GeForce GTX 550 Ti - premiera i testy

NVIDIA wprowadza na rynek nową kartę GeForce. Czy okaże się lepsza od konkurencyjnych Radeonów? Zobacz wyniki testów.

Nowy zawodnik klasy lekkiej

Image

GeForce GTX 550 Ti zastępuje model o oznaczeniu GTS 450, który jest na rynku od września ubiegłego roku. Nowość do walki z konkurencyjnymi Radeonami została odpowiednio przygotowana. Układ graficzny w porównaniu do poprzednika zyskał na szerszej magistrali pamięci, większej ilości procesorów strumieniowych oraz wyższej częstotliwości taktowania.


DLA CIEBIE
Cyfrowy Polak - Wykluczenie cyfrowe

Image

Przeznaczenie

Najnowsza karta NVIDII powinna wystarczyć mniej wymagającym graczom lub posiadaczom mniejszych monitorów o przekątnej 19-22 cale. Nasze testy przeprowadziliśmy w rozdzielczościach obrazu 1280x1024 i 1680x1050 przy zachowaniu średniej jakości grafiki w grach.

GeForce GTX 550 Ti a konkurencja

NVIDIA wraz z nowym chipem graficznym chce rywalizować z takimi układami jak Radeon 5770 i Radeon 6850. Wnioskujemy tak po podanej cenie za kolejnego GeForce’a. Za referencyjny model mamy zapłacić ok. 560 zł. Wersje autorskie producentów to od kilkunastu do kilkudziesięciu złotych więcej.

Prezentujemy ceny kart graficznych z segmentu, w jaki trafia GeForce GTX 550 Ti:

  • Radeon 5770 – 425 zł
  • GeForce GTS 450 1 GB – 400 zł
  • GeForce GTX 460 768 MB – ok. 540 zł
  • Radeon 6850 – ok. 625 zł

Sądząc po materiałach dla dziennikarzy, NVIDIA bardzo by chciała, aby jej nowość konkurowała z Radeonem 5770. Jednak jak wynika z cen, bardziej byśmy tu widzieli karty GeForce GTX 460 768 MB lub nawet Radeona 6850.

Powrót do przeszłości – porównanie z GeForce 8600 GT

Image

Podobnie jak podczas premiery GeForce GTX 560 Ti, korporacja z Santa Clara pokazuje, jak zmieniła się wydajność poszczególnych akceleratorów graficznych. Tym razem mamy porównanie do modelu GeForce 8600 GT, który podczas swojej prezentacji kosztował podobnie, co obecny bohater artykułu.

Na zamieszczonych obrazkach przedstawiamy, jaka według NVIDII będzie jakość grafiki przy zachowaniu identycznej wydajności - tej samej liczbie kl./s. Na jednej prezentacji są niskie detale (8600 GT), a na drugiej - wysokie (550 Ti). Porównanie wydajności odbyło się na identycznej platformie testowej.

GeForce GTX 550 Ti – od środka

Procesor graficzny wytwarzany jest w procesie produkcyjnym 40 nm i zawiera 1,17 mln tranzystorów (tyle samo co w GTS 450). NVIDIA nie tworzyła nowego chipu od zera, a jedynie zmodernizowała układ, który znajdował zastosowanie w GeForce GTS 450.

Image

Rodzina w komplecie (od lewej): GTX 550 Ti, GTX 580 i GTX 560 Ti

Najmłodszy w rodzinie GeForce jest kolejnym modelem z serii GTX 5x0. Zieloni nazywają go "Snajperem" i przedstawiają w postaci ilustracji. Wraz ze starszymi i mocniejszymi braćmi uzupełnia szeregi NVIDII. Jesteśmy ciekawi, jak będzie prezentował się GeForce GTX 590 – najpotężniejszy akcelerator korporacji z Santa Clara.

