Dead Island - premiera, wymagania i test gry Techlandu

Gratka dla fanów zombiaków! Tutaj możesz rozczłonkować niemal każdego żywego trupa, zagrać w świetnym trybie kooperacji i cieszyć się z pokaźnego arsenału. Plus: rozgrywka jest naprawdę długa.

Dead Island - recenzja

- Dużo hałasu o... -

Zamieszanie wkoło Dead Island urosło do niespotykanych wręcz rozmiarów. Oczekiwania graczy i wielu redakcji po obejrzeniu pierwszego, rewelacyjnego trailera były ogromne. Dlaczego? Nie wiadomo. Przecież to tylko trailer. Nie od dziś wiadomo, że filmiki reklamowe to tylko filmiki reklamowe. Polskie studio Techland miało stworzyć grę w sandboksowym środowisku, z zombiakami i tropikalną wyspą w roli głównej. Pierwsze oceny były...ciekawe. Za oceanem wytknięto, że wersja udostępniona na platformie Steam przeznaczona była dla developerów, można było w niej bez problemu włączyć kody ułatwiające grę oraz naszpikowana była drobnymi błędami. Mimo to średnia ocen oscylowała w granicach 75%.

Wstęp do testów - ustawienia graficzne

Silnik graficzny Chrome Engine znany jest zarówno graczom konsolowym, jak i posiadaczom blaszaków. Jego pierwsza wersja (stąd też pochodzi nazwa) odpowiadała za wyświetlanie grafiki w grze Chrome, której premiera odbyła się w roku 2003. Autorski silnik Techlandu przeszedł na przestrzeni lat wiele modyfikacji. Chrome Engine 4 stworzono niemal całkowicie od nowa i wykorzystano go między innymi w grze Sniper: Ghost Warrior. Piątą odsłonę CE mogliśmy podziwiać w średnio udanym Call of Juarez: The Cartel. Drugim tytułem, który z niej korzysta jest właśnie Dead Island.Różnice pomiędzy poszczególnymi poziomami ustawień są raczej marginalne. Różnica pomiędzy najniższymi a najwyższym ustawieniami nie kłuje w oczy tak, jak w innych produkcjach. Silnik graficzny został dobrze zoptymalizowany i nawet najsłabsze karty w teście radzą sobie z nim nieźle. Niepokojące są jednak niespodziewane (acz w trakcie rozgrywki zazwyczaj nieodczuwalne) spadki płynności animacji. Zdarzało się, że pomimo 115 kl./s. Radeon HD 6970 zaliczał spadki do 40 kl./s. Zdarzało się to rzadko, jednak myślę, że należy to odnotować. minimalne średnie maksymalne   •Jakość tekstur (niska, średnia, wysoka) – ogólna jakość tekstur występujących w grze. Zwróćcie uwagę na zamek pistoletu, mur oraz liście pobliskich roślin. niska średnia wysoka   •Cienie (normalne, wysokie) – ilość i jakość cieni, rzucanych przez obiekty statyczne oraz dynamiczne.•Rozmiar mapowania cieni (512, 1024) – różnic brak.•Jakość roślinności (niska, średnia, wysoka) – ustawienie określa ilość występującej wkoło zieleni. Różnica w jakości tekstur na nią położonych przy zmianie ustawień jest nieznaczna. niska średnia wysoka   •Jakość FX (bardzo niska, niska, średnia, wysoka) – opcja odpowiedzialna za wszelkiego rodzaju efekty cząsteczkowe – dym, kurz oraz grę światła. bardzo niska wysoka  

