kategoria:
gry, wyścigi
producenci:
Codemasters




Testowane notebooki jak najbardziej nadają się do gry w nową produkcję Codemasters, osiągają bardzo sensowne wyniki. Testowana inżynieryjna wersja G640 dobrze radzi sobie już w rozdzielczości 1680x1050 przy ustawieniach wysokich, natomiast G628 osiąga wystarczającą liczbę fps dla rozdzielczości 800x600 dla ustawień wysokich z czterokrotnym AA, a po jego wyłączeniu zagramy nawet w rozdzielczości 1680x1050. Po premierze gry i ukazaniu się nowszych sterowników, wyniki te mogą oczywiście jeszcze wzrosnąć.
W teście wzięły udział następujące egzemplarze procesorów
CPU Test został wykonany przy najniższych ustawieniach, w rozdzielczości 1280x1024, celem sprawdzenia skalowania CPU silnika EGO.

Jak wynika z testów, gra nie wspiera procesorów czterordzeniowych, maksymalna liczba rdzeni wynosi dwa. W związku z tym zalecany przez producenta procesor i7 jest całkowicie zbędny do płynnej gry, gdyż nie wykorzystamy wszystkich jego rdzeni. Jego wysoki wynik możemy tłumaczyć czterema wątkami w wypadku użycia dwóch rdzeni, co faktycznie poprawia wydajność.


W teście na stronie 7 podano użycie systemu Windows XP SP3 64bit PL. Taki system wogóle nie ujrzał światła dziennego:) Nie ma wersji PL do 64bitowego XP, poza tym, wsparcie dla tego systemu zatrzymało się na Service Pack 2. @tazik21: U...
Zakup 4870 jest nieopłacalny. Lepiej 5770 z 1gb i dx11. Gra wyglada super, plynnosc gwarantowana. A pisał ktoś ze nie ma roznicy miedzy dx9 a 11... Jest i to duża. Na screenach tego nie widać.
Zaintersowanym polecam przyjrzeć się funkcji tessellation, która pozwala na sprzętowe dzielenie polygonów i tym samym uzyskiwanie fotorealistycznych powierzchni.
zobacz wszystkie komentarze (198)
kategoria: smartfony, telefony
producent: LG | Samsung | Motorola | SonyEricsson | HTC | Google | Huawei
|
82,80,-
z VAT
|