Najważniejsze dane o GeForce GTX 550 Ti:

  • 192 procesory strumieniowe (SP)
  • 32 jednostki teksturujące (TMU)
  • 24 jednostki rasteryzujące (ROP)
  • 192 bitowa pamięć GDDR5
  • Częstotliwość taktowania: 900/1025 MHz

W porównaniu do poprzednika nie widać dużego postępu technologicznego. GeForce GTS 450 ma identyczną liczbę procesorów strumieniowych i jednostek teksturujących. Oferuje za to 8 jednostek rasteryzujących mniej i węższą magistralę pamięci (128 bit). GeForce GTX 550 Ti zdobywać będzie przewagę nad starszym bratem także dzięki wyższej częstotliwości taktowania (GTS 450: 783/900 MHz).

Jak widać, GeForce GTX 550 Ti to w rzeczywistości starszy brat na sterydach. Dobrą wiadomością jest fakt, że większość oferowanych modeli zaoferuje autorską budowę i podniesione parametry pracy. Udostępnione nam do testów karty ASUS, MSI i Zotac również były takimi konstrukcjami. Pocieszający jest stosunkowo niewielki pobór energii. Według NVIDII, GeForce GTX 550 Ti pod obciążeniem może pobierać do ok. 116 W. W średniej klasy komputerze powinien wystarczyć zasilacz o mocy 450 W.

Image

GeForce GTS 450 obsługuje wszelkie nowinki technologiczne, jakie były dostępne w mocniejszych wersjach układów Fermi. Karty mają kodek dźwiękowy 7.1 i wyjścia HDMI, przez które możemy podłączyć zamiast monitora duży telewizor LCD lub plazmę. Ponadto obsługują PhysX, które w zależności od gry swoimi efektami potrafi przykuć do ekranu, choć pochłania spore zasoby karty graficznej. Jest także technologia CUDA, z której nie korzysta wielu użytkowników domowych, ale bywa przydatna (np. przy konwertowaniu materiału wideo). Nie zabrakło obsługi Shader Model 5.0 czy teselacji.

Porównanie danych technicznych z innymi tanimi akceleratorami -  

Karta GeForce GTX 550 Ti GeForce GTS 450 GeForce GTX 460
Taktowanie 900/1025 MHz 830/902 MHz 675/920 MHz
Pamięć RAM 1024 MB 192 bit-GDDR5 1024 MB 128 bit-GDDR5 768 MB 192 bit-GDDR5
Wersja DirectX 11 11 11
Procesory strumieniowe 192 192 336
Jednostki rasteryzujące 24 16 24
Jednostki teksturujące 32 32 56
Cena 560 zł 400 zł 540 zł
       
Karta Radeon 5750 Radeon 5770 Radeon 6850
Taktowanie 700/1150 MHz 850/1200 MHz 775/1000 MHz
Pamięć RAM 1024 MB 128 bit-GDDR5 1024 MB 128 bit-GDDR5 1024 MB 256 bit-GDDR5
Wersja DirectX 11 11 11
Procesory strumieniowe 720 800 960
Jednostki rasteryzujące 16 16 32
Jednostki teksturujące 36 40 48
Cena 365 zł 425 zł 625 zł

ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU

Image

Firma ASUS udostępniła nam kartę graficzną z serii TOP. Zegary taktujące zostały zmienione w porównaniu do referencyjnego modelu. Zamiast 900/900 MHz, ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU pracował z prędkością 975/1025 MHz. Na pokładzie akceleratora znalazło się 1024 MB pamięci GDDR5.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Sterowniki
  • Przewód zasilający (molex->6-pin)

Autorska wersja GeForce’a GTX 550 Ti miała zmodernizowany układ chłodzący i część płytki drukowanej. Konstrukcja akceleratora wyglądała na dopracowaną w każdym detalu. Producent zadbał o odpowiednie usztywnienie płytki drukowanej, poprzez montaż dodatkowej listwy wzdłuż górnej krawędzi GeForce’a. ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU mierzy ok. 23 cm i zajmuje dwa sloty na płycie głównej. Dzięki niewielkim gabarytom, akcelerator zmieści się w każdej obudowie midi tower ATX.

