Maciej Gan | 2009-11-28

DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki, optymalne karty graficzne

kategoria: gry, wyścigi

producenci: Codemasters

 

Notebooki i skalowalność CPU

 

Testowane notebooki jak najbardziej nadają się do gry w nową produkcję Codemasters, osiągają bardzo sensowne wyniki. Testowana inżynieryjna wersja G640 dobrze radzi sobie już w rozdzielczości 1680x1050 przy ustawieniach wysokich, natomiast G628 osiąga wystarczającą liczbę fps dla rozdzielczości 800x600 dla ustawień wysokich z czterokrotnym AA, a po jego wyłączeniu zagramy nawet w rozdzielczości 1680x1050. Po premierze gry i ukazaniu się nowszych sterowników, wyniki te mogą oczywiście jeszcze wzrosnąć.

Test CPU

W teście wzięły udział następujące egzemplarze procesorów

  • Intel Core i7 Extreme 965, 3.2 GHz, LGA 1366
  • Intel Core2Quad Q8200 @ 3.2 GHz, LGA 775
  • Intel Core2Quad Q8200, 2.33 GHz, LGA 775
  • Inte Core2Quad Q6600, 2.4 GHz, LGA 775
  • Intel Core2Duo E6320, 1.86 GHz, LGA 775
  • Intel Pentium 4 HT 630, 3.0 GHz, LGA 775

CPU Test został wykonany przy najniższych ustawieniach, w rozdzielczości 1280x1024, celem sprawdzenia skalowania CPU silnika EGO.

Jak wynika z testów, gra nie wspiera procesorów czterordzeniowych, maksymalna liczba rdzeni wynosi dwa. W związku z tym zalecany przez producenta procesor i7 jest całkowicie zbędny do płynnej gry, gdyż nie wykorzystamy wszystkich jego rdzeni. Jego wysoki wynik możemy tłumaczyć czterema wątkami  w wypadku użycia dwóch rdzeni, co faktycznie poprawia wydajność.
 



odsłon: 199146

Ostatnie komentarze do artykułu

pioruns

2010-11-09 23:16:58

W teście na stronie 7 podano użycie systemu Windows XP SP3 64bit PL. Taki system wogóle nie ujrzał światła dziennego:) Nie ma wersji PL do 64bitowego XP, poza tym, wsparcie dla tego systemu zatrzymało się na Service Pack 2. @tazik21: U...

stefcio21

2010-05-20 18:22:05

Zakup 4870 jest nieopłacalny. Lepiej 5770 z 1gb i dx11. Gra wyglada super, plynnosc gwarantowana. A pisał ktoś ze nie ma roznicy miedzy dx9 a 11... Jest i to duża. Na screenach tego nie widać.

piaseq

2009-12-09 10:46:42

Zaintersowanym polecam przyjrzeć się funkcji tessellation, która pozwala na sprzętowe dzielenie polygonów i tym samym uzyskiwanie fotorealistycznych powierzchni.

zobacz wszystkie komentarze (198)

skomentuj artykuł

Polecamy

Konsole przenośne - jaką wybrać
Jeśli lubisz mobilną rozrywkę, konsola przenośna zapewni więcej frajdy ...
kategoria: konsole do gier producent: Sony Ocena: 9 57
AMD Llano - do czego nadaje się APU?
Sprawdzamy w działaniu większość modeli APU AMD, w tym topowy model ...
kategoria: procesory producent: AMD Ocena: 27 68
XFX Radeon HD 7970 BE Double Dissipation - test i cena
Testujemy autorską kartę XFX Radeon HD 7970, która została fabrycznie ...
kategoria: karty graficzne producent: XFX Ocena: 22 72
Lenovo IdeaPad U300s - test, cena i opinie
Podpowiadamy na co zwrócić uwagę przy zakupie ultrabooka oraz testujemy ...
kategoria: laptopy producent: Lenovo Ocena: - 22
Motorola RAZR - test, cena i opinie
RAZR ma 4,3-calowy ekran Super AMOLED i jest jednym z najcieńszych smartfonów ...
kategoria: smartfony, telefony producent: Motorola Ocena: 12 54
Produkty polecane przez redakcję. Kupując z benchmark.pl wspierasz serwis. Dziękujemy!
82,80,-
 z VAT