Optymalne karty graficzne do GTA IV. Jakość grafiki, efekty, wydajność

Przetestowaliśmy 9 popularnych kart graficznych i oceniamy jakość grafiki na wszystkich ustawieniach graficznych.

Platforma testowa

Recenzję GTA IV - w wersji na konsole XBOX360 i PS3 - zaprezentował nam już we wrześniu 2008 Maciej Piotrowski. Przedstawił nam tę produkcję od strony fabuły i grywalności, sprawy techniczne i różnice między dostępnymi wersjami, oraz  porównanie grafiki z Xbox'a i PS3.

W tej części skupimy się na jakości grafiki, efektach 3D, wydajności i optymalizacji tej gry na komputerach PC.

Image

Twórcy gry zarzekali się, że będzie ona bardzo dobrze zoptymalizowana, a silnik RAGE pozwoli na generowanie żyjącego, bardzo rozległego miasta praktycznie bez strat w wydajności. Sprawdźmy zatem, czy zapewnienia te znalazły zastosowanie w praktyce.

Platforma testowa

  • Intel Core2Duo E8400 @ 3000MHz, 6MB L2
  • Asus P5Q-e, P45
  • Geil Ultra DDR2 800MHz, 4x1GB
  • Samsung 250GB, 7200.10, 16MB Cache
  • Chieftec 620W

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows Vista Ultimate 32bit PL, SP1
  • DirectX 10, 9.0C
  • nVidia: 180.84
  • ATI: Catalyst 8.12
  • Fraps 2.9.4

Karty użyte do testu:

  • ASUS EAH4870X2 2GB
  • PowerColor HD4870 PCS+ 512MB
  • HIS Radeon HD4850 512MB
  • HIS Radeon HD4670 512MB
  • ASUS ENGTX260 TOP 896MB
  • EVGA 9800GTX+ 512MB
  • Zotac GeForce 9800GT 512MB
  • XFX GeForce 9600GSO XXX Edition 384MB
  • Gigabyte GeForce 9600GT 512MB

Przebieg testu:

  • Gra w wersji 1.0.

Testy zostały przeprowadzone z wykorzystaniem wbudowanego w grę benchmarka, wyniki były sprawdzone programem Fraps – pokrywały się one.

Grafika: Video Mode, Aspect Ratio, Texture Quality. (wideo 1)

Bardzo dobrze wykonane modele postaci.

Image

Zobaczmy jak prezentuje się grafika w grze GTA 4 na PC. Na koniec zestawienia ustawień graficznych zapraszam do obejrzenia kilku klipów z gry, oraz do zapoznania się z testami wydajności. Standardowo, w podsumowaniu zestawienie poszczególnych kart w tabeli.

Menu ustawień graficznych gry. Brak możliwości ustawienia antyaliasingu.

Image

Video Mode: (zależne od sprzętu) – ustawienia rozdzielczości ekranu.

Aspect Ratio: (4:3, 5:4, 15:9, 16:9, 16:10, Auto) – ustawienia proporcji ekranu, najlepiej pozostawić na Auto.

Image
Image

15:9

Image

16:9

Image

16:10

Image

Texture Quality: (Low, Medium, High) – opcje jakości tekstur, niestety powyżej bariery Medium mogliśmy przeskoczyć tylko poprzez użycie pewnego tricku, który opisałem w dalszej części artykułu.

Image

Medium

Image

High

Image
Image

Medium

Image

High

Image
Image

Medium

Image

High

Image

Filmik porównawczy:

Grafika: Render Quality, View Distance, Detail Distance

Render Quality: (Low, Medium, High, Very High, Highest) – jakość renderingu, odpowiada za to, czy cienie są gładkie, czy postrzępione, za to, czy uświadczymy HDR na ekranie, za jakość modeli, gry światła i cieni.

Image

Medium

Image

High

Image

Very High

Image

Highest

Image
Image

Medium

Image

High

Image

Very High

Image

Highest

Image

View Distance: (1-100) – zasięg widoku

Wartość 1

Image

Wartość 50

Image

Wartość 100

Image

Wartość 1

Image

Wartość 50

Image

Wartość 100

Image

Detail Distance: (0-100) – opcja podobna do tej powyżej, z tymże dotyczy zasięgu widoku detail – np. antena na wieżowcu znajdującym się wyspę dalej;) Ustawienie to ma także duży wpływ na zasięg światła.

Wartość 1

Image

Wartość 50

Image

Wartość 100

Image

Wartość 1

Image

Wartość 50

Image

Wartość 100

Image

Grafika: Vehicle Density, Shadow Density, Auto Configure (wideo 2)

Vehicle Density: (0-100) – pozwala ustawić gęstość ruchu w mieście. Przy ustawieniu 100 towarzyszyć będą nam korki w mieście, ruch będzie naprawdę ogromny. Wartość równa 0 nie wyłączy zupełnie ruchu, natomiast znacznie go ograniczy. Warto zauważyć, że ustawienie tej opcji na 0 jest znacznym ułatwieniem w wyścigach w grze:)

Wartość 1

Image

Wartość 50

Image

Wartość 100

Image

Shadow Density: (0-16) – ilość cieni w grze. Przy ustawieniu 16, każdy obiekt rzuca cień, gra światła i cieni naprawdę budzi dobre wrażenie, natomiast przy ustawieniu 0, nie ujrzymy w grze  żadnych cieni.