System chłodzący nazywa się DirectCU i jest konstrukcją ASUS-a. Chłodzenie złożone jest ze średniej wielkości aluminiowego radiatora, dwóch bardzo grubych rurek cieplnych i wentylatora 75 mm umieszczonego w centrum karty graficznej. Szkoda, że sekcja zasilania nie otrzymała żadnego radiatora.

Kultura pracy chłodzenia jest znakomita. Generowany hałas w trybie spoczynku był ledwo słyszalny. Usłyszeć go możemy jedynie w dobrze wyciszonych komputerach. W grach wentylator przyspiesza, lecz nie objawiało to się znacznym wzrostem hałasu.

Procesor graficzny bez obciążenia miał temperaturę 28 stopni C. W grach 62 stopni C.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • DVI
  • D-Sub
  • HDMI
  • SLI
  • 6-pin (zasilanie)
  Ocena: ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cichy i wydajny układ chłodzący
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 569 zł
 

MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone OC

Image

Drugim GF GTX 550 Ti jaki trafił naszych rąk był egzemplarz od MSI. Podobnie jak w przypadku ASUS-a, także i tutaj częstotliwość taktowania została podniesiona z 900/900 MHz do 950/1075 MHz. Karta miała 1024 MB pamięci GDDR5.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Sterowniki
  • Przejściówka DVI->D-Sub
  • Przewód zasilający (molex->6-pin)

MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone w wersji podkręconej wygląda naprawdę ciekawie. Gabaryty tej karty graficznej nie odbiegają od innych autorskich GTX-ów 550 Ti. W obudowie komputera musimy udostępnić dwa wolne miejsca. Jakość wykonania i spasowania poszczególnych elementów akceleratora nie budziła u nas żadnych obaw. Wszystko wygląda na dopracowane.

Najwięcej uwagi przyciąga natomiast system chłodzący o nazwie Cyclone. MSI wprowadziło go już dawno temu, lecz ostatnio przeszedł pewne zmiany. Końcówki łopatek wentylatora zostały w odpowiedni sposób wyprofilowane, co ma zapewniać cichsza pracę. Faktycznie, praca wentylatora podczas przeprowadzanych testów była ledwo słyszalna - zarówno pod obciążeniem, jak i bez.

W skład chłodzenia Cyclone wchodzą również trzy aluminiowe radiatory: jeden usadowiony na rdzeniu graficznym i dwa przymocowane do dwóch, dość grubych rurek cieplnych. Ponadto, odpowiedniej wielkości radiator przymocowano do sekcji zasilającej. Nie trzeba się zatem obawiać, że podczas podkręcania czy nawet pracy w normalnych warunkach będzie osiągać zbyt wysokie temperatury.

Temperatura chipu graficznego bez obciążenia wynosiła 37 stopni C. W grach odnotowaliśmy 50 stopni C.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • HDMI
  • SLI
  • 6-pin (zasilanie)
  Ocena: MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone OC
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cichy i wydajny układ chłodzący
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 584 zł
 

Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP!

Image

Trzecim i ostatnią kartą graficzną z GTX’em 550 Ti na pokładzie, był Zotac. Podobnie, jak dwójka pozostałych udostępnionych egzemplarzy, również i ten cechowały podniesione parametry pracy. Producent odważył się podkręcić akcelerator z 900/900 MHz do 1000/1100 MHz – najwyżej spośród dziś opisywanych modeli GeForce GTX 550 Ti. Karta miała do dyspozycji 1024 MB pamięci GDDR5.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Sterowniki
  • Przejściówka DVI->D-Sub
  • Przewód zasilający (molex->6-pin)

Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! wygląda najmniej atrakcyjnie spośród całej trójki dziś opisywanych kart. Dobrze, że to akurat nie jest ważny podczas grania w gry :). Długość akceleratora, jego wysokość – nie odbiegają od modeli ASUS’a i MSI. Producenci pod tym względem chyba nie chcą zbytnio odbiegać od kart referencyjnych.