Dead Island - testy kart

Silnik gry nie wymaga wiele od kart graficznych. Jego optymalizacja zostawia jednak czasem nieco do życzenia. O ile wszystkie testowane karty poradziły sobie z grą na najwyższych detalach, to nawet na najmocniejszych modelach zdarzały się niespodziewane spadki płynności. Nie były one specjalnie odczuwalne, ale program Fraps, którym dokonywałem pomiarów, często je rejestrował. Nie ma dużej różnicy pomiędzy skrajnymi ustawieniami graficznymi.  Jedynymi elementami, których zmiany dostrzeżemy na pierwszy rzut oka są cienie oraz jakość tekstur. Obniżenie tego ustawienia nie powoduje poprawy płynności gry. Po co twórcy gry dodali możliwość zmiany? To chyba ukłon w stronę osób lubiących Vintage i grafikę rodem z Wolfensteina 3D. Innego wytłumaczenia po prostu nie ma. :-)Dead Island 1920x1200, ustawienia maksymalne1920x1200, ustawienia maksymalne GeForce GTX 480 128 105 Radeon HD 6970 128 97 Radeon HD 6950 119 95 GeForce GTX 560 116 100 Radeon HD 6870 104 66 GeForce GTX 470 101 83 Radeon HD 6850 95 59 GeForce GTX 460 89 77 GeForce GTX 260 81 62 Radeon HD 5770 63 42 Radeon HD 5750 63 40 GeForce GTS 450 56 36   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Wyniki osiągane przez wszystkie karty są bardzo nierówne, przynajmniej jeśli chodzi o minimalną liczbę klatek na sekundę. O ile wartości średnie są stosunkowo wymierne, to wartości minimalne ocierają się o losowość. Wszystkie karty, łącznie z najsłabszym w zestawieniu GTS 450 radziły sobie bez problemu z prawidłowym i płynnym wyświetlaniem obrazu. W przypadku kart mniej wydajnych, spadki występowały nieco częściej - warto mieć to na uwadze. Pomiary dokonywane były w miejscu, w którym generowanych było wiele efektów cząsteczkowych oraz elementów otoczenia. W innych miejscach w grze animacja powinna być nieco płynniejsza. Generalnie rzecz biorąc komfortowo pograć można było już na GTX 260 i kartach, które zajęły wyższe pozycje.

Galeria

Dead Island
Dead Island
Dead Island
Dead Island
Dead Island
+24

Ocena i podsumowanie

Ten produkt znajdziesz w sklepie benchmark.pl

Warstwa wizualna Dead Island jest po prostu przeciętna. Na pewno nie można nazwać jej brzydką, ale trzeba powiedzieć, że sporo swego uroku traci przez występujące od czasu do czasu błędy. Doczytujące się tekstury, a nawet ich zupełny brak to coś, z czym zetkniecie się podczas kilkunastogodzinnej rozgrywki. Może się również zdarzyć, że utkniecie, wessani dosłownie pod ziemię. Chrome Engine pomimo licznych modyfikacji jest silnikiem, który nie pozwala na szaleństwa. Graficznie Dead Island jest tylko i aż niezły.

Dobrze, że za nie najlepszymi doznaniami estetycznymi idą niewielkie wymagania w kwestii karty graficznej. Z przyjemnością i bez większych problemów grałem korzystając z karty GeForce GTS 450. Oczywiście chcąc grać w pełni komfortowo, należałoby mieć co najmniej GTX 460 / Radeona HD 6850 na pokładzie. Wtedy będziecie mogli całkowicie zapomnieć o drobnych problemach z wydajnością.

Producent zaleca posiadanie 4 GB pamięci RAM wszystkim osobom korzystającym z Windows 7. Moje pomiary dowiodły, że gra zużywająca około 1 GB pamięci (według managera zadań) działa tak samo dobrze w sytuacji, gdy w gnieździe płyty znajduje się pojedyncza kość 2 GB.

Posiadacze jednordzeniowców: strzeżcie się. Granie nie będzie należało do najprzyjemniejszych doznań. Jeśli wewnątrz waszego peceta tkwi dobrze wykręcony dwurdzeniowiec, to żadna lokacja nie będzie dla was straszna.

Duke Nukem Forever - optymalne karty graficzne
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!