Radeon X1900 GT
Producenci procesorów GPU mają już następny element, dzięki któremu mogą żonglować kartami graficznymi w swoich ofertach. Do uznawanych dotychczas za wykładnik wydajności potoków ROP (renderujących piksele), doszły teraz potoki/jednostki PixelShader. W przypadku nowego GPU ATi R580 jest ich aż 48 (Radeony X1900XT) - 12 quad PixelShaderów, każdy po 4 jednostki PS. No a odejmując (blokując sprzętowo) takie 'quad PixelShadery' można sobie stworzyć kilka wersji kart do różnych przedziałów cenowych.
Efektem tego jest najnowsza karta Radeon X1900 GT, której sercem jest GPU z 'wyciętymi' trzema takimi 'Quadami'. Tak więc zamiast 16 potoków ROP i 48 jednostek PS, wersja GT ma już ich tylko - odpowiednio - 12 i 36.
najnowszym RivaTuner RC16 możemy sobie już sprawdzić ilość potoków w nowych GPU ATI
W tym miejscu pojawiają się dwa aspekty oceny wydajności - pierwszy liczony na podstawie potoków ROP, drugi na podstawie mocy PixelShaderów. W zasadzie w najnowszych grach, wykorzystujących modele cieniowania 2.0 i 3.0, oraz zaawansowane efekty wizualne jak HDR (dajmy na to Oblivion, Age of Empire, Empire At War), większe znaczenie dla szybkości renderingu będzie mieć ilość jednostek PixelShader. Z kolei w starszych pozycjach lepiej sprawdza się większa liczba potoków ROP. Jeśli jednak zastanowimy się chwilę nad tymi 'starszymi grami', to trzeźwo myśląc, w przypadku kart o takiej mocy jak np: X1800XL i X1900GT, dobra wydajność w starszych grach chyba nie będzie problemem. Czy będziemy mieć maksymalnie 70 fps'ów czy 'tylko' 50, nie ma w praktyce żadnego znaczenia.
A więc kupując nowoczesną kartę w tym przedziale cenowym, z myślą o nowych grach, możemy się już kierować wydajnością wynikającą z ilości PS, a nie potoków ROP. O czym zresztą za chwilę się przekonamy.
| X1800 XL | X1800 XT | X1900 GT | X1900 XT | |
| nazwa kodowa GPU | R520 | R520 | R580 | R580 |
| technologia wykonania | 90 nm | 90 nm | ||
| liczba potoków ROP | 16 | 16 | 12 | 16 |
| liczba potoków PixelShader | 16 | 16 | 36 | 48 |
| liczba procesorów vertex | 8 | 8 | 8 | 8 |
| zegar GPU | 500 MHz | 625 MHz | 575 MHz | 625 MHz |
| wydajność ROP | 8,000 MP/s | 10,000 MP/s | 6,900 MP/s | 10,000 MP/s |
| wydajność PS | 8,000 MP/s | 10,000 MP/s | 20,700 MP/s | 30,000 MP/s |
| zegar pamięci DDR | 500 MHz | 750 MHz | 600 MHz | 725 MHz |
| szyna do pamięci | 256-bitowa | 256-bitowa | 256-bitowa | 256-bitowa |
| przepustowość | ~31 GB/s | ~47 GB/s | ~37 GB/s | ~45 GB/s |
| Ring Bus | 2x256-bit | 2x256-bit | 2x256-bit | 2x256-bit |
| inne technologie | Avivo, CrossFire | Avivo, CrossFire | ||
Ale przedtem spójrzmy jeszcze na samą kartę, oraz 'naklejkę' jaką zaserwował nam na niej Sapphire. Płytka PCB i chłodzenie GPU nie różni się niczym, od kart X1800 XL / GTO. To cały czas ten sam projekt karty, lutuje się na nim już tylko nowsze procesory. Podczas gdy na X1800GTO i XL mamy smutnego, szarego obcego, na X1900GT jest piersista robocica (pod naklejką Sapphire jest jeszcze piersista Ruby :)) Jeśli Wasz komputer to ON, będzie z nich całkiem zgrana para ;)
Miłym zaskoczeniem jest bardzo cicha praca w trybie 2D. Dzięki RivaTuner dowiedzieliśmy się, że wiatraczek pracuje z prędkością 25% maksymalnych obrotów. Dopiero przy uruchomieniu aplikacji 3D, w zależności od temperatury i obciążenia, cooler stopniowo zwiększa obroty. Nie był to jednak hałas, na który moglibyśmy specjalnie narzekać. Dopiero przy dłuższym giercowaniu, gdy temperatura GPU dochodzi do 80°C, wiatraczek zabiera się mocniej do roboty.
W sterownikach CCC, w zakładce 'ATi Overdrive', możemy sprawdzić temperaturę GPU i podkręcać kartę.
c.d. Radeon X1900 GT: Benchmarki
Przy cenie około 1100 zł, poniższe wyniki wydajności X1900GT oznaczają definitywną śmierć dla starszych modeli X1800 XL i XT. Od tego pierwszego jest wydajniejszy ponad 20%, natomiast od XT jest znacznie tańszy, przy niemal zbliżonych osiągach.
Szczegółowe testy Pixel i Vertex Shader. W tym pierwszym widać wyraźnie znaczną przewagę silnika X1900GT nad X1800XT.
Radeon X1900GT jest też dobrą alternatywą dla GeForce 7900 GT, ale w przeciwieństwie do wyników z 3DMark 05, w najnowszym 3DMarku obie karty dorównują sobie osiągami.
Potwierdzają to nasze testy w grze The Elder Scrolls IV: OBLIVION. Obie karty oferują bardzo podobną wydajność, zapewniając te same efekty graficzne.
Karta kosztuje mniej więcej tyle samo co GeForce 7900GT i oferuje praktycznie te same osiągi. Biorąc pod uwagę to, jak ATi nazwało tę kartę, chyba nie powinno być w tym nic dziwnego. Według nas to produkt godny polecenia. Kto lubi nVidię, ma 7900, kto woli ATi, niech bierze X1900.