Prezentowany akcelerator nosi żółto-czarne kolory – charakterystyczne dla firmy Zotac. Do chłodzenia użyto niereferencyjnego systemu chłodzącego. Pod dość dużym i centralnie umieszczonym wentylatorem znajduje się średnich rozmiarów, wykonany z aluminium radiator. Resztę systemu chłodzącego uzupełnia osłona, która dodatkowo wpływa na cyrkulację powietrza.

Kultura pracy wentylatora nieco odbiega od dwójki pozostałych GeForce’ów GTX 550 Ti użytych w naszym teście. Zwłaszcza pod obciążeniem karty, gdy wentylator pracuje z wyższymi prędkościami obrotowymi.

Temperatura karty graficznej bez obciążenia, była identyczna, jak u dwóch konkurentów: 28 stopni C. Podczas grania, procesor graficzny rozgrzewał się do ok. 76 stopni C.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • HDMI
  • Display Port
  • SLI
  • 6-pin (zasilanie)
  Ocena: Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP!
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cicha praca wentylatora w trybie 2D
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
• Długi okres gwarancyjny
• Większa ilość złączy  niż u konkurencji

  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
• Głośna praca wentylatora w trybie 3D
• Słaba wydajność chłodzenia
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 565 zł
 

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Sapphire Radeon 6850 – Catalyst 11.4 beta
  • Karty Radeon – Catalyst – 11.2
  • Karty graficzne GeForce – ForceWare 266.58

Metodologia testowa

•3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

•3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

•Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

•Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 9.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

•CMR: Dirt 2

Tryby:  1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11.

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

•Arcania: Gothic 4

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Średnie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

•Mafia II

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, wyłączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

•Metro 2033

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Normalne. Środowisko testowe: DirectX 9. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

•STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Standardowo taktowany GeForce GTX 550 Ti stanowi konkurencję dla tańszego Radeona 5770 – wynik w 3DMark Vantage był bardzo podobny. Wersje podkręcone, pomimo osiągnięcia lepszych rezultatów nie nawiązały walki z akceleratorami GeForce GTX 460 i Radeon 6850.

Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:

3DMark 11 - Wynik GPU - Performance

Nowsza wersja najpopularniejszego benchmarka na świecie stanowi dla nowych GeForce’ow twardy orzech do zgryzienia. Okazuje się bowiem, że Radeon 5770 godnie rywalizuje ze znacznie droższym MSI GeForce GTX 550 Ti. Dopiero wyżej podkręcone modele ASUS-a i Zotaca są w stanie z nim wygrać. Dla pozostałej dwójki (GTX 460 i HD 6850) nowości nie stanowią żadnej konkurencji.

Heaven Benchmark 2.1

Image

Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

Heaven benchmark 2.1 - DX11 - 1680x1050 Extreme Tesselation

Tutaj akceleratory NVIDII zawsze czuły się jak ryba w wodzie. Podkręcone modele GTX 550 Ti skutecznie rywalizują z Radeonami 5770 i 6850. Dziwi natomiast raczej przeciętna wydajność standardowo pracującego modelu GTX 550 Ti na tle starszego brata – GTS 450.

BattleField: Bad Company 2

Image

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

Referencyjny GeForce GTX 550 Ti konkuruje z dużo tańszym Radeonem 5770. Natomiast wersje autorskie osiągają o kilka kl./s więcej, lecz mimo to nie stanowią żadnej konkurencji dla GeForce GTX 460 768 MB. Różnice są dostrzegalne gołym okiem.

Crysis

Image

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX9 - 1680x1050, Wysokie Detale

Ta gra już niedługo doczeka się następcy. Póki co stanowi nieodłączny test w naszych recenzjach. W niższej rozdzielczości akceleratory firm Zotac, ASUS i MSI wygrywają ze starszym bratem – GTX 460. Wystarczy jednak podnieść wielkość obrazu do 1680x1050, aby role zostały odwrócone. Standardowy GeForce GTX 550 Ti wypada bardzo słabo, jego wydajność stoi na niższym poziomie niż Radeon 5770.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale

Wydajność w Dirt 2 najnowszych układów graficznych NVIDII jest bardzo dobra. Graliśmy bez zastrzeżeń, nawet standardowy GTX 550 Ti oferuje płynną animację obrazu. Natomiast wersje kart o podniesionym taktowaniu radzą sobie jeszcze lepiej – osiągają wydajność niewiele niższą od Radeona 6850 i GeForce'a GTX 460.

Arcania: Gothic 4

Image

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1680x1050, Średnie Detale

Ta gra potwierdza przeciętną wydajność referencyjnego GeForce’a GTX 550 Ti, który może konkurować co najwyżej z Radeonem 5770. Wersje autorskie bronią honoru, choć do GeForce’a GTX 460, a tym bardziej do Radeona 6850 jest im daleko.

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 1680x1050, Maks. detale, PhysX wyłączony

Sytuacja w Mafii II jest podobna. Wyżyłowane do granic autorskie GF GTX 550 Ti nie potrafią nawiązać równorzędnej walki ze starszym bratem GTX 460 - a przecież jest on zauważalnie tańszy.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

W tej grze referencyjny GeForce GTX 550 Ti pokazuje, że jego cena jest zbyt wysoka do oferowanych możliwości. Z ledwością nawiązuje walkę z tańszym układem Radeon 5770. Natomiast akcelerator z podobnej półki cenowej, czyli GeForce GTX 460, jest zupełnie poza zasięgiem dla nowości NVIDII.

 

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX9 - 1680x1050, Średnie Detale, PhysX wyłączony, AF x4

W tej grze spodziewaliśmy się sytuacji, gdzie nowość NVIDII na podkręconych zegarach  skutecznie będzie wygrywać ze starszym bratem GeForce GTX 460. Nic z tego, choć zabrakło naprawdę niewiele. Dobrze spisuje się Radeon 6850, który jest przecież niewiele droższy od obecnie prezentowanych GeForce’ów.

Podkręcanie

Każdy GeForce GTX 550 Ti, który mieliśmy okazję testować pozwalał na programową regulację napięć. W przypadku MSI i ASUS-a podnieśliśmy napięcie rdzenia graficznego. Natomiast Zotac miał już napięcie ustawione na maksimum w aplikacji MSI AfterBurner.

Oto co udało nam się wycisnąć z kart graficznych GeForce GTX 550 Ti:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1680x1050, Średnie Detale

GeForce GTX 550 Ti ma spory potencjał w podkręcaniu. Każdy dostarczony do nas egzemplarz potrafił działać z rdzeniem taktowanym ponad 1050 MHz. Pamięć operacyjna również ma duży zapas mocy – w naszym przypadku działała stabilnie przy taktowaniu 1250-1300 MHz.

Przetaktowanie pozwoliło osiągnąć kilka dodatkowych kl./s. Dopiero tak wyżyłowane akceleratory GTX 550 Ti osiągały wydajność na poziomie GeForce’a GTX 460.

Image

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis

Wiemy już, że ceny najmłodszego GeForce’a zostały zbyt wysoko ustanowione. Spójrzmy zatem na pobór energii, może tutaj GTX 550 Ti pokaże klasę. Nasza platforma testowa wraz z dziś opisywanymi akceleratorami pobierała stosunkowo niewielki ilości energii elektrycznej. Jeśli weźmiemy pod uwagę oferowaną wydajność, to GeForce GTX 550 Ti wcale nie jest takim oszczędnym układem graficznym. Mimo wszystko kupując któryś z najnowszych kart graficznych „zielonych” nie trzeba obawiać się dużych rachunków za prąd.

Temperatura

Image

Pomiarów dokonaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Wszystkie autorskie karty graficzne z GeForce GTX 550 Ti na pokładzie osiągały niską temperaturę bez obciążenia. Zaledwie 28 stopni C. Pod obciążeniem natomiast liderem jest akcelerator firmy MSI – zaledwie 50 stopni C. To naprawdę doskonały rezultat. Jak widać, autorski system chłodzący Cyclone jest rewelacyjny.

Drugi w tym porównaniu ASUS rozgrzewał się do ok. 62 stopni C. To nadal niewielka temperatura spoglądając na osiągi konkurencyjnych Radeonów.

Najsłabszym systemem chłodzącym okazał układ na karcie graficznej Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP!. Rdzeń osiągał aż 76 stopni C.

Podsumowanie

Image

Po analizie wyników w grach możemy przedstawić tabelę z sugerowanymi rozdzielczościami obrazu w odniesieniu do danej karty graficznej. Wydajność według skali:

  • Słaba
  • Dobra
  • Bardzo dobra
  • Rewelacyjna
  rozdzielczość
  1280x1024 1680x1050
Radeon 5750 dobra słaba
Radeon 5770 bardzo dobra dobra
Radeon 6850 rewelacyjna rewelacyjna
GeForce GTS 450 dobra dobra
GeForce GTX 460 768 MB rewelacyjna rewelacyjna
GeForce GTX 550 Ti bardzo dobra dobra
GeForce GTX 550 Ti O/C rewelacyjna bardzo dobra

Po analizie wyników najnowszego układu graficznego NVIDII widać, że korporacja nie wzięła pod uwagę sugestii redaktorów opisujących GeForce GTX 560 Ti. Kolejna premiera i kolejny już raz cena jest za wysoka. Sądząc po uzyskanych rezultatach w grach, ceny powinny kształtować się mniej więcej tak:

  • standardowy GeForce GTX 550 Ti – 460 zł
  • wersje autorskie GeForce GTX 550 Ti po niewielkim podkręceniu – 480 zł
  • wersje autorskie GeForce GTX 550 Ti z dużym przetaktowaniem – 520 zł

Gdyby właśnie tak wyglądały ceny, z pewnością GeForce GTX 550 Ti zdobyłby wiele pozytywnych opinii. W przeciwnym razie, płacąc za tę kartę ponad 560 zł otrzymujemy wydajność na niższym poziomie niż GeForce GTX 460 w wersji 768 MB i mocno poniżej Radeona 6850, którego na dniach czekają obniżki.

Szkoda, bo autorskie akceleratory GeForce GTX 550 Ti odznaczały się dobrą wydajnością w rozdzielczościach obrazu 1280x1024 i 1680x1050. Do takich trybów zostały stworzone i spisują się w nich znakomicie. Do tego jakość wykonania stoi na bardzo wysokim poziomie.

Ponadto fabrycznie podniesione parametry pracy, możliwość podbicia napięcia zasilającego rdzeń sprawiają, że nowością firmy z Santa Clara mogą się zainteresować domowi użytkownicy lubiący wyciskać ostatnie soki poprzez podkręcanie.

Karty graficzne ASUS i MSI oferują wydajne i co najważniejsze bardzo ciche systemy chłodzące. Pod tym względem chłodzenie akceleratora Zotac odstaje – jest nieco głośniejsze i mniej wydajne. Natomiast karta przemawia do siebie większą ilością złączy (dodatkowo Display Port), wysokim fabrycznym przetaktowaniem oraz 5-letnim okresem gwarancyjnym.

Na koniec pragniemy poinformować, że jeśli tylko NVIDIA obniży ceny najmłodszego w rodzinie GTX’a 550 Ti, z pewnością weźmiemy do naszej redakcji kolejne zmodyfikowane modele i przygotujemy jego testy. Obecnie z powodu zbyt wysokiej ceny GeForce GTX 550 Ti nie zasługuje na rekomendację.

  Ocena: ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cichy i wydajny układ chłodzący
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 569 zł
 
  Ocena: MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone OC
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cichy i wydajny układ chłodzący
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 584 zł
 
  Ocena: Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP!
  plusy:
• Fabrycznie podkręcona
• Wysoka jakość wykonania
• Cicha praca wentylatora w trybie 2D
• Możliwość zmiany napięcia zasilającego rdzeń
• Właściwości w podkręcaniu
• Długi okres gwarancyjny
• Większa ilość złączy  niż u konkurencji

  minusy:
• Słaba relacja ceny do wydajności
• Głośna praca wentylatora w trybie 3D
• Słaba wydajność chłodzenia
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 565 zł
 
Image
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY