień, gra światła i cieni naprawdę budzi dobre wrażenie, natomiast przy ustawieniu 0, nie ujrzymy w grze żadnych cieni.
Wartość 0
Wartość 8
Wartość 16
Wartość 0
Wartość 8
Wartość 16
Auto Configure – ustawienia automatyczne, przypisywane przez grę.
Benchmark - możliwość sprawdzenia wydajności i jakości grafiki przy wybranych ustawieniach. To właśnie z tego narzędzia korzystaliśmy przy testach.
Filmik prezentujący ucieczkę przed policją.
1920x1200
Najwyższa rozdzielczość, najwyższe ustawienia – GTA IV ma naprawdę ogromne wymagania. Wystarczy spojrzeć na wykres – teoretycznie najmocniejsza w tym teście karta 4870X2 zostaje pokonana przez kartę nVidii – GTX260, która i tak nie osiąga szokujących wyników – ledwo ponad 35 klatek na sekundę. Najsłabszą kartą zdecydowanie jest Radeon 4670. Do gry przy takich ustawieniach polecić mogę jedynie GTX260 i ewentualnie 9800GTX+.
Ustawienia średnie w najwyższej rozdzielczości – różnicę widać gołym okiem. GTX260 osiąga wynik 42fps. Nareszcie także karty ze stajni ATI/AMD zaczynają się rozpędzać – już Radeon 4870 zaoferuje nam dość płynną rozgrywkę.
1680x1050
Zmniejszamy rozdzielczość do bardziej przyziemnej – 1680x1050. Suwaki nadal na najwyższych poziomach. Radeon 4850 kończy test z wynikiem 32 klatek. Najszybszą kartą w teście pozostaje GTX260, dwurdzeniowy Radeon 4870X2 nie może wciąż dogonić 9800GTX+ - czyżby brak wsparcia dla kart wielordzeniowych?
Przejdźmy teraz do ustawień średnich. GTX260 od nVidii przekracza 50 klatek oferując przyzwoitą wydajność w grze. Tak samo tańszy 9800GTX+. Do gry przy takich ustawieniach mogę zdecydowanie polecić Radeona 4850.
Nadszedł czas na ustawienia minimalne. 4670 w końcu przekracza 30 klatek, GTX260 zbliża się do 60fps. Radeon 4870X2 i 9800GTX+ osiągają zbliżone wyniki. Do takich ustawień polecam kartę 4670 lub 4850.
1280x1024
Najbardziej popularna dziś rozdzielczość + ustawienia maksymalne – co da nam taka mieszanka? GTX260 przekracza 60fps, 9800GTX+ tuż za nim. Najsilniejszą kartą z Radeonów jest 4870X2, a tuż za nim 4870. Przy tych ustawieniach karta 4850 powinna zaspokoić nasze oczekiwania.
Przy średnich ustawieniach Radeon 4670 znów zaczyna żyć, animacja jest dość płynna. Radeon 4870X2 w końcu rozwija skrzydła i osiąga 60fps. W tym wypadku polecam Radeona 4850, ewentualnie 4670, jednak zauważymy na nim spadki fps.
Ustawienia minimalne, najniższa testowana rozdzielczość. Radeon 4670 oferuje dobrą płynność. GTX260 rozpędza się do 70fps. Radeon 4870 i GF9800GT osiągają takie same wyniki.
Mały trick. Podsumowanie
Jak widać, Grand Theft Auto IV wygląda dużo lepiej od poprzednich części, został w końcu zmieniony silnik graficzny. Oczywiście odbiło się to na wysokich wymaganiach sprzętowych (zalecany jest procesor czterordzeniowy!). W naszych testach jednak udowodniliśmy, że do gry wystarczy mocny procesor dwurdzeniowy. GTA4 oferuje naprawdę ładną grafikę, świetną grę świateł i cieni oraz bardzo dobrze wykonane modele pojazdów, czy też ludzi.
Tryb myltiplayer: Deathmatch, Race, GTA Race, Mafiya Work i Car Jack City
Tryb multiplayer: Turf War i Cops ‘n’ Crooks
Tryb multiplayer: Deal Breaker, Bomb da Base II i Hangman’s NOOSE
Rzeczą, na którą można się poskarżyć, jest zdecydowanie ograniczenie ustawień w zależności od posiadanego sprzętu. Jest jednak na to sposób:
- Stwórz skrót do gry na pulpicie.
- Kliknij na niego PPM i wybierz Właściwości.
- W polu Element docelowy dopisz po cudzysłowie (”) następującą linijkę:
-norestrictions –nomemrestrict –novblank.
- Zaakceptuj zmiany, włącz grę przez skrót.
Grze od strony technicznej jestem skłonny wystawić najwyższą ocenę za grafikę i dźwięk. Zdecydowanie polecam!