Wartość 0

Image

Wartość 8

Image

Wartość 16

Image

Wartość 0

Image

Wartość 8

Image

Wartość 16

Image

Auto Configure – ustawienia automatyczne, przypisywane przez grę.

Benchmark  - możliwość sprawdzenia wydajności i jakości grafiki przy wybranych ustawieniach. To właśnie z tego narzędzia korzystaliśmy przy testach.

Filmik prezentujący ucieczkę przed policją.

1920x1200

Image

Najwyższa rozdzielczość, najwyższe ustawienia – GTA IV ma naprawdę ogromne wymagania. Wystarczy spojrzeć na wykres – teoretycznie najmocniejsza w tym teście karta 4870X2 zostaje pokonana przez kartę nVidii – GTX260, która i tak nie osiąga szokujących wyników – ledwo ponad 35 klatek na sekundę. Najsłabszą kartą zdecydowanie jest Radeon 4670. Do gry przy takich ustawieniach polecić mogę jedynie GTX260 i ewentualnie 9800GTX+.

Image

Ustawienia średnie w najwyższej rozdzielczości – różnicę widać gołym okiem. GTX260 osiąga wynik 42fps. Nareszcie także karty ze stajni ATI/AMD zaczynają się rozpędzać – już Radeon 4870 zaoferuje nam dość płynną rozgrywkę.

1680x1050

Image

Zmniejszamy rozdzielczość do bardziej przyziemnej – 1680x1050. Suwaki nadal na najwyższych poziomach. Radeon 4850 kończy test z wynikiem 32 klatek. Najszybszą kartą w teście pozostaje GTX260, dwurdzeniowy Radeon 4870X2 nie może wciąż dogonić 9800GTX+ - czyżby brak wsparcia dla kart wielordzeniowych?

Image

Przejdźmy teraz do ustawień średnich. GTX260 od nVidii przekracza 50 klatek oferując przyzwoitą wydajność w grze. Tak samo tańszy 9800GTX+. Do gry przy takich ustawieniach mogę zdecydowanie polecić Radeona 4850.

Image

Nadszedł czas na ustawienia minimalne. 4670 w końcu przekracza 30 klatek, GTX260 zbliża się do 60fps. Radeon 4870X2 i 9800GTX+ osiągają zbliżone wyniki. Do takich ustawień polecam kartę 4670 lub 4850.

1280x1024

Image

Najbardziej popularna dziś rozdzielczość + ustawienia maksymalne – co da nam taka mieszanka? GTX260 przekracza 60fps, 9800GTX+ tuż za nim. Najsilniejszą kartą z Radeonów jest 4870X2, a tuż za nim 4870. Przy tych ustawieniach karta 4850 powinna zaspokoić nasze oczekiwania.

Image

Przy średnich ustawieniach Radeon 4670 znów zaczyna żyć, animacja jest dość płynna. Radeon 4870X2 w końcu rozwija skrzydła i osiąga 60fps. W tym wypadku polecam Radeona 4850, ewentualnie 4670, jednak zauważymy na nim spadki fps.

Image

Ustawienia minimalne, najniższa testowana rozdzielczość. Radeon 4670 oferuje dobrą płynność. GTX260 rozpędza się do 70fps. Radeon  4870 i GF9800GT osiągają takie same wyniki.

Mały trick. Podsumowanie

Jak widać, Grand Theft Auto IV wygląda dużo lepiej od poprzednich części, został w końcu zmieniony silnik graficzny. Oczywiście odbiło się to na wysokich wymaganiach sprzętowych (zalecany jest procesor czterordzeniowy!). W naszych testach jednak udowodniliśmy, że do gry wystarczy mocny procesor dwurdzeniowy. GTA4 oferuje naprawdę ładną grafikę, świetną grę świateł i cieni oraz bardzo dobrze wykonane modele pojazdów, czy też ludzi.

Tryb myltiplayer: Deathmatch, Race, GTA Race, Mafiya Work i Car Jack City

Tryb multiplayer: Turf War i Cops ‘n’ Crooks

Tryb multiplayer: Deal Breaker, Bomb da Base II i Hangman’s NOOSE

Rzeczą, na którą można się poskarżyć, jest zdecydowanie ograniczenie ustawień w zależności od posiadanego sprzętu. Jest jednak na to sposób:

  1. Stwórz skrót do gry na pulpicie.
  2. Kliknij na niego PPM i wybierz Właściwości.
  3. W polu Element docelowy dopisz po cudzysłowie (”) następującą linijkę:
    -norestrictions –nomemrestrict –novblank.
     
  4. Zaakceptuj zmiany, włącz grę przez skrót.

Grze od strony technicznej jestem skłonny wystawić najwyższą ocenę za grafikę i dźwięk. Zdecydowanie polecam!

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE