Rynek gier PC byłby martwy bez TWIMTBP - twierdzi NVIDIA

Jak twierdzi Ashu Rege z NVIDII, bez jego zespołu TWIMTBP (The Way It's Meant To Be Played) rynek gier PC nadal by się kurczył, aż w końcu by umarł.

Ludzie pracujący w oddziale TWIMTBP wspierają deweloperów w ramach programu NVIDII i, czego nie da się ukryć, często muszą radzić sobie z krytyką korporacji AMD, która nierzadko jest uzasadniona.

Ashu Rege, wyraźnie rozgniewany krytyką ze strony AMD, wyjaśniał, że ponad 50 inżynierów pracuje "cholernie ciężko" z twórcami gier, często przez całą dobę, aby gry PC były lepsze.

Image

Logo The Way It's Meant To Be Played (Fot. NVIDIA.com)

- Jeśli nie zrobilibyśmy niczego, dla przykładu, z Batmanem, mielibyśmy nadal zbliżający się koniec gier na PC - powiedział Rege. - Bądźmy szczerzy. Developerzy kochają pecety i kochają tworzyć gry PC, ale rzeczywistość jest taka, że to rynek konsol jest miejscem, gdzie chleb jest posmarowany masłem. To tam są pieniądze - dodał.

- Jeżeli nie pracowalibyśmy z programistami, by pomóc im poprawić swoje gry dla pecetów, większość tytułów byłaby żywcem przerabiana z konsol Xbox 360 i PlayStation 3 na wersje PC, bez jakichkolwiek różnic - tłumaczył Rege.

Co więcej, wiele osób często dochodzi do wniosku, że znudziło ich ulepszanie komputera i woli wyemigrować do świata konsol, co - jak twierdzi Rege - "jest zabijaniem rynku gier PC".

Zespół TWIMTBP nie zarabia pieniędzy - to NVIDIA inwestuje w rynek gier od 50 do 100 mln dolarów każdego roku. Jak twierdzi Rege, jedyną misją TWIMTBP jest poprawianie gier PC, by były możliwie najlepsze.

- Źródło: Inf. własna